AREA CONTENIDO CURRICULAR Redes Teoría de la Información
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AREA CONTENIDO CURRICULAR Teoría de la Información. Conceptos básicos de los sistemas de telecomunicaciones Redes Protocolos de ruteo. VoIP. Servidores de aplicación, servicios y protocolos. Desarrollo de Aplicaciones Inteligecia Artificial Metodologías Desarrollo de aplicaciones interactivas.Evolución de las aplicaciones. Aplicaciones cliente/servidor. Aplicaciones distribuidas. Programación orientada a componentes. Métodos de búsqueda algorítmica y heurísticas. Representación del conocimiento Procesos y sistemas administrativos. Sistemas de gestión. Analisis de funciones. Tipos de datos abstractos. Tipos de datos básicos. Análisis y eficiencia de algoritmos. Técnicas de diseño de algoritmos. Lenguajes Java / C# Programación Programación estructurada. Resolución de algoritmos. Arreglos y punteros. Lenguaje de programacion C Seguridad Sistemas Operativos Sistemas de seguridad. Seguridad física. Gestión de la seguridad. Fundamentos de SO. Multiprogramación. Gestión de almacenamiento. Introducción al desarrollo de videojuegos. Metodologías ágiles de desarrollo de software para videojuegos. Desarrollo de videojuegos con lenguajes de programación orientados a objetos, Interfaces de Programación de Aplicaciones (API) proporcionadas por el sistema operativo y por librerías específicas para el desarrollo de animaciones y videojuegos. Métodos de búsqueda algorítmica y heurísticas. Representación del conocimiento. Aplicado a VJ Video Juegos Programación estructurada. Diseño Top-Down. Compilación: vinculación, ejecución y depuración de programas. Aplicado a VJ. Hardware y software elemental para producciones sonoras. Técnicas de ecualización paramétricas. Uso de compresores mono y multibanda. Sistemas Operativos Fundamentos de SO. Multiprogramación. Gestión de almacenamiento. Ing. SW Procesos de desarrollo de software. Estandares de calidad de software.