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DESIGN E INNOVAÇÁO NO SECTOR DE BRINQUEDOS Feira Brasileira de Brinquedos Abril 2012 Gabriel Songel PRESENTACIÓN Gabriel Songel. (Valencia 1961) Catedrático de Universidad de la Universidad Politécnica de Valencia. Docente en el área de diseño industrial desde 1.988. Doctorado en Metodología del Diseño en la Escuela Superior de Ingenieros Industriales de la misma Universidad Master en Diseño Industrial por el Istituto Europeo di Design de Milán. Miembro del Grupo de Investigación y Gestión del Diseño de la UPV Miembro de la Industrial Designers Society of America, Socio fundador de Innoarea Design Consulting S.L. INDUSTRIAL DESIGNERS SOCIETY OF AMERICA (1996 – 2012 ) (1992 – 2012 ) (1996 – 2012 ) (1992 – 2012 ) Loop Mobile Ka Interior c Investigación y desarrollo de un sistema constructivo de parques infantiles para Abacus/Isaba. (España) Investigación y desarrollo de un sistema constructivo de parques infantiles para Contenur/Isaba. (España) Línea de parques infantiles para preescolares. ISABA (España) Teléfono móvil para adolescentes (Vodafone) Diseño de parques infantiles integrados a niños discapacitados (FEDER/AIJU) Investigación de nuevos conceptos para figuras de acción (ONILCO /FAMOSA) Parque infantil integrado para niños discapacitados (Terra Natura) Sistema constructivo ZNAP para Lego (Dinamarca) Juguete preescolar para Fisher-Price (Estados Unidos) Investigación de nuevos conceptos para figuras de acción (ONILCO /FAMOSA) Investigación nuevos conceptos de juguetes grandes para POPULAR DE JUGUETES Investigación nuevos conceptos de juegos de mesa para POPULAR DE JUGUETES Aplicación informática para la realización de mapas de producto. Instituto de Diseño y Fabricación. Universidad Politécnica de Valencia. (IMPIVA Disseny) Investigación y desarrollo de un sistema constructivo metálico para parques infantiles para Mobipark. (España) Juguetes preescolares para Chicco (Italia). Consultoria de diseño estratégico para Genius Toys de Taiwán. Investigación y desarrollo de nuevos productos para Genius Toys de Taiwán. Líneas de producto: Toy Factory, Fun Basic Physics, Hydro-Pneumo toys. Gigo 2010 Línea de Producto: Radio control Fun machines Gigo 2010 Línea de Producto: Radio control Amazing vehicles Gigo 2010 Línea de Producto Radio control Walking pets small Green Science packages Gigo 2011- 2012 Línea de Producto: Investigación de mercado Diseño de concepto Segmentación de Producto Producción de Modelos Packaging design Manuales de Instrucciones Gigo 2011-2012 small Green Science packages Miniland Juegos educativos de construcction con cartas Juegos Matematicos. Puzzles geometricos. Arm chair Relaxina and Twin / My First Armchair. IKEA of Sweden Chargable lights. Ikea of Sweden Ligero Estante. Structural self system. Innedit Nuevas cunas. Micuna (Spain) Identification Nuevos conceptos Desarrollo de Producto Documentacion Tecnica Prototipado Muebles para Merchandising . ASEPRI Identification Nuevos conceptos Desarrollo de Producto Documentacion Tecnica Prototipado Intelligent toys. Cayro toys (Spain) TRI EN UADRA INFINIT Identification Nuevos conceptos Desarrollo de Producto Documentacion Tecnica Prototipado Búsqueda socios distribuidores THE KEY OF THE TREASURE INTELLIGENT TOYS SECRET CODE CUADROGENIA Profesor responsable del Museo del Juguete de la UPV. Donante colección particular Juegos de Estructuras y colección particular Juegos del Mundo. Realiza periódicamente los informes nacionales de tendencias para el sector del mueble y habitat (AIDIMA. Instituto tecnológico de la Madera) y juguete y ocio (AIJU. Instituto tecnológico del juguete). Editor de la revista de investigación en diseño para el ocio Ha impartido conferencias, cursos y talleres sobre Innovación y Diseño en diferentes universidades y empresas europeas, norteamericanas, latinoamericanas, en Japón y Taiwán. RE-VOLVER MATRIX usuarios distribución tradición ética coleccionismo ocio y negocio innovación tecnología merchandising relatos 6 8 El Ocio, cada vez más, es un gran negocio Wannado city: del negocio del juguete al servicio de juguetes. 9 Relatos Las estructuras narrativas son importantes en cualquier formato de ocio, desde los juguetes, películas, videojuegos, juegos de mesa, parques, y parques temáticos 10 Coleccionistas Nichos pequeños pero globales son grandes mercados. + RIESGO + POTENCIAL + EVOLUCION EMERGENTES NICHOS ESPECIALIZADOS VIDEOJUEGOS DESIGNERS TOYS PARQUES TEMATICOS DEPORTES EXPERIENCIA CENTROS ENTRETENIMIENTO FAMILIAR ELITE PARQUES INFANTILES PUBLICO OBJETIVO REDUCIDO ALIMENTACION: HELADOS SNACKS REFRESCOS GOLOSINAS SERVICIO COLECCIONISMO SECTOR JUGUETERO TRADICIONAL LIBRO PRODUCTO PUBLICO OBJETIVO AMPLIO GRAN MERCADO DEPORTES MEDIATICOS - RIESGO TRADICIONALES + ESTANCAMIENTO IDENTIFICACIÓN DE TENDENCIAS 1. GEOGRAFÍA. 2. MEDIOS DE COMUNICACIÓN. 3. CANALES DE DISTIBUCIÓN 4. PERSONAJES 5. PROFESIONALES 6. EVENTOS 7. LICENCIAS 8. GESTIÓN DEL OCIO Business design Intelligence tools: Herramientas de inteligencia competitiva que permite observar tendencias rastreando semanalmente 800 fuentes de información en toda la cadena de valor de los juguetes Spora Tendencias. Treas desarrolladas: Concepto y arquitectura web Gestión de contenidos Naming Interface design Diseño Grafico Gestión de fuentes de información EIM 2 12 European Industrial Management [email protected] GabrielSongel.blogspot.com Gabriel Songel www.innoarea.com