tips de coloreo en software
Transcripción
tips de coloreo en software
Última actualización: Agosto / 2004 Tutoriales ¿Cómo hacer Comics? Adobe Photoshop® 7 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ÍNDICE ESTRUCTURACIÓN DE HISTORIAS ¿Cómo escribir?...............................................................................4 PRINCIPIOS BÁSICOS EN SOFTWARE Escanear el Arte * Escaneo a “Line Art” ó “Bitmap”..................................................5 * Escaneo a “Grayscale”...................................................................6 Forma de trabajar con equipos de bajo rendimiento......................6 Layers que se necesitan para colorear una página..........................7 Preparar archivo de color.................................................................8 Cambiar la línea del arte de manera rápida.....................................9 TIPS Y ANÁLISIS DE SECUENCIA Batman “Child of Dreams” / Kia Asamiya........................................12 TIPS DE COLOREO EN SOFTWARE Fuente Ambiental............................................................................13 Combinar el COLOR......................................................................14 PREPARACIÓN A IMPRENTA Trapping / Introducción Nivel: Medio–Avanzado............................16 * Paso 1: Layer de Efectos en modo “Hardlight”.............................19 * Paso 2: Layer de Línea de Arte en modo “Multiply”.....................20 * Paso 3: Layer de Background en “CMYK Color”..........................21 * Paso 4: Grabar en Formato .TIF....................................................25 3 ---------------------------------------------------------------------------- ESTRUCTURACIÓN DE HISTORIAS ---------------------------------------------------------------------------- ---------------------------------------------------------------------------- PRINCIPIOS BÁSICOS EN SOFTWARE ---------------------------------------------------------------------------Escanear el Arte ¿Cómo escribir? Las dos fuerzas principales que sostienen a una historia son los hechos narrados y la manera como el lector toma conocimiento de dichos hechos. Entre ambas situaciones se plantea un conflicto que genera una serie de acciones, previas y posteriores a él, y que conducen al desenlace para después presentar la situación final. Estructura base y fundamental para escribir cualquier tipo de historia: Nota: Si la página donde se va a trabajar es tamaño doble carta, puedes manejar una resolución de 300 dpi, pero si tu página es tamaño comic, es recomendable que la trabajes a 400 dpi. Hay dos maneras de trabajar con la línea de arte, y todo comienza desde el momento que uno scanea la imágen, ya sea en “Grayscale” o “Line Art/Bitmap”. ---------------------------------------------------------------------------Escaneo en “Line Art” ó “Bitmap” Situación Inicial / Conflicto / Acciones / Desenlace / Situación Final. Éste libro lo recomiendo básicamente para saber estructurar historias. “Cómo escribir Relatos” de Silvia Adela Kohan, Ed. Plaza Janés Para escribir una historia eficaz conviene conocer modos de iniciarlo y de finalizarlo, las tipos de voces que pueden contarla; saber qué personaje nos interesa y las formas de conectarlo con su tiempo y su espacio; dominar el conjunto de: estructura coherente, acciones funcionales y atmósfera creíble. Éste libro permite ganar destreza en el manejo de sus técincas a la vez que contempla diversas variantes de historias: breve o extensa, policiaca, erótica, de ciencia ficción, de terror o aventuras. De la autora, en ésta misma colección pueden conseguir, “Cómo se escribe poesía”, “Cómo se escribe una Novela” y “Disfrutar de la Lectura”. ---------------------------------------------------------------------------- * Solo si el original está hecho con pura tinta negra, haremos lo siguiente: Nos vamos al menú IMAGE / ADJUSTMENTS / THRESHOLD, aparecerá una ventana marcando “Threshold Level-128”, y le damos OK. ¿Para qué sirve esto?, éste paso nos ayudará a eliminar medios tonos, (Fig.01) únicamente nos enfocamos a los blancos y a los negros, esto sirve mucho para hacer cambios de línea en el arte, tema que lo explicaré mas adelante aquí mismo. Una vez scaneada nuestra página, nos aseguramos de que esté en modo “Bitmap” (IMAGE / MODE / BITMAPResolution/Output 300 a 400 pixels/inch, según su preferencia. Method/Use: 50% Threshold, damos OK.) y grabamos como “.TIF” (Image Compression/LZW. Byte Order: Mac o PC depende la máquina que se tenga, ejemplo: si tienes Mac y el archivo lo llevarás a imprimir a una PC, grábalo para PC o viceversa.) ¿Por qué .TIF? 4 (Fig.01) ver pag 25 5 Escaneo en “Grayscale” * Solo si los “esqueletos” o “primeros trazos” en nuestro original se hicieron con “lápiz AZUL” y la línea definida solo está a lápiz, haremos lo siguiente: Escaneamos el arte a COLOR (RGB), y ya que tenemos el archivo en pantalla nos vamos a IMAGE / ADJUSTMENTS / HUE/SATURATION y en la ventana de “MASTER” nos vamos a “CYANS” ó “BLUES” y en “LIGHTNESS” subimos todo el brillo, es decir deslizamos la barra hacia nuestro lado derecho. Listo! hemos eliminado las líneas azules. Ahora lo más optimo sería grabar en .TIF para mantener una línea impecable. * Si todo el arte se hizo a lápiz sin usar “lápiz AZUL”, haremos lo siguiente: Escaneamos en modo “Grayscale”, nos vamos IMAGE / ADJUSTMENTS / LEVELS, y tratamos de eliminar los trazos balanceando los claros y obscuros del documento, es un paso dificil pero otra sería limpiar el archivo manualmente, ya que estemos seguros que se han eliminado la mayoría de los trazos sucios damos “OK” y copiamos el archivo (CTRL+A, CTRL+C) y pegamos (CTRL+V) en la ventana de layers donde dice “NORMAL” activamos el modo “MULTIPLY” y de esa manera se podrá intensificar la línea sin haber perdido mas detalles. Ahora lo más optimo sería grabar en .TIF para mantener una línea impecable. Debemos conservar siempre el “Line Art” intacto, yo lo separo en folders, un folder lo llamo “Line” donde almaceno todo los .TIF (arte a B&N), y otro llamado “Color” donde almaceno mis “Archivos de trabajo” ó “Working Files” en formato .PSD, en éste folder de color trabajaremos siempre. ---------------------------------------------------------------------------Forma de trabajar con equipos de bajo rendimiento. Si no cuentas con un equipo lo suficientemente veloz y moderno para manejar este tipo de documentos tan grandes, haz lo siguiente: Después de efectuar los pasos para escanear el arte (Escaneo en “Line Art” ó “Bitmap”, Escaneo en “Grayscale” ) nos vamos al Menú Image/Image Size y en “Resolution” pongamos “150dpi o 100dpi”, trabajaremos con esta resolución todo el tiempo que nos tome acabar nuestro documento, una vez que hayamos acabado de pintar nuestra página, es decir, ya con ambientación, efectos y demás, nos 6 vamos al Menú Image/Image Size, y volvemos a nuestra resolución inicial, (300 o 400dpi, según) tiramos a la basura el layer de línea, SI!! Lo tiramos, bórrenlo! después abrimos nuestro .TIF (la página original en B&N/Bitmap), la copiamos y la pegamos en nuestro archivo de color, grabamos y listo!, tenemos una página con buena resolución y no tuvimos que hacer sudar a la máquina en todo el proceso de realización. Que estamos haciendo con todo esto?, pues verán, así como Photoshop tiene la facilidad de manipular imágenes y jugar con pixeles de imágenes scaneadas, bajadas de Internet o tomadas por una cámara digital, también los puede CREAR, así es, Photoshop crea a sus propios pixeles con los cuales puede hacer lo que quiera con ellos, los puede estirar o comprimir sin ningún problema, pero IMPORTANTE!, estos pixeles podrán ser alterados siempre y cuando los haya CREADO el mismo Photoshop. Por ejemplo, si una imágen scaneada o bajada de Internet tiene una resolución de 72dpi, photoshop la puede elevar a 300dpi o más, pero como no tiene un control absoluto de esos pixeles, los romperá y lastimará, es cuando nuestra imagen se vera dañada y con mala calidad, ya que esa imágen en su totalidad no fue creada por el mismo programa y no podrá manipularlos con facilidad como lo haría con sus propios pixeles creados. Jueguen con eso y sabrán de lo que hablo. -----------------------------------------------------------------------Layers que se necesitan para colorear una página. Layer de “Background” *fundamental Donde aplicaremos el color. Layer de la “Linea de Arte” *fundamental En modo “Multiply”. En éste modo se harán los blancos transparentes y nos permitirá ver el layer de Background. Layer de “Efectos” (opcional) En modo “Hardlight”. En éste modo se intensificarán más los brillos y efectos. Éste layer se encuentra justo arriba del layer de Línea de Arte. 7 ---------------------------------------------------------------------------Preparar archivo de Color. Nota: Siempre se colorea en RGB por que al momento de trabajar los archivos pesan menos, para después de haber terminado todo el trabajo pasar a CMYK y dar salida a imprenta. Después de tener nuestro arte scaneado, (Escaneo en “Line Art” ó “Bitmap”, Escaneo en “Grayscale” ) abrimos el archivo y nos vamos a Menú Image/Mode/Grayscale (Size Ratio: 1, damos OK), de nuevo nos vamos a la pestaña Image/Mode/RGB. Nuestra página ya se puede trabajar a color, prosigamos con lo siguiente: Es importante que antes del paso que haremos adelante oprimamos la letra “D” de nuestro teclado. Veamos como en nuestra barra de herramientas cambia a los colores default de Photoshop, negro arriba y blanco abajo. (ver Fig.02), de lo contrario cuando cortemos nuestra página en el paso que sigue, sin haber hecho esto antes, el color que este en lugar del blanco, será el color de fondo de nuestro background. (experiméntenlo y sabrán de que hablo.) Ahora seleccionamos toda nuestra página presionando Ctrl+A (PC) o Manzanita+A (Mac) o bien, nos vamos al Menú “Select/All”. Esto nos ayudará a hacer transparente el blanco, es decir, ver a través del color blanco del “Line Art”, y ver lo que estamos haciendo con el color en el “background”. Una vez hecho esto, proseguimos a seleccionar el layer “background” para empezar a trabajar con el color. Pero no sin antes grabar nuestro archivo .PSD en nuestro folder de “Color” previamente creado. Y listo, podemos empezar a colorear nuestra página, no olvidemos salvar a cada momento nuestro documento, es esencial para la agilidad de nuestro trabajo. Nota: Recomiendo ampliamente trabajar con la pestaña de color en modo CMYK, para tener un control de los colores verdaderos en RGB. (ver Fig. 04 y Fig. 04-1) Enseguida aplicamos el siguiente comando, “Ctrl+X” (PC) “Manzanita+X” (Mac) o bien nos vamos al Menú “Edit/Cut” y al instante nuestra página desaparecerá, y nuestro fondo o “Background” deberá ser BLANCO. Después aplicamos el siguiente comando: “Ctrl+V” (PC) Manzanita+V (Mac) o bien nos vamos a la pestaña “Edit/Paste”. Veamos que automáticamente un layer nuevo se ha creado, (ver Fig.03). Lo que hicimos fue copiar la línea y ponerla en un layer alterno, deberemos poner en modo “Multiply” o “Multiplicar”. 8 -----------------------------------------------------------------------9 Cambiar la línea de arte de manera rápida. No olvides hacer el paso de “Threshold” a este File para poder hacer los cambios de línea). Notemos que le sacamos la vuelta a lo que NO queremos cambiar de color y dejamos seleccionado lo que SI queremos cambiar, (ver Fig.07). No hay que olvidar que estamos trabajando sobre el layer “Line Art”. Seleccionamos Magic Wand Tool (tecla “W”), y debemos tener las siguientes opciones: Tolerance: 1 o 100 no importa, y DESHABILITADAS las opciones Anti-aliased, Contiguous y Use All Layers. (ver Fig.08). Enseguida dejamos presionando “ALT” (deberá aparecer el signo de menos en nuestra herramienta seleccionada) y damos un clic en la parte transparente del layer, es decir, fuera de lo negro, y listo hemos seleccionado todo lo negro que queremos cambiar. Le damos delete creamos otro layer y lo vaciamos ahí (comando alt+delete ó bien, ctrl+delete) o también lo depositamos directamente en el background. Muchas veces queremos hacer un cambio en el “Line Art” como lo son en efectos, rayos, nubes, chispas, etc, dibujadas por nosotros mismos o por algún dibujante, les diré una de las maneras más rápidas de cambiar la línea de nuestro “Line Art”. Con nuestro Lasso Tool (tecla “L”), haremos lo siguiente: en las opciones de el Lasso Tool debemos tener Feather: 0, y debe estar DESHABILITADA la opción “Anti-aliased”, (ver Fig.05). Seleccionamos en el layer “Line Art” lo que queremos cambiar de color. En este ejemplo que les doy cambiare de color la línea de las nubes. (ver Fig.06) Noten que después de haber borrado cualquier cosa en el layer de Line Art, nos queda transparente el espacio donde antes se ocupaba lo negro, para desaparecer ese tipo de detalles tecleamos la letra “D” después la letra “X” (para switchear los colores de la barra de herramientas, debiendo quedar el blanco arriba del negro) y aplicamos el comando “Shift+Delete” aparecerá una ventana, Contents Use: Foreground Color, Blending Mode: Multiply, Opacity 100%, damos OK, y listo, podemos checar deshabilitando el ojito del background que los espacios transparentes en el lineart han desaparecido. 10 11 ---------------------------------------------------------------------------- TIPS Y ANÁLISIS DE SECUENCIA ---------------------------------------------------------------------------Libro: Batman “Child of Dreams” Artista: Kia Asamiya. El juego de viñetas es muy interesante, pero sólo sí se emplean adecuadamante, la mayoría de las veces uno se deja llevar por lo estético y se olvida de lo funcional, creo que ESO a la mayoría les pasa cuando empiezan a incursionar en el camino del comic. al logro del objetivo de Batman, en el panel 6 hay que tomar mucho en cuenta las líneas de movimiento, éstas nos dan una sensación de que el cable está muy tenso, y en el panel 7 sin tener que dibujar al batman de cuerpo completo haciendo poses espectaculares, nos damos cuenta que Batman logró subir a esa estructura, muchas veces las cosas que no son tan explícitas nos despiertan la imaginación. Pero cuidado!, hay que dejar todo muy claro para el lector. ---------------------------------------------------------------------------- TIPS DE COLOREO EN SOFTWARE ---------------------------------------------------------------------------Fuente Ambiental. En esta ocasión me enfocare al color ambiental, una página en blanco es el campo de batalla de nuestra visión de color, aun no sabemos que colores son los exactos para dar una ambientación correcta a la escena, entonces dejamos caer los primeros colores encima, y empezamos. Yo les dire el secreto de cómo uno puede tener esa armonía de color,. Lo que tenemos que hacer en una página es fusionar cada viñeta de manera que hagan un conjunto, veamos en el panel 2 de ésta página como el brazo de Batman sale de cuadro, no es solo “el se ve bien” tiene un ¿porqué?, y eso es crear un link entre el panel 2 y 3 en ésta página. Antes que nada quiero dejar bien claro que una de las bases de un colorista es el conocimiento de color, se necesitan tener bases muy fuertes para poder manipular las diferentes tipos de gamas. Tomé imágenes de la película Pacto con Lobos, para mostrarles algo captado de la realidad y que no me tachen de loco, quiero que observen en esta “imágen, Fig 3.1” como la piel es afectada por su entorno, en ésta foto podemos ver que el indio está en un lugar obscuro, quizá una cueva o que se yo, también vemos Observemos como la acción de panel 3 nos lleva al panel 4, ya que en ningún momento nos distrae esa acción del panel 3. Si nos dejamos llevar por la acción de las imágenes el panel 4 nos lleva al 5 en un Close Up, dónde la acción del panel 2 finalizó, para después dar énfasis 12 13 que hay una fuente de luz directa y otra indirecta, ambas provienen al parecer de antorchas en la pared, el caso es que nosotros captamos la piel del indio en nuestra mente color CARNE, observen donde está puesto el gotero en la imágen, mucho nos cuesta comprender que el color de la piel es NARANJA, claro, si lo vemos fuera de la imágen, es lo que digo, la harmoanía de los colores es muy importante. En realidad ese color naranja que vemos en la barra de herramientas, es la piel de color carne dentro de la imágen. Podrían experimentar con ésta misma imágen los colores que pueden sacar de una escena cálida como ésta. Se sorprenderán. Lo que quiero que aprendan con esto, es que cuando queremos pintar un dibujo en una escena calida, TODOS los colores son afectados. Veamos esto otro caso, en esta “imágen, Fig 3.2” tenemos una ambientación fria, observemos de nuevo el cursor puesto en la frente de la mujer, el color de las partes donde más pega la luz son de color LILA, impresionante no? Yo creía que eran color carne. Es importante estudiar este tipo de detalles al momento de aplicar el color. El color es muy difícil y requiere mucho tiempo dominarlo hay un sin fin de combinaciones de juegos y equipos de color. para después llegar a la ventana “COLOR BALANCE” es una herramienta muy práctica, con ella uno puede adaptar CASI cualquier grupo de colores con simplemente deslizar las flechas, ya que podemos adquirir un sin fin de gamas y UNIFICAR los colores para hacerlos ver en harmonía, pero OJO, habrá colores que no estén en las gamas correctas y es ahí donde uno emplea el conocimiento de color, ésta herramienta solo te ayuda a unificar los colores que tu propiamente habias escogido con anterioridad. Habiendo tratado con tu conocimiento que los colores vayan adaptandoce a gamas especificas. Entre más cerca escoga uno los colores de la gama que se quiere es mucho mas fácil que “COLOR BALANCE” haga su trabajo. Utilicen los balanceos de tonos (Tone Balance) para dar cambios, inclusive aún ya acabado el dibujo podemos retocar detalles que se hayan desfasado del conjunto de color. ---------------------------------------------------------------------------Combinar el COLOR No hablaré de éste tema en especifico, pero les recomiendo AMPLIAMENTE éste libro titulado: También les recomiendo que graben ésta imágen y juegen con ella, sequen los diferentes tonos y verán entre muchos las gamas frias, como los son el morado, el azul y sus derivantes. “Combinar el Color”, Hideaki Chijiiwa, Editorial BLUME Con éste tip que acontinuación les explicaré, ya sea que les ayude o los haga dependientes de éste, nos relacionaremos con la harmonía de color. Ya que tenemos aplicadas las plastas de colores en todo el dibujo, (me refiero con esto antes de renderearlo) preseguiremos con lo siguiente: en ésta imágen, “Fig 3.3” pasé de gamas frías a gamas cálidas, verán que en Photoshop seleccioné “IMAGE / ADJUSTMENTS” Es una guía para realizar miles de combinaciones cromáticas, además de incluir un CD-Rom (Pc/Mac) con un selector de gamas. Con éste libro podrás tener una mejor noción de color al estudiar los significados y qué sentimientos y reacciones pueden provocar. 14 15 Lo compré en la librería Gandhi a un costo de 353.00 pesos ---------------------------------------------------------------------------- PREPARACIÓN A IMPRENTA Se utilizá el layer de efectos en modo hardlight para dar una mayor intensidad a los colores aplicados en éste layer, y al mismo tiempo hacerlos ligeramente transparentes para poder fusionar nuestro efecto en nuestros layers de “Line Art” y “Background”, fusionar me refiero como efecto visual solamente, NO dando “Flatten Image”. ---------------------------------------------------------------------------Trapping. Nivel: Medio–Avanzado. INTRODUCCIÓN: El siguiente tutorial explicará los pasos para obtener un mejor resultado de impresión especialmente en lo que a comics e ilustración se refiere. Es muy difícil para un independiente sacar una revista a color, pero ésto lo pueden emplear en portadas e inclusive podría servir para trabajos de ilustración que se publiquen a color. Éste es un método que es usado por Marvel Comics para preparar los archivos a imprenta, en el medio estadounidense se le conoce como “Trapping”. No solo lo maneja ésta editorial, si no todas, pero con algunos pasos variantes obteniendo el mismo resultado. Esto ayuda a que nuestra impresión sea mucho mejor. ¿De casualidad recuerdan haber visto en comics diferencias marcadas de negros con plastas opacas y brillosas, o negros con partes rojizas y azulosas?. Lo que a continuación les explicaré es cómo obtener el mismo valor en Cyan/Magenta/Yellow ó Amarillo, para poder tener un mejor resultado en el canal de negro de nuestra “Linea de Arte” y así tener un negro limpio y uniforme. Regularmente un colorista maneja 3 layers, el layer de BACKGROUND ó FONDO donde manejamos los colores, el layer de LÍNEA DE ARTE en modo multiply donde solo tendremos el arte a blanco y negro, y el layer de EFECTOS en modo HARDLIGHT que se encuentra justo arriba del layer de Línea de Arte. Siempre trabajando en RGB (ver ejemplo AQUÍ). Antes de empezar con nuestro “Trapping” muchos se preguntarán ¿Qué es el Layer de efectos? y ¿Por que en modo “Hardlight”? El layer de efectos siempre lo tendremos arriba de el layer del Line Art el cual parecerá afectado por algún efecto en específico (parecerá, por que nunca afectamos directamente la línea de arte), los efectos pueden ser luces, brillos, destellos, explosiones, etc. ver ejemplo AQUI. 16 Comenzaremos el procedimiento de trapping con nuestros 3 layers. Trapping con tres Layers: Layer de Efectos en modo “Hardlight”, Layer de Linea de Arte en modo “Multiply” y Layer de Background. Utilizaré una imágen para explicarles éste paso, “The Incredible Hulk 61 página 15”. Dibujante: Mike Deodato Jr. Color: Raúl Treviño. ---------------------------------------------------------------------------- 17 Paso 1: Layer de Efectos en modo “Hardlight” Nota: Éste paso se hará siempre y cuando contemos con un layer de efectos. De no tener éste, prosigan al Paso 2: Layer de Línea de Arte en modo “Multiply”. Nos vamos al layer de efectos en modo hardlight y lo seleccionamos con Ctrl+clic ó Manzanita+clic, ver Fig. 1.1. Habiendo hecho esto, seleccionaremos únicamente lo que en ese layer se encontraba, ver Fig. 1.2. Nos vamos a la opción “SELECT/SAVE SELECTION” y damos OK. Aquí va el truco, damos FLATTEN IMAGE y aplicamos el comando Ctrl+C ó Manzanita+C, es decir COPIAMOS. Ahora en History nos regresamos al paso “SAVE SELECTION” abrimos un docuemnto nuevo y pegamos, (no es necesario pero si siguen éste tutorial paso a paso quizá su maquina no les permita copiar archivos grandes y volver a su navegador para seguir el tutorial, ya que perderán lo copiado). Ahora todo vuelve a la normalidad recuperamos los tres layers por separado, lo que copiamos lo utilizaremos más adelante. Con nuestros tres layers en la ventana, seleccionamos el de “EFECTOS” y lo tiramos, si asi es, BORRENLO. 18 18 19 -----------------------------------------------------------------------Paso 2: Layer de Línea de Arte en modo “Multiply” Hay dos formas de tener nuestra Línea de Arte, en modo “THRESHOLD o en modo “GRAYSCALE”, identifiquen en que modo está su “Línea de Arte” ANTES de seguir con el tutorial. ver ejemplo AQUÍ. Opción en Línea de Arte “THRESHOLD” Tenemos solamente dos layers, el de la “LÍNEA DE ARTE” y el “BACKGROUND”. Presionen la tecla “W” o seleccionen la herramienta “Magic Wand Toll” las opciones “ANTI-ALIASED”, “CONTIGUOUS” y “USE ALL LAYERS” deberán de estar DESHABILITADAS. Con nuestra Línea de Arte en “Threshold”, damos un clic en cualquier área negra, ver Fig. 2.1 y SALVAMOS la selección. Ahora TIRAMOS el layer de la “LÍNEA DE ARTE” y DESELECCIONAMOS, Ctrl+D ó Manzanita+D. Seleccionamos “IMAGE/ MODE/CMYK Color”. Veamos como queda nuestra pestaña de CHANNELS, ver Fig 2.2. 20 Opción en Línea de Arte “GRAYSCALE” Si nuestra Línea de Arte no está en modo Threshold nos tenemos que asegurar que NO haya espacios transparentes en éste layer. Presionamos la letra “D” para quedarnos con el blanco y negro en nuestra barra de herramientas, y nos vamos a EDIT/FILL, aparecerá una nueva ventana. En “CONTENTS” “USE:” seleccionamos “BACKGROUND COLOR” y en “BLENDING” seleccionamos “MODE: MULTIPLY” Opacity: 100%, damos OK. Sobre el layer de LÍNEA DE ARTE seleccionado damos Ctrl+A ó Manzanita+A para seleccionar toda el área, y aplicamos el comando Crtl+C ó Manzanita+C para copiar. TIRAMOS el layer de la “LÍNEA DE ARTE”, nos vamos a la ventana de “CHANNELS”, CREAMOS un “channel” nuevo, y sobre él PEGAMOS e inmediatamente INVERTIMOS. El resultado deberá ser igual a la Fig 2.2. ----------------------------------------Paso 3: Layer de Background en “CMYK Color”. Ya con nuestro único layer en CMYK, en la ventana de “CHANNELS” tendremos los channels de CMYK y los channels ó las selecciónes guardadas de “Effectos” y “Línea de Arte”. SELECCIONAMOS el channel de “LÍNEA DE ARTE” y lo multiplicamos, ver Fig 3.1. 21 SELECCIONAMOS el chanel creado y nos vamos “FILTER/OTHER/MINIMUM” ver Fig 3.2, aparecerá una ventana y en “RADIUS:” escribimos “2” y damos OK, ver Fig 3.3. En la ventana de “COLOR” activen en la flecha de la parte derecha superior de ésta misma ventana, el “CMYK SLIDERS” los valores deberán ser: “CYAN=60%”, “MAGENTA=40%”, “YELLOW=40%”, “K-BLACK=0%”, ver Fig 3.4. dando clic sobre estos channels y presionando la tecla “SHIFT”, ver Fig 3.6. Ahora aplicamos el comando ALT+DELETE o FILL para depositar en esos channels seleccionados el valor agregado en los sliders de CMYK de nuestra ventana de COLOR. SELECCIONAMOS el channel al que le agregamos el filtro de MINIMUM con Ctrl+Clic ó Manzanita+Clic sobre el channel, ver Fig 3.5. Ahora de la misma manera seleccionamos el canal de CYAN, MAGENTA y YELLOW 22 PRESIONAMOS la tecla “D” para quedarnos con el blanco y negro en nuestra barra de herramientas y SELECCIONAMOS el channel SIN el filtro aplicado, ver Fig 3.7. y de la misma manera SLECCIONAMOS el channel BLACK ver Fig 3.8, y aplicamos el comando ALT+DELETE o FILL sobre éste mismo. SELECCIONAMOS el channel de “EFFECTOS”, ver Fig 3.9, nos vamos al archivo que creamos con anterioridad, el que contiene los efectos, lo copiamos y sobre la selección de nuestro ar- 23 chivo principal, es decir ese sobre el que hemos trabajando todo el tiempo, pegamos para que nos quede justamente donde los efectos deben de ir. Después duplicamos el layer pegado 2 o 3 veces más para intensificar los efectos dejándolos en modo NORMAL, deberá quedar como la Fig 3.10. y damos FLATTEN IMAGE. NO OLVIDEMOS ir a la ventana de channels y TIRAR TODOS los channels creados pero obviamente asegurarnos de NO tirar ningún channel de CMYK. Ver Fig. 3.11. Lo más recomendable es mantener nuestro archivo .PSD intacto por si surge algún cambio a futuro. Después de grabar el archivo abremos terminado. Ésto es un proceso dificil al principio asi que NO desistan y tratenlo de nuevo en caso de que algún paso se hayan brincado. 24 Paso 4: Grabar en Formato .TIF Ahora prosegimos a grabar en .TIF, aparecerá una ventana y damos clic en LZW, la mejor compresión, seleccionamos IBM si estás en MAC o viceversa aunque realmente no importa hacer ésta selección, hoy en día PC y MAC son muy compatibles. Extensión .TIF La extensión .TIF es el formato mas IMPORTANTE para guardar archivos comprimidos con una calidad impecable. TIF (Tagged Image File) es el formato lider para archivos comerciales y profesionales. Es el formato mas universal y que más soportan las diferentes plataformas como Mac, Windows y Unix. Soporta Blancos y Negros y colores como RGB, CMYK etc. La opción LZW se encarga de comprimir y NO perder calidad en la imágen, ésta opción te garantiza que siempre podrás guardar un archivo comprimido sin afectarlo en lo mas mínimo. A diferencia del formato .JPG que también comprime pero te destroza y afecta enormemente las imágenes cuando se usa un modo de compresión muy alto. Daré un ejemplo tonto pero muy fácil de entender, digamos que tenemos una hoja tamaño carta, y necesitamos guardarla haciendo que ocupe el menor de los espacios tanto ancho como largo, 25 el formato .JPG lo haría bolita arrugandolo en su totalidad y lo aplastaria para que acupase el más mínimo espacio, pero al descomprimirlo descubrimos que la hoja se dañó y se arrugó toda, el formato .TIF en nuestra realidad lo que haría será reducirla a escala ocupando un mínimo espacio y al descomprimirlo solo lo expande sin dificultad, para nosotros esto es meramente imposible, pero para la computadora NO, el .TIF hace magia con los pixeles. Tabla de Comparación .TIF & .JPG (en lo que archivos de CALIDAD se refiere) Formato Documento tamaño comic (17x26cm.) 400 dpi’s Peso .TIF .TIF .JPG En modo Bitmap, LZW compression 456KB En modo Grayscale, LZW compression 936KB En modo Grayscale, calidad 8 (HIGH) - Formato NO Recomendado 2.7MB En resumen, el “.TIF” es un formato mucho mejor para guardar archivos con CALIDAD, ocupando menos espacio en la computadora. El “.JPG” también es muy bueno pero tiene otros modos de uso. Espero a ver ayudado en algo y que mis conocimientos compartidos sean bien logrados. Raul Treviño. Tomado del sitio internet www,trevinoart.com 26