Phototheremin
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Phototheremin
Phototheremin ___Nombre 1 Master en Artes Visuales y Multimedia Facultad de Bellas Artes de San Carlos Universidad Politécnica de Valencia Junio de 2014 Abstract (Resumen) Phototheremin, se plantea como una reinterpretación del clásico instrumento creado en 1919. A partir del código y con la utilización de la luz como “motor” sonoro , se re visiona este clásico de la música electrónica. Palabras claves theremin que se esté tocando. A partir de esta configuración con una mano se logra controlar la frecuencia, mientras que con la otra se controla el volumen. Al recoger los datos, las señales eléctricas generadas por el movimiento de manos y el trabajo de los osciladores son amplificadas y enviadas a un parlante. Como resultado, se obtiene una música casi “aural” muy reconfortante y hasta podríamos decir única en su tipo. Theremin, luz, sonido, código, arduino, processing. Introduccion El theremin, es un instrumento que se basa en un par de antenas metálicas censoras que perciben la posición de las manos del músico. Estos sensores a su vez, y mediante un relativamente simple circuito, controlan uno o más osciladores de audio, dependiendo de la variante de Figura 1: Leon Theremin Antecedentes Theremin. Como antecedente inmediato tenemos el theremin, creado en 1919 (patentado recién en 1928) por el inventor ruso Leon Theremin. Figura 3: Tim Blake de la banda Hawkwind, tocando el theremin Bill Culbert Es un artista Neo Zelandes que se dedica a las instalaciones y obras lumínicas (tanto escultóricas como pictóricas) desde mediados de los años 60. Figura 2: Antiguo diagrama de un theremin. El theremin fue muy utilizado también en piezas orquestales de bandas sonoras incidentales de películas de los años cincuenta, así como también tuvo mucha repercusión en la improvisación del Jazz. Cobró fuerza y difusión en los artistas del art music y del avant-garde del siglo XX. Hawkwind fue una banda de rock psicodélico que se caracterizó por el uso de este instrumento en varias de sus producciones musicales. Figura 4: Bulb Box Reflection II (1975), de Bill Culbert Leo Villareal Artista Norteamericano que se ha destacado por sus obras interactivas en donde combina la utilización de luces LED y programación para crear lienzos iluminados que van desde el gran formato, hasta el monumental. Componentes utilizados para el proyecto: a. b. c. d. e. f. Figura 5: Diamond sky (2007), de Leo Villareal Ordenador Placa Arduino Sensores LDR Linternas Cables y resistencias Aplicación Pure data Esquema de construcción Descripcion El phototheremin consiste, como su nombre lo indica, en un dispositivo que funciona por medio de la luz, ya que es esta la que proporciona por medio de un sensor LDR la generación de las frecuencias emitidas por el theremin. El funcionamiento es a través de una placa de arduino con algunas resistencias, un altavoz y tiene además dos fotosensores, uno que transforma la cantidad de luz en la frecuencia o tono del instrumento y otro que regula el volumen. Entonces para llevar a cabo este ejercicio, se situará el phototheremin en un sitio oscuro en donde los LDR no estén captando una alta cantidad de luz y por medio de dos pequeñas linternas se regulará el tono y el volumen del aparato. Figura 7: Esquema de phototheremin Conclusion El proyecto phototheremin tiene por misión generar un primer acercamiento a la programación. A partir de un ejercicio simple se quiere llegar a conocer y dominar los componentes físicos y de código que se requieran para llevar a cabo este trabajo. Se trabajaron además con sensores, que en lo personal son de gran importancia pues, servirán tanto para futuros proyectos de programación, como para el TFM que se tendrá que desarrollar en el siguiente año.