Frecuencias de muestreo
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Frecuencias de muestreo
COMPRESIÓN DIGITAL DE AUDIO Conceptos básicos RAZÓN PARA • PARA AHORRAR: espacio dinero COMPRIMIR: RAZÓN PARA • PARA AHORRAR: espacio dinero COMPRIMIR: • Compresión: todo proceso que reduzca de manera significativa el número de datos (flujo binario), aprovechando la redundancia que contiene la señal de vídeo de tal manera que la información pueda recuperarse posteriormente en un proceso de descompresión. RAZÓN PARA • PARA AHORRAR: espacio dinero COMPRIMIR: • Compresión: todo proceso que reduzca de manera significativa el número de datos (flujo binario), aprovechando la redundancia que contiene la señal de vídeo de tal manera que la información pueda recuperarse posteriormente en un proceso de descompresión. • La compresión o reducción de los datos que contiene la señal de audio digital es fundamental para poderla manejar, grabar, transmitir etc., ya que como se ha visto, el flujo binario sin comprimir ocupa gran cantidad de disco duro, de cinta o de ancho de banda en los canales y circuitos de transmisión. CODIFICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN DEL AUDIO CODIFICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN DEL AUDIO • El audio es una forma de onda analógica. El oído humano responde a ella como un cambio de presión del aire y cada oído recibe una señal unidimensional (en T); (≠ a la imagen, que es 3D: H, V y T). • Cuando escuchamos un sonido, lo colocamos de forma bastante precisa en un espacio tridemensional, pero esto ocurre a través de las dos señales unidimensionales, una para cada oído. • La sincronización y los tiempos de llegada relativos de estas formas de onda es lo que parezca que los sonidos se muevan hacia delante, atrás, arriba y abajo. La separación de los sonidos y el efecto de desplazamiento (panning) es lo que los mueve de izqda a dcha (psicoacústica). CODIFICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN DEL AUDIO CODIFICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN DEL AUDIO En el momento de la reproducción la experiencia es óptima si se utilizan un par de auriculares (grabación binaural). • Todos los aspectos de calidad del audio dependerán de la precisión de los niveles de grabación y la sincronización de los canales. Si se reduce la frecuencia de muestreo o se comprime el audio demasiado se destruirán los elementos más sutiles de la grabación y será imposible reconstruir la información que falte durante la reproducción. • Como en el caso del video es necesario tener en cuenta el modelo psicoacústico del oído humano, de tal forma que sea posible introducir perdidas en la compresión que no sean perceptibles por el observador. • Mencionar que en entornos broadcast el flujo binario del audio es una pequeña parte del total de la señal multimedia, por tanto, en la medida de lo posible los equipos profesionales trabajan el audio sin compresión, siendo comprimido para su transmisión • !"#$%"&'()*"+*,(-)*"&./0+1":*";*<=><*?@ABC<*DEFGHIE*@C*FBCJ<*>E* KFEG@ECGHBL*ECMFE*NO*PQ2*R*NO*S?Q2*"C*DFHAEF*;@JBF6*;B*LECLHIH;H>B>*EL*ABR<F*EC* ;B*Q<CB*B;FE>E><F*>E*;<L*N:T*S?Q26*>E*K<FAB*U@E*E;*L<CH><*FEL@;MB*AVL* >HK=GH;AECME*B@>HI;E*G@BCM<*AVL*GEFGBC<*B*;<L*EWMFEA<L*>E*;B*ELGB;B2*"C* LEJ@C><*;@JBF*ELMV*E;*ECABLGBFBAHECM<6*G@RBL*DF<DHE>B>EL*@MH;HQBC* EW?B@LMHXBAECME*;<L*B;J<FHMA<L*AVL*HCMEFELBCMELY*G@BC><*;B*G<AD<CECME*B* GHEFMB*KFEG@ECGHB*>E*@CB*LEZB;*MHECE*@CB*ECEFJ=B*E;EXB>B6*E;*<=><*C<*D@E>E* DEFGHIHF*G<AD<CECMEL*>E*AEC<F*ECEFJ=B*EC*KFEG@ECGHBL*GEFGBCBL6*MBCM<* HCKEFH<FEL*G<A<*L@DEFH<FEL2*)*@CB*GHEFMB*>HLMBCGHB*>E*;B*KFEG@ECGHB* ECABLGBFB><FB6*E;*EKEGM<*LE*FE>@GE*MBCM<*U@E*FEL@;MB*>ELDFEGHBI;E[*E;*FBCJ<*>E* KFEG@ECGHBL*EC*;BL*U@E*LE*DF<>@GE*E;*KEC\AEC<*LE*>EC<AHCB*IBC>B*GF=MHGB* ]GFHMHGB;*IBC>^2*]4E*JECEFBC*G<ADFEL<FEL*IBLB><L*EC*ELMBL*L@I*IBC>BL6*NT* KFBC_BL*HC>EDEC>HECMEL*>E*FEL<;@GH\C^2*&BL*G<AD<CECMEL*U@E*DEFMECEGEC*B*;B* AHLAB*IBC>B*GF=MHGB*LE*HCK;@REC*A@M@BAECME*R*C<*BKEGMBC*CH*LE*XEC*BKEGMB>BL* D<F*;BL*U@E*BDBFEGEC*K@EFB*>E*E;;B2*&B*BAD;HM@>*>E*;B*IBC>B*GF=MHGB*EL*>HKEFECME* LEJ`C*;B*KFEG@ECGHB*EC*;B*U@E*C<L*LHM@EA<L*R*XHECE*>B>B*D<F*@C<L*>EMEFAHCB><L* >BM<L*U@E*>EA@ELMFBC*U@E*EL*ABR<F*G<C*;B*KFEG@ECGHB2*PBR*U@E*LEZB;BF*U@E* ELM<L*>BM<L*LE*<IMHECEC*D<F*EWDEFHAECM<L*DLHG<BG`LMHG<L6*U@E*LE*FEB;HQBC*G<C* EWDEFM<L*ECMFECB><L*EC*DEFGEDGH\C*L<C<FB6*>BC><*<FHJEC*G<C*L@L*HADFELH<CEL*B* ;<L*A<>E;<L*DLHG<BG`LMHG<L2*"LME*U@E*?EA<L*>ELGFHM<*EL*E;*;;BAB><* ECABLGBFBAHECM<*LHA@;MVCE<*<*EC*KFEG@ECGHB2*"WHLME6*BLHAHLA<6*E;*>EC<AHCB><* ECABLGBFBAHECM<*BLHA@;MVCE<*<*EC*E;*MHEAD<Æ!"CABLGBFBAHECM<*MEAD<FB;2* 4<A<L*HCGBDBGEL*>E*<=F*L<CH><L*U@E*LE*DF<>@QGBC*@C*D<G<*BCMEL*R*@C*D<G<* >ELD@aL*>E*@C*L<CH><*HCMECL<*]DFEECABLGBFBAHECM<*R*D<LMECABLGBFBAHECM<6* FELDEGMHXBAECME^2*";*HCMEFXB;<*>E*D<LMECABLGBFBAHECM<*]DBFB*M<C<L*D@F<L6* ECMFE*bO*R*NOO*AL2^*EL*A@R*L@DEFH<F*B;*>E*DFEECABLGBFBAHECM<]@CBL*>HEQ*XEGEL* AVL*DEU@EZ<^2* "CMFE*<MF<L*EKEGM<L*U@E*L<C*BDF<XEG?B><L*D<F*;<L*LHLMEABL*>E*G<ADFELH\C* >ELMBGB*;B*HFFE;EXBCGHB*ELMEFE<K\CHGB6*U@E*DEFAHME*C<*G<CLH>EFBF*BU@E;;B* HCK<FABGH\C*MFBLAHMH>B*D<F*E;*LHLMEAB*>E*L<CH><*ELMEFE<K\CHG<*U@E*EL*HFFE;EXBCME* DBFB*;B*;<GB;HQBGH\C*ELDBGHB;*>E;*L<CH><6*G<C*;<*U@E*C<*G<CMFHI@RE*B*;B* ELMEFE<K<C=B6*R*D@E>E*LEF*MFBCLAHMH>B*G<A<*@CB*`CHGB*HCK<FABGH\C6*FE>@GHEC><* ;B*HCK<FABGH\C*B*;B*AHMB>2* * CODIFICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN DEL AUDIO CODIFICACIÓN Y SINCRONIZACIÓN DEL AUDIO partir de las herramientas de compresión se crean los estándares de compresión, encargados de definir la metodología de la compresión. La aplicación practica de estos estándares de compresión por parte de las empresas u organizaciones es lo que genera los diferentes “códec” utilizados en la industria informática y televisiva. Los códec son, básicamente, las aplicaciones concretas de los diversos estándares de compresión. Cuando la salida de los códec es almacenada, por ejemplo en PC, se guarda con un formato de archivo (contenedor). Esto da a lugar a la cantidad ingente de formatos de archivo, tanto para el audio como para video, que existen hoy. Esto se produce porque como ya vimos, la compresión subjetivamente sin perdidas, depende del observador final y cada códec intenta optimizar el resultado. •A FRECUENCIAS DE MUESTREO Y NYQUIST FRECUENCIAS DE MUESTREO Y NYQUIST • Convertir una fuente analógica en un medio de almacenamiento digital requiere una medición instantánea del sonido y una notación del valor (muestreos). • El tiempo entre cada cada una de las muestras consecutivas determina la frecuencia más elevada a la que se puede grabar, teniendo en cuenta que el oído humano no puede detectar frecuencias por encima de los 22 KHz FRECUENCIAS DE MUESTREO Y NYQUIST • Convertir una fuente analógica en un medio de almacenamiento digital requiere una medición instantánea del sonido y una notación del valor (muestreos). • El tiempo entre cada cada una de las muestras consecutivas determina la frecuencia más elevada a la que se puede grabar, teniendo en cuenta que el oído humano no puede detectar frecuencias por encima de los 22 KHz • 32 KHz • 44,1KHz • 48 KHz • 96 KHz • 192 KHz TAMAÑOS DE PALABRA TAMAÑOS DE PALABRA el número de bits empleado para describir una muestra. Cuanto mayor sea, más preciso podrá ser el muestreo. • Describe • El número limitado de números o pasos diferenciados que permite un tamaño de palabra dado determina la cuantización. • Si se permite un número de bits demasiado reducido, se produce un artefacto audible durante la reproducción del sonido. •A medida que aumenta el tamaño de palabra, resulta más difícil para el oído humano diferenciar cada unos de los niveles de cuantización. El detalle adicional permite a los algoritmos de filtrado digital calcular las formas de onda con mayor precisión y evitar de recorte y redondeo (mayor calidad). TAMAÑOS DE PALABRA el número de bits empleado para describir una muestra. Cuanto mayor sea, más preciso podrá ser el muestreo. • Describe • El número limitado de números o pasos diferenciados que permite un tamaño de palabra dado determina la cuantización. • Si se permite un número de bits demasiado reducido, se produce un artefacto audible durante la reproducción del sonido. •A medida que aumenta el tamaño de palabra, resulta más difícil para el oído humano diferenciar cada unos de los niveles de cuantización. El detalle adicional permite a los algoritmos de filtrado digital calcular las formas de onda con mayor precisión y evitar de recorte y redondeo (mayor calidad). • 8, 10, 12, 16, 30 ó 24 bits Pero al hab sirve de nad si no podem el proceso digital a a Además convertir númer almacenado el ordena una eléctrica, s filtrar ésta Pero al hab sirve de nad si no podem el proceso digital a a Además convertir númer almacenado el ordena una eléctrica, s filtrar ésta • La señal de audio no precisa de una frecuencia de muestreo tan alta como la señal de vídeo, pero, por otro lado, la cuantificación de las muestras, es decir, la precisión con que se mide y expresa el valor instantáneo, ha de ser mucho más elevada. En concreto, si para representar la señal de vídeo se utilizan (en la norma básica) en torno a 250 niveles, en el caso de la señal de audio cada muestra necesita de unos 65.000 niveles, es decir, 250 veces más que la señal de vídeo. RANGO DINÁMICO Tamaño de palabra RANGO DINÁMICO • Describe la diferencia entre el sonido más bajo y el más alto dentro del intervalo de posibles valores. • rango Tamaño de palabra dinámico = 20 x log (2 ) • El sonido más bajo sería el silencio total, pero de hecho habrá algún ruido de fondo introducido por el conversor A/D. • Contar con un mayor rango dinámico resulta útil para reducir la cantidad de ruido, proporcionando una mayor relación señal/ruido Tamaño de palabra Tamaño de palabra 2 Rango dinámico 8 bits 256 48 dB 10 bits 102 60 dB 12 bits 4096 72 dB 16 bits 65536 96 dB 20 bits 1048576 120 dB 24 bits 16777216 144 dB relación señal a ruido de cuantificación es igual a seis veces el numero de bits empleados en la representación de las muestras. Finalmente se obtiene la fórmula: SNR =6,02 n + 1,76 dB. • La • En audio tradicionalmente se ha considerado como "muy buena" una señal cuyo rango dinámico esté por encima de los 90 dB. Utilizando 16 bits por muestra obtendremos: 16 x 6,02 + 1,78 dB = 98,1 dB. La mayoría de las aplicaciones trabajan con !6 bits por muestra. El interfaz de audio digital AES/EBU permite utilizar 20 e incluso 24 bits por muestra, lo que daría una relación señal a ruido de cuantificación de 122,18 y 146,26 dB, respectivamente. • La cadena o secuencia de la señal digital es: • micrófono • conversor A/D • etapas que copian o procesan números • conversor DIA • amplificador • altavoces. • Todos los procesos de mezcla, amplificación, efectos, etc. son, en el dominio digital, meras operaciones matemáticas. El necesario cambio a analógico se produce sólo en la etapa final, cuando el oyente reproduce el sonido original. • La cadena o secuencia de la señal digital es: • micrófono • conversor A/D • etapas que copian o procesan números • conversor DIA • amplificador • altavoces. • Todos los procesos de mezcla, amplificación, efectos, etc. son, en el dominio digital, meras operaciones matemáticas. El necesario cambio a analógico se produce sólo en la etapa final, cuando el oyente reproduce el sonido original. !"#$%&#$'$(!)&*$+&,%-./0*$1+2& 345& ,678969& (:7:;<=8>6& ?-4=4@24:* ;<=>=?@A* B@C@* >DE* E:CF=G=DE* H:* <:>:IDAJ@* H=K=<@>*@*L@MD*G@;H@>2*0@CNO:<CDE*H:*H=K=<@>=?@G=PAQ& x! x! x! x! x! 4:R@>*H:*@;H=D*H:*12S*TU?*V9WX& -C:G;:AG=@*H:*O;:E<C:D*Y*Z*TU?* #;@<=?@G=PA*Z*@*[\*L=<E]O;:E<C@2* !@E@*H:*L=<EQ*\^*@*[_Z*TLBE*V.34,X* "E<NAH@C:E* H:* GDOBC:E=PA* `;:* BCDBDCG=DA@A* :E<@* G@>=H@HQ* )30#/6* :E<NAH@C:E*'2abb6*'4/6*&0#6*#"&06*:<G2ccdGDOBC:E=PA*H:*e@E<@*_fQ[2* *4=894&A$BC$&:DE:F:4;<=8>4G&,678969&,#& x! x! x! x! x! x! 4:R@>*H:*@;H=D*H:*_f*TU?*V9WX& I*Y*^^2[*TU?* [\*L=<E]O;:E<C@2* 4DBDC<@*:E<:C:DIDAJ@*VHDE*G@A@>:EX*D*=AG>;ED*ONE* !@E@*H:*L=<EQ*[2^[[*TLBE*2*VafS6\*TLBE]G@A@>X* "E<NAH@C:E*H:*GDOBC:E=PA*`;:*BCDBDCG=DA@A*:E<@*G@>=H@HQ*/0"'*g*3D>Lg2* 0;:H:A* E:C* @B>=G@HDE* <@A<D* @* FD?* GDOD* @* EDA=HD* U,c-,* :E<:C:DIPA=GDE2* )OLDE* ;<=>=?@A* ODH:>DE* BE=GDc@GhE<=GDE* g* B;:H:* @>G@A?@C* G@>=H@H* GDOB@C@L>:* @* >@* H:* #3* @* [_Z* TL=<]E* BDC* G@A@>* H:* @;H=D* DL<:A=:AHD* I@G<DC:E*H:*GDOBC:E=PA*H:>*DCH:A*H:*S2SQ[2* estándar MPEG-1 audio es parte del estándar global de MPEG-1 y establece las normas para la codificación del audio (codificación de audio de calidad CD). • El • Es un estándar genérico para la compresión de audio. No hace ninguna hipótesis respecto a la fuente de audio (puede ser: voz, música, etc.). Explota las características de sistema auditivo para eliminar componentes perceptualmente irrelevantes (que no son percibidas) y de esta forma reducir la cantidad de información. Características • Frecuencias • Tamaño de muestreo: 32, 44.1 y 48 kHz palabras codificadas: 16 ó 20 bits por muestra. • Modos de codificación: Monofónico, Doble Monofónico (dos canales independientes), Estéreo y Estéreo conjunto (usa la correlación entre los dos canales). un esquema que diferencia 3 esquemas de compresión o capas. Habiendo compatibilidad hacia atrás, es decir la capa 3 es capaz de reproducir la capa 2. • Es Capas MPEG-1 • Capa I (pre-MUSICAM). Utiliza una velocidad fija entre las 14 posibles (de 32 a 448 Kbits/s); y proporciona una buena de calidad de audio (HI-FI) a 192 Kbit/s (384Kbit/s dos canales). Sólo considera el enmascaramiento frecuencial. Su principal ventaja es la relativa sencillez para implementar el codificador y el decodificador. • Capa II (MUSICAM), es el estándar adoptado para la radio (DAB) y televisión (DVB) digitales europeas. Proporciona calidad de audio CD a 128 Kbit/s por canal. III (formato mp3) es la más compleja de las tres. Proporciona calidad de audio-CD a 96 y 64 Kbit/s por canal. Realiza una mejor compresión de las señales en estéreo al explotar la redundancia existente entre los dos canales. El caudal mas alto soportado: 320 Kbit/s • Capa COMPRESIÓN DE AUDIO MPEG-2 Extensión del estándar MPEG-1 donde se han añadido las siguientes características: • Sistema Multicanal : MPEG-2 soporta hasta cinco canales de audio de alta fidelidad mas un canal LFE (Low Frequency Enhancement). De este modo permite su utilización en HDTV o películas digitales (DVD). • Soporte de audio Multi-lingual: Hasta ocho canales (idiomas). • Caudales bajos: Se soportan caudales bajos de hasta 8 Kbit/s. • Frecuencias de muestreo adicionales: Se añaden las frecuencias de muestreo de 16, 22.05 y 24 KHz. • MPEG-2 es compatible con MPEG-1. COMPRESIÓN DE AUDIO MPEG-4 Especificado en el estándar MPEG-4 parte 3 y en el estándar MPEG-2 parte 7 es también denominado MPEG-4 AAC (Advance Audio Coding). AAC fue construido en una estructura similar al codec estándar MPEG-1 audio Layer 3 (mp3) pero añade otras nuevas:: • Banco de filtros mejorado con una resolución de frecuencia de 2048 componentes espectrales, casi cuatro veces más que para Layer 3. • Conformador temporal del ruido (señales de la voz, en particular). • Módulo de predicción que dirige el cuantizador a una codificación muy eficaz cuando hay un patrón definido de la señal, como alta tonalidad. • Conformador perceptivo del ruido permite un control más fino de la resolución del cuantizador, así que los bits pueden utilizarse más eficientemente. COMPRESIÓN DE AUDIO DOLBY DIGITAL por los Laboratorios Dolby, Digital Dolby, o AC-3, es la versión común que contiene hasta un total de 6 canales de sonido, con 5 canales de ancho de banda completa de 20 Hz - 20 kHz para los altavoces de rango-normal (frente derecho, centro, frente izquierdo, parte posterior derecha e parte posterior izquierda) y un canal de salida dedicada para los sonidos de baja frecuencia conocida como Low Frequency Effect, o subwoofer. • Desarrollado • El formato Dolby de Digital soporta el audio Mono y Stereo también. Permite un flujo de datos máximo de 640 Kbit/s. Siendo el utilizado en el Cine con rollos de 35 mm de 320 Kbit/s y el máximo permitido en los DVD de 448 Kbit/s. Utiliza 16 bit por muestra es el muestreo. a: O O Oatos PCM I Transformada tiempofrecuencia Modelo psicoacústico adaptado «X W ....J o.. codificado --. 5::J :2 Figura 11.12. Diagrama Diagrama de bloques del codificador AC3 de Dolby. de bloques del codificador AC-3 de Dolby El metodo adaptativo hacia atrás (BABA), por su lado, tiene la ventaja de que no COMPRESIÓN DE AUDIO DTS (Digital Theater System / Sound / Surround) es un sistema digital de codificación de sonido que permite la existencia de 6 canales independientes de audio en una sola señal comprimida, y se corresponden en nombre y localizaciones con los del sistema Dolby Digital, con unas frecuencias de 20 Hz a 20 kHz en frontales y central, 80 Hz a 20 kHz en surround y 20 Hz a 120 Hz en LFE. • DTS • Tiene una frecuencia de muestreo de 48 kHz. Pero a diferencia del Dolby Digital, el DTS utiliza una resolución de 20 bits, cosa que le convierte en el sistema de más calidad. Tiene un bitrate de hasta 1.5 Mbit/s para 5.1 (a este flujo binario es indistinguible el sonido original del comprimido). Compresión 3:1. ALOJAMIENTO DE LOS DISTINTOS FORMATOS DE AUDIO EN EL FILM DE 35 mm CÓDECS DE AUDIO Sin pérdida • Apple Lossless (ALAC). • OptimFROG. • Direct Stream Transfer (DST). • RealAudio Loseless. • FLAC (Free Lossless Audio Codec). • RKAU. • Lossless Audio (LA). • LOSSLESS AUDIO COMPRESSION WITH Ltac • [Lossless Predictive Audio Codec] LPAC. • Monkey's Audio (APE). • Shorten (SHN). • True Audio (TTA). • WavPack. • Meridial Lossless Packing (MLP). • Windows Media Audio 9 Lossless (WMA Lossless) CÓDECS DE AUDIO Con pérdida • MP1 (MPEG audio layer-1). • AC3 (Dolby Digital A/52). • MP2 (MPEG audio layer-2). • DTS (Digital Theather Systems). • MP3 (MPEG audio layer-3). • ADPCM. • Advanced Audio Coding (AAC). • ADX (usado en videojuegos). • Ogg Vorbis • WMA (Windows Media Audio). • Musepack • ATRAC (Adaptive TRansform Acoustic Coding). • Perceptual Audio Coding • TwinVQ NOMBRE WAVE (WAVE form audio format) Ext.: .wav MPG 3 (MPEG-1 Audio Layer 3) Ext.: .mp3 AAC (Advanced Audio Coding) Ext.: .aac FLAC (Free Lossless Audio Codec) Ext.: .flac RM (RealAudio) Ext.: .ra WMA (Windows Media Audio) ATRAC ((Adaptive Transform Acoustic Coding) Ext.: DOLBY AC3 (Dolby Digital) Ext.: .dd Tabla 2. FORMATOS DE COMPRESIÓN AUDIO CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS VENTAJAS INCONVENIENTES Formato de audio digital sin Gran calidad, compresión baja Ocupa mucho espacio por lo que compresión de datos creado por y compatible en la mayoría de es poco útil para su uso en Internet Microsoft en 1995 los equipos domésticos de porque los archivos son muy reproducción de audio y en las grandes aplicaciones de Windows Formato de audio digital Creado en Ajustar la calidad de la Tiene pérdidas de calidad y no es 1986 y con nuevas versiones en 1991, compresión con lo que se libre en 1995 se usó por primera vez la consiguen archivos de audio de extensión MP3 alta calidad. Muy extendido Frecuencias de muestreo desde 8 Hz Rendimiento superior al MPG 3 Tiene pérdidas de calidad hasta 96 Khz y permite hasta 48 canales de audio independientes Compresión de audio libre sin pérdidas Sin pérdidas de calidad y los Ocupa un mayor espacio archivos son fácilmente reproducibles por la mayoría de los reproductores Es un formato de audio creado por Se puede escuchar el archivo Solo se puede escuchar la RealNetworks. La primera versión fue en directo sin descargarlo en el transmisión on line en 1995 ordenador y la reproducción se y la actual en el 2009 es RealAudio 10 adapta a las características técnicas que posee el receptor Formato de compresión de audio con Tiene una estructura que le Es inferior al MP3 y necesita el pérdidas propiedad de Microsoft permite proteger el copyriht reproductor Windows Media Player que incorpora Microsoft Creado por Sony en 1992, Permite distintas tasas de La compresión del sonido es con las últimas versiones son de los años compresión en función de la pérdidas 1999 y 2002. Formato de compresión y calidad del sonido que se reproducción para MiniDisc y para quiera obtener aparatos de Sony Técnica de compresión de audio Permite 6 canales de audio y Ha evolucionado y está creada por los laboratorios Dolby. La comprimir archivos que ocupen utilizándose en HD DVD Dolby AC3 es la versión más común poco espacio APLICACIONES Postproducción de vídeo y audio y fue estándar en la grabación de música para CDs Utilizado en Internet para retransmisiones en streaming y para intercambio de ficheros. Uso para los archivos de música Utilizado por Ahead Nero, Winamp, Nintendo DSi y Apple en los iPods Utilizado para música en Internet, muy adecuado para copias de seguridad de CDs y sustituye al Wave Internet para retransmisiones en tiempo real y permite escuchar archivos de AoB que están almacenados en un servidor externo Esta disponible en aplicaciones portátiles pero su uso no está tan extendido como el MP3 Se emplea en el sector de sonido, en dispositivos como las PDAs y los teléfonos de última generación. Utilizado en la consola PSP y en memorias Flash Sonido de las películas en cine