Revista para VER en la web
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Revista gratuita para los seguidores del Tomb Raider | Número 1 | Mayo 2005 Nº 10 • Febrero 2006 • Página 2 SUMARIO Editorial: ¡Feliz Cumpleaños, Lara! ........ 2 Tomb Raider Legend al día: • Tomb Raider en PSP (Mark) .............. 3 • Encuesta sobre plataforma (Copu) .... 4 • Nueva Biografía de Lara (Dani) ......... 6 • Tres Nuevos Personajes ................... 7 • Karima Adebibe, La Lara carnal ........ 9 • Sobre la Agenda de Lara (Copu) ..... 10 Tomb Raider Clásicos: The Last Revelation (Ana Mª y Storm) .. 12 Misterios sin resolver (Evan Croft) ..... 22 Relatos: • El Sello Áureo X (Ana María) .......... 26 • Esperanza X (Nienna) ..................... 31 • La tumba de Alejandro VII (Perico) .. 36 Miscelánea (Perico) .............................. 45 Web del mes (SeRmOnGaR) ............... 48 Última Hora . ........................................ 52 STAFF Diseño y maquetación: Tio Copu Colaboradores: Ana María Mark Perico Storm 3000 Evan Croft AnaCroft Nienna SeRmOnGaR Xumari Carola Funder Usuarios del Foro TRFans www.tombraiderfans.com www.trsaga.com www.croftgeneration.com ...y los que se quedan en el tintero Esta revista la hacemos entre todos. Si deseas colaborar manda un e-mail a [email protected] Todos los logos, marcas y opiniones vertidas son propiedad de sus respectivos autores y/o propietarios. Editorial ¡¡Feliz cumpleaños, Lara!! Han pasado ya 38 añitos de nada para nuestra Lara, y la verdad, ¡¡quién lo diría!! Un lifting por aquí, una liposupción por allá, e voilá... el cuerpo más sensual de los videojuegos actuales. Con cada entrega hemos visto como ha ido mejorando su aspecto físico, pero sin lugar a dudas el cambio más radical lo tuvo en el «Angel de la Oscuridad». A partir de ese momento Lara pasó de ser una heroína con muy pocos polígonos, y sin expresión alguna (su cara era una simple textura), a ser la mágica Lara que nos enamoró a todos, con mucha expresividad, con movilidad en la boca al hablar y con una resolución muchísimo mayor. Contaremos próximamente con la séptima entrega de la saga, que nos marca otro gran cambio en el aspecto físico de nuestra Lara. Ahora por mover mueve hasta los ojos. En definitiva, que «operación tras operación», nuestra Lara siempre se nos conservará joven, y esperemos que por muchos años... ¡¡Felicidades de todos tus Fans!! Un saludo a todos Tio Copu Nº 10 • Febrero 2006 • Página 3 Tomb Raider Legend: La saga se estrena en la consola PSP El icono digital de Eidos Interactive se estrenará en la plataforma PSP. Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en la edición y el desarrollo de software de entretenimiento, anuncia hoy que Lara Croft Tomb Raider: Legend debutará en la plataforma PlayStation Portable (PSP) ™ de Sony en la Primavera de 2006. Desarrollado por Crystal Dynamics en conjunción con Buzz Monkey Software, el juego retorna a las raíces de la saga y se prepara a desafiar hasta a los más expertos aventureros. Tomb Raider: Legend resucita a la atlética, inteligente y divertida aventurera que cautivó a jugadores de todo el mundo. Lara cobra vida con nuevos gestos, y complicados movimientos y habilidades. Un mo- derno arsenal de equipamiento, con cable magnético, prismáticos, granadas de fragmentación, dispositivo de iluminación portátil y equipo de comunicación, que proporcionarán al jugador una experiencia de juego totalmente nueva en la saga. Inspirado en la versión PS2 del juego, la modalidad PSP de Tomb Raider: Legend cuenta con un gran número de exclusivos modos de juego, así como recompensas por objetivos logrados. Lara Croft Tomb Raider: Legend estará disponible en los formatos PlayStation 2, Xbox 360, Xbox, PC DVD Rom y en la portátil PSP de Sony, para más información acude a: www.tombraider.com. Info facilitada por Mark Nº 10 • Febrero 2006 • Página 4 Encuesta: ¿En qué plataforma te comprarás el juego? Al final ganó PC con casi el 60% de los votos Las razones principales expuestas para defender vuestra plataforma, las exponemos a continuación, agrupando a todas las consolas en una, y dejando dos opciones: ¿Consola o PC? A FAVOR DE PC: • Por tradición, ya que tengo todos los demás TR en PC. • Es lo único que tengo • Me gusta redefinir mis teclas de juego a mi gusto. • La calidad gráfica depende de la máquina que tengas, no es algo fijo. • La resolución del juego SIEMPRE será superior en un PC que en una TV, con lo cual los detalles se aprecian muuuucho mejor. • Aparte de jugar me sirve para trabajar, ver pelis, internet... ¿sigo? • No necesito quitar la tele a mis hijos para jugar yo, pues tengo pantalla propia. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 5 • Será la versión más barata. • Será la versión que graficamente luzca mejor, incluso mejor que la versión de XBOX360 si se tiene un high-end PC. • Es mas cómodo el teclado que el pad. • Si me canso del teclado le conecto el pad de PS2 al ordenador y punto (ahora vas y le conectas tu un teclado a la PS2, no te digo). • Es mas cómodo por el tema de los niños (al mio le gusta mucho verme jugar a la Nena, pero sólo me deja en ordenador). • La potencia y calidad grafica no es la misma que en consola. • Puedo sacar screens para el tapiz del escritorio. • Los juegos de PC les saco más jugo (por los parches, los programas para extraer canciones y texturas, para el editor de niveles) o también porque puede salir algun parche chulo, quién sabe... • Los juegos de PC puede que tengan más problemas en lo que a parones podría dar, alguno sí otros no, no sé como me irá en mi PC, pero son cosas que se recuperan en el tiempo, no es algo que me preocupe. En cambio saber que la Play es así y por siempre va a ser así... Tekken porque no hay más remedio, pero TR NO. Encuesta iniciada por Tio Copu. Gracias a todos los foreros por participar A FAVOR DE LAS CONSOLAS: • Mi PC no está a la última del todo y este juego merece mucha calidad. • Me encanta XBOX. • Su mando tiene un diseño para jugar buenísimo. • Es mucho más cómdo jugarlo echao en la cama o en el sofá de casa. • Tengo una tele enooooorrmeee asi que no me perderé nada. • Tengo un home teather alrederor de mi cama. • Tengo todos los TR en Playstation 1 ó 2. • Vas a tener la casi total certeza de que no se te va a colgar, ni va a pasar nada raro por un fallo de configuración, etc. • Me manejo fatal con las teclas y el ratón para jugar, siempre he preferido el pad de Playstation. • No tendría espacio suficiente de disco duro!! Lo tengo petao!! • La pantalla de ordenador es más pequeña que la TV. • Es mucho más facil jugar en PS2 que en PC. • En PC hay que instalarlo y mas de una vez hay errores. • Si tienes hermanos de tu edad o mayores... adiós ordenador • Las teclas hacen más ruido. • La consola, sea grande o pequeña, la puedes transportaar fácilmente y no es difícil de instalar, con lo que puedes jugar en cualquier parte. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 6 Nueva biografía de Lara. Algo cambia en su vida Ha causado mucho desánimo en el foro, porque la vida del personaje no debería haberse tocado, pero bueno, nosotros informamos de lo último que sale, y vosotros opináis. Os dejo el nuevo pasado de Lara: A la edad de 9 años, Lara sobrevivió a un accidente de avión en las montañas del Himalaya, donde murió su madre. Tras sobrevivir milagrosamente en el recorrido de 10 días desde el lugar del accidente hasta Katamandú, pasó el resto de su infancia junto a su padre, el arqueólogo y conde de Abbingdon, Lord Richard Croft. Ya con 18 años, despúes de la muerte de su padre, Lara heredó las propiedades Croft y se convirtió en la duquesa de Abbingdon. Desde entonces, se le ha acreditado 16 descubrimientos arqueológicos de gran importancia internacional. Algunos se refieren a ella como un milagro para la arqueología, otros simplemente como una cazadora de tesoros portentosa, dependiendo de a quién escuche hablar sobre ella. Hay miles de rumores sobre las proezas de Lara Croft, algunas increíbles e inexplicables. Desafortunadamente, Lady Croft no suele hablar demasiado de sus experiencias como aventurera, lo que añade aún más un halo de misterio alrededor de su vida y su trabajo... Traducción por Dani Nº 10 • Febrero 2006 • Página 7 Tenemos tres nuevos personajes desvelados... Zip, Alister... y Amanda. ZIP Zip es el entendido de tecnología del equipo de Lara, responsable de proporcionar el apoyo técnico y logístico a los esfuerzos de Lara por todo el mundo –él es el tipo de la furgoneta o de la habitación servidor en la mansión de Lara–, y el compañero constante remoto de Lara vía auriculares de radio. Un tipo wisecracking que es la parte ultra-techno-geek y el sentido común de la parte de la calle. Solía ser excesivo, pero unos años en la prisión lo entonaron y aumentaron su resentimiento hacia todo el establecimiento de las cosas. Un antiguo hacker de ordenador, él trabaja con Lara por el desafío y la emoción. Él es personalmente leal a Lara, y esto realmente es la mayor parte de diversión que él puede tener sin ser detenido. Alister Fletcher Alister es el ayudante de investigación de Lara, proporcionando otra mente llena de misteriosa información histórica... alguien para dar ideas y proporcionar una investigación rápida adicional mientras Lara trabaja desde el campo. Alister está en esto para probar sus teorías, destapar secretos que nadie más puede, y porque es el único lugar donde su conocimiento excéntrico es realmente útil. Alister es tenso y espinoso, y todo se lo toma muy seriamente. Amanda Todos hemos visto ya el vídeo en que una Lara un poquito más joven ve como una amiga suya queda atrapada mientras se inunda una galería. Su nombre... Amanda. ¿Quién será? Pronto lo sabremos. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 8 El Juan Pérez nos ha mandado este fotomontaje. Además es un grandísimo dibujante de cómics. Esperamos más colaboraciones tuyas, compañero. ¡¡Os animo a todos a seguir su ejemplo!! A ver si alguien se «pica», ¿eh, Bestmanpi? Nº 10 • Febrero 2006 • Página 9 Karima Adebibe: «La Lara más carnal» Aquí tenéis las primeras imágenes de Karima Adebibe, la nueva encarnación de Lara Croft fuera de las pantallas. Las imágenes, cortesía de las agencias Getty Images y AP, fueron tomadas el pasado 14 de febrero, con motivo del décimo aniversario de la saga Tomb Raider y del cumpleaños de la ciber-heroína. Con la presentación oficial de Karima como modelo promocional del videojuego, Eidos inicia su campaña publicitaria de Tomb Raider: Legend, la séptima entrega de la saga Tomb Raider que debutó en 1996 y que sigue siendo una de las franquicias de videojuego más vendidas de todos los tiempos, con más de 30 millones de copias vendidas hasta la fecha. Tomb Raider: Legend estará disponible el próximo 7 de abril de 2006, en los formatos PC, PlayStation 2 y en el sistema de entretenimiento Xbox, y poco después les seguirán las versiones para PSP y Xbox 360. Info facilitada por Mark Nº 10 • Febrero 2006 • Página 10 La nueva agenda electrónica de Lara La agenda electrónica de Lara era un aspecto del juego que oficialmente no estaba confirmado, pero que en el número anterior de nuestra revista ya avanzábamos. En la agenda vamos a controlar y ver todo el equipamiento de Lara, y nos va a servir para que no se nos olvide la misión que tenemos entre manos, manteniendo así una guía al igual que ocurre en otros juegos, como en Prince of Persia, Fear, y otros muchos del mercado. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 11 En el apartado «Data», veremos las misiones que tenemos y su descripción, apareciendo en la parte inferior los datos de recorrido del nivel, como el tiempo dedicado, o tres recompensas que aparecen en cada uno, una de oro, otra de plata y otra de bronce, lo que nos recuerda a nuestros queridos «secretos» de TR2 (los dragoncitos)... ¿serán acaso estos nuestros nuevos secretos y así volveremos a los inicios? Como hemos dicho al inicio, la agenda también nos servirá para ver en qué estado tenemos nuestro armamento, así como las características principales de todo el equipamiento que llevamos, como la linterna (que llevará una batería con tiempo limitado y que al gastarse tendrá que recargarse), los binoculares (que nos resaltarán las partes del entorno con las que tendremos que interactuar para resolver los «puzzles»), los paquetes médicos (que por lo visto en los vídeos tendremos un máximo de 3), el gancho magnético (que Lara lo usará muy a menudo para desarmar al enemigo, por ejemplo), etc... La vamos a utilizar mucho, ya veréis. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 12 Ana María y Storm nos traen el Tomb Raider más largo y completo de todos, y el que más horas dedicó a puzzles y tumbas... Tomb Raider Clásicos: The Last Revelation • Imágenes por Ana María y Tio Copu • La hija de Lord Henshingly Croft, Lara, había sido criada en el seguro mundo de la aristocracia y rodeada por sirvientes, eventos sociales y la alta sociedad británica. Lara había acudido a la Escuela Secundaria de Wimbledon para chicas desde los 11 años. Cuando ella cumplió 16 sus padres decidieron que debía ampliar su educación estudiando niveles superiores, en una de las escuelas más destacadas de Inglaterra. Al tener una alma aventurera, Lara encontró muy interesante la perspectiva de ser enviada lejos de casa. Casualmente encontró una copia de la revista Nathional Geographic. La portada tenía un nombre familiar, el profesor Werner Von Croy, un respetable arqueólogo que había dado una vez una clase para alumnos y parientes allegados. La experiencia tuvo un profundo efecto en Lara, disparando el deseo por viajar a lugares remotos en busca de aventura. En algún sentido Von Croy se convirtió en una figura de inspiración para Lara. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 13 Como Lara leyó más adelante, Von Croy se había preparado para un tour arqueológico a través de Asia culminando en un nuevo descubrimiento en Camboya. arqueólogo de gran prestigio y ambición; su pupila era Lara Croft, la hija de Lord Henshingly Croft, que le acompañaba en lo que iba a ser su primera aventura. Sin poder contenerse, Lara irrumpió en el cuarto, les mostró el artículo a sus padres y sin dudarlo les exigió que la dejaran acompañar a Von Croy en su expedición. Lord Croft estuvo de acuerdo en que ese viaje sería educativo, así que escribió una carta a Von Croy presentándose como una figura de la sociedad con muchas influencias y ofreciéndole asistencia financiera a cambio de un lugar en la expedición para su hija. Durante el tiempo que duró la exploración, la muchacha se adelantó a su mentor para ir despejando el camino, más impulsada por la curiosidad y el deseo de saber, que por ir haciéndole el trabajo sucio, como en realidad Werner pretendía; aunque se encargó personalmente de que no sufriera el menor daño. Von Croy aseguró a los Croft que los territorios que visitarían no supondrían ningún peligro para la muchacha. La compañía de Lara como ayudante sería bienvenida como así también la oferta de tan generoso cheque. Von Croy recordaba a Lara de su clase (ya el carácter de sus preguntas incisivas habían causado una impresión en él), y decidió que esta vez le acompañaría durante todo el viaje. Camboya, 1984 En uno de los templos que forman el Angkor Watt, un par de viajeros se disponían a explorarlo. Uno de ellos era un hombre de aproximadamente cuarenta años, explorador, que se movía en el entorno con la seguridad del experto. El otro, una muchacha de dieciséis años, avispada y ágil, ansiosa por adelantarse a su mentor en todo el recorrido. Él era Werner Von Croy, un afamado El motivo que había llevado a Werner a Camboya era la obtención de un artefacto conocido como el Iris, consistente en una diminuta esfera calorífica envuelta en diversos cuencos de cerámica que rodaban a una velocidad vertiginosa por alguna fuerza magnética y por tanto impedían el acceso a la pequeña Nº 10 • Febrero 2006 • Página 14 esfera. Al parecer, el Iris tenía alguna propiedad mágica que interesaba especialmente a Werner, pero por supuesto evitó mencionarle nada de esto a su joven aprendiza. Cuando según sus estudios, Werner llegó a la zona próxima a donde se hallaba el Iris, retó a su joven alumna a una carrera hasta alcanzar la sala del altar donde encontrarían el Iris. Lara aceptó sin dudarlo y pese a que Werner se mantenía bastante en forma (y a que hizo trampa, saliendo un segundo antes de lo establecido) Lara le ganó por agilidad y astucia, con lo que llegó antes. El Iris se hallaba en una inmensa sala cóncava, dentro de una esfera mecánica que giraba lentamente, suspendida en el centro de un lago. Al borde del mismo Lara se inclinó para leer una inscripción donde se advertía un peligro acerca del que tocara el Iris. Ya tan cerca de su botín, Werner no atendió a precauciones ni prudencias y obligó a Lara a accionar el mecanismo que abría la esfera mecánica. En ese momento accedió y al intentar coger el Iris un temblor empezó a sacudir el templo. Werner resbaló por la plataforma y se quedó colgado de una pierna, suspendido sobre el lago. Aquello le lesionaría la pierna de por vida, dejándolo cojo. El techo empezó a derrumbarse y Lara no tuvo más opción que salir corriendo para salvar la vida, mientras los gritos de auxilio de Werner le resonaban en los oídos. Von Croy sobreviviría, pero aquel incidente, aparte de dejarlo inválido para siempre, abriría una profunda brecha entre el mentor y su alumna, que se iría ensanchando con el paso del tiempo, hasta enfrentarlos como enemigos. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 15 Egipto, en la actualidad La Tumba de Seth En medio de una gran ventisca de arena, un par de camellos avanzaban penosamente por el desierto. En uno iba un guía egipcio, en el otro una figura envuelta en la vestimenta masculina que los nativos usaban para aquellas tierras. Al llegar a una zona rocosa, la figura envuelta bajó del camello y se inclinó para recoger algo, pero tuvo que apartarse ante la súbita aparición de un grupo de escorpiones. El guía le llamó y le condujo hasta lo que parecía ser el rostro de una gran figura pétrea semienterrada en la arena. El extranjero tanteó la frente de la estatua y accionó una palanca que a los pocos segundos originó un temblor y una hendidura en la tierra que los engulló y fueron a dar con sus huesos en una caverna subterránea. La extranjera, pues era una mujer, se levantó y se quitó la túnica y el turbante. Debajo de aquellas espesas vestiduras apareció una adulta y experimentada Lara Croft, que estaba muy lejos de aquella niña que una vez estuvo en Camboya. Aquella zona era conocida como la Tumba de Seth, y lo que Lara se proponía encontrar era un antiguo artefacto conocido como El Amuleto de Horus. Para ello se había traído consigo al guía Ahmed, que conocía el complejo de anteriores incursiones. Todo fue bien hasta que llegaron a una pared donde se veían escrituras nasjíes. Probablemente algunos saqueadores de tumbas anteriores habían dejado inscripciones de advertencia para los próximos visitantes. Lara sabía árabe y no vio en principio nada que la alterara, en cualquier caso era la típica advertencia de muerte en caso de que osara seguir adelante, pero por lo visto a Ahmed le aterró la idea y salió huyendo, dejando a Lara en la estacada. – Bueno –susurró con una sonrisa irónica– de nuevo me va a tocar a mí hacer todo el trabajo. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 16 Prosiguió su exploración por el complejo hasta llegar a las cámaras de enterramiento, donde encontró por fin, el sarcófago donde según la leyenda el dios Horus había encerrado a su tío Seth en castigo a sus malvadas acciones y máxime por el asesinato de su padre, Osiris. El sacerdote Semerkhet habría estado presente en el ritual y habría enunciado la profecía que anunciaba el retorno de Seth y el inicio de las plagas egipcias que conllevaría el fin del mundo. Eso sólo ocurriría si alguien lo liberaba de su encierro. Para más inri, el Amuleto de Horus no era sino el sello que cerraba la tumba, pero Lara desconocía la profecía, así que no dudó en subirse a horcajadas sobre el sarcófago y arrancar el bonito amuleto en forma de Ankh. Casi al instante percibió un brusco cambio en el ambiente. El aire se enrareció y pareció oscurecerse. De los cuatro surtidores que surgían de los flancos del sarcófago empezó a manar un líquido espeso y oscuro que Lara no tardó en identificar como sangre. Y al salir de aquella zona, los sarcófagos que decoraban las paredes se abrieron y sus respectivos ocupantes, unas tambaleantes momias que al carecer de lengua hacían un repulsivo sonido parecido a un gorgoteo, se lanzaron sobre ella. Eso por no hablar de las estatuas de chacales que cobraran vida. Era obvio que Lara había abierto una puerta que debiera haber permanecido cerrada, y liberado algo que no debía, pero en cualquier caso era tarde para echarse atrás y lo único que importaba es que tenía el Amuleto en su poder. El Valle de los Reyes Al salir de la tumba se paró a descifrar los jeroglíficos que rodeaban el Ankh. Para su sorpresa hizo su reaparición Ahmed, que a punta de pistola quiso forzarla a que le entregara el amuleto, pero ella se zafó. De repente el lugar se llenó de mercenarios beduinos que la entretuvieron mientras Ahmed montaba en una furgoneta y huía. Lara estaba dispuesta a averiguar por qué le había traicionado y luego intentaba robarle, así que montó en un jeep cuyas llaves obtuvo de un cadáver Nº 10 • Febrero 2006 • Página 17 de mercenario y se lanzó a la persecución de su escurridizo compañero. Sin embargo, al llegar a una zona abierta en el desierto, los mercenarios le plantaron cara y estuvieron a punto de dispararle un obús, que finalmente les estalló en las manos al dispararles ella. Lara saltó a una balsa que cruzaba las cenagosas aguas del río y de momento renunció a la persecución. Lo que ella no vio fue el lujoso coche que en ese momento aparcó junto al destrozado jeep. Ahmed sujetaba a su compañero herido y al alzar la vista vio a su amo, Von Croy, envejecido y cojo, pero que le recriminó duramente el haber permitido que Lara se escabullera con el Amuleto. La exploradora, por su parte, se dirigió a una casucha en las inmediaciones del desierto, a la cual llegó al anochecer. Vivía allí Jean Yves, un egiptólogo de nacionalidad francesa con el que tenía una vieja amistad. Dialogando con él, Lara averiguó que Semerkhet, sacerdote de Horus, había profetizado el retorno del dios Seth de este modo: «Yo, Semerkhet, Sumo Sacerdote de Horus, advierto que si alguien retira el amuleto, liberará a Seth. El que caminaba con los chacales en los albores de la humanidad volverá a perturbar la Tierra. Seth, soberano del mal, volverá a ser libre tras largos milenios. Irá seguido de plagas y langostas. Las cosechas perecerán bajo los cielos rotos. Y Seth dijo: «Soy la sombra que cruza el Sol; soy el que trae las plagas. Mi cólera consumirá las tierras y no tendrá fin». Lara tuvo una gran contrariedad al saber esto. Su experiencia le había demostrado de sobra que no debían infravalorarse en absoluto las advertencias de los antiguos, y las extrañas manifestaciones que había tenido inmediatamente a la extracción del Ankh no auguraban nada bueno. Jean le dijo que existía una manera de paliar el error: recoger las piezas de la Armadura de Horus para invocar al dios-halcón y que él doblegara a su tío una vez más. Sin embargo, de las localizaciones de las piezas tenía más información el propio Semerkhet, que yacía en el tem- Nº 10 • Febrero 2006 • Página 18 plo de Amón, en Karnak. Allí decidió dirigirse Lara, puesta también sobre aviso de que su enemigo, el que intentaba hacerse también con el Amuleto, era nada más ni nada menos que su viejo mentor, Werner Von Croy. Ni él ni ella estaban dispuestos a llevarse por viejos sentimentalismos, ahora eran rivales y nada les detendría en su empeño. Karnak Karnak alberga un complejo de templos que en su día fueron la arteria principal de finanzas y religiosidad del Antiguo Egipto. En aquel lugar reposaba Semerkhet, y Lara se abrió camino hasta su tumba. Ésta se hallaba cerrada por una gran losa de piedra, pero un hueco a su lado no dejaba duda de que debía introducirse allí el Ankh. Lara lo hizo y efectivamente la losa se abrió, con lo que ella se adentró en la oscuridad. No había dado ni tres pasos cuando una luz rojiza la hizo pararse en seco. Eran dos ojos más propios de una bestia que de un ser humano los que la miraban desde el viciado interior de la cámara. Lara tanteó el arma pero la criatura, fuese lo que fuese, se escabulló hacia el interior, al tiempo que otro sonido la hizo girarse bruscamente: era la voz de Werner. El arqueólogo le habló con cortesía y consideración, bajo las cuales Lara adivinó una ironía que la hizo desconfiar. No dudó en dispararle para demostrarle que no albergaba el menor escrúpulo hacia él por el hecho de haber sido su mentor. Werner, en represalia, y porque también convenía a sus planes, arrancó el Ankh de la pared, haciendo caer la losa rápidamente. A Lara no le dio tiempo a salir y se quedó encerrada en la tumba, mientras Von Croy, satisfecho, se alejaba con el Amuleto en la mano. Sin embargo, una presencia antinatural y oscura estaba vigilándole... Para Lara no supuso gran problema el hecho de quedarse encerrada. La tumba era su próximo campo de actuación y era cuestión de tiempo recuperar el Amuleto, así que no pensó más en el desafortunado encuentro con Von Croy y exploró la tumba. Allí descubriría que el “dueño” de aquellos ojos animalescos que la habían acechado al principio era un enorme toro sagrado al que no podía herir. En la tumba del antiguo sacerdote (con cuyo espíritu tuvo la ocasión de retarse en una particular partida de Senet) descubrió que la Armadura de Horus había sido fragmentada y distribuida por el delta del Nilo. Cleopatra VIII Filópator, la última gobernante de la dinastía ptolemaica, había escondi- Nº 10 • Febrero 2006 • Página 19 do las piezas en las inmediaciones de su palacio en Alejandría. Era todo lo que Lara necesitaba saber, al menos de momento. Todas las tumbas cuya entrada se cierra suelen tener una salida. Lara tuvo suerte y halló la correspondiente salida, pero para su sorpresa se topó una vez más con Ahmed, que a modo de centinela había sido colocado para vigilar que Lara no escapase del lugar. Lara lo dejó inconsciente de un culatazo y usó sus ropas para colarse dentro de un tren que se dirigía hacia Alejandría. El vehículo estaba lleno de esbirros de Werner que ella liquidó, entre ellos unos experimentados mercenarios rojos que hicieron pensar a Lara el enorme poderío y corrupción que habría alcanzado Werner para permitirse unas huestes como aquéllas. había averiguado localizaciones más exactas para cada una de las piezas que componen la Armadura de Horus. A saber, las zonas eran, en primer lugar, el palacio de la última reina de Egipto, Cleopatra; las Catacumbas de época romana y el templo de Poseidón que databa de época helenística, y los restos de la celebérrima biblioteca de Alejandría, en la cual halló un papiro que anunciaba que una parte de la profecía se hallaba en El Cairo. Alejandría Lara se movió durante la mayor parte del tiempo en este ámbito, superando las dificultades que le planteaban estos yacimientos y a menudo encontrándose con criaturas sobrenaturales como esqueletos andantes o espíritus errantes. A menudo volvía al despacho de Jean donde el egiptólogo le concretaba algún dato más a seguir para no andar desencaminada. La que fue capital cultural y política de Egipto durante la dinastía de los Ptolomeos convenía a Lara por ser el próximo punto de actuación y también porque allí tenía Jean Yves ubicado su despacho. El egiptólogo francés no había estado ocioso y le Tuvo un encuentro con Werner, que una vez más trató de impedirle que siguiera adelante, aunque sus intentos resultaron vanos de cara a la esforzada exploradora, por mucho que le rodearan una élite de guerreros. Era de noche cuando, tras explorar las profundidades del Palacio de Cleopatra y conseguir las cinco piezas de la armadura, regresó al despacho de Jean, pero para su gran contrariedad no halló sino una nota de Von Croy en la que le anunciaba que había secuestrado a su amigo y que esperaba verla pronto para esclarecer sus asuntos. Lara, furiosa, tomó el sidecar de Jean y se dirigió Nº 10 • Febrero 2006 • Página 20 hacia El Cairo, donde con toda seguridad se había dirigido Werner con su rehén. El Cairo Pero para Werner habían empezado a operar unas fuerzas oscuras. El espíritu de Seth, encontrado en el viejo arqueólogo el móvil perfecto para sus planes, tomó posesión de Von Croy y lo manipuló a su voluntad. Otras fuerzas empezaban a apoderarse del lugar. Una densa oscuridad, que nada tenía que ver con la noche, se apoderó de la ciudad y las plagas empezaron a asolar el territorio. Lara tenía la impresión de que el tiempo se le acababa. En la ciudad recorrió las barriadas cerca de la mezquita, y allí se encontró con el ejército egipcio que tenía acordonada la ciudad por la presencia de criaturas monstruosas como un inmenso dragón. Cerca de una antigua ciudadela templaria Lara encontró al aterrado Jean, atado a una columna. El egiptólogo le informó de que Von Croy, poseído por Seth, se había introducido en la cripta de los templarios para recuperar unas tablillas que le permitirían cumplir con el ritual de completa liberación del dios. En la cripta Lara se reencontró con Werner. Sólo que ya no era Werner. Un cambio notable se había producido en él, hablaba con otra voz y su cara se había deformado, e iba acompañado de una jauría de chacales. Aquel ser le ofreció a Lara salvarse del Armagedón que iba a asolar la tierra, pero Lara rechazó la propuesta y se escabulló, no sin antes recuperar el Amuleto. Ahora ya tenía la suficiente seguridad de lo que tenía que hacer. Había averiguado que la Armadura debía ser recompuesta en el Templo de Horus, que se encontraba bajo los cimientos de la Gran Pirámide. Hacia allí se dirigió, mientras la oscuridad se extendía totalmente por la Tierra Roja. Gizeh El Templo de Horus se hallaba, en efecto, bajo la pirámide de Keops, pero para acceder a ella necesitó explorar el complejo entero, pasando por las pirámides de las reinas y la Esfinge. Al fin, Lara llegó al templo subterráneo, donde recompuso la Armadura. El dios-halcón descen- Nº 10 • Febrero 2006 • Página 21 dió al escuchar la llamada, pero Seth fue más rápido y se introdujo antes en la Armadura, de modo que ésta se transformó para adaptarse a la apariencia lobuna del dios oscuro, que de inmediato atacó a Lara. Pero para la exploradora no era momento de rendirse, por muy mal que le salieran las cosas. Esquivó los ataques de la divinidad y comenzó a ascender rápidamente por los pasadizos de la pirámide, al tiempo que iba esquivando las trampas y los derrumbamientos que de forma totalmente antinatural empezaron a ocurrir. Al llegar a la boca de la pirámide, cerró la trampilla y la selló insertando el Amuleto en la cerradura. De ese modo, Lara encerraba de nuevo a Seth, en lugar del mismísimo Horus. Quedaba todavía salir de la pirámide, que seguía sufriendo desprendimientos. La exhausta exploradora corrió hacia la salida y allí, para su sorpresa, encontró a Werner, que la apremió a salir con rapidez. Parecía que de nuevo volvía a ser él mismo y que por una vez no albergaba intenciones hostiles hacia ella. Pero por desgracia, los segundos de indecisión le costaron muy caros. El suelo se resquebrajó bajo sus pies y se precipitó al vacío. Aún logró aferrarse al borde del precipicio. Von Croy trató de acercarse a ella pero se vio obligado a retroceder porque el techo se venía abajo, justo en el mismo instante en que Lara, perdidas ya todas sus fuerzas, se soltaba del borde y desaparecía en el abismo. Werner salió cojeando a duras penas, a tiempo de evitar que el derrumbamiento lo aplastara a él también. Se giró jadeante, a mirar la entrada que ahora había quedado sellada. Amanecía en Egipto, y sólo se oía silencio. La salida del sol disipaba las tinieblas y daba a entender que el Mal se había retirado del lugar. Werner se sacó el sombrero y lo apoyó contra el pecho, en señal de duelo. Sobre el montón de piedras había un rostro lobuno que parecía mirar con sarcasmo al abatido arqueólogo. Parecía que Seth, aún dentro de su nueva tumba, se reía con burlona maldad de la vida que se había cobrado. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 22 Evan Croft comienza una nueva sección en la revista. Una investigación a cerca de artefactos perdidos que han aparecido o podrían aparecer en los Tomb Raider. Misterios sin resolver: El Arca de la Alianza • Imágenes por Ana María y Tio Copu • El origen del misterio Hace aproximadamente 3000 años, el Arca de la alianza fue llevada a Jerusalén y era adorada como el objeto más sagrado en la tierra, porque era la personificación de Dios en la tierra. Repentinamente, en algún momento el arca desapareció en el tiempo, dando origen a leyendas, historias, inspiró a creyentes, y cómo no, a arqueólogos y cazadores de fortunas durante milenios. La búsqueda, actualmente sigue siendo un objeto muy requerido y popular. Ansiada por los mejores caballeros cruzados, arqueólogos y aventureros, el Arca perdida de la Alianza ha sido objeto de fascinación por generaciones sedientas de su verdad. 3000 años después, la evidencia mas reciente puede ser la clave para hallar el lugar donde reposa el Arca de la Alianza. «Y dio Moisés en el Monte Sinaí dos tablas del testimonio, dos tablas de piedra escritas con el dedo de Dios. Y Moisés tomó el testimonio y lo puso dentro del Arca.» (Libro del Éxodo). El Arca de la Alianza, era el recipiente sagrado que contenía las tablas originales de los 10 mandamientos, de acuerdo con la historia bíblica, era el objeto más hermoso y poderoso del mundo. Estaba construida de madera acacia, chapada por dentro y por fuera del mas fino oro que pueda existir. Y en la cubierta había dos querubines, uno frente al otro, en silenciosa vigilia. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 23 El Arca fue construida por hebreos al pie del monte Sinaí, sus planos eran la descripción más detallada que se diera en el antiguo testamento, ya que, según Moisés, venían directamente de Dios. Por entre las figuras colocadas en lo alto del Arca, Dios en forma de una inmensa bola de fuego se dirigía a los sumos sacerdotes. El Arca era una prueba absoluta, el ciclo y el sello de la presencia de Dios en la Tierra. Esta tenía poderes inimaginables y legendarios: podía detener el curso de los ríos y aplastar montañas, infringir y destruir ejércitos enteros. Durante la campaña de Josué para tomar la ciudad de Jericó, el Antiguo Testamento narra la historia del Arca y del ejército: por seis días consecutivos un grupo elegido de sacerdotes marcho en torno a la ciudad con el Arca en hombros, al séptimo día terminaron siete veces alrededor del Arca y entonces al dejar oír sus trompetas los muros de Jericó cayeron. En más de 200 referencias el Antiguo Testamento describe en detalle los sorprendentes poderes del Arca. Durante cientos de años los hebreos la llevaron consigo de un lado al otro. Cuando el rey David comenzó su reinado a finales del siglo XI antes de nuestra era, hizo traer el Arca a una aldea en un monte, en la cima había una gran piedra plana y sobre esta David planeaba construir un templo para el Arca, pero David murió antes de que pudiera poner en práctica sus planes y la tarea recayó sobre su hijo Salomón, quien reino desde el 970 al 931 antes de Cristo. Durante el reinado de Salomón, Jerusalén pasó a ser el centro de la vida política y religiosa en la tierra santa. En pleno corazón de Jerusalén se erigía el templo construido por Salomón para albergar el Arca de la Alianza, el Arca permaneció en el templo hasta algo después del año 900 a.C. cuando, misteriosamente, desapareció. Desde entonces no se hizo gran mención de ella en la Biblia. ¿Cómo pudo el objeto más importante del mundo occidental desaparecer sin dejar rastros o al menos alguna indicación de su desaparición? ¿Dónde se encuentra el Arca de la Alianza actualmente? A pesar de sus diferencias, el Judaísmo, el Cristianismo y el Islamismo, tienen un elemento en común, todos adoran a un solo Dios. Y el concepto de ese Dios era, al principio, personalizado por el Arca de la Alianza. Su poder dominaba los primeros libros del Antiguo Testamento. Inexplicablemente el Arca desapareció y durante más de 2000 años de búsqueda y exploración se han tejido decenas de leyendas y teorías en torno al Arca Perdida. Muchos creen que el Arca desapareció en un momento de crisis, bien fue capturada como trofeo por un ejército conquistador o escondida en algún paraje secreto por sacerdotes del templo. Si el Arca fue capturada, la teoría con mayor fundamento es que fue despedazada y saqueado su oro cuando los babilonios conquistaron Jerusalén en el año 586 a.C. De Nº 10 • Febrero 2006 • Página 24 acuerdo con el Antiguo Testamento, el líder babilónico Nabucodonosor y su ejército destruyeron el templo sagrado de Salomón y enviaron a los israelitas al exilio. Sin embargo, hay un hecho del que no cabe la menor duda, existen registros detallados de todos los tesoros que fueron capturados en los templos y llevados a Babilonia pero el Arca no se encontraba entre estos. Cuando los hebreos regresaron a Jerusalén en el 583 a.C. iniciaron la construcción de un segundo templo pero no hay mención de que el Arca halla sido retornada a este nuevo santuario. A partir de este momento, no se vuelve a hacer referencia al Arca en las escrituras del Antiguo Testamento. La Montaña-Templo Hace casi 1000 años las cruzadas cristianas habían recuperado el control de Jerusalén, que había sido tomada por los musulmanes gobernantes desde el séptimo siglo. En el 1119 de nuestra era, un grupo constituido por nueve franceses de clase nobles, que se hacían llamar los caballeros pobres de Cristo y del templo de Salomón, llegaron a Jerusalén. Estos se establecieron en la cima del monte, donde alguna vez estuvo el templo de Salomón. Estos sostenían que su misión en la tierra santa era mantener libres de bandidos el camino a Jerusalén. Sin embargo, nunca salieron de la montaña templo y en lugar se eso, comenzaron una excavación. Trabajando desde afuera de la mezquita, comenzaron a excavar la caverna natural que yacía debajo de la piedra sagra- da. La caverna según la tradición islámica, se conocía como “el pozo de las almas”, una especie de “vortex” que conducía a las entrañas de la tierra y que los dirigía a un tesoro custodiado por demonios; en realidad lo que los caballeros buscaban era el arca de la alianza. Esta hubiera dado a los caballeros un infinito poder político para aquel entonces. Cavaron y buscaron hasta el hartazgo, pero nunca fue hallado el preciado tesoro. En 1126 regresaron a Francia sin la preciada reliquia. Sin embargo, quizá encontraron algo que era igualmente valioso. El tesoro de Salomón que hallaron no fue el arca, sino el conocimiento de una arquitectura que luego inspiraría a una forma que revolucionaria el arte, el diseño gótico. En épocas más recientes, los arqueólogos israelíes descubrieron la salida al túnel que cavaron los caballeros de la montaña-templo. El túnel se extiende por debajo de la montaña, pero debido a restricciones impuestas por el gobierno musulmán, nunca ha sido explorado. Quizás nadie llegue a saber nunca que se encuentra a final de esta excavación que data del siglo XII. ¿Acaso podría el Arca estar todavía escondida en algún lugar debajo de la montaña? Viaje al Sur En 1989 un periodista británico hizo una declaración que sacudió al mundo. La legendaria Arca Perdida no se encontraba perdida en realidad sino a salvo, escondida en una Nº 10 • Febrero 2006 • Página 25 iglesia de Etiopía a donde había sido trasladada secretamente hace más de 1000 años. Pero si el Arca estuvo todo este tiempo en Etiopía, cómo pudo el resto del mundo no darse cuenta de ello. Quizás parte de la respuesta puede estar en la leyenda de cómo se trasportó el Arca desde Israel hacia Etiopía. La Biblia narra que en tiempos de Salomón, Jerusalén era visitada por la misteriosa reina de Saba. Los etíopes creen que era una reina etíope. Cuenta la leyenda que de la unión de Salomón y la reina Saba, nació Menelik I, primer rey de Etiopía. Años más tarde Menelik fue enviado a casa de su padre en Jerusalén para recibir educación, a pesar de los esfuerzos de Salomón para que se quedara, Menelik regresó a Etiopía con el primer hijo del sumo sacerdote. La tradición cuenta que se lle- varon consigo el Arca y la colocaron en un templo en la isla de Elefantina cerca del río Nilo, donde permaneció por 800 años. ¿Qué sucedió luego de esos 800 años? Etiopía fue convertida al Cristianismo y el rey cristiano llegó con sus ejércitos, llevó el Arca a Axum y la colocó en la Iglesia de Santa María de Sión donde esta desde entonces. Extrañamente el Arca es el punto central del culto y la adoración cristiana en Etiopía, cada una de las 20.000 iglesias de Etiopía contiene una réplica del Arca de la Alianza. ¿Ha sido hallada el Arca Perdida? Si esto pasara produciría reacciones inimaginables. Muchos consideran que sería mejor si el paradero del Arca siguiera siendo un misterio. Información extraída de http://www.formarse.com.ar Nº 10 • Febrero 2006 • Página 26 Relatos Tomb Raider El Sello Áureo (X) Por Ana María • Dibujos por Carola Funder (www.geocities.com/carolafunder) • Ivanoff se levantó y condujo a sus “invitados” hasta un proyector de transparencias. Lo encendió y colocó varias sobre el panel. Representaban una escritura en latín, de caligrafía temblorosa y difícil de entender. – Loanna sabía hablar, leer y escribir en latín –comenzó a explicar– . Era una mujer muy culta. Hija de un señor feudal croata, al nacer había sido enviada a un convento. Al llegar a los dieciséis años la sacó de su encierro para casarla, pero Loanna se resistió cuanto pudo, y como era la niña de sus ojos, consintió en dejarla tranquila. Aquí relata cómo aprendió a montar, a luchar y a manejar todo tipo de armas. Era muy diestra con el arco y con la espada, una especie de Juana de Arco. – No es común –dijo Lara–. Lo más normal es que hubiera sido enviada de nue- Nº 10 • Febrero 2006 • Página 27 vo al convento, como se solía hacer con las mujeres que se negaban a casarse. – Loanna era especial. Por desgracia, no he podido encontrar ninguna referencia a ella en archivos o fuentes. No existe para la Historia, sólo en este manuscrito. Lara examinó de cerca las transparencias. La letra de Loanna era fina y elegante, pero a medida que avanzaba la escritura de hacía más firme, como si la autora cobrara fuerzas. Ivanoff retomó la palabra: – Loanna narra con orgullo cómo el pueblo la quería como señora y sucesora en el señorío. Todos la llamaban la Amazona... quizá por eso Vlad Tepes la escogió a ella. «El conde transilvano la conoció en una expedición de cortesía que hizo al señorío croata. Trató de raptarla, pero contaba con la defensa de los hombres de su padre. Así que decidió ponerle asedio al señorío. Sus tropas, compuestas por sanguinarios tártaros, eran muy superiores a los del padre de Loanna y durante semanas se dedicó a quemar sus campos y a pasar por cuchillo a todos sus vasallos. Finalmente, le dio el ultimátum: o le entregaba a su hija, o arrasaría con todo hasta no dejar piedra sobre piedra». – ¿Nadie acudió en su ayuda? –dijo Lara. – Temían demasiado al Empalador. Aquel desgraciado vendió a su hija, y de inmediato recibió la muerte, siendo empalado junto con todos los resistentes. – Jo con el Drácula –comentó Kurtis. – Vlad se llevó a Loanna a Bran y la convirtió en su esclava y concubina. –continuó Ivanoff–. No por mero capricho, le urgía cumplir la profecía pues los Nephilim estaban extinguiéndose a causa de la ardua lucha contra los Lux Veritatis. «Pero entonces apareció un miembro de esta orden, que se camuflaba bajo el aspecto de un caballero. Fue el único capaz de plantar cara a Drakul. Pero el Empalador lo venció, y después de atormentarlo durante días, lo mató». Ivanoff levantó la última transparencia y enseñó cómo el manuscrito se interrumpía bruscamente. – Y esto es todo lo que Loanna nos cuenta, con admirable sangre fría por su parte, teniendo en cuenta que fue la víctima. No escribió más, como podéis ver, por lo que desconocemos si cumplió con lo que se esperaba de ella o si se dio muerte. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 28 – ¿Y el original? –dijo Lara. – Lo envié a Bucarest para que fuera archivado. Ivanoff apagó el proyector y mepezó a recoger las transparencias. Lara se guiró ahcia Kurtis, pero lo vio ausente, con la mirada perdida. – Así que el tal Karel cree que eres la Amazona –comentó Ivanoff–. Eso significa que Vlad no logró salirse con la suya, a pesar de que escogió al parecer la mujer adecuada. Porque, la verdad, ha habido muy pocas mujeres que respondan a ese perfil heroico e indomable. Lara seguía mirando a Kurtis, que parecía no estar allí. Sin embargo, la última frase de Ivanoff la hizo fruncir el ceño: – La verdad, señorita Croft... no me gustaría nada estar en su pellejo. Lara levantó la vista. – ¿Y qué tiene que ver el tapiz con esto? – Loanna lo tejió, obligada por Vlad Tepes –dijo Kurtis. Ivanoff miró al hombre, sorprendido. – Pues sí... fue una especie de humillación doble, porque Loanna detestaba todas las labores del hogar y siempre decía que hubiera deseado nacer varón. – ¿Por qué Omnia vulnerant, ultima necat? –dijo Lara. El profesor se encogió de hombros: – No lo sé. El refrán, junto con los símbolos de la guadaña y el reloj de arena, se atribuyen a la brevedad de la vida y la llegada inminente de la muerte. O bien Drakul quiso hacer una broma cruel, o fue Loanna quien, perdida toda esperanza, desahogó su ira en esta frase fatalista. Lara le devolvió las transparencias y dijo: – Te agradecemos que hayas colaborado con nosotros. Será mejor que desaparezcas de aquí un tiempo, puede que ahora seas el objetivo de Karel. Ivanoff se rascó la cabeza. – ¿Y a dónde iré? Éste es mi hogar. No, me quedaré aquí. – Tú mismo. Vámonos –le dijo a Kurtis–, aquí ya no podemos hacer más. Se dirigieron hacia la puerta, pero entonces Ivanoff dijo a Kurtis: – Ummm... esto... ¿no podrías hacerme una demostración de tus poderes? Lo del armario estuvo bien... no sé, revienta o haz volar algo. Kurtis lo fulminó con la mirada. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 29 – ¿Tengo cara de payaso de circo? – Estoooo... no. •••••••••• Amanecía cuando regresaron al hotel. Estaban tan muertos de cansancio que se metieron en sus respectivas habitaciones sin intercambiar una palabra. Casi diez horas después, Lara despertó. Se había quedado dormida sobre la cama. Una brisa fresca entraba por la ventana. Se levantó, entró en el cuarto de baño y se dio una ducha para quitarse restos de sangre y suciedad. Envuelta en la toalla, examinó frente al espejo el brazo que le había retorcido Gunderson. Estaba amoratado, pero por suerte no le había roto ni dislocado nada. Mientras se extendía una pomada por la zona, pensó disgustada en el escaso éxito que habían tenido hasta el momento. De pronto, sonó el teléfono. Lara lo descolgó y oyó una voz familiar hablando en griego: – ¿Qué tal se encuentra, señorita Croft? Era el hombre que había llamado en el barco, el que se había disculpado por el atentado del tal Karolis. – ¿Quién demonios es usted? –espetó Lara–. ¿Mi médico de cabecera? – Disculpe mis métodos, pero no tene- Nº 10 • Febrero 2006 • Página 30 mos otro remedio. Ante todo, me presentaré, me llamo Minos Axiotis, soy griego. – De eso ya me había dado cuenta –gruñó Lara. – Le aviso para decirle que está en peligro. – ¿En serio? No tenía ni idea. Se hizo el silencio al otro lado de la línea. – Señorita, deje esos sarcasmos. El asunto es muy serio y usted lo sabe. Él los está utilizando para descubrir la información que necesita. Sobre todo, tenga mucho cuidado. Puede que hasta ahora se haya sabido cuidar sola, pero le aseguro que un Nephilim no es comparable a los enemigos con los que se ha enfrentado durante toda su vida. – Pero... – Está vigilándola. Sea discreta y, sobre todo, no se separe del señor Trent. Él es el único que puede protegerla... y usted la única que puede evitar su muerte. El tal Minos colgó, y Lara se quedó una vez más con la palabra en la boca. Furiosa, colgó de golpe e instintivamente se acercó a la ventana. Se quedó rígida al mirar la calle. Había alguien vigilándola. Lo reconoció de inmediato. Piel blanca, cabello rubio, ojos azules. Vestido de negro como la Muerte. Frío y letal... Joachim Karel. Le miraba fijamente y le sonreía. Era una sonrisa vacía, sin calor, sin significado, tan fría que cortaba el aire. Lara le sostuvo la mirada con desafío, con rabia. No te tengo miedo, pensó en silencio. Cerró la ventana de golpe y se apartó, pero entonces la voz del Nephilim sonó en su mente, como si le hubiera hablado. Ya vendrá el miedo. Se giró de nuevo hacia el cristal, pero había desaparecido. La calle estaba desierta, barrida por los vientos. Continuará....... Nº 10 • Febrero 2006 • Página 31 Relatos Tomb Raider Esperanza (X) Por Nienna • Dibujos por Carola Funder (www.geocities.com/carolafunder) • Capítulo 10: Una noche en el campo Lara entró en su habitación dando un portazo tras ella. Era cierto que estaba enfadada, pero era igualmente cierto que no sabía exactamente por qué. Aunque trataba de repetirse una y otra vez que era el comportamiento de Kurtis el que la había sacado de sus casillas, sabía perfectamente que solo se engañaba a si misma. Aún irritada, se dirigió hacia las ventanas de la habitación, para intentar que el olor a polvo desapareciese un poco antes de ir a dormir. Sin embargo, se encontró con que no había ninguna manilla con que abrirlas, aunque era obvio que necesitaban de una. Aquello era simplemente genial. Normalmente, algo como eso habría sido motivo de un nuevo enfado o, por lo menos, de preocupación. Sin embargo, se encontró sonriendo para sí, al encontrar la manilla sobre la mesilla. Se apoyó cerca de la ventana recién abierta, pensando a qué clase de gente se le ocurre colocar manillas desmontables. Por lo que había podido observar a su llegada, su ventana debía dar a un pequeño terreno que se encontraba detrás de la casa. Este podría haber sido el lugar perfecto para un jardín. Sin embargo, a parte de pequeñas plantas silvestres, lo único que había en el lugar eran árboles, demasiado viejos para haber sido plantados con la construcción de la casa. Posiblemente, fuesen los restos de algún viejo bosque. Una sombra entre los árboles captó la atención de Lara. Aunque no se movía no era difícil reconocer la silueta de la mujer que los había acompañado hasta allí, sentada en el suelo, apoyada contra un tronco. Tenía un libro abierto entre las manos, pero no parecía estar leyéndolo. En realidad, parecía que estuviese vigilando la casa. Apartó la vista rápido de la ventana al oír pasos en el pasillo. Sus sentidos se pusieron en alerta y desenfundó una de sus pistolas, mientras se acercaba silenciosamente a la puerta con la intención de sorprender al extraño. Sin embargo, al asomar la cabeza por la puerta, pudo comprobar que el intruso solo era Kurtis. Un sentimiento de orgullo la llenó por completo. Al parecer no había perdido del todo sus reflejos. Ahora que estaba más calmada se dio cuenta Nº 10 • Febrero 2006 • Página 32 de lo ridículo que había sido su comportamiento unos momentos antes. Sabía perfectamente que una persona normal, en una situación como esa, pediría disculpas. Sin embargo, como había demostrado en muchas ocasiones, ella no era una persona normal. Y el mismo orgullo que la había salvado en más de una ocasión, le impedía ahora ir a la habitación de Kurtis y reconocer su error. Aún con un ligero sentimiento de culpabilidad, se dirigió hacia su cama. El día siguiente iba a ser un día largo. •••••••••• Por su parte, Kurtis, después de que Lara hubiese salido de la habitación, se sentó en una de las sillas, esperando que la situación se calmase un poco antes de subir él también a su habitación. Se llevó la mano al bolsillo, sacó su paquete de cigarros y encendió uno. Más tranquilo, empezó a repasar los acontecimientos del día. Habían conseguido salir de Glastonbury de milagro, con una de las llaves, escapándose de Gunderson casi delante de sus narices, en una de sus propias furgonetas. Y por lo que sabía del mercenario, una humillación como esa no quedaría sin represalias. Aunque también era cierto que, con un poco de suerte, el propio Karel se encargaría del problema. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 33 Kurtis podía incluso imaginar la escena en el que el “pobre” Gunderson era castigado por su incompetencia. A pesar de todo, la fuga de Glastonbury no había ido tan bien como le habría gustado. Y es que, si algo le remordía la conciencia en aquellos momentos, era el haber que tenido que dejar atrás a su querida moto, aparcada bajo la lluvia. Dudaba mucho de que pudiese volver a recogerla, antes de que todo el lío en que andaban metidos terminase. Lara iba a tener que esperar para recoger su premio, pensó con una sonrisa, y eso, claro, contando con que salieran vivos. Nuevamente sus pensamientos volvieron hacía la morena del piso de arriba. Hacía solo unos minutos que su repentino cambio de comportamiento le había dejado asombrado. En realidad, no creía que se hubiese enfadado solo porque había estado leyendo por encima de su hombro. Hasta donde él sabía eso no era algo que molestase a la mayoría de la gente. Por lo menos, a la gente normal, pero, al parecer, Lara estaba bastante lejos de lo que podía considerarse una persona común. Y por supuesto, eso era parte de su encanto. Aunque estaba claro que eso era algo que no podía permitirse admitir y, menos delante de ella. Kurtis apagó el cigarrillo y miró el reloj. Ya era bastante tarde, así que lo mejor sería que subiese a su habitación a dormir Se levantó de la silla y subió por las escaleras, sin poder evitar que la madera crujiese a su paso. Antes de llegar a su habitación, pudo ver la cabeza de alguien asomándose desde una de las habitaciones, en la oscuridad del pasillo. “Genial. ¡Y encima me espía!” pensó Kurtis. •••••••••• A la mañana siguiente, los ruidos en la planta de abajo despertaron a Lara. No eran ruidos que se saliesen de lo normal para una casa, así que no se molestó en levantarse de la cama. La verdad es que, entre las preocupaciones derivadas de salvar el mundo y esa tendencia que había empezado a desarrollar de comerse la cabeza una y otra vez, no había conseguido dormir mucho, pero el rato que lo había hecho le había servido para poner en orden sus ideas. Ahora podía pensar con más claridad que la noche anterior. Miró su reloj y vio que aún era temprano. Según la época del año en que estaban, posiblemente acabase de amanecer y, aunque sabía que tenía mucho trabajo por delante, le apetecía descansar un rato más. Volvió a cerrar los ojos, pero, sin embargo, no llegó a dormirse. Desde abajo, le llegaba el sonido de voces, una de ellas desconocida. La curiosidad le venció y se levantó de la cama para investigar. Bajó las escaleras y entró en el comedor donde había estado leyendo el diario la noche anterior. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 34 En una de las sillas se sentaba IsisDeiyan y a su lado había otra una mujer. Si Lara pensaba que ella había dormido poco, al ver a IsisDeiyan, se dio cuenta de que había alguien que había dormido aún menos. IsisDeiyan tenía ojeras alrededor de los ojos y parecía cansada. En cuanto la vieron entrar ambas mujeres dejaron de hablar y la miraron. – Esta es Sarah –dijo IsisDeiyan presentando a la otra mujer, que se había levantado para dar la mano a Lara, de manera bastante formal–. Pertenece al consejo. Lara estudió a la otra mujer. Parecía ser bastante mayor. Tenía el pelo completamente blanco y, aunque en su cara apenas si había arrugas, sus ojos reflejaban que había vivido mucho. Era alta, casi tanto como ella y daba la impresión de tener bastante autoridad. Era obvio, que, en esos momentos, la mujer la estaba estudiando a ella con el mismo interés, decidiendo si podía fiarse de ella o no. Durante unos momentos, Lara esperó a que alguien hablase y le diese alguna explicación de por qué aquella mujer estaba allí, pero al ver que nadie lo hacía, decidió preguntarlo ella misma. – Y… ¿qué esta haciendo aquí? –dijo intentando que su pregunta pareciese lo más natural posible. La mujer le sonrió. Al parecer había pasado su examen. – He venido a traeros algunas cosas –dijo simplemente, y salió de la habitación. – Tendrás que perdonar a Sarah –dijo IsisDeiyan tras la salida de la mujer.– Suele tardar un poco en formarse una opinión de la gente. – Si acierta… – Desde que la conozco, nunca la he visto Nº 10 • Febrero 2006 • Página 35 equivocarse –respondió IsisDeiyan.– Pero no te preocupes mucho por ella. – Después de todo lo que leí ayer que había ocurrido, supongo que es normal que desconfíe. – Es la mayor de todo el Consejo y, en el fondo, es como una gran abuela para todos –le explicó IsisDeiyan.– Cuando mi hermana nos traicionó, fue la única con el valor de ir a verla. No es que sirviese de mucho, pero, por lo menos Ellein no se atrevió a tocarla. A mí o a cualquier otro nos habría matado según nos hubiese visto. La conversación se interrumpió cuando Sarah entró en la habitación llevando una bandeja con café, puso un vaso delante de Lara y volvió a salir. – Como te he dicho, es como una gran abuela –dijo IsisDeiyan sonriendo a una sorprendida Lara.– Y parece que le has caído bien. En ese momento, Kurtis que también había oído los ruidos, entró en el comedor. – ¿Quién esa? –preguntó sorprendido señalando a la puerta de la cocina. Parecía increíble que realmente estuviesen escondidos, cuando había gente desconocida entrando y saliendo de la casa tranquilamente. – Me llamo Sarah –respondió una voz detrás suyo. Se giró y vio a la anciana llevando una bandeja con tostadas, que dejó al lado de Lara.– Siento que no sea demasiado –dijo señalando a las tostadas.– Pero no es que halla mucho donde elegir –girándose hacía IsisDeiyan añadió– Tenemos que irnos. – ¿Ya os vais? –preguntó Lara sorprendida. – Si. Y vosotros deberíais hacer lo mismo, en cuanto podáis. Este lugar no será seguro por mucho más –respondió IsisDeiyan. – Pero aún quedan muchas cosas por explicar. – Lo siento, pero queda tan poco tiempo… – ¿Y a donde iremos? –preguntó Kurtis. – Para eso, me temo que no tenemos respuestas. Pero puede que tu sí. – Os he traído algunas cosas que puede que os sean útiles –añadió Sarah señalando por la ventana hacia el exterior de la casa.– Junto a la entrada había una bolsa. Kurtis, pudo comprobar aliviado que también se habían molestado en rescatar su moto. Ambas mujeres salieron de la casa, dejando a Lara con la sensación de que la visita de Sarah había sido algo parecido a pasar por un detector de mentiras viviente. Por suerte parecía que habían pasado la prueba. Continuará....... Nº 10 • Febrero 2006 • Página 36 Relatos Tomb Raider La tumba perdida de Alejandro (VII) Por Perico • Dibujos por Carola Funder (www.geocities.com/carolafunder) • – Dios mío, Lara… Dios mío, ¿qué hacemos ahora? Malena miraba aterrorizada las amenazadoras cuchillas que colgaban del techo. Llevábamos sólo cinco minutos encerradas en aquella celda, en las catacumbas de la Torre del Oro en Tesalónica, pero parecía que llevábamos cinco horas. Las cuchillas, decenas de ellas, yacían colgadas del endeble techo de madera que cubría toda la superficie de la pequeña celda. Si una sola de aquellas cuchillas nos alcanzaba, nos degollaría al instante. – Habrá que resolver este acertijo que hay en el muro, y no nos conviene equivocarnos –comenté, intentando emular un tono irónico, aunque lo cierto es que yo también estaba aterrorizada. Malena respiró hondo, intentando reunir la suficiente calma y temple, y se agachó ligeramente para leer de nuevo el misterioso acertijo: “Esto no es un muro, es una cripta, en la que descansa Alejandro Magno de Macedonia. Sólo podrás atravesar este pedestal escribiendo, con la gema de su anillo real, en la losa blanca que yace bajo esta sermonia, cuál es la mitad de la siguiente cifra: XII. Cuidado con lo que con su anillo escribes pues si cometes error, aunque esquives, con Alejandro yacerás, por siempre jamás” – En resumidas cuentas –añadió, tras la segunda lectura–. Parece bastante claro que tienes que escribir, con la gema del anillo que encontramos en Venecia, el número 6 (VI) que es la mitad de 12 (XII)… Malena se me quedó mirando, esperando una confirmación por mi parte. Pero yo aún me encontraba pensativa. – Es demasiado obvio… No puede ser tan obvio. Si aquí hay algo realmente valioso, el acertijo no puede ser tan obvio. Nos quedamos un rato dándole vueltas, pero el ruido quebradizo del techo de madera sobre nuestras cabezas nos hizo impacientarnos. – Mira, Lara, no le busques los tres pies al gato. Ha de ser ésa la solución –inquirió mi amiga–. Y esas cuchillas me están sacando de quicio… Nº 10 • Febrero 2006 • Página 37 – El acertijo advierte que hemos de ser muy precavidos: “cuidado con lo que con su anillo escribes…” Parece como si nos advirtieran de que la solución fácil no es la solución correcta. Malena estaba alteradísima y se agachó un poco más, apoyando su brazo en el muro, para intentar controlar la ansiedad que crecía en ella. La miré por un momento, y luego miré su brazo, apoyado sobre el muro horizontalmente de forma que tapaba la mitad inferior de la cifra del acertijo: así, había pasado de ser un XII a ser un VII. Entonces lo vi. – ¡Malena, mira! No se refiere a la mitad matemática de XII, que sería VI, sino a la mitad, literalmente hablando. Si partimos por la mitad el XII, sale un VII. Ésa es la respuesta correcta. Me apresuré a sacar el anillo y a escribir con la gema la cifra VII en la pequeña loseta con forma de tablilla situada debajo de la inscripción. Justo a continuación, un estruendoso ruido de poleas se activó, tras lo cual, el pesado muro de piedra cayó y nos reveló una estancia secreta. Nos miramos, excitadas por la emoción: una doble emoción. La de haber salvado la vida en una situación tan peligrosa y, al tiempo, ¡el de haber descubierto por fin el escondite de la tumba perdida de Alejandro Magno! O eso pensábamos… Ante nosotros, apareció una estancia totalmente vacía; tan sólo cubierta de polvo, mugre y asquerosas telarañas aquí y allá. Apenas una tenue luz iluminaba suavemente la sala, pero lo suficiente como para percatarse de que allí dentro no había nada. – ¿Tanta trampa para... esto? –preguntó Malena, visiblemente decepcionada. Ya se marchaba por donde habíamos venido, pero la retuve. – Espera –dije–. Parece que hay algo allí. Pegada al recio muro de piedra del fono, había una vieja mesa de madera sobre la que yacía un precioso medallón de oro. Lo cogí y lo sostuve sobre mi mano mientras Malena y yo lo mirábamos fascinabas. Sobre el medallón había dibujados un sol de enormes rayos. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 38 – Ese sol… –susurró mi compañera–. Ése es el famoso Sol de Vergina. Es uno de los símbolos más conocidos de Macedonia. Ya se usaba en tiempos de Alejandro como estandarte del país y de su ejército. Lo he visto en las banderas que se conservan de la época y también en numerosos libros y biografías. Es exactamente el mismo. Malena cogió el medallón y se lo llevó a la boca, mordiéndolo suavemente con sus blancos dientes. Luego se lo puso ante sus ojos y lo observó de nuevo. – Es oro puro, Lara –añadió–. Oro puro, no hay duda. Esto sólo pude pertenecer a un rey. – Apostaría a que su poseedor no es otro que Alejandro –sonreí. – Un valiosísimo hallazgo, pero ni rastro de la tumba… – No tan deprisa – le respondí, guiñándole un ojo. Junto al medallón, descansaba una pequeña hoja de pergamino. Le quité el polvo que lo cubría y lo desenrrollé con cuidado. – Lo que sospechaba. Una nueva misiva de nuestro viejo amigo, Giovanni Rensi. Comerciante Jefe de la Misión –dije, con tono irónico. Malena me lo quitó de las manos. – Te la traduciré. Veamos: Nº 10 • Febrero 2006 • Página 39 Al Gran Maestre del Ilustrísimo Gremio de Comerciantes de Venecia: La misión ha surgido serios contratiempos. Los Hashshashín supieron, ignoro cómo, de nuestro nuevo destino, y nos aguardaban escondidos en el puerto de Tesalónica. Sus aliados turcos en la ciudad les habían cedido el paso y nos abordaron nada más arrivar el navío. Pudimos vencer, pero hemos tenido cuantiosas bajas. Tan sólo una cuarta parte de los miembros de la Misión hemos sobrevivido a la masacre. La sangre tiñe hoy de rojo la ciudad de Tesalónica. El Consejo y yo hemos decidido trasladar la tumba a Sevilla, en el Reino de Andalucía. Como usted sabe, la ciudad ha sido recientemente reconquistada por los cristianos, que han expulsado de ella a los moros y a los que tienen terminantemente prohibida la entrada. Ningún árabe y, por tanto, ningún Hashshashín, podrían siquiera acercarse a la península Ibérica. Es, por tanto, el lugar más seguro de toda la Tierra conocida al que podemos acudir para esconder la tumba de Alejandro: es un territorio aliado e inaccesible para nuestros enemigos. Partiremos esta misma noche, para no perder ningún segundo de tiempo. Debido a la imposibilidad de comunicárselo personalmente, le dejo esta misiva escondida junto a otra prueba irrefutable de nuestro descubrimiento: el Medallón de Gala del Ejército que Alejandro llevaba siempre con él. También lo llevaba en su lecho de muerte, y espero no haber cometido ningún sacrilegio al quitárselo, pero estoy seguro de que para usted será una prueba de gran valor. También confío en que no haya tenido problema alguno en resolver los acertijos que sellan tanto el anillo como el medallón. Es importante custodiar bien estos preciados objetos, así como la información de alto secreto relativa a la Misión escrita en las cartas. Además, sé que usted es un gran amante de los acertijos y por tanto no sólo los encontrará sencillos sino también excitantes. Nuestro destino: la Torre del Oro, al borde del río Guadalquivir, en Sevilla. Allí, esconderemos la Tumba de Alejandro, y tengo la convicción de que no encontraremos obstáculos para resguardarla esta vez con éxito hasta nueva orden. Reciba un fuerte abrazo de todos los camaradas y confío en que cuando nos veamos de nuevo podamos brindar con una espumeante copa de Chianti junto a la tumba de Alejandro Magno de Macedonia. Giovanni Rensi. Comerciante Jefe de la Misión Nº 10 • Febrero 2006 • Página 40 – ¿Sevilla? –comentó Malena al terminar de traducir–. Esto se está convirtiendo en un viaje demasiado largo. – Estoy más que acostumbrada –repliqué–. Pero así es cómo funciona la arqueología de alto riesgo, querida. ¡España nos espera! Volvamos a recoger el jet a casa de Theo. A Malena se le abrieron, de repente, los ojos como platos. – ¡No! –exclamó. Me quedé extrañada ante esa reacción. – ¿Qué es lo que sucede, Malena? ¿Por qué no quieres ir a casa de Theo? Aunque se hubiesen acostado juntos, que era lo que yo sospechaba, no entendía por qué reaccionaba así. Malena era de siempre muy liberal en cuanto a sus relaciones sentimentales y sexuales; desde luego, la timidez o la vergüenza no eran señas que la caracterizasen. ¿Quizá le preocupaba que me hubiese molestado que hayan tenido una relación sexual? Nada más lejos de la realidad. Cierto es que Theo y yo, cada vez que nos veíamos, nos dábamos… algo más que la mano, por decirlo así. Pero mi relación con él había acabado hace ya mucho tiempo. Decidí hablar claro con ella del asunto. – Mira, Malena. Sé que os habéis acostado y… vale que me sorprendió. Sé que no ibas con mala intención: eres una mujer atractiva, Theo es un hombre atractivo, y bastante golfo también, para que lo vamos a negar… y además estábais los dos bien colocados bajo aquella hierba de los Hashshashín –dejé escapar una sonrisa–. Pero no me ha molestado en absoluto. De verdad. Puedes estar tranquila. Durante un instante, un breve instante, se le iluminó el rostro. Seguidamente, se quedó pensativa y dijo: – Bien. Bien. Me alegro. Si, de todos modos, no ha sido más que una mera aventura. De la cual no me acuerdo de mucho, por cierto: esa hierba realmente funciona. Las dos intercambiamos miradas durante un momento y nos echamos a reir a carcajadas. La alegría no duraría mucho más. •••••••••• Nº 10 • Febrero 2006 • Página 41 Salimos de la Torre Blanca al tiempo que los primeros rayos de sol emergían sobre el Mediterráneo. Reinaba una calma relajante: Los únicos sonidos que se escuchaban era el de los pájaros matutinos que canturreaban en el cielo y el de las olas saladas del Mare Nostrum que alcanzaban la costa griega. El único movimiento era del sol, que se erguía lentamente sobre las aguas y el los marineros más madrugadores, que comenzaban a llegar al puerto para empezar su jornada laboral. – ¿Dónde están mis dos chicas favoritas? –exclamó de repente una voz conocida a nuestros espaldas. Un hombre de mediana edad, guapo y elegante, con el hombro vendado, nos saludaba mientras fumaba un cigarrillo y apoyaba su pierna sobre el recio muro de la Torre. – ¿O ya os habéis olvidado de mí? –su acento irlandés era inconfundible. – ¡James! –exclamé. Corrí a darle un fuerte abrazo. Malena se acercó también y le dio un dulce beso en la mejilla. – Me alegro de que estés totalmente recuperado –añadí con un tono sincero–. No sabes lo preocupada que me quedé cuando recibiste ese disparo en el hombro. – Tranquila. Ya tendré algo más que contar a mis nietos, porque no creo que les interesen mis largas horas de investigación en la biblioteca o mis aburridas charlas en la universidad. – Veo que también has recuperado el sentido del humor, a pesar del doloroso disparo – le dije, mientras observaba la herida de su hombro. – No lo he recuperado… seguía ahí –respondió mientras nos miraba con sus intensos ojos verdes–. Bueno, chicas, me tenéis que poner al día. •••••••••• Nº 10 • Febrero 2006 • Página 42 Le contamos todo lo sucedido mientras recorríamos los 10 kilómetros que separaban Tesalónica de la casa de Theo, a lomos de su precioso Aston Martin plateado. – ¿Cómo es que tienes un Aston Martin, James? –le pregunté–. Es puramente británico. – ¿Cómo es que bebes whisky? –replicó–. Es puramente irlandés. Sonreí. – Casi no bebo whisky, querido. No soy Margaret Tatcher ni lo parezco, espero –respondí irónica. James se quedó un segundo pensando en una respuesta ingeniosa. – Yo tampoco conduzco casi nada este coche, querida. No soy James Bond, aunque pueda parecerlo… – Una buena réplica –rompí a carcajadas–. Te felicito. Me giré hacia Malena. Parecía pensativa, aunque noté que esbozaba una levísima y casi imperceptible sonrisa. – Estás muy callada, chica –apuntó James–. ¿No dices nada? Malena pareció despertar súbitamente de sus pensamientos y nos miró unos instantes. – Seguro que los dos tomáis pasta, tenéis un Ferrari y admiráis a Leonardo Da Vinci. He terminado –sus sensuales labios milaneses esbozaron una sonrisa. James y yo rompimos de nuevo a reir. Pero como decía antes, nuestra alegría acabaría pronto. Estábamos apunto de entrar en un auténtico infierno. •••••••••• Nº 10 • Febrero 2006 • Página 43 – ¿Theo? ¿Theo? Habíamos llegado a la casa de mi viejo amigo, pero tuvimos que entrar por la puerta de la cocina porque nadie nos abría. La casa estaba en el más absoluto silencio: parecía no haber nadie. – Quizá se haya ido a trabajar ya –comentó James. – ¿A trabajar? Se nota que no conoces a Theo –respondí, esbozando una sonrisa. Malena carraspeó y se acercó a nosotros. Parecía un poco nerviosa. Quizá se sentía todavía algo incómoda. – Lo más probable es que siga… dormido, ¿no? – ¿Dormido? –preguntó James extrañado–. Si es así, debe dormir como un lirón porque hemos llamado unas cuantas veces al timbre. – Probemos… –propuse. La habitación de James se encontraba en el primer piso, frente a la escalera. Mientras subíamos, noté que con cada peldaño que pisábamos, el corazón me latía más fuerte. Era otra de mis malas corazonadas. La misma que había sentido dos días antes, tras salir de la Torre de San Marcos, poco antes de aparecer los Hashshashín. Pero no era exactamente la misma. Era una corazonada mucho más intensa. Más tenebrosa. Abrí la puerta de su dormitorio con mucho cuidado. El pulso me temblaba y podía sentir cada latido como un puño golpeándome el pecho con fuerza. Los huesos no me respondían, parecían no querer obedecer mis órdenes. El estómago se me había encogido. Un escalofrío me recorría todo el cuerpo. – ¿Qué te pasa, Lara? ¿Por qué no abres la puerta? James se adelantó y abrió la puerta de par en par. La escena que apareció súbitamente ante mí fue una de las más terribles y dramáticas que he tenido que vivir hasta ahora. Theo yacía muerto sobre la cama, boca arriba. Las sábanas estaban bañadas en sangre y un hedor insoportable invadía todo el dormitorio. El cadáver estaba desnudo, cosido a balazos por todo el cuerpo y los agujeros de las balas le recorrían de pies a cabeza. Nos quedamos los tres paralizados, contemplando el cuerpo sin vida de Theo, en una mezcla de tristeza, rabia y horror. Entonces me detuve en su rostro. Había muerto con la boca y los ojos abiertos, esbozando un gesto de auténtico terror. Theo había visto en su asesino al diablo en su estado más puro. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 44 Las lágrimas corrían por mis ojos mientras miraba ese rostro de pánico y ese cuerpo agujereado a sangre fría. Ese mismo rostro que había mirado tantas veces, ese mismo cuerpo que había deseado en tantas ocasiones… Ahora estaba mutilado. Cubierto por la sangre y el odio. Sin vida alguna en su interior. – Los Hashshashín… Esos malditos… –susurré mientras me secaba con violencia las lágrimas. Entonces, lo vi. Una nota escrita a mano, parcialmente bañada en sangre, yacía sobre el pecho de Theo. Decía así: Sabemos que le gustan los acertijos, señorita Croft. Descifre esto: HJDPTEELSGINEiaeuarsaiuet ¡Descifra el acertijo! La solución: en el próximo capítulo. Para debatir sobre el enigma de este mes y opinar sobre el relato, dirígete al hilo de La tumba perdida de Alejandro en el foro TRFans: http://www.tombraiderfans.com/showthread.php?t=1917 Foros Tomb Raider Fans > Literatura y relatos > Relatos > TR: La tumba perdida de Alejandro Nº 10 • Febrero 2006 • Página 45 Miscelánea Por Perico CINE “EL NUEVO MUNDO” Director: Terrence Malick • Estreno: 24 de Febrero El excéntrico y visionario director de La delgada línea roja, Terrence Malick, vuelve a la palestra con su película más ambiciosa hasta el momento: El nuevo mundo, una revisión del clásico mito de Pocahontas y John Smith. Nada que ver con la versión de Disney, ni con las consabidas aventuras épicas llenas de acción y romance. “El film es un gran peoma visual y emocional, una alegoría sobre la convivencia de culturas”, comenta Russell Schwartz, presidente de marketing de New Line, la productora de la película: la misma que la premiada trilogía de El Señor de los Anillos. La calidad está asegurada, no sólo en su argumento, sino en su preciosista recreación: decorados, vestuarios, armamento… y la bella fotografía, que ha recibido una nominación al Óscar. No podemos obviar tampoco a los actores: Colin Farrell (Alejandro Magno), en el papel del conquistador John Smith, encabeza un reparto de lujo con nombres tan destacados como Christian Bale (el último Batman), Christopher Plummer (el médico de Una mente maravillosa), David Thewlis (el profesor Lupin de Harry Potter y el prisionero de Azkaban) y la debutante Q’orianka Kilcher, una alemana de sólo 15 años que da vida a Pocahontas. “El nuevo mundo es una nueva interpretación artística de la colonización de América”, comenta Farrell, “El director muestra en ella la tragedia y la belleza de la vida cotidiana: y por mucho que América se haya alejado de su propósito inicial, la verdadera América está todavía por descubrir y nos sigue esperando”. Porque, como dice el eslogan de la película, el nuevo continente, “una vez que fue descubierto, se perdió para siempre”. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 46 Miscelánea Por Perico LIBRO “HARRY POTTER Y EL MISTERIO DEL PRÍNCIPE” Autora: J.K. Rowling • Estreno: 23 de Febrero El próximo jueves, 23 de febrero a las 18:00 horas, llegará a todas las librerías y grandes almacenes de España la sexta entrega de las aventuras del mago más famoso de los últimos años: Harry Potter y el misterio del príncipe. En su sexto año en la escuela de Howgarts de Magia y Hechicería, Harry Potter, con sus recién cumplidos 16 años, es nombrado capitán del equipo de Quidditch, y los exámenes y las chicas ocupan todo su tiempo. Sin embargo, el poder de Voldemort está llegando a su punto álgido y amenza con asolar toda Inglaterra. El joven mago se verá inmerso así en una lucha entre el bien y el mal, para la cual contará con la ayuda de un misterioso libro de pociones perteneciente a un misterioso príncipe llamado el Príncipe Mestizo. Para su edición en castellano, la editorial Salamandra lanzará tres libros diferentes: uno para España, otro para Estados Unidos y otros para América Latina (cada uno adaptado a las peculiaridades idiomáticas de las diferentes regiones) y la primera tirada superará el millón de ejemplares. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 47 Miscelánea Por Perico VIDEOJUEGO “SHADOW OF THE COLOSSUS” Plataforma: Playstation 2 • Lanzamiento: 15 de Febrero Ico fascinó tanto a crítica como a público hace cinco años. No sólo por sus preciosistas gráficos, por su original sistema de juego o por su absorbente argumento, sino sobre todo por su estética: una estética que todos definían como arte en estado puro. Ico se hizo con el corazón de un gran número de jugadores, razón por la que la siguiente aventura de su creador, Fumito Ueda, es una de las más esperadas de este año. Su nombre: Shadow of the Colossus. El juego, aunque totalmente independiente de Ico, conserva todas las virtudes de su predecesor. Y ade- más, contará con un sistema de juego fresco e innovador: el héroe, para devolverle el alma a una bella princesa, tendrá que enfrentarse a 16 gigantescos colosos. La originilidad del título radica en que no bastará con usar nuestras armas para tumbarlos. El protagonista tendrá que encontrar el punto débil de estos gigantes, para lo cual deberemos desarrollar una estrategia y valernos de todo nuestro ingenio y astucia. Esta mezcla de acción, plataformas y puzzles hará las delicias de los jugadores más exigentes y satisfará a todos aquellos que disfrutaron con Ico. Nº 10 • Febrero 2006 • Página 48 En esta ocasión analizamos una web que cuenta con una gran reputación ganada a lo largo de todos estos años, se trata de www.laracroftonline.com Análisis de la Web del mes por SeRmOnGaR (www.croftgeneration.com) La web siempre se caracterizó por contener elementos en flash, y aunque muchas veces cambió de aspecto, siempre conservó esta característica. Cuando accedemos nos damos cuenta que se eliminó el intro en flash de anteriores diseños, y directamente se visualiza la portada con la siguiente estructura: un encabezado con el título de la web y un reproductor de música, donde podemos escuchar las bandas sonoras de cada juego. Debajo del reproductor de música observamos una bola cerrada y un botón que pone «Open» que evidentemente es para enseñar un menú flash con secciones de la página, como noticias, foro, chat en flash, extras, galería, guías, las dos películas, historias de fans, links, etc, todo ello pulsando las flechas de dirección para hacer girar el cubo tridimensional. En la parte central de la página observamos que aparecen las noticias y actualizaciones recientes con titulares y breve descripción de la misma, tan solo con hacer click sobre el hipervínculo, accederemos a la sección concreta a la que se refiere la noticia; y por último aparece un video en flash donde puede aparecer desde trailers oficiales a animaciones del juego. Al acceder a cualquiera de los links anteriores, se abre una nueva página con dicha noticia y en su parte superior algo muy importante para una buena navegación por la web, Nº 10 • Febrero 2006 • Página 49 un menú desplegable, cuyas principales secciones son: Portada Lara Croft Online, Links destacados, Películas TR, contenido de comunidad y contenido flash. Describimos cada una a continuación: • Portada Lara Croft Online: No tiene mucho misterio, únicamente sirve para retroceder a la portada principal que accedimos cuando entramos a la web. • Links destacados: a su vez contiene links a secciones importantes de la web, tales como sección de noticias, foro, chat flash, central de extras, galería de imágenes y central de guías. - Noticias: aparecen las últimas noticias publicadas en la web con hipervínculos para desarrollar dicha noticia. - Foro: página de reunión de todos los fans de la web que expresan sus opiniones y preguntas de todo tipo. - Chat flash: lo primero de todo nos pide en nombre de usuario (la contraseña no es necesaria, solo para administradores), tras acceder al simpático chat en flash, aparecerá a la derecha una lista con la gente que está chateando y en su parte inferior, como es normal en todo chat, un área de texto donde escribir nuestros mensajes. - Central de extras: aparecen hipervínculos a descargas, organizado por categorías, desde el más reciente TR Legend, las películas de TR o Angelina Jolie. - Galería de imágenes: accedemos a otra página donde aparecen dos botones, Galería Links 1 y 2, si pinchamos sobre el 1º, se desplegará un menú con las galería de fotos de todos los juegos, si por el contrario le damos al 2º accederemos a una galería con material de la película, cómics, imágenes personalizadas, las modelos y Angelina Jolie. - Central de guías: siempre podemos recurrir a esta sección si tenemos problemas para pasar los juegos de TR, tanto soluciones como trucos podremos encontrar, pero recuerda utilizarlo sólo si es realmente necesario. • Películas TR: nos encontramos con información de todo tipo acerca de las dos primeras películas, Nº 10 • Febrero 2006 • Página 50 sin embargo es algo curioso, ya que se limitó a incluir la web entera oficial de la película, al ser en formato flash, la encontraremos integrada perfectamente en el sitio como si se tratara de una creación del mismo webmaster. • Contenido de comunidad: una gran cantidad de links a otras web podremos encontrar dentro de esta sección: - Red de TR Triad: se trata de un intercambio de links de sitios de calidad que ofrecen gran variedad de descargas en cualquier idioma, el menú se presenta de forma curiosa en una PSP, utilizando los botones direccionales izquierda y derecha, para ir accediendo a los distinto links que lo forman. - Relatos TR: desde aquí accedemos a una gran variedad de historias con una trama común, Tomb Raider, dichas historias son todas realizadas por los distintos fans que visitan la web. - Favoritos de Lara: se trata de un Top Site de varias webs, ordenados por número de clicks realizados sobre cada web. - Links: un extenso catálogo a links de toda la red acerca de TR, ordenado por categorías como links de Angelina Jolie, web en Nº 10 • Febrero 2006 • Página 51 distintos idiomas diferentes al inglés, salas de chat, modelos y parecidos de Lara, etc - Calendario de eventos: podemos consultar principalmente los cumpleaños de todos los miembros de la web y algún evento importante dentro del mundo TR. - Programas gratis: podemos descargar programas útiles para nuestro ordenador, tales como navegadores, plugins de flash, windows media player, winzip, anti spyware, etc - Afiliados: aparecen un pequeño número de links a páginas afiliadas de compra online. • Contenido flash: nos encontramos información adicional no englobada anteriormente tales como: - Mapa Web: con links directos a determinadas secciones. - Biografía de Lara: como bien indica, aquí se refleja la biografía de nuestra afamada Lara Croft. Esta sección da problemas si no se navega a través de Internet Explorer. - Biografía modelos: aparecen una foto y la biografía de cada modelo que encarnó a Lara, incluida Angelina Jolie, aunque de momento no a la recién modelo Karima Adebibe. Esta sección da problemas si no se navega a través de Internet Explorer. - Historia lejana: encontraremos una breve descripción de la trama de cada juego hasta el TR AOD. Esta sección da problemas si no se navega a través de Internet Explorer. - Juegos Online: accederemos a juegos en flash bastante adictivos, si necesitas distraerte y pasar un buen rato, no dudes probar alguno de ellos. Y eso es todo por este mes, como conclusión finalizamos diciendo que es una web muy extensa, con mucha información añadida desde hace muchos años, concretamente desde el 14 de Febrero de 2001; tiene una buena estructura y menús accesibles en todo momento; debemos tener instalado el plug-in de flash debido a que la mayor parte de la web tiene contenido de este tipo, y como punto negativo la no visualización de algunas secciones en navegadores diferentes a Internet Explorer. Hasta el mes que viene. LARA CROFT TOMB RAIDER: LEGEND LLEGA EN ABRIL El personaje más deseado de los videojuegos vuelve en Abril Eidos Interactive, uno de los líderes mundiales en la edición y desarrollo de software de entretenimiento, anuncia que la próxima entrega de las aventuras de Lara Croft, Lara Croft Tomb Raider: Legend™ estará disponible el próximo 7 de Abril de 2006, en los formatos PC, PlayStation® 2 y en el sistema de entretenimiento Xbox, y poco después les seguirán las versiones para PSP y Xbox 360. Lara Croft Tomb Raider: Legend es la séptima entrega de la saga Tomb Raider™, que debutó en 1996 y que sigue siendo una de las franquicias de videojuego más vendidas de todos los tiempos, con más de 30 millones de copias vendidas hasta la fecha. Lara Croft™ ha trascendido el mundo de los videojuegos como ningún otro personaje lo ha hecho, bien en forma de figuritas de acción, en series de comics y en dos entregas cinematográficas protagonizadas por la actriz Angelina Jolie. Carlos Astorqui, director de marketing en Proein, comenta que: “Estamos seguros de que la nueva encarnación de Lara logrará cautivar el corazón de los jugadores, al igual que lo hizo el juego original, desafiando sus mentes como ningún otro Tomb Raider que hayan visto.” Información facilitada por Mark
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