Presentación de PowerPoint
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Taller Central Diseño de Niveles Level Design Se encarga de la creación e implementación de Niveles dentro de un juego. En equipos pequeños, muchas veces el mismo game designer cumple la función de level design, debido a que es él quién conoce por completo cómo se desea diseñar el videojuego. Level Designer En síntesis, los diseñadores de niveles o level designers son las personas encargadas de dar vida a cada uno de los mundos virtuales que delimita el juego. Este puesto no siempre ha existido, antes el equipo sólo contaba con: programadores, artistas y músicos. Con la aparición de videojuegos más complejos y la creación de herramientas para diseñar niveles comenzó a masificarse más este puesto de trabajo. Level Designer Para diseñar niveles, debe tener conocimientos de: Arte, arquitectura, estilos e iluminación. Concepts (para crear los niveles en papel al comienzo). Herramientas de diseño. Y por sobre todo, conocer de videojuegos. Artistas y animadores Level Designer •Crean un modelo, lo texturizan y animan Ingeniero de Sonido •Crea los efectos especiales para el modelo. Programadores •Dan vida al modelo con implementando las mecánicas y la incorporación de IA si corresponde. Diseñador de nivel • Incorporan al elemento en el mundo de forma coherente. Level Designer Los primeros videojuegos que introdujeron herramientas de diseño de niveles, para que los propios jugadores pudiesen diseñar sus niveles fueron: Wolfestein 3D, seguido por Doom y a continuación Quake. Mods Con la aparición de este tipo de herramientas, los jugadores comenzaron a ser sus propios diseñadores de videojuegos, y apareció un movimiento llamado mod (modificación). Un mod, es una extensión de un juego original proporcionando nuevas posibilidades, ambientaciones, escenarios, personajes, objetos, etc. Así, las compañías observaron este movimiento, y vieron que se podía atraer a otro tipo de jugadores integrando éstas herramientas en sus videojuegos. Mods Hoy en día, uno de los principales videojuegos con el que se hace mod, es el mítico Half Life. El más famoso mod realizado con Half Life es Counter Strike, el cual modificó completamente el videojuego. Nivel Porción del juego con 1 o más objetivos claros. Es representado por fases, misiones, mundos, etc. A su vez cada nivel puede ser divisible en pequeños objetivos, que en conjunto generan el nivel. El ritmo y la duración son fundamentales, hay que ajustarlas a lo que será una sesión de juego del público objetivo. Nivel Se caracteriza por: Su arte, arquitectura, iluminación. Su narrativa. El estilo de videojuego. Y algunos elementos que veremos más adelante… Conceptos Concepto Fracaso Entorno Level Design Recompensa Reto Comienzo Final Objetivo Diseño de mapas Antes de comenzar a diseñar un mapa, se deben tener en cuenta la capacidad del motor de videojuegos utilizado: Triangle Count. # de texturas. Diseño de mapas Listar los tokens: Enemigos. Power ups / items. Todo tipo de objeto con el que se tenga interacción. Diseño en papel: Concept del mapa. Incluir zonas en el mapa, según corresponda: zonas de combate, zonas de descanso, zonas de defensa, etc. Según el tipo de videojuego se habla de zonas o de rooms. Diseño de mapas Diseño en papel II: Grafo con los elementos del mundo indicando en él el story line. Posicionar los distintos elementos en el mundo según el nivel en que se encuentre el jugador, ej: Para que me pueda encontrar con un Némesis, primero debo pelear con enemigos débiles, luego enemigos de nivel medio, enemigos un poco más fuertes, y una vez adquirido distintas habilidades, recién poder pelear con el Némesis. Diseño de Mapas Desbloqueo de zonas o rooms: Si corresponde, indicar cómo se irán abriendo los distintos sectores del mapa: Estará el mapa completamente abierto ? Se abrirá usando llaves ? Se usarán mini – juegos ? Al derrotar a un boss ? Al adquirir una nueva habilidad ? Si es por medio de un objeto, indicar esto en el mapa. Desbloqueo de habilidades: semejante a lo anterior. Diseño de Mapas Finalmente, llevar del papel a algo tangible utilizando un diseñador de niveles. mapa Descripción topológica (grafo con atributos). Arquitectura general. Población con entidades. (objetos, personajes, enemigos) Importante Según el tipo de videojuego, el diseño de mapas será distinto. Es distinto un mapa de un RTS a uno de un FPS. GTA San Andreas Super Mario World