Nintendogs™+cats es un juego de simulación de animales

Transcripción

Nintendogs™+cats es un juego de simulación de animales
Nintendogs™+cats es un juego de simulación de animales donde el
jugador posee, juega y cuida de cachorros, y como novedad esta
vez, también de gatitos. El jugador puede llevar a sus cachorros de
paseo, enseñarles trucos y participar en exposiciones de mascotas
y campeonatos. El jugador puede también adornar sus cachorros y
gatitos con accesorios, o decorar su habitación con muebles.
Esta versión en Nintendo 3DS tiene un aspecto todavía más realista, y
el comportamiento de cachorros y gatitos adquiere más profundidad
con el efecto 3D, con 27 razas de perros y 3 de gatos para elegir
(algunos deben ser desbloqueados). El juego está adaptado a
medida de Nintendo 3DS para permitir el uso de funcionalidades
como la cámara interior para el reconocimiento facial, micrófono
para el reconocimiento de voz, StreetPass™ y SpotPass™, e incluso los
sensores de aceleración funcionando como un podómetro para que
cuando el jugador sale a pasear en la vida real, esto afecte también
a su cachorro.
El juego tiene un final abierto, por tanto no existen un comienzo y final
tradicionales, sino que se trata más bien de jugar con el cachorro,
enseñarle trucos y participar en campeonatos para conseguir
desbloquear nuevos contenidos, como objetos especiales.
Al igual que con las versiones de Nintendo DS, existen tres versiones
de Nintendogs™ + cats, centradas cada una inicialmente en una raza
determinada de perro, aunque a través del juego el jugador puede
desbloquear todas las razas de perros y gatos de las tres versiones. Las
tres versiones disponibles son Nintendogs™ + cats: Golden Retriever y
nuevos amigos, Nintendogs™ + cats: Bulldog Francés y Nintendogs™
+ cats: Caniche Toy y nuevos amigos.
Animal
Perros
Versión
Golden Retriever y
nuevos amigos
Bulldog Francés y
nuevos amigos
Caniche Toy y nuevos
amigos
Golden Retriever
Bulldog francés
Caniche Toy
Beagle
Basset hound
Bóxer
Cocker Spaniel inglés
Cavalier king Charles
spaniel
Bull terrier
Gran Danés
Chihuahua
Jack Russell terrier
Bichón maltés
Dálmata
Retriever del Labrador
Teckel miniatura
Pastor alemán
Schnauzer miniatura
Pinscher miniatura
Pastor de Shetland
Welsh corgi Pembroke
Carlino
Husky siberiano
Spitz alemán enano
Shiba
Terrier de Yorkshire
Shih Tzu
Gato normal
Gatos
Gato oriental
Gato de pelo largo
1
Nintendo 3DS is a trademark of Nintendo. © 2011 Nintendo.
Las imágenes de juegos para Nintendo 3DS que aparecen
en esta ficha han sido capturadas en el modo 2D.
Objetivos
El jugador compra un cachorro al inicio del juego, y tiene desde entonces diversas opciones y posibilidades de interacción con su cachorro, puede acariciarlo, lavarlo cuando está sucio, jugar con él
utilizando diferentes juguetes, vestirlo con accesorios como lazos, gafas de sol, etc. El jugador tiene
también que darle agua y comida a su cachorro para cuidarlo, en todo caso un aspecto importante
del juego es que los perros todo el tiempo son cachorros, no crecen ni se reproducen ni mueren, si
se les descuida simplemente huyen. El jugador puede tener hasta tres animales al mismo tiempo.
Si compra más de 3 (hasta un máximo de 6), los cachorros adicionales pueden permanecer en un
hotel de mascotas y los jugadores pueden intercambiarlos como quieran.
Las funcionalidades de Nintendo 3DS se utilizan de manera que realizan una simulación de cuidado
del perro creíble. Por ejemplo, el juego utiliza el micrófono y los jugadores pueden interactuar realmente con su cachorro a través del reconocimiento de voz, dándole un nombre, y también hacerle
aprender trucos y órdenes de voz como sentarse, ladrar o saltar hacia atrás. La pantalla táctil permite la interacción con los animales acariciándolos, tirándoles juguetes, etc.
A medida que el cachorro gana confianza y entrena con el jugador, tendrá la posibilidad de mejorar
sus habilidades, como capturar un frisbee o correr a gran velocidad. A través del cuidado y el entrenamiento graduales, los cachorros ganan experiencia y el jugador puede participar en campeonatos. La manera en la que el juego lleva este seguimiento son los puntos (mostrados en el diario),
que se rigen por el grado de afecto del animal, cuyo seguimiento lleva el juego pero que no muestra
de forma gráfica. Este grado de afecto está influido por la manera en la que el jugador cuida de sus
animales, como por ejemplo acariciándoles. Aumentar el grado de afecto tiene beneficios ya que
hace que sea más fácil enseñar trucos y que los cachorros los aprendan rápidamente. Y por tanto
aumentan también los puntos, lo que posibilita seleccionar nuevos artículos en las tiendas o ampliar
la variedad de rutas para pasear.
Nintendogs™ + cats utiliza la funcionalidad Streetpass™, que permite al usuario compartir datos de
su cachorro a través de comunicaciones inalámbricas locales, y como en el “Modo Ladrido” de la
anterior versión, permite al jugador compartir datos a través de encuentros por azar al llevar consigo
la consola. Los jugadores pueden también asignar algunos artículos a sus datos StreetPass™ y dárselos a otro jugador. Además SpotPass™ se utilizará para compartir artículos difíciles de encontrar a
través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, y que serán distribuidos por la central de Nintendo en Japón.
No es posible escoger un gatito al inicio del juego, solamente una vez se hayan realizado una serie
de avances en el mismo. Además las actividades con los gatitos son en general más limitadas, por
ejemplo no es posible caminar con ellos o enseñarles trucos. Tampoco pueden participar en campeonatos ni compartirse vía StreetPass™.
2
3
Qué es nuevo en el juego:
Comparado con las versiones anteriores de los juegos en Nintendo DS estas son las diferencias más
notables:
• Nuevo tipo de animales: Gatos
El jugador podrá tener gatos en el juego además de perros.
• Nuevos tipos de perros
Ahora existen 27 razas de perros disponibles. Además se incluyen más variables como el color
de piel, longitud de las patas, etc.
• Hacer fotos 3D de la habitación del jugador en la pantalla 3D
Es posible tomar imágenes 3D desde la pantalla 3D en cualquier momento en la habitación
del jugador y guardarlas en una tarjeta SD.
• El cachorro aparece ahora en la pantalla 3D, no en la pantalla táctil
En la versión de Nintendo DS, el jugador interactuaba con su cachorro directamente en la
pantalla táctil, pero al ser mostrado el cachorro en la pantalla superior que no es una pantalla
táctil, solamente es posible tocar una silueta del animal y ver el resultado en la pantalla superior 3D. Es en todo caso posible mover libremente la vista de la cámara al ver el cachorro en la
habitación utilizando el botón deslizante.
• Funcionalidad Tarjetas RA
El juego admite todas las tarjetas RA que se adjuntan con la consola Nintendo 3DS. Cuando la
tarjeta “?” se coloca frente al dispositivo, el cachorro o gatito del usuario aparecerá, si se utiliza
alguna de las tarjetas de personajes, aparecerá el cachorro o gatito con el sombrero correspondiente.
• Funcionalidad StreetPass™/Modo ladrido mejorado*
En el juego de Nintendo DS existía una funcionlidad denominada “Modo ladrido” que consistía
en la posibilidad de compartir datos del jugador y sus cachorros con otros jugadores a nivel
local. Esta funcionalidad está ahora incorporada en la propia consola Nintendo 3DS, ni siquiera es necesario tener el cartucho de juego insertado en el dispositivo.
• Funcionalidad SpotPass™*
Nuevos contenidos serán transferidos a los dispositivos Nintendo 3DS de los jugadores de Nintendo 3DS automáticamente cuando sus consolas estén conectadas online. Los detalles relativos a los contenidos están todavía por confirmar.
* Antes de que el usuario pueda registrar su software con StreetPass™, el Contrato de Uso y Política de Privacidad de los
Servicios de Nintendo 3DS debe ser aceptado en la configuración de la consola. Tanto StreetPass™ como SpotPass™
permanecen activos incluso cuando no se está jugando al juego, esto puede ser ajustado con los controles parentales
del dispositivo. La tarjeta SD se utiliza para grabar datos del Diario, StreetPass™ y SpotPass™, esto quiere decir que tiene
que haber una tajeta SD insertada en el dispositivo en todo momento.
• Ahora es posible caminar con el perro por un camino preestablecido
En la versión para Nintendo DS, el jugador dibujaba el camino que tomaba la mascota en un
mapa en la pantalla táctil, y la distancia que la mascota podía recorrer estaba limitada por la
que hubiera recorrido anteriormente.
3
En la versión para Nintendo 3DS, el jugador ya no define su camino dibujándolo en un mapa.
Diferentes rutas pueden ser ahora descubiertas, y además interactuando con las diferentes
señales en la calle es posible visitar tiendas especiales y lugares diferentes.
• Caminar con el perro desde una nueva perspectiva
En la versión para Nintendo DS, el mapa se ubicaba en la pantalla superior y el cachorro se
desplazaba “horizontalmente”.
En la versión para Nintendo 3DS, el jugador “sujetará la correa” desde la pantalla táctil y el cachorro aparecerá en la pantalla superior desplazándose “verticalmente”.
• Los eventos han cambiado en las competiciones de cachorros
El test de agilidad en la versión del juego para Nintendo DS mostraba una serie de obstáculos
en la pantalla táctil que el jugador debía enseñar a su perro a superar. Esta prueba ya no existe
en la versión para Nintendo 3DS, y ha sido reemplazado por Carrera Canina. Además se han
añadido diferentes niveles de competición.
• Cambios en las tiendas
Existe ahora una tienda de accesorios que vende artículos decorativos para animales y es
posible intercambiar diversos artículos por otros.
Características de 3DS utilizadas
Pantalla
Táctil
Micrófono
Sensores de
movimiento
Sí
Sí
Sí
Jugadores
StreetPass
Cámaras
Interior
Exterior
Sí
Sí
SpotPass
Botón
deslizante
Tarjeta SD
Personajes
Mii
Sí
Sí
Sí
Infrarojos
Multijugador
Offline
1
Sí
No
Red
Conexión Wi-Fi
de Nintendo
Datos extra para
descargar
No
Sí
Sí
Otros accesorios
4
Sí
Online
1 Tarjeta
Multitarjeta
No
No
No
Idiomas
Ing
Fra
Ita
Ale
Esp
Hol
Por
Rus
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Sí
Admite StreetPass en Mii Plaza
Utiliza Tarjetas RA
Utiliza el reloj interno para cambiar la hora del reloj en el juego
5
Ficha Técnica
Precio Tarifa: 38,90€
Fecha de Lanzamiento: 25 de Marzo 2011
Desarrollador: Nintendo
PEGI: 3+
Referencia Golden Retriever y nuevos amigos: 2220081
Código de barras Golden Retriever y nuevos amigos: 0 45496 52006 9
Referencia Bulldog Francés y nuevos amigos: 2220181
Código de barras Bulldog Francés y nuevos amigos: 0 45496 52017 5
Referencia Caniche Toy y nuevos amigos: 2220281
Código de barras Caniche Toy y nuevos amigos: 0 45496 52028 1
Argumentos
• Nintendogs fue el título que hizo despegar a las ventas de Nintendo DS. Desde que se lanzó se han
vendido más de 23 millones en todo el mundo.
• Pese a los numerosos imitadores, sigue siendo la referencia número uno en el género de mascotas.
• Nintendogs+cats es uno de los grandes lanzamientos del estreno de Nintendo 3DS.
• Se sigue tratando de cuidar, adiestrar y ganar competiciones con un cachorro, pero los nuevos
Nintendogs son más realistas gracias al efecto 3D sin gafas de la consola.
• Y ahora también puedes tener un gato como mascota: pero evidentemente su comportamiento es
muy diferente al de los perros.
• El juego incluye 27 razas de perros y tres de gato (el original de Nintendo DS incluía 20 razas): 9
inicialmente por cada versión del juego.
• Ahora todos los perros son diferentes entre sí: pelaje, color, apariencia física… más de 20.000 combinaciones son posibles.
• Además de la voz, el cachorro reconoce ahora la cara de su dueño usando la cámara de fotos
interna de la consola.
• El jugador puede ver a su perro en 3D en su entorno real usando la capacidad en realidad aumentada de la consola… y hacerle fotos.
• El juego tiene funciones StreetPass que enriquecerán la experiencia del jugador si lleva la consola
encima y se cruza con otras consolas: es, por ejemplo, una forma de desbloquear más razas de
perro.
• El juego además está ligado al registro de actividad de la consola: los pasos que el usuario da
sirven para ejercitar al cachorro y le reportan recompensas que podrá usar en Nintendogs.
5
Apoyo publicitario
• Campaña de televisión en lanzamiento de alta notoriedad con celebrity.
• Campaña publicidad en lanzamiento en medios impresos.
• Webs oficiales y buscadores.
• Fuerte campaña de PLV en lanzamiento.
• Parte de la gira de prueba de producto pre lanzamiento más ambiciosa de la historia de Nintendo
(www.pruebayveras.es).
• Campaña RRPP: evento para Prensa, distribución de muestras...
• Campaña de televisión en al menos dos momentos del año con varias claves usando celebrities.
Códigos de barras
Código de Barras Nintendogs + cats
Golden Retriever y nuevos amigos
Código de Barras Nintendogs + cats
Bulldog Francés y nuevos amigos
Código de Barras Nintendogs + cats
Caniche Toy y nuevos amigos
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