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HACIA QUIENES NOS DIRIGIMOS NUCLEO FAMILIAR • Padres de Familia, en relación de dependencia laboral, con hijos entre las edades de 5 a 12 años. • Con jornadas de trabajo de 10 horas incluyendo transporte ida y vuelta. • Con hijos pequeños que realizan sus tareas sin supervisión o ayuda profesional • Con carga de trabajo en casa fines de semana que les impide dedicar una ayuda académica a sus hijos al 100% • Con niños que navegan en internet sin supervisión de los padres para buscar pasatiempo y entretenimiento a través de juegos dinámicos sin contenido didáctico. • NSE. B-, C y D NUESTRA RUTA OBJETIVOS DIDACTICOS Apoyo Docente Proporcionar a los maestros una herramienta de apoyo didáctico moderna que permita a sus alumnos el repaso de lo aprendido a través de juegos dinámicos e interactivos. Proveer una herramienta que evidencie lo que el alumno practicó, a través de la realización de tareas de manera práctica y motivadora para el niño. Padres e Hijos Motivar a los niños a practicar lo aprendido a través de juegos y competencias. Juego Educativo y Sano para tranquilidad de los padres de familia. Proveer a los padres e hijos un Software que funciona con autonomía de Internet. Desarrolla destrezas de pensamiento en el aula • • • • • • • • • • • Observar. Comparar. Clasificar . Reunir y organizar datos. Buscar supuestos. Fórmular hipótesis. Aplicar principios a situaciones nuevas. Fórmular críticas. Imaginar Interpretar. Tomar decisiones. OBJETIVOS Padres y Maestros • Apoyar a Maestros y Padres de Familia en el repaso de diario de matemática a través de aplicación de Juegos Extremos. • Proveer Juegos, didácticos, dinámicos, entretenidos para los niños. • Motivar al Niño a practicar sus conocimientos y destrezas de matemáticas aprendidas sin sentir que hacen tareas. • Mejoras la calidad de educación de los niños en edad escolar. • Facilitar igualdad de oportunidades a través de la aplicación de innovación tecnológica en el proceso de enseñanza y aprendizaje. • Ayuda a los padres a tener diferentes abordajes de las tareas a través de la tecnología, promoviendo un fácil acceso de interactuar con los niños. DESARROLLANDO Las inteligencias múltiples OBJETIVOS PEDAGOGICOS Kinestésica: Manipulación de la computadora. Emocional: Los retos activan su seguridad para resolver operaciones matemáticas. Lingüística: Lee e interpreta instrucciones. Lógica Matemática: Comerciar, calcular, medir, etc. Musical: El estímulo de la música para crear rapidez y exactitud. Intrapersonal: fomenta su capacidad de superar sus debilidades. Espacial: Analiza dimensiones. Naturalista: Observa y estudia la naturaleza; porque se fomenta la urbanidad. ARGUEMENTOS ACADEMICOS BENEFICIOS Innovación en Enseñanza y aprendizaje. Fomenta al docente el uso de la tecnología. Fomenta las buenas prácticas del uso de tecnología. Estimula al alumno y al docente en alcanzar sus objetivos. Forma vínculo entre docentes y alumnos. Facilita el uso de tecnología en el aula. Mejora la calidad del docente Estandariza los niveles académicos REPASO Y PRACTICO !!! INCLUYE Practicando lo aprendido, tareas sin sentirlo para entregar al maestro. ME AYUDAN Y DIRIGEN!!! VIENE CON: Tutoriales dirigidos a maestros y padres de familia para ayudarlos a entender el objetivo de cada capítulo 2ª. Ruta INNOVACION APP´s dispositivos Móviles Coming soon!!!! App version MI JUEGO Aprendo y me Divierto!!! Coming soon!!!! App version Consultas Xtreme Math Games www.xtrememathgames.com “Si buscas una buena solución y no la encuentras, consulta al tiempo, puesto que el tiempo es la Máxima sabiduría” Tales de Mileto