Desarrollo de un engine gráfico y de IA para juegos de estrategia
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Desarrollo de un engine gráfico y de IA para juegos de estrategia
Desarrollo de un engine gráfico y de IA para juegos de estrategia Eduardo Escudero Sánchez Ingeniería Informática Director: Iván Álvarez Navia Facultad & Ciencias Universidad & Salamanca Descripción Mi proyecto de fin de carrera ataca el desarrollo de dos de los subsistemas principales presentes en juegos de estrategia en tiempo real: • Sistema de gráficos para la visualización del juego • Sistema de navegación, enmarcado dentro del campo de la inteligencia artificial, para el movimiento de unidades. De forma paralela se han desarrollado una serie de herramientas cuyo propósito es agilizar la importación de recursos de arte, testeo y depuración visual de sistemas y construcción rápida e intuitiva de prototipos y finalmente las demostraciones empleadas en esta presentación. Entorno de desarrollo y explotación 3 Demostración Utilizaremos el editor como herramienta para ilustrar el funcionamiento del motor.