Anime
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Análisis del rendimiento académico de los estudiantes del Club de Anime de la Fundación Educativa de Montelíbano. Estudio de caso. Ángela Leiva Miranda Laura Leiva Miranda CIFEM Asesora: Jazmín Escorcia INTRODUCCIÓN >Anime “アニメ” animación de procedencia japonesa. >Hábito (cantidad de capítulos que se vea por día). >FEM crea un Club de Anime, público juvenil que le apasiona. >Se desplazan responsabilidades y necesidades. >Conocer cómo llevan su gusto y sus responsabilidades escolares. >Surge del manga. >Hoy genera atención en todo tipo de público. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Anime Rendimiento académico ¿Cómo el hábito de ver anime y alternarlo con las actividades cotidianas, puede incidir en el rendimiento académico de los estudiantes que hacen parte del Club de Anime de la Fundación Educativa de Montelíbano? JUSTIFICACIÓN Tema que está surgiendo con gran intensidad hoy en día y existen muy pocas investigaciones al respecto. Influencia del anime en las rutinas diarias de las personas que disfrutan de este pasatiempo. OBJETIVOS Analizar la incidencia de ver Anime en el rendimiento académico de los estudiantes que hacen parte del Club de Anime de la Fundación Educativa de Montelíbano. Conocer los hábitos cotidianos y la relación que tienen con el anime en los estudiantes del club de anime de la Fundación Educativa de Montelíbano. Identificar el rendimiento académico de los integrantes del club de anime de la Fundación Educativa de Montelíbano antes y después de experimentar su vinculación al anime. Determinar la incidencia del anime en el rendimiento académico de los estudiantes del club de anime de la Fundación Educativa de Montelíbano. REFERENTES TEÓRICOS Manga • Es la palabra japonesa con que se conoce en el contexto occidental a las tiras cómicas, historietas o cómics hechos en este país. Traduce literalmente “dibujos caprichosos” o “garabatos” (Cobos, 2012). Anime • Es el término que identifica a los dibujos animados de procedencia japonesa. El anime es un medio de gran expansión en Japón, siendo al mismo tiempo un producto de entretenimiento comercial lo que ha ocasionado un fenómeno cultural en masas populares y una forma de arte tecnológico (López, 2012). Rendimiento académico • Es el resultado cuantitativo, es decir medible y verificable que se obtiene del proceso de enseñanza y aprendizaje (Figueroa, 2014). REFERENTES TEÓRICOS Paradas Morales, David en 2012 “Manga - anime: Una expresión artística que subjetiva al Otaku”. Santiago Arciniegas Gómez y Sergio Mora León, en el año 2010. “Fuck yeah anime! Estudio del diseño del anime japonés como generador de prácticas placenteras.” Luis Antonio Vidal en el año 2010. Tania Lucía Cobos en el año 2010. “El Anime como elemento de “La animación japonesa y la globalización: Transculturación. Caso: Naruto” la latinización y la subcultura Otaku en América latina” METODOLOGÍA • Ver la realidad del entorno. Estudio cualitativo Estudio de caso • Indagación de la particularidad (Stake 1998) • Entrevistas • Observaciones • Análisis documental • Encuestas • Grupos focales Recolección de datos Aspectos éticos (metodología) Dialogo previo con las directivas Comunidad educativa: estudiantes, padres y docentes Formalización escrita de autorización Informantes claves Anonimato y participación voluntaria RESULTADO ESPERADO Mostrar el rendimiento académico de los integrantes del club de anime de la FEM para identificar la incidencia del Anime en su responsabilidad escolar. BIBLIOGRAFIA • Cobos, T. (2012). Animación japonesa y globalización: la latinización y la subcultura otaku en América latina. Semiótica y comunicología: historias y propuestas de una mirada científica en construcción N° 72, 1-28. • FEM, C. (2015). Manual de Convivencia FEM. Montelíbano: Fundación Educativa de Montelíbano. • Figueroa, C. (2004), Sistemas de Evaluación Académica, primera edición, El Salvador, Editorial Universitaria. • Gómez, S. (2010). fuck yeah anime! estudio del diseño del anime japonés como generador de prácticas placenteras. Bogotá: Universidad Sergio Arboleda. • Horno, A. (2012). Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiva sobre el primer dibujo animado japonés. Universidad de Granada. pp. 106—118. • López, A. (2012). Controversia sobre el origen del anime. Una nueva perspectiva sobre el primer dibujo animado japonés. Granada, España: Universidad de Granada. • MEN. (1994). Ley General de Educación. (115), Artículo 78. • Menkes, D. (2012). La cultura Otaku: expresión de la postmodernidad. Revista latinoamericana de Ciencias Sociales, Niñez y Juventud, 51-62. • Paradas, D. (2012). Manga - anime: Una expresión artística que subjetiva al Otaku. Bogotá, Colombia: Fundación Universitaria Los Libertadores. • Stake, R. (1998). Investigación con estudio de caso. Madrid: EDICIONES MORATA. • Vidal, L. (2010). El Anime como elemento de Transculturación. Casó: Naruto. Lima, Perú: Escuela Académico Profesional de Ciencias de la Comunicación.