Computadores para Educar
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Computadores para Educar
Tabletas para Educar Número 1 Octubre 7 de 2013 Expedición Pedagógica Computadores para Educar CONTENIDO: Experiencia en 2 Experiencia en Palmira 3 Experiencia en El Peñol 3 • Las expediciones son experiencias para aprender. • Los estudiantes y los docentes son nuestras guías para orientar el viaje. • Los docentes aportan a las expediciones rutas de trabajo. • Las expediciones son experiencias de aprendizaje de las sedes educativas. Expedición Pedagógica de Computadores para Educar La expedición pedagógica se fundamenta en la concepción del aprendizaje móvil, entendiendo éste como una experiencia, una aventura. Es por ello, que Computadores para Educar se ha propuesto dinamizar los procesos pedagógicos con tabletas a través de un viaje a las aulas, donde se promueva su apropiación, se propongan nuevas dinámicas y se construya con los docentes reflexiones y mejores prácticas para crear e innovar y así, aportar al mejoramiento de la calidad educativa del país. ¿Qué es? Es un recorrido pedagógico por las sedes educativas de los municipios beneficiarios del concurso regional de tabletas 2012, que consiste en recrear un ambiente de aprendizaje innovador para que la comunidad educativa viva una experiencia de aula novedosa con las tabletas y pueda construir prácticas educativas similares en sus escuelas. ¿Quiénes pueden participar? Todas las sedes educativas que se beneficiaron con tabletas 2012, que presenten una justificación de la visita y envíen una foto creativa. ¿Qué esperamos de la expedición? Incentivar la apropiación de los dispositivos como herramienta de aprendizaje. Promover procesos de autoformación de docentes. Simular prácticas de aula como referente para los docentes y la comunidad en El acompañamiento en el aula es clave para el proceso de apropiación La llegada las tabletas al aula no produce por sí sola el aprendizaje. El dispositivo es únicamente un medio con el que se pone a disposición de maestros y niños ciertas aplicaciones, que junto con la conectividad son alternativas para acceder a múltiples recursos que favorecen el proceso de enseñanza-aprendizaje. Estos contenidos proporcionan información al estudiante, son una guía para los aprendizajes, ofrecen nuevos conocimientos, ayudan a ejercitar las habilidades y también a desarrollarlas, despiertan la motivación, la impulsan y crean un interés hacia el conocimiento. Sin embargo, la pertinencia y significación de un recurso al que se puede acceder a través de la máquina, para un proceso de aprendizaje, está dada precisamente por su conexión con los propósitos formativos y con una intención pedagógica definida por el docente. Página 2 N ú me r o 1 Todas las sedes educativas beneficiadas con tabletas están convocadas ¨Gracias TIC por las expediciones pedagógicas .. Aprendimos a trabajar con las tabletas¨” Vanessa Murcia.Estudiante.- Sede Educativa Pompilio Martinez, Cajicá Para la presente convocatoria se agrupó el país en regiones, invitando a las 874 sedes educativas a presentar una justificación y una foto creativa que promoviera la visita. Este es uno de los requisitos que ayudan en la selección de las sedes para la expedición. La meta para este año, es realizar la expedición en 30 sedes educativas. Para los departamentos de Cundinamarca, Valle y Antioquia se presentaron cerca de 60 sedes educativas, donde alcaldes, rectores, docentes y estudiantes quisieron ser parte de esta experiencia. Experiencias ganadoras Una vez revisadas las justificaciones y las fotos, se preseleccionaron entre tres y cuatro propuestas para recibir las votaciones sobre las mismas en el canal de Facebook. La experiencia sobrepasó nuestra expectativa pues recibimos más de 1800 likes de me gusta que arrojó el resultado de las experiencia ganadoras. La importancia de la votación de las comunidades educativas valida dos resultados importantes, por un lado, el empoderamiento del proyecto por parte de las sedes y su visibilización. Pandi... método científico La expedición pedagógica se realizó con trece estudiantes de sexto grado de la Institución Educativa Santa Helena Alta del municipio de Pandi. Se desarrolló la expedición en el área de ciencias naturales con la exploración del método científico. La experiencia se apoyo en los contenidos de Brain Pop, que está instalado en las tabletas de Computadores para Educar. Aprovechando la conectividad y la portabilidad de las tabletas, se desarrolló una actividad en campo donde se trabajó en la huerta escolar y en procesos de investigación. Los estudiantes fueron protagonistas de la expedición. E x pe d i c i ó n P e d a g ó g i c a Página 3 E lL PPeEñÑo lO L……L eLnEgNuGa jUeAsJ EpSa rPaA Ra Ap r Ae Pn dReErN D E R formar a estudiantes en contextos rurales y en condiciones de vulnerabilidad. Fue en este contexto, en un aula de trece niños con edades entre 7 y los 15 años, se desarrolló la expedición pedagógica, como una experiencia de inclusión para niños con necesidades educativas especiales. Por esta razón, la expedición se presentó como una estrategia didáctica para incentivar y fortalecer habilidades como la lectura, el saber escuchar y el saber expresar de los estudiantes. En el Centro Educativo Chiquinquirá a veinte minutos del municipio de El Peñol, nos encontramos con el profe Arturo quien trabaja con un modelo educativo flexible (MEN) llamado escuela nueva, cuyo propósito pedagógico es Palmira (Rozo).Competencias Ciudadanas desde las Fábulas de Rafael Pombo En la Institución Educativa Rogelio Vásquez Nieva en la sede Rozo, directivos docentes, secretaría de educación, los gestores de la UTP, padres, docentes y estudiantes participaron de la experiencia. La visita estuvo llena de sorpresas, los docentes presentaron sus avances con las tabletas, los estudiantes estuvieron prestos a explorar— aprender y producir alrededor de la lectura de las fábulas de Rafael Pombo. Posterior, construyeron sus propias fábulas, con moralejas y dibujos que reflejaron sus competencias creativas y comunicativas. Los estudiantes de Rozo se convierten en un caso éxito, gracias al trabajo colaborativo entre do- centes y estudiantes para elegir el personero por medio de las tabletas. Los Tesoros Encontrados... La participación de la comunidad educativa incentiva la apropiación de las tabletas. La interfaz es un recurso importante para que docentes y estudiantes trabajen con tabletas. El esfuerzo de los docentes por trabajar con la herramienta, realizando procesos de autoformación. Las prácticas de aula creativas construidas por docentes que ven en la tecnología una forma de innovar La experiencias en campo con las tabletas permiten la experimentación. Las tabletas son un recursos para el desarrollo de competencias de niños con necesidades educativas especiales. Los microcentros, proyecto del MEN, han ayudado a dinamizar el intercambio de saberes y prácticas de aula con aprendizaje móvil. “Computadores para Educar es un programa que se acerca nuestros niños, nos acompaña” Profesora Carmen.– Institución Educativa Rogelio Vásquez Tabletas para Educar Boletín Expediciones Pedagógicas N°1 ¡Únete a la expedición tú haces parte! Tú haces parte de esta iniciativa, únete como expedicionario. Computadores para Educar, con su equipo de trabajo visitará varias sedes educativas con el objetivo de promover la apropiación de los dispositivos como herramientas pedagógicas. Te invitamos a: revisar el cronograma, alistar tus conocimientos, empacar tu tableta y acuérdate de pedir los permisos y nos vamos a construir prácticas de aula. Si viajar no es posible, te invitamos a votar por las experiencias de las sedes educativas. Ayúdanos a promover la participación de todas. Revisa el micro sitio http://www.vivedigital.gov.co/tabletas/, vota por las fotos en la página de Facebook https://www.facebook.com/ComputadoresparaEducar?fref=ts de Computadores para Educar y apóyanos en la difusión de la estrategia. El reto es trabajar juntos en la expedición pedagógica. ¡Acompáñamos!. ¡Estamos en la web! www.vivedigital.gov.co/ tabletas Y en Facebook computadoresparaeducar PRÓXIMAS FECHAS