Dinamicas, Juegos y Team Building.
Transcripción
Dinamicas, Juegos y Team Building.
CURSO DE DIRECTOR/A DE ACTIVIDADES JUVENILES. Mayte Jiménez DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. Este apartado reúne juegos y dinámicas desinhibición, diversión, creatividad. de expresión, liberación, CREAR ALGO INUSUAL CON OBJETOS: OBJETOS poner cinco objetos en el centro de la rueda e indicar que saliendo de uno en uno, muestren una aplicación inusual a uno de esos objetos o combinando varios. Por ejemplo, si ponemos un libro, un cojín, unas maracas, un cenicero y un vaso, alguien puede salir y hacer pesas con las maracas (como si fueran unas pesas reales), otra persona se puede poner el cojín sobre la cabeza como si transportara un ladrillo pesado sobre ella, el libro se puede transformar en una lasaña, el cenicero puede ser un platillo para pedir dinero, el vaso puede servir de micrófono, el libro puede ser el asiento de una moto y las maracas los manillares, etc., soltando la imaginación y la creatividad. DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. CREAR ALGO INUSUAL CON UN MISMO OBJETO: OBJETO en rueda, repartir un pañuelo a cada participante y al dar la señal, cada participante le da un uso particular al pañuelo, por ejemplo, de venda, de pañuelo para sonarse, de cinturón, de capote, de mopa para abrillantar el suelo, etc. Darle un uso diferente a cada señal. Si cuesta la creatividad en el grupo, se puede dar la idea al dar la señal. RUEDAS CON CONSIGNAS: CONSIGNAS dividir el grupo en dos subgrupos y formar una rueda mirando hacia fuera con un subgrupo y una rueda mirando hacia dentro y alrededor de la primera con el otro subgrupo, de manera que cada persona quede enfrente de otra. Mientras suena la música, las personas de cada rueda se cogen de las manos y las ruedas giran cada una en un sentido. Al parar la música se indica una consigna a hacer cada persona con la que tiene delante y así haciendo girar varias veces las ruedas y realizando diversas consignas: Hacer mimitos / hacer muecas / hacer masajito / dar suave tirón de orejas más suave pellizco en las mejillas / etc. DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. ETIQUETAS CON CONSIGNAS: CONSIGNAS pegar en la espalda de cada participante una etiqueta con una descripción, por ejemplo: "miedo a las hormigas", "divertido hasta morir", "gesticula frente al espejo al levantarse", "curioso hasta el infinito", "con hambre, mucho ruido en las tripas", etc. Al dar la señal, los participantes se ponen por parejas haciendo, primero uno y luego el otro, los gestos y sonidos necesarios -sin sin hablarhablar- para que la pareja pueda descubrir qué pone en su etiqueta. Para que resulte más divertido, después de un breve tiempo en que los dos hagan los gestos, marcar cambio de pareja y así hasta que ya hayan descubierto todos lo que pone en su etiqueta. ESTATUAS DE SAL: SAL se elige a alguien del grupo que va a convertir a los demás en estatuas de sal tocándolos. Cuando lo hace, el que es tocado se queda quieto con las piernas separadas. Los que no han sido aún pillados, pasan entre las piernas de las estatuas para devolverles la vida. El objetivo del que pilla es convertir a todos los participantes en estatuas. Si el grupo es muy grande, se puede designar a más de una persona para pillar. DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. INTERCAMBIO DE GLOBOS: GLOBOS por parejas, hinchar un globo sin echar el máximo de aire, aire asegurándose que no quede tenso sino al contrario que quede un tanto deshinchado para evitar que explote. Aguantar el globo entre las dos personas con alguna parte del cuerpo de cada una, sin utilizar las manos. Al dar la señal, indicar que se intercambien los globos con otra pareja sin cogerlos con las manos, evitando que caigan al suelo. ADIVINAR LO QUE SE HA ESCRITO: ESCRITO repartir a todos los participantes un trozo de papel y algo para escribir y hacer grupos de cuatro personas. Cada una escribe una frase sencilla tipo refrán o algo simple y al acabar, dobla el papel. El facilitador recoge los papeles de un grupo y los entrega a otro, de modo que cada grupo tendrá los escritos de otro grupo. La siguiente fase trata de salir una persona delante de su grupo y hacer la mímica pertinente y correspondiente a lo que pone en su papel hasta que los de su grupo lo adivinen. Así hasta escenificar cada uno el escrito de su papel. DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. UN, DOS, TRES, PICA PARED CON CONSIGNAS: CONSIGNAS se trata del típico juego en el que una persona se pone de cara a una pared y mientras dice "Un, dos, tres, pica pared", el resto del grupo desde la pared contraria avanza hacia ella quedándose inmóviles cuando se gira y tomando su lugar quien vea que no se ha parado o se mueve. Además, podemos añadir consignas en el modo de avanzar y en el modo de detenerse: a la pata coja / de puntillas / de talones / detenerse en postura de equilibrio / detenerse una persona subida encima de otra / otras consignas divertidas. TWISSTER PAUTADO: PAUTADO delimitando un espacio en el lugar, indicar a las personas las pautas a seguir, por ejemplo: Mano derecha en el suelo / pie izquierdo levantado / mano izquierda en la oreja de alguien / apoyar pie izquierdo delante / apoyar mano derecha en la cabeza de alguien / pie derecho levantado / etc. DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. BATALLA DE PUNTOS ADHESIVOS: ADHESIVOS repartir a cada participante una hoja con puntos adhesivos de forma que entre todos haya variedad de colores y formas (puntos adhesivos en forma de círculo, triángulo, rectángulo, etc.). Al dar la señal, cada uno pegará sus puntos por el cuerpo de los demás (evitar pelo) pelo procurando que le peguen el mínimo posible a sí mismo. El juego puede acabar cuando alguien finalice de poner todos los puntos de su hoja o cuando todos los participantes acaben. Seguidamente se puede hacer un desfile a modo pasarela formando dos filas una frente a la otra y pasando entre ellas de uno a uno para exhibir el "modelo" que ha resultado de la puesta de puntos adhesivos. EL MONSTRUO Y LOS DUENDES: DUENDES una persona hace de monstruo, los demás del grupo como si fueran duendes andan/corren por el lugar como tales. Para no ser capturados por el monstruo, los duendes pueden quedarse inmóviles como estatuas con los brazos abiertos, a la espera que otro duende venga y les dé un beso para recuperar el movimiento. Si el monstruo toca a un duende cuando se está moviendo, éste último se convierte en monstruo y el que era monstruo pasa a ser duende. DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. EL OSO Y LOS PINGÜINOS: PINGÜINOS una persona hace de oso, los demás del grupo como si fueran pingüinos se juntan por parejas y van andando por el lugar como tales. En cualquier momento, un pingüino de una pareja puede soltarse y acoplarse a otra pareja formándose entonces provisionalmente un trío que se deshará en seguida: si el nuevo pingüino se ha acoplado por la derecha, se suelta el pingüino del extremo izquierdo; si se ha acoplado por el lado izquierdo, se suelta el pingüino del extremo derecho. En cualquier caso, el trío es momentáneo y la persona del lado que corresponda deberá soltarse enseguida. El oso aprovecha para capturar un pingüino cuando éste está suelto en busca de una pareja. El pingüino capturado se convierte en el nuevo oso y el antiguo oso pasa a ser pingüino. DINÁMICAS Y JUEGOS DE ANIMACIÓN. LA MANCHA MANCHA: una persona lleva un cojín (u otro objeto) que representa "la mancha", los demás del grupo andan/corren por el lugar cogiéndose entre ellos para que no les manchen, es decir, nos les pasen el cojín. La manera de pasarlo es cuando alguien está suelto y para ello, el que lleva el cojín se pone delante de cualquier grupo y cuenta hasta 10. Al llegar a 10, las personas se tienen que soltar y se aprovecha entonces para darle el cojín a alguien. No vale tirarlo, hay que darlo de frente a alguien. Es un buen juego para ver quien se arriesga cambiando de grupo, quien provoca al que lleva el cojín, quien se refugia siempre en el mismo grupo y no arriesga, etc. LOS ZOMBIS: ZOMBIS una persona (o dos si el grupo es grande) empieza haciendo de zombi y andando como tal, va a la caza de alguien. Para no ser cazado, hay que decir el nombre de otra persona que se convertirá automáticamente en zombi también. La manera de convertirse en zombi es pues al ser pillado o cuando alguien dice su nombre. El juego acaba cuando todos son zombis. DINÁMICAS Y JUEGOS DE COHESIÓN. EL BARCO: BARCO de pie en rueda, situados mirando hacia fuera, pasando los brazos por la cintura o los hombros de los compañeros, balancearse primero sin mover los pies del lugar como si fuera un barco que se mece sobre el agua. Luego desplazarse todos a la vez en cualquier dirección siguiendo el movimiento propio del grupo. TREN CHIQUICHICHIQUICHI-CHUCUCHU: CHUCUCHU formando un tren (en fila o en rueda), al contar hasta tres empezar todos con el pie derecho para dar tres pasos hacia delante diciendo chiquichí a cada paso y luego dos pasos hacia atrás diciendo chucuchú a cada paso. La serie sería: chiquichí-chiquichí-chiquichí / chucuchú-chucuchú... y así sucesivamente el tiempo que se vea adecuado. Se puede dinamizar haciendo el ritmo de repetición de la serie más rápido / más lento. TOMAR FORMA DE... DE...: ... formando dos grupos o más si hay muchos participantes, se pone un grupo en frente del otro, empieza uno diciéndole al otro la forma que tienen que hacer y después es el turno del otro grupo. Ej. de formas: elefante, dromedario, fuente, rascacielos, ventilador, etc. Las formas se hacen entre todos los participantes de cada grupo, no de manera individual. DINÁMICAS Y JUEGOS DE COHESIÓN. NUDO HUMANO: HUMANO de pie y en rueda, las personas se cogen por las manos. SIN CAMBIAR LA POSICIÓN DE LAS MISMAS NI SOLTARSE, con una música y bailando, se indica que las personas se vayan mezclando, quedando completamente enredada la rueda. Al parar la música, se indica ahora que -SIN SOLTARSE- se desenreden para volver a la rueda inicial. Es un buen ejercicio para conocer el nivel de cohesión en el grupo, el nivel de cooperación, quien dirige o se deja dirigir, quien se implica o pasa de la situación, etc. DINÁMICAS Y JUEGOS DE COHESIÓN. GIRAR EN RUEDA CON OJOS CERRADOS: CERRADOS todos los participantes forman una rueda colocándose uno tras otro (fila india en rueda). Cada uno pone su mano derecha en el hombro izquierdo de la persona que tiene delante y entre todos comprueban que la rueda tiene una buena forma circular. A partir de aquí, todos cierran los ojos (opción ponerse pañuelo) y a la señal de andar, se ponen en marcha manteniendo la rueda y los ojos cerrados (o tapados) todo el tiempo. Se puede dejar que por sí solos vayan tomando velocidad o se puede dinamizar para decirlo. Lo mismo para reducir velocidad y parar. Si en algún momento la rueda se rompe, decir stop y que se sienten en el suelo para evitar que alguien caiga mareado. En este juego se puede ver quien lidera, quien arrastra, quien empuja, quien se adapta, quien fluye, etc. DINÁMICAS Y JUEGOS DE COHESIÓN. BARCOS DECRECIENTES: DECRECIENTES formar dos o más equipos y delimitar sobre el suelo con algún elemento tipo cuerda, cojines, periódicos, mantas, tantos espacios como equipos haya. Los espacios serán de un tamaño suficiente para que los componentes de cada equipo quepan de forma cómoda y holgada al inicio. Cuando ya están los participantes dentro de sus respectivos espacios (barcos), se crean nuevos espacios cerca de los actuales, más reducidos de forma que las personas pasen y queden más apretadas. Para pasar de un barco al siguiente, nadie pondrá el pie en el agua (espacio fuera del barco). Cada vez se reduce más el tamaño del barco que queda libre y el grupo tendrá que ingeniárselas para caber sin caer al agua. Gana el equipo que consigue no caer. En esta versión del juego, lo importante es que todo el equipo consiga el objetivo. Es diferente del juego de "La isla", en el que lo importante es eliminar a los demás para quedar un solo ganador. DINÁMICAS Y JUEGOS DE COHESIÓN. ESCULTURA CON PERIÓDICOS: PERIÓDICOS formar varios grupos si el número total de participantes es muy elevado, por ejemplo grupos de 10-15 personas. Repartir una pila de periódicos a cada grupo. Se trata que entre todos los miembros de cada grupo formen una escultura con los periódicos donde cada individuo participe aportando su parte en la creación. No es necesario el uso ni de grapas ni de celo, dejar que la inventiva y la creatividad de las personas aflore. DINÁMICAS Y JUEGOS DE COHESIÓN. HACER DIBUJO CON OJOS TAPADOS: TAPADOS en subgrupos de 4-6 personas, poner trozos grandes de papel sujetos en una pared por la misma cantidad que la de subgrupos, cada uno de ellos situándose frente a un papel. Empieza un participante de cada subgrupo tapándose los ojos, el facilitador indica lo que tienen que dibujar y los demás componentes de cada subgrupo indican al compañero dónde tiene que hacer el dibujo, hasta dónde el trazo, etc. diciendo únicamente: arriba, abajo, derecha, izquierda, stop. DINÁMICAS Y JUEGOS DE COHESIÓN. HACER DIBUJO MOVIENDO CUERDAS ATADAS A UN ROTULADOR: ROTULADOR por grupos de 4 personas, tomar un rotulador grueso que pinte fácilmente. Repartir a cada persona una cuerdecita del mismo largo, aprox. 1 metro. Todas atan su cuerdecita al rotulador y poniendo un papel sobre la mesa (o suelo), se tienen que poner de acuerdo para hacer un dibujo moviendo las cuerdas en la dirección necesaria para realizar el trazo. No vale enrollarenrollar-recoger la cuerda para tener más control sobre el movimiento del rotulador, las cuerdecitas estarán extendidas en todo su largo durante todo el tiempo de dibujo. dibujo El facilitador puede indicar el dibujo a realizar, siendo conveniente que sea sencillo. Dejar que cada grupo encuentre sus propias estrategias para dibujar. Team Building ¿Qué es el team building y cómo ayuda a la productividad de las empresas? De un tiempo a esta parte cada vez son más las empresas que destinan parte de su tiempo y presupuesto al denominado "team building". Se trata de organizar actividades para fomentar el trabajo en equipo y la cohesión entre los trabajadores con el objetivo de mejorar la coordinación entre ellos y la relación con la empresa. Este tipo de reuniones y eventos se organizan generalmente fuera de los horarios laborales para transmitir la sensación de tratarse de jornadas de ocio y tiempo libre compartidas con los compañeros. De esta forma no sólo no se pierden horas de trabajo sino que se incentiva a los empleados con actividades de ocio originales que, muy probablemente, ellos no practicarían en su vida personal. Team Building ¿Qué es el team building y cómo ayuda a la productividad de las empresas? Los objetivos del team building se centran en la mejora de la comunicación personal entre los trabajadores, fomentar una actitud positiva entre ellos y para con la organización y, especialmente, incrementar el sentimiento de pertenencia a la empresa así como potenciar determinados rasgos de liderazgo entre algunos de los miembros participantes como elfeedback y la capacidad de coordinar y escuchar. Los buenos resultados conseguidos por importantes corporaciones gracias a la organización continuada de estas reuniones de trabajo en equipo, son los responsables de que actualmente las sesiones de team building sean una dinámica común entre las empresas que buscan mejorar la productividad de sus empleados a través de la motivación y la cohesión grupal para conseguir que a raíz de estas prácticas sean capaces de trabajar juntos de un modo mucho más efectivo y eficiente. eficiente Team Building ¿Qué es el team building y cómo ayuda a la productividad de las empresas? En este tipo de reuniones se trabajan características importantes para que un grupo funcione y esté organizado mediante la autoevaluación de cada uno de los participantes, la confianza en el equipo y el compañerismo además de fomentar el crecimiento personal y profesional a través de la demostración de la valía individual dentro de los trabajos en equipo. Se trata normalmente de competiciones ficticias entre diferentes grupos de empleados para conseguir que el trabajo en equipo y la coordinación entre los miembros para realizar las actividades marcadas conociéndose mejor e interrelacionándose entre ellos con el objetivo de convertirse en el “equipo equipo ganador” ganador del evento. Aunque existen todo tipo de actividades de team building muchas de ellas no competitivas: comidas de empresa, viajes en grupo, actividades deportivas, asistencia a eventos interesantes y motivadores, exposiciones de temas en jornadas colectivas, etc. Team Building El team building se centra siempre en actividades lúdicas que pueden centrarse en todo tipo de temáticas. Sin embargo, las más demandadas por las empresas son aquellas relacionadas con algún tipo de deporte. Y es que precisamente la idea del team building proviene del espíritu deportivo y la filosofía de trabajo en grupo tradicional de deportes de equipo. Los deportistas tienen que aprender a confiar en sus compañeros y asumir su rol dentro del equipo para aportar todo lo que puedan y conseguir entre todos ganar, ganar y esto traducido al mundo empresarial se centra en la mejora de la gestión y la productividad para incrementar los beneficios: conseguir el éxito. éxito Las empresas que dediquen tiempo a la puesta en marcha de este tipo de jornadas estarán reforzando los “tres tres pilares básicos para fomentar el trabajo en equipo entre los trabajadores: motivación, equipo, experiencias”. experiencias Las actividades deportivas al aire libre, libre originales y con cierta adrenalina de por medio, están entre las preferidas por las empresas para practicar team building y acercarse a sus empleados de una forma diferente. diferente Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Team Building Enlaces de documentales, artículos y otra información relacionada con educación: educación: http://www.saludcreativa.com/dinamizaciondegrupos.php Dinámicas dirigidas a perfiles generales: generales: http://www.redconsultoras.com/dinamicas.htm http://www.marianistas.org/juegos/ http://www.gerza.com/ http://elarmariodelosjuegos.blogspot.com.es/ http://juegosydinamicasdegrupo.blogspot.com.es/ Dinámicas dirigidas a niños: niños: http://surtidodeanimadores.blogspot.com.es/2010/06/dinamicas-paracampamentosjuegos.html http://actividadesinfantil.com Dinámicas sobre tema emociones: emociones: http://orientafer.blogspot.com.es/2011/09/126-dinamicas-deeducacion-emocional.html