trabajo sobre dispositivos de salida
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trabajo sobre dispositivos de salida
GRUPO 1 DISPOSITIVOS DE SALIDA MONITOR Un periférico de salida (dispositivo de salida) es un dispositivo electrónico capaz de imprimir, mostrar o emitir señales que sean fácilmente interpretables por el usuario. Básicamente, un periférico de salida tiene la función de mostrarle al usuario operador de la computadora el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por la misma. Es decir que mediante la utilización del periférico de salida la computadora se comunica y nos muestra el resultado de nuestro trabajo, pudiendo observarlos fácilmente por intermedio del monitor o la impresora, los dos periféricos de salida más utilizados. También existe un tercer tipo de periférico de salida, comúnmente conocido como parlantes o auriculares, los cuales nos permitirán escuchar lo que la computadora tiene para decir. Historia Las primeras computadoras se comunicaban con el operador mediante unas pequeñas luces, que se encendían o se apagaban al acceder a determinadas posiciones de memoria o ejecutar ciertas instrucciones. Años más tarde aparecieron ordenadores que funcionaban con tarjeta perforada, que permitían introducir programas en el computador. Durante los años 60, la forma más común de interactuar con un computador era mediante un teletipo, que se conectaba directamente a este e imprimía todos los datos de una sesión informática. Fue la forma más barata de visualizar los resultados hasta la década de los 70, cuando empezaron a aparecer los primeros monitores de CRT (tubo de rayos catódicos). Seguían el estándar MDA (Monochrome Display Adapter), y eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter - gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - Matriz gráfica de video) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador. Parámetros de una pantalla Píxel: unidad mínima representable en un monitor. Los monitores pueden presentar píxeles muertos o atascados. Se notan porque aparecen en blanco. Más común en portátiles. Tamaño de punto o (dot pitch): el tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos coloreados de un píxel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. un monitor de 14 pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25 mm o menor. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla. Área útil: el tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar los datos. Ángulo de visión: es el máximo ángulo con el que puede verse el monitor sin que se degrade demasiado la imagen. Se mide en grados. Luminancia: es la medida de luminosidad, medida en Candela. Tiempo de respuesta: también conocido como latencia. Es el tiempo que le cuesta a un píxel pasar de activo (blanco) a inactivo (negro) y después a activo de nuevo. Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel negro a un píxel blanco que el monitor es capaz de reproducir. Algo así como cuantos tonos de brillo tiene el monitor. Coeficiente de contraste de imagen: se refiere a lo vivo que resultan los colores por la proporción de brillo empleada. A mayor coeficiente, mayor es la intensidad de los colores (30000:1 mostraría un colorido menos vivo que 50000:1). Consumo: cantidad de energía consumida por el monitor, se mide en Vatio. Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor. Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla. Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal, para dibujar cada una de las líneas de la pantalla. Blindaje: un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semi-blindado por la parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metálica en contacto con tierra o masa. Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de sombra. Líneas de tensión: son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19 pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores pequeños incluso tienen una sola. Tamaño de la pantalla y proporción Medida de tamaño de la pantalla para TFT. El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor. Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine. Medición del tamaño de la pantalla Las medidas de tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD. Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña. Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes. Los tamaños comunes de pantalla suelen ser de 15, 17, 19, 21 pulgadas. La correspondencia entre las pulgadas de CRT y LCD en cuanto a zona visible se refiere, suele ser de una escala inferior para los CRT, es decir una pantalla LCD de 17 pulgadas equivale en zona visible a una pantalla de 19 pulgadas del monitor CRT (aproximadamente). Resolución máxima Comparación de resoluciones de vídeo. Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y la proporción. Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen. Las resoluciones más Usadas son: Estándar Nombre Ancho Alto % de usuarios de Steam XGA eXtended Graphics Array 1024 768 15,37% WXGA Widescreen eXtended Graphics Array 1280 800 7,35% SXGA Super eXtended Graphics Array 1280 1024 21,01% 1440 900 11,12% WSXGA+ Widescreen Super eXtended Graphics Array Plus 1680 1050 18,48% WSXGA Widescreen Super eXtended Graphics Array Noviembre de 2009, encuesta del hardware usado en equipos con Steam instalado1 Colores Geometría de los píxeles. Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB. La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bit usando renderizado de subpíxeles. La mayor parte de los monitores tienen una profundidad 8 bits por color (24 bits en total), es decir, pueden representar aproximadamente 16,8 millones de colores distintos. MONITORES Y SUS TIPOS:. Tipos de monitores Existen 2 tipos de monitores: 1. Monocromáticos Son las de Blanco y Negro, actualmente están casi extintos ya que poseen baja calidad de visualización y ofrece solo dos colores. 2. A color Son la mayoría de los monitores existentes, son de muchos colores y tienen una excelente calidad de visualización. Los monitores a color de plasma, no dañan la vista y eso los hacaesuperiores a los monitores a color normales. Los tipos de monitores que existen son los crt, lcd, plasma, led y dlp ademas de otras tecnologias ya existentes pero no completamente explotadas como lo son fed, sed y oled me permito en este articulo aclarar varias cosas referente a esto. Se puede decir que se considera un monitor para computador todo tipo de pantalla que posea un conector ya sea vga o dvi o cualquier otro que permita la entrada de video de la targeta grafica de cualquier computador. Los tipos de monitores se destacan segun su tecnologia, por ejemplo en los monitores lcd podemos encontrar varios tipos, se asimilan en que todos poseen cristal liquido pero la diferencia es como operan internamente y cuales son sus resultados, asi que en este tema de los monitores me permito explicarlo un poco detallado para que pueda el lector asimilar muy bien cuales son los tipos de monitores que exiten y sus tecnologias. Pantalla de tubo de rayos catódicos o CRT Fueron muy populares en su apogeo, vazados en la tecnologia de tubos de rayos catodicos empleados tambien en televisores se pudo crear un monitor que recibiera la entrada de video de los ordenadores para poder visualizar la interdaz grafica del ordenador, los monitores crt eran tanto monocromaticos como de color, auque los monitores crt de color eran mas grandes que los monocromaticos y presentaba resoluciones aun mas altas que los blanco y negro. en la tecnologia de tubos de rayos catodicos podemos encontrar los siguientes tipos de monitores, basados en su tecnologia de precesamiento grafico. ---tipos de monitores analogos numericos--Monitor MDA, El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA ó Monocrhome Display and Printer Adapter (MDPA), con tecnologia Hercules Graphics Card (HGC) fue introducido en 1981. Junto con la tarjeta CGA, fueron los primeros estándares de tarjetas de exhibición de vídeo para el computadora IBM PC y los clones. El MDA no tenía modos gráficos, ofrecía solamente un solo modo de texto monocromático (el modo de vídeo 7), que podía exhibir 80 columnas por 25 líneas de caracteres de texto de alta resolución en un monitor TTL que mostraba la imagen en verde y negro. Monitor CGA La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos en Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada "Color/Graphics Monitor Adapter"), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC. Cuando IBM introdujo en el mercado su PC en 1981, el estándar CGA, a pesar de haber aparecido al mismo tiempo, era poco usado al principio, ya que la mayoría de los compradores adquirían un PC para uso profesional. Monitor EGA EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PCCGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución para visualización de gráficos, situada entre ---tipos de monitores digitales--Monitor VGA El término Video Graphics Array (VGA) se refiere tanto a una pantalla analógica estándar de ordenadores, (conector VGA de 15 clavijas D subminiatura que se comercializó por primera vez en 1988 por IBM); como a la resolución 640 × 480. Si bien esta resolución ha sido reemplazada en el mercado de las computadoras, se está convirtiendo otra vez popular por los dispositivos móviles Monitor SVGA Super Video Graphics Array, también conocida como SVGA, Super VGA o Dsub-15, es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de ordenadores, incluyendo tarjetas de video y monitores.SVGA fue definido en 1989 y en su primera versión se estableció para una resolución de 800 × 600 píxels y 4 bits de color por pixel, es decir, hasta 16 colores por pixel. Después fue ampliado rápidamente a los 1024 × 768 pixels y 8 bits de color por pixel, y a otras mayores en los años siguientes. Pantalla de cristal líquido o LCD Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora, existem 2 tipos principales de pantallas lcd: las de matriz activa y pasiva. Monitor LCD de matriz activa (TFT) TFT (Thin Film Transistor) es un monitor LCD que contiene un transistor por cada pixel. La tecnología TFT se conoce también como “de Matriz Activa” y se caracteriza por que la imágen se "refresca" más rápidamente que en las pantallas de "Matriz Pasiva". Además de ésto, los monitores TFT tienen un ángulo de visión más amplio que los monitores de matriz pasiva, esto significa que se pueden ver claramente incluso cuando no se está directamente frente a ellos Monitor LCD de matriz pasiva DSTN Están formadas por dos filtros polarizantes con filas de cristales líquidos alineados perpendicularmente; aplicando una corriente eléctrica a los filtros se consigue que la luz pase o no dependiendo de que lo permita o no el segundo filtro. Si se intercalan tres filtros adicionales de colores básicos (rojo, verde, azul), se obtienen pantallas que reproducen imágenes en color. Ésta es la base de las pantallas DSTN, o de matriz pasiva, que se emplearon en ordenadores portátiles y otros dispositivos móviles, porque tenían ventajas frente a las pantallas de tubo de rayos catódicos Monitor De Plasma Se basan en el principio de que haciendo pasar un alto voltaje por un gas a baja presión se genera luz. Esta pantallas usan fósforo como los monitores CRT pero son emisivas como las LCD, y, frente a las pantallas LCD, consiguen una gran mejora del color y un estupendo ángulo de visión. Estas pantallas son como fluorescentes, y cada pixel es como una pequeña bombilla de color. Un gas, como el XENON, almacenado en celdas, se convierte en plasma por la acción de una corriente eléctrica y produce luz ultra-violeta que incide sobre el fósforo rojo, verde y azul, y al volver a su estado original el fósfore emite luz. El problema de esta tecnología son la duración y el tamaño de los píxeles, por loq ue su implantaciónmás común es en grandes pantallas de TV de hasta 70''. Su ventaja está en su bajo coste de fabricación, similar al de los monitores CRT. Monitores Led Una pantalla LED es un dispositivo de vídeo que utiliza LEDs disponiéndolos en forma de matriz utilizando diodos de distintos colores RGB para formar el píxel actualmete las encontramos en resoluciones hd 1920 x 1080 y ahora con las nuevas pantallas samsung led 3d existe nueva experiencia de imagenes en casa. Algo de los nuevos monitores y pantallas que aun no se han fabricado en masa y siguen en desarrollo pero que ya existen Monitor DLP Es una tecnología propietaria de TEXAS INSTRUMENTS y actualmenmte solamente se utiliza en proyectores. Es un diseño de memoria estática en la que los bits se almacenan en celdas de silicona en forma de carga eléctrica y la imagen se consigue por medio de unas ópticas muy complejas. Los problemas de esta tecnología surgen por el calor producido y la necesidad de enfríamiento, que genera bastante ruido. Además, la tecnología de color supone una complicación importante, al utilizar lentes triples giratorias, y su lentitud la hace poco adecuada para la reproducción de vídeo. Distribuido por alienware este señor tiene una resolucion maxima de 2880 x 990, Este monitor, en realidad son 4 monitores DLP unidos y con retroiluminación LED. Gracias a esto te ofrece un tiempo de respuesta de 0.02 segundos. Aunque es el unico en su especie, se puede adquirir por la modica suma de 8000mil dolares, "Encargueme una docena porfavor ..." Monitores SED La tecnología SED (Surface conduction Electron emitter Display) reúne casi todas las ventajas de la tecnología CRT y LCD y prácticamente ninguna desventaja, de los monitores conocidos actualmente. Canon comenzó a desarrollar esta tecnologia en el año 1986. EN 1999, Toshiba se sumó a Canon, y desde ese entonces están logrando la solución definitiva en materia de pantallas planas para TV y PC : la tecnología SED. Conserva casi el mismo principio de funcionamiento que una pantalla CRT. Utiliza rayos catódicos, pero no solamente tres que son desviados para iluminar cada píxel, sino que emplean ¡miles de ellos! Es decir, tres rayos (RGB) para cada pìxel de la pantalla. Los emisores o cañones de rayos se encuentran a unos pocos centímetros de la rejilla y la pantalla de fósforo; por lo tanto, la profundidad de estas pantallas disminuye hasta casi parecerse a una LCD o de plasma. Monitores LEP Se basa en la aplicación de un voltaje a una superficie plástica. Las ventajas sobre las pantallas LCD es que solamente se requiere una capa de plástico, frente a dos de cristal para las LCD, no necesitan retro-alimentación, pues es la superficie la que emite luz, tienen un bajo consumo y un angulo de visión bueno. Además, esta tecnología permite pantallas curvoas e incluso flexibles, pEro esta tecnología está todavía muy verde hoy en dia solo se fabrican pantallas a muy bajo costo para estadios, aunque el interés mostrado por INTEL le augura un futuro prometedor con este nuevo tipo de monitor. Monitores FED El FED es una tecnología similar a la SED pero utilizando un conjunto de nanotubos de carbono para emitir los electrones necesarios que muevan los puntos de fósforo y así crear la imagen . El monitor presentado por Sony desarrollado con tecnología SED es de 19.2 pulgadas y una resolución de 1280x960 píxeles , una luminosidad de 400cd/m2 y un increible ratio de contraste de 20.000 : 1 . En cierta manera , la tecnología FED podría llegar a ser como la antigua Trinitron pero con menos consumo y un panel ultra fino como un LCD . Tiene un gran ángulo de visión y ausencia de píxeles muertos .Y además los monitores FED soportarán refrescos de 24 a 240 fotogramas por segundo , ahí es nada , y lo mejor de todo es que serían más baratos que un LCD equivalente ya que incorporan menos componentes Monitores oled HP y el Flexible Display Center (FDC) de la Arizona State University (ASU) han desarrollado el primer prototipo de monitor electrónico flexible y asequible. Estas nuevas pantallas están fabricadas completamente en plástico, son fácilmente transportables y consumen menos energía en comparación con los monitores actuales. Las aplicaciones más adecuadas para esta tecnología incluyen el papel electrónico y la señalización. La producción de estos dispositivos es un hito en los esfuerzos de la industria por crear un mercado masivo de monitores flexibles de alta resolución. Además, y desde el punto de vista medioambiental, estos monitores emplean un 90 por ciento menos de materiales que los convencionales. La producción masiva de estos monitores puede permitir la producción de notebooks, smartphones y otros mecanismos electrónicos a un precio mucho más reducido, ya que el monitor es, precisamente, uno de los componentes más costosos. Controles y conexiones Una característica casi común a los monitores con controles digitales son los controles OSD ( On Screen Control , controles en pantalla). Son esos mensajes que nos indican qué parámetro estamos cambiando y qué valor le estamos dando. Lo que sí suelen tener algunos monitores digitales son memorias de los parámetros de imagen (tamaño, posición...), por lo que al cambiar de resolución no tenemos que reajustar dichos valores. En cuanto a los controles en sí, los imprescindibles son: posición de la imagen, tamaño vertical y horizontal de la imagen, tono y brillo. Son de agradecer los controles trapezoidales (para mantenerla rectangular), los de "efecto barril" (para mantener rectos los bordes de la imagen) y desmagnetización. Por lo que respecta a las conexiones, no debe faltar el típico conector mini D-sub de 15 pines (VGA) y el S-Video. En monitores de 17" o más es interesante que existan además conectores BNC, que presentan la ventaja de separar los tres colores básicos; además en los monitores mas modernos, debe estar presente otra conexión digital, la DVI. De cualquier modo, esto sólo importa si la tarjeta gráfica también los incorpora y si la precisión en la representación del color resulta determinante en el uso del monitor. GRUPO 2 IMPRESORA La impresora es un dispositivo periférico para computadora, un dispositivo de salida de datos, que en el caso de las impresoras multifuncionales también funciona como un dispositivo de entrada de datos, por medio de accesorios como, escáner, y fax, el cual poseen algunas impresoras multifuncionales. La principal función de las impresoras es imprimir, tanto datos en forma de texto como datos en forma de imágenes (gráficas, fotos, y demás imágenes en general), que están en formato electrónico dentro de la computadora, las cuales se plasman en papel, o en transparencias plásticas, para que los datos estén en un formato binarioelectrónico ya sea para ser guardado, o para su uso posterior. HISTORIA Y EVOLUCIÓN DE LA IMPRESORA La creación de la impresora se remonta a la década de 1940 aproximadamente, con la creación de la primera computadora de la historia, la maquina analítica de Charles Babbage, aunque Babbage nunca termino de armar su computadora pero si termino los planos de ella y junto con el mecanismo de impresión los mismos fueron utilizados para armar el modelo funcional en 1991 y presentarlo en 2000 al publico en el Museo de Ciencias de Londres, este modelo estaba formado por 4000 piezas mecánicas y pesar alrededor de 2,5 toneladas. Los años 50 y 60. UNIVAC High Speed Printer La primera impresora de alta velocidad llamada UNIVAC High Speed Printer (1953) diseñada por RemingtonRand para ser utilizada es un ordenador UNIVAC la cual estaba compuesta de cuatro gabinetes, una fuente de alimentación, la máquina de impresión, un dispositivo de control y la comprobación, y un lector de cinta. Esta impresora de cinta alimentada produce seiscientas líneas de texto por minuto. La primera impresora matricial (1957) Es puesta a la venta por parte de IBM la primera impresora de matriz de punto. una impresora matricial o impresora de matriz de puntos es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la pagina, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una maquina de escribir. Impresora IBM 1403 (1959) La impresora de líneas IBM 1403 fue introducida como parte de la computadora IBM 1401 en octubre de 1959 y no tuvo una vida especialmente larga en la línea de productos IBM. El modelo original podía imprimir 600 líneas de texto por minuto y podía hacer saltos de línea de hasta 190 centímetros por segundo. El modelo estándar tenía 120 posiciones de impresión (columnas). Un adicional de 12 posiciones estaba disponible como opción. Cada cadena de impresión con un mínimo de cinco copias del juego de caracteres se alineaban horizontalmente delante de la cinta y del papel, los martillos golpeaban por detrás en el momento exacto en el que pasaba el carácter a imprimir. En los últimos modelos, la cadena de impresión fue reemplazada por el tren de impresión; en su lugar fueron montados bloques de impresión en una cadena montados sobre una pista. El modelo superior podía imprimir hasta 1400 líneas de 132 caracteres por minuto, esto es 23 páginas por minuto y menos de 3 segundos por página, e incluso aún menos si la página a imprimir contenía líneas en blanco. El tren o cadena estándar de la 1403 podía imprimir 48 caracteres especiales: & , . - $ * / % # @ etc. Podían poderse cadenas o trenes especiales para tener otro juego de caracteres. Usuarios científicos, por ejemplo, podían usar cadenas que tenían el paréntesis izquierdo, el derecho y un signo “mas” en lugar de un signo de porcentaje (%), el signo losange (¤), diferente al actual que tiene forma de rombo, y el signo unión o ampersand (&). Las cadenas numéricas tenían más copias de algunos caracteres. La cinta de tinta era un rollo grande con el ancho del área de impresión ubicada entre el papel y la cadena de impresión. El rollo estaba en dos partes, el rillo de alimentación, y el rollo de recepción. La cinta era constantemente enrollada y desenrollada durante la impresión. Como muchas impresoras de la época, la 1403 usaba papel fan-fold con perforaciones en los costados para el tractor de alimentación. Una cinta de control de transporte o, más tarde, un buffer, bajo de control del programa especificaba la longitud de la línea y la forma en que estaba a punto de comenzar la impresión de modo que pudiera usarse papel de diferentes tamaños. El arrastre del papel consistía en dos juegos de tractores (un par debajo de la unidad de martillos y otro por encima) movidos por un circuito de aceite formado por una unidad hidráulica consistente en una bomba de engranajes, un juego de válvulas (diferenciaba del salto de una línea y el de varias) y un Carter que era el dispositivo de aceite. Una impresora IBM 1403 desempeño un pequeño papel en la película de 1964 de Stanley Kubrick Dr. Strangelove, que actúa como escondite para una radio portátil. La capacidad de la impresora de sobreimprimir fue usada para generar una amplia escala equivalente de grises. Muchas imágenes fueron escaneadas, pixeladas y podían reproducirse en la 1403, la mas notable es la Mona lisa. Algunas personas fueron capaces de utilizar el ritmo de los martillos de impresión para generar las frecuencias deseadas y realmente reproducir música. Eran maquinas enormes y ruidosas, especialmente cuando la tapa estaba levantada. La primera mini-impresora (1968) En septiembre de 1968, Shinshu Seiki lanzo la primera mini-impresora del mundo, el EP-101, que pronto fue incorporada en muchas calculadoras. En los siguientes años, el nombre Epson fue acuñado después de que la generación siguiente del EP-101 fuera lanzado al público (el “Son of EP-101” se convirtió en “EP-SON” quedando en “Epson”). Los años 70. Centronics Model 101 (1970) La Centronics Model 101 fue presentada en la National Computer Conference de 1970. La cabeza de impresión usaba un innovador sistema de impacto mediante un solenoide de siete agujas. Basándose en este diseño, Centronics proclamo mas tarde haber desarrollado la primera Impresora Matricial. Modelo IBM 3211 (1970) El 30 de junio de 1970, la computadora IBM System/370 disponía de una impresora de alta velocidad, la IBM 3211, que había sido desarrollado por Endicott. Ademas de la fabricación de 3211, SMD Endicott es responsable de otros equipos periféricos utilizados con la IBM System/370, incluida la IBM 2821 modelo 6 unidad de control, e IBM 3210 modelo 1 y modelo 2 consola de impresora. Láser Xerox (1971) En 1938, Chester Carlson invento un proceso de impresión en seco llamado electrofotográfica Set, comúnmente llamado Xerox, la tecnología base para las futuras impresoras láser El ingeniero de Xerox Gary Starkweather adopto la tecnología de copia de la impresora añadiéndole un haz de láser con el proceso de la xerografía para crear una impresora láser. Láser Printer EARS La primera impresora láser llamada EARS, fue desarrollada en el Xerox Parc (Xerox Paro Alto Research Center) comenzando en 1969 y finalizando en noviembre de 1971. La aparición de la impresora láser. Chester Carlson Fue el inventor de la electrofotográfica, la cual mas tarde recibiría el nombre comercial de xerografía creo la empresa Xerox. lugar de nacimiento y/o fecha de nacimiento: 19061968 inventor estadounidense. En 1931 descubrió un material fotoconductor que se cargaba de electricidad estática solo en las zonas iluminadas, lo que le llevo a desarrollar la fotocopiadora (1959). Gary Starkweather invento la impresora láser en Xerox, centro de investigación Webster´s, Colorado en el primer sistema de impresión láser completamente funcional en Xerox PARC en 1971. Hewlett Packard (1976) En la década de los 70 se desarrolla la tecnología de inyección de tinta. Los investigadores tuvieron dificultades para crear un flujo controlado de tinta desde el cabezal de impresión a la página. En 1976, la Hewlett Packad creo la primera impresora de inyección de tinta, pero solo fue hasta 1988 cuando llego a los hogares de los consumidores. Ofrecía una velocidad promedio de apenas 2 páginas por minuto. Impresora de margarita (1978) En 1978 se crea la impresora de margarita, que únicamente podía escribir letras y números, pero tenía calidad de máquina de escribir. Las impresoras margarita se basan en el principio de las máquinas de escribir. Una matriz en forma de margarita contiene “pétalos” y cada uno de estos posee un carácter en relieve. Los años 80. Apple Computer - ImageWriter (1983-1984) La primera imageWriter fue pensada para ser utilizada con el Apple II. Esta impresora podía producir tanto imágenes como el texto, hasta una resolución de 144 DPI y una velocidad de cerca de 120 CPS. En modo texto, la cabeza movía en ambas direcciones mientras que para imprimir gráficos la cabeza solamente se movía en una dirección. Apple Computer - LaserWriter (1984-1986) En 1984 Apple Computer crea un prototipo de impresora, la LaserWriter, fue un salto importante, ya que esta impresora una impresión de texto y gráficos con una calidad comparable a la de la imprenta profesional. Lo consiguieron gracias al uso de un lenguaje de descripción de página llamado adobe PostScript, con este lenguaje se imprimían textos y gráficos escalables de alta resolución. HP- LaserJet Classic (1984) En 1984, HP introdujo la primera impresora LaserJet en la feria COMDEX de las vegas, aquel modelo revolucionaria un mercado que acogió con timidez aquel primer modelo que de hecho, era complicado de usar porque no había software preparado para ella, pero que pronto comenzaría a valorar las ventajas de esta tecnología. La LaserJet Classic contaba nada menos que U$ 3.495 de la época. Los años 90. RET & PCL 5 (1990) Hawlett Packard presento en mayo de 1990 la tecnología RET (Resolution Enhancement Technology) que incrementaba dracticamente la calidad de impresión ademas, gracias al PCL 5, los usuarios podían aumentar y disminuir el tamaño de las fuentes sencillamente. ello tuvo un gran efecto en el software de procesado de textos y marco un nuevo estándar en la industria, puesto que los usuarios ya no estaban limitados a utilizar únicamente los tamaños 10 y 12. La primera impresora láser de menos de U$ 1000 (1990) La LaserJet IIP fue lanzada en septiembre de 1990 y se convirtió en la primera impresora láser persona en bajar de los U$ 1000. La LaserJet IIP ofrecía a los usuarios la misma calidad de impresión que su predecesora, la LaserJet II, pero a la mitad de precio y tamaño. La primera impresora de Red (1991) En marzo de 1991 HP lanzo la primera impresora con conectividad de red de área local, la LaserJet IIIsi. Los clientes podían conectar su impresora directamente a una red Ethernet o Token Ring a través del servidor de impresión HP JetDirect, que ofrecía un rendimiento superior, una mayor flexibilidad y permitía compartir la impresora en un grupo de trabajo. La LaserJet IIIsi fue también la primera impresora de HP en ofrecer Adobe PostScript, en contraposición a los cartuchos de fuente ofrecidos en anteriores modelos. Apple Computer (1992) En febrero de 1992, Apple Computer lanza la StyleWriter, incluyendo un driver que permitía utilizar la tecnología Apple IIgs System Software 6. Impresora de comunicaciones Bidireccionales (1992) La LaserJet 4, fue lanzada en octubre de 1992, fue la primera impresora de HP en soportar comunicaciones extensivas bidireccionales. Desde ese momento las impresoras de red se podían comunicar con los ordenadores y viceversa. Este hito permitió avances en la gestión de redes de impresoras. Ademas, la LaserJet 4 fue la primera en ofrecer una resolución de 600 ppp y utilizar toners microfino para una mayor calidad de imrpesion. También fue la primera LaserJet en incorporar fuentes TrueType, que asegura una total correspondencia entre las fuentes impresas y las mostradas en la pantalla. Software JetAdmin y soporte de red multiprotocolo (1993) Hp lanzo en abril de 1993 el software JetAdmin, el primer software de gestión de impresión basada en una GUI (Graphic User Interface), acompañando el lanzamiento de la LasrHet 4Si, Gracias a JetAdmin se podían instalar y gestionar varias impresoras de una red local desde el ordenador del administrador de red. Ademas, la LaserJet 4si fue la primera impresora con soporte JetDirect multiprotocolo, que permitía conectarse y procesar trabajos desde un PC, un MAC y redes UNIX. MET y ahorro de energía (1993) En mayo de 1993 se lanzo la LaserJet 4L, junto a ella se presento una nueva tecnología de HP, la MET (Memory Enhancement Technology), una solución económica que permitía a los usuarios guardar mas información ocupando menos memoria. Fue ademas la primera LaserJet que incluía un modo de ahorro de energía que apagaba automáticamente la maquina cuando no se estaba utilizando, con el consiguiente ahorro energético asociado. Poco después en febrero de 1994, las impresoras láser de HP obtuvieron la certificación Energy Star de la EPA (Enviromental Protection Agency). Un nuevo estándar de rendimiento (1994) HP elevo el estándar mundial de impresiones de las 8 ppm (paginas por minuto) a las 12 ppm con el lanzamiento de la LaserJet 4 Plus. La primera impresora láser de formato apaisado (1994) La LaserJet 4v fue la primera impresora de HP de formato apaisado, lanzada en septiembre de 1994, se convirtió en el referente en cuanto a precio y rendimiento para impresiones de 11x17. La primera LaserJet Color (1994) Hp entro en el mercado de la impresión láser color en septiembre de 1994 con la Color LaserJet, con un coste medio por pagina de menos de 10 céntimos la Color LaserJet ofrecía a las empresas una alternativa económica a los centros de impresión que cobraban U$ 1 o mas por cada copia a color. Ademas, el software ColorSmart simplificaba y optimizaba la impresora en color. MIB & SNMP (1994) En septiembre de 1994, HP contribuyo a ratificar un acuerdo sectorial para la utilización de los estándares de impresión en red MIB (Managed Information Base) y el protocolo Simple Network Management (SNMP). Ambos mejoraban la experiencia de impresión fuera cual fuera la impresora y la red utilizada. La primera impresora láser con tecnología por infrarrojos (1995) La LaserJet 5P, lanzada por HP en marzo de 1995 fue la primera impresora del mercado en incorporar tecnología inalámbrica por infrarrojos. Apple Computer (1995) En 1995, Apple Computer presenta la primera impresora láser a color, la Color Láser Printer 12/600PS. La impresora 600x600 PPP viene con 12 MB de RAM, utilizando un diseño canon, su precio ronda los U$ 7000. Nuevos estándares en precios y calidad de impresión (1995) Lanzada en septiembre de 1995, la LaserJet 5L fue la primera impresora de menos de U$500 y una resolución de 600x600 ppp. Gestión avanzada del papel (1995) La LaserJet 5L introdujo en noviembre de 1995 un gran avance en la impresión en red. Esta impresora incluía características avanzadas de gestión del papel como una bandeja para 2000 hojas y la capacidad de pagar y grapar documentos electrónicos La LaserJet 5L incluía un paquete avanzado de software de gestión de impresión. Image RET 1200 (1996) HP lanzo la Color LaserJet 5 en marzo de 1996. El Image RET 1200, que utilizaba millones de colores sólidos el cual le otorgaba a la impresora una calidad de imagen sin precedentes. GRUPO 3 IMPRESORAS CONTINUACION PCL 6 (1996) La LaserJet 5 Lanzo en abril de 1996. Fue la primera en incluir el PCL 6, un lenguaje mejorado de descripción de paginas que ofrecía una mayor velocidad de impresión especialmente con documentos que incluían gráficos complejos. La primera mopiadora del mercado (1996) Una mopiadora es una impresora de red que permite a los usuarios imprimir múltiples copias originales (mopias). Las mopiadoras eliminan la necesidad de fotocopiar los documentos. HP introdujo el primer dispositivo de este tipo, la LaserJet 5si Mopier en noviembre de 1996 su tecnología de transmisión reducía el trafico de red y daba a los usuarios una respuesta mas rápida La LaserJet 5si Mopier incorporaba también características de pegado y grabado electrónico. JetSend, FastRes 1200, EIO y el tóner UltraPrecise (1997) HP introdujo con la LaserJet 4000 una serie de tecnología punteras en noviembre de 1997. La mas importante de todas las JetSend, que permitían una comunicación directa entre impresoras, escaneres y otras aplicaciones. Ademas, la LaserJet 4000 fue la primera impresora para grupos de trabajo con tecnología de fusor "instant-on". Ademas, fue la primera impresora láser incorporar FastRes 1200, una tecnología capaz de ofrecer resoluciones de 1200 PPP sin merma de la calidad ni un uso abusivo de memoria. La LaserJet 4000 fue también la primera impresora láser en soportar EIO (Enhanced Imput/Output), la segunda generación del interfaz de red de alto rendimiento de HP. La primera impresora multifuncional para el gran publico (1998) HP lanzo la LaserJet 3100 en abril de 1998. Fue el primer dispositivo láser multifuncion para el gran publico del mercado, una herramienta versátil que permitía a las empresas imprimir, fotocopiar, escanear y enviar faxes desde un mismo equipo. La impresora JetPath (1998) La LaserJet 1100A, lanzada en octubre de 1998, fue el primer dispositivo multifuncion en incorporar la tecnología JetPath, la cual eliminaba las limitaciones de velocidad y calidad de las fotocopias típicas de los dispositivos multifuncionales hasta la fecha. La LaserJet mas rápida (1998) HP lanzo en octubre de 1998 la LaserJet mas versátil y rápida hasta la fecha, la LaserJet 8100. Entre las muchas cualidades de producto destacaban las opciones de "Private Printing" y "Proof and Hold". La primera de ellas permitía a los usuarios imprimir documentos de forma segura desde el panel de control; la segunda permitía imprimir una prueba de un documento antes de imprimir el resto. Las primeras impresoras láser color con impresión a doble cara automática (1998) HP lanzo en octubre de 1998 su ultima generación de impresoras láser color, la Color LaserJet 4500 y la Color LaserJet 8500. Fueron las primeras impresoras láser color en incorporar la impresión a doble cara. La Color LaserJet 4500 era una impresora láser color para pequeños grupos de trabajo mientras que la Color 8500 iba dirigida a departamentos mas grandes. Ambas podían trabajar con un amplio rango de papeles y tamaños. Color LaserJet 4500 Historia de las impresoras 3D Año 1983 Chuck Hull, un inventor destacado en el campo de la óptica iónica, idea el primer método de impresión 3D: la estereolitografía. Año 1988 La compañía 3D Systems, fundada por Chuck Hull, comercializa las primeras máquinas de impresión estereolitográficas. Años 1988 – 1990 Se desarrollan nuevos métodos de impresión: la impresión por deposición de material fundido (fused deposition modelling o FDM). la impresión por láser (selective laser sintering o SLS). Año 1990 Scott Crum, que había concebido el método de impresión FDM, establece la empresa Stratasys para la comercialización de su invento. Año1993 Un grupo de estudiantes del MIT concibe la impresión 3D por inyección. Dos años más tarde, en 1995, inician la venta de los primeros equipos basados en esta tecnología a través de la compañía 3D Systems, creada en 1988 por Chuck Hull. Año 2005 El Dr Bowyer, de la Universidad de Bath, Reino Unido, desarrolla la primera máquina 3D autorreplicante: la RepRap, que supone un salto adelante en la normalización y acceso a las impresoras tridimensionales. Año 2009 La empresa Organovo ingenia la impresora 3D MMX Bioprinter, la primera capaz de fabricar tejidos orgánicos. Crean impresoras 3D para reproducir...¡órganos y tejidos! © Tengion Una nueva tecnología médica que aún se encuentra en pruebas permitirá en el futuro reproducir tejidos y órganos usando solo sus células en impresoras 3D. Se trata de un artefacto creado por la compañía estadounidense Organovo, una de las tantas que investigan y desarrollan las tecnologías de Una nueva tecnología médica que aún se encuentra en pruebas permitirá en el futuro reproducir tejidos y órganos usando solo sus células en impresoras 3D. Se trata de un artefacto creado por la compañía estadounidense Organovo, una de las tantas que investigan y desarrollan las tecnologías de 'bioprinting' (bioimprenta). Según el director ejecutivo de Organovo, Keith Murphy, su bioimprenta todavía tiene algunos puntos débiles, pero dentro de 4 o 5 años podr'ia estar completamente terminada. Organovo actualmente colabora con la productora australiana de equipos innovadores Invetech, y su mutua experiencia en la producción de imprentas biológicas ha dado sus primeros frutos: una impresora 3D de tejidos humanos, que ya fue presentada entre la comunidad científica e incluso recibió el premio en innovación. Las venas del futuro Los diseñadores aseguran que los doctores del futuro podrán 'imprimir' nuevos vasos sanguíneos y hasta nervios. Actualmente, se prueba ya con la reproducción de vasos sanguíneos y pronto estará disponible una impresora de piel artificial, que podría facilitar el tratamiento para las personas quemadas o con enfermedades dermatológicas. En muchos casos, la impresión de tejidos podría salvar las extremidades de muchos pacientes que actualmente están condenados a la amputación. Ya en un futuro lejano se podrán imprimir órganos enteros, tan fácilmente como hoy las impresoras industriales crean construcciones de plástico. Otros órganos en la mira Organovo no es la única compañía que investiga en este ámbito. La empresa Tengion recientemente presentó su tecnología de impresión de órganos, basada en las investigaciones del doctor Anthony Atala que ya permite imprimir vejigas, riñones y válvulas cardíacas. Son todavía modelos de los órganos reales, aunque biocompatibles. Pero en el futuro próximo se espera poder imprimir órganos reales a partir de las células del mismo paciente, evitando la necesidad de donadores. La matriz para dar forma a un nuevo órgano se podrá formar en la misma impresora. Y los dientes... Mientras tanto, otro grupo de investigadores de la Universidad de Washington, en EE. UU. desarrolló un método para imprimir huesos a partir de un material artificial, pero muy similar al tejido óseo. Según sus creadores, los experimentos se basaron en el modelo de una impresora para fabricar artículos de metal. Esta tecnología podría servir para reparar lesiones dentales, o crear partes o "andamios" de huesos dañados a través una impresión 'por capas'. Los andamios se dejan secar y después de limpiarlos se hornean durante dos horas a 1,250º C. Esta pieza hará crecer nuevas células del hueso y luego de cumplir su función se disuelve sin efectos negativos, aseguran los expertos. Ya se han logrado resultados prometedores en pruebas con conejos vivos y ratas. A pesar de todos estos avances tecnológicos, los especialistas en impresión 3D médica, coinciden que en la práctica esta será realmente popular dentro de 15 o 20 años. PARLANTES Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras)1 es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior desde los aparatos que posibilitaron su amplificación, su transmisión por medios telefónicos o radioeléctricos, o su tratamiento. El sonido se transmite mediante ondas sonoras, en este caso, a través del aire. El oído capta estas ondas y las transforma en impulsos nerviosos que llegan al cerebro y se transforman en señales que se identifican con cosas como música, sonidos y onomatopeyas. Si se dispone de una grabación de voz, de música en soporte magnético o digital, o si se recibe estas señales por radio, se dispondrá a la salida del aparato de señales eléctricas que deben ser convertidas en sonidos; para ello se utiliza el altavoz. PARLANTES HISTORIA Cuando Tomas Alva Edison estaba haciendo estudios sobre la transmisión de información y un medio para mejorar el cable telegráfico, se topó con que la voz podía viajar mediante un cable y ser escuchado en otro lado, pues ese es el origen de las bocinas, de allí en adelante todo ha sido un proceso de mejoras constantes. La bocina es un instrumento musical de aire. Se inventó en Francia en 1680 y servía tan solo para la caza. Después se introdujo en Alemania y allí se perfeccionó y se aplicó a la música. Para esta se adoptó en Francia en 1730 pero no la introdujeron en la orquesta de la ópera hasta en 1757. En esta época daba muy pocos sonidos, pero en 1760 un alemán llamado Hampl discurrió que era fácil hacerle producir otros, tapando con la mano una parte del pabellón o campana del instrumento. Este descubrimiento abrió la carrera a artistas hábiles que se entregaban al estudio de la trompa. Otro alemán llamado Haltenhoft mejoró este instrumento añadiendo una bomba por medio de la cual se afina exactamente, cuando por el calor del aliento se suben las entonaciones. Altavoces PC Actualmente, los fabricantes especializados en audio ofrecen altavoces PC que permiten convertir el PC en un equipo de alta fidelidad. Para ello, el primer requisito es una tarjeta de sonido de calidad, a la que conectaremos unos buenos altavoces PC. Por otra parte, al adquirir unos altavoces PC hay que considerar características como potencia, respuesta en frecuencia, impedancia, sensibilidad, rendimiento, distorsión o direccionalidad. Sistemas de sonido Podemos distinguir tres sistemas de sonido: Mono (sistema 1.0): la grabación y reproducción del sonido se lleva a cabo mediante un solo canal, por lo que carece de sensación espacial. Estéreo (sistema 2.0): el audio es grabado y reproducido en dos canales, típicamente canal derecho e izquierdo, creando una sensación espacial. Surround: utiliza múltiples canales de audio para provocar un efecto envolvente. La terminología procede del Home Cinema y los videojuegos: el primer número indica el número de canales de rango completo (full-range) y el segundo el número de canales de graves (subwoofer), siendo el número total de altavoces la suma de todos los canales. Por ejemplo, un sistema 5.1 se compone de 5 canales full-range y 1 canal subwoofer, en total 6 altavoces PC. Hay numerosas disposiciones, siendo los más extendidos los sistemas 5.1 y 7.1. Tipos de altavoces PC según el rango de frecuencias Hay varios tipos de altavoces PC según el rango de frecuencias donde proporcionan un rendimiento óptimo: Altavoces de rango completo (full-range): son altavoces PC no específicos, con una respuesta de frecuencia aceptable en toda la gama de frecuencias. Subwoofer: son altavoces diseñados para las frecuencias más graves (20 a 80 Hz). Woofer: son altavoces diseñados para sonidos de baja frecuencia (40 Hz a 1 kHz). Medio: son altavoces PC especializados en frecuencias medias (800 Hz a 5 kHz). Tweeter: son altavoces especializados en altas frecuencias, optimizados para los agudos (4 a 20 kHz). Tipos de altavoces PC según el número de vías Según el sistema acústico los altavoces PC pueden ser: Altavoces de una vía: la caja acústica sólo contiene un altavoz, generalmente de rango completo (fullrange). Altavoces de dos vías: la caja acústica contiene dos altavoces, un woofer y un tweeter. Altavoces de tres vías: la caja acústica contiene tres altavoces, un woofer, un tweeter y un medio. En los altavoces PC de varias vías, la señal de audio es dividida mediante crossovers activos o pasivos, enviando así cada determinado rango de frecuencias al altavoz apropiado. Cuatro sistemas de altavoces para el PC Por mucho que mejoren los sistemas de audio de portátiles y ordenadores. Un buen conjunto de altavoces es una compra obligatoria si queremos disfrutar de un buen sistema de audio en el PC. Las opciones a la hora de comprar estos dispositivos es amplísima, pero todo depende de lo que nos queramos gastar, de las opciones deconectividad de nuestro equipo y del espacio disponible en nuestro escritorio. A continuación os hacemos un repaso de cuatro sistemas de altavoces que destacan por alguna característica concreta. Son cuatro opciones, entre decenas, con distintas opciones de precio para todos los bolsillos. Bowers & Wilkins MM-1, lujo a pesar del USB Sólo dos altavoces, y que encima se conectan por USB. Con tan mal comienzo teórico, sorprende la profundidad de graves y variedad de matices de la que son capaces los MM1 de Bowers & Wilkins. Malo sería que sonaran mal con un precio elevado a nada menos que 500 euros. Tuvimos oportunidad de probar estos altavoces de diseño modesto durante su presentación, y pese a su pequeño tamaño, son capaces de mucho más de lo que aparentan, por eso los añadimos a este pequeño especial. Su estructura interna consta de dos tweeters de 25 milímetros con el recinto tubular de tipo Nautilus, tan habitual en B&W. Los acompañan dos subwoofers de 75 milímetros para una potencia de salida de 4×18 vatios. Entre sus tecnologías destacan DSP y Dynamic EQ. La carcasa de los MM-1 está confeccionada en aluminio y sus únicas concesiones son una toma de auriculares y un estiloso mando a distancia con forma de guijarro pulido. Hay que hacer constar que los Bowers & Wilkins son unos altavoces que, por su tamaño y conexión, estan especialmente indicados para portátiles y bolsillos poderosos. Para un sobremesa hay opciones más económicas y con un sonido equivalente o mejor. Asus Uboom Sound Bar, sonido en barra para portátil Con una estructura tubular de aluminio que sirve de soporte para el portátil, la Asus Uboom Sound Bar es uno de los sistemas de audio compactos más potentes que podemos encontrar para ordenadores portátiles sin dejarnos excesivamente el presupuesto. Cuesta 110 euros. Su potencia de salida es de 24 vatios repartidos en dos altavoces y un subwoofer, e incorpora conexión USB para audio y una salida auxiliar. Con un tamaño considerable y un peso de tres kilos, echamos de menos un abanico algo superior en conexiones o la posibilidad de que sirva como concentrador USB o dock para iPod. Con todo, no es un mal equipo en relación calidad-precio. Logitech Z-5500, ante todo, potencia Resulta curioso que, pese a tener ya unos años, los Logitech Z-5500 sigan siendo una referencia en altavoces 5.1 para PC. De hecho, Logitech, al igual que Creative, se ha embarcado en una carrera por lanzar cada vez más sistemas inalámbricos que no acaban de convencer a los amantes del buen audio. Los Logitech Z-550 tienen más potencia que calidad de audio, lo que no impide que sean una estupenda elección para los que quieran sonido posicional más que digno para cine o videojuegos. El sistema cuenta con cinco altavoces y un subwoofer que despliegan una potencia total de 505 vatios. Compatible con Dolby Digital y DTS, y con certificación THX, los Z-5500 incoporan un excelente nivel de conectividad, incluida la casi obligatoria de audio digital. Aparte de su centro de control por cable, el sistema cuenta con su propio mando a distancia. Toda esta parafernalia de alta potencia sale por casi 400 euros. Es un regalo caro, pero sigue siendo de los mejores sistemas de audio específicos para PC que podemos encontrar sin entrar en combinaciones que incluyan amplificadores de audio de alta fidelidad, a la larga mejores pero más caros. Si andamos más justos de presupuesto, otra buena opción 5.1, también de Logitech, son los Z506. Su potencia es de sólo 75 vatios, y no andan tan completos de conexiones, pero el precio son unos asequibles 90 euros. Altec Lansing Expressionist Ultra MX6021, potencia 2.1 Bajando del 5.1 al escalon del 2.1, una de las opciones más potentes son los Expressionist Ultra MX6021 que firma Altec Lansing. Recientemente, la marca presentó los VS4621, una versión similar cuyos altevoces de medios apuntan, inopinadamente, hacia abajo. Comoquiera que nos parece que esa disposición no es tan buena como las de los MX6021, hemos elegido estos últimos como opción más razonable aunque bastante más cara. Cuestan en torno a 170 euros, un precio similar a los Harman Kardon Soundsticks II, que aportan ese curioso diseño transparente. Los MX6021 exhiben una potencia de 200 vatios repartidos en dos satéltes de dos vías y un subwoofer. Los sistemas de sonido 2.1 no son caros, y es posible encontrar otros modelos de otras marcas por poco más de 70 euros. Es el caso, por ejemplo, de los Logitech Z523. Las opciones en ese rango de precios ya son muy amplias. GRUPO 4 PLOTTER ¿Qué es un plotter? Un plotter es una impresora de gráficos que realiza dibujos lineales de gráficos, diagramas e imágenes con una o más lapiceras automáticas. Usando archivos de gráficos de vectores o comandos de computadora, los plotter dibujaban líneas de un punto a otro con una muy alta resolución. Los plotter multicolores utilizan lapiceras de distintos colores. Las impresoras láser y a tinta generalmente han reemplazado a los plotter de lapicera. Sin embargo, los formatos de impresoras grandes sin lapicera algunas veces son llamados plotter erróneamente. Historia La empresa F. L. Mosley en Pasadena, California, realizó grabadores de gráficos X-Y cuando Hewlett Packard compró la empresa en 1958. Pronto se convirtió en la división de HP que fabricaba plotter de lapicera. El año 1959 vio la introducción del modelo CalComp 565, el primer plotter de lapicera a tambor. Tenía una lapicera y podía manejar hasta 11 pulgadas (28 cm) de ancho. en los años 70 HP y Tektronix desarrollaron y vendieron los plotter de bandeja plana de tamaño de escritorio. En 1981 HP ingresó al mercado del formato grande de plotter de lapicera con la HP 7580. Este dispositivo con un papel móvil era dos veces más rápido que los productos anteriores. Algunos plotter anteriores a lapicera fueron dispositivos fuera de línea que recibían datos de cintas magnéticas en lugar de por una conexión directa a la computadora. Cuando los plotter de lapicera con papel móvil reemplazaron a la tecnología de bandeja plana, losplotter se hicieron más pequeños y menos costosos. Los plotter de lapicera se volvieron obsoletos a principios de los años 90 cuando los usuarios se pasaron a la tecnología a tinta. Beneficios La capacidad de color y la alta resolución de los plotter a lapicera los convirtieron en el dispositivo de salida a color elegido hasta finales de los años 80. La salida de las impresoras gráficas normalmente sólo tenía resoluciones entre 72 y 100 puntos por pulgada. Los plotter de lapicera más antiguos sin embargo, podían producir resoluciones de hasta 1000 dpi. Los plotter de lapicera fueron los primeros dispositivos de salida de computadoras que podían imprimir gráficos y dibujos arquitectónicos y de ingeniería a tamaño completo. Utilizando lapiceras de distintos colores, brindaron una impresión a color por muchos años hasta que las impresoras de color a tinta se volvieron populares. Por la falta de alternativas mejores, los plotter de lapicera de grandes tamaños algunas veces se utilizaban para imprimir carteles de gran tamaño. Un tamaño popular era el de 36 por 56 pulgadas (90 por 140 cm). Limitaciones Los plotter de lapiceras eran lentos. El uso de lapiceras limitaba su velocidad. Quedarte sin tinta con un plotter de lapicera antiguo era particularmente inconveniente. Si una lapicera se quedaba sin tinta, la impresión tenía que ser realizada nuevamente. Algunas impresiones llevaban 45 minutos o incluso más para ser completadas. Aunque era útil poder imprimir a color, los primeros plotter a lapicera sólo podían tener ocho colores a la vez. Para usar más colores, los operadores cambiaban las lapiceras durante la impresión. Este tipo de plotter podía dibujar líneas y vectores cortados pero no podía imprimir imágenes plenas o fotográficas. Tipos Un plotter de lapicera de cama plana tiene un brazo móvil que sostiene una lapicera. El brazo mueve la lapicera hacia arriba y abajo y por el papel sobre una superficie de dibujo plana. El tamaño de la superficie de dibujo, la cama, determina el tamaño máximo disponible para una salida de plotter a lapicera. El tipo de plotter de lapicera a rodillo mueve el papel verticalmente a través del plotter mientras la lapicera se mueve de lado a lado. El tipo de plotter de lapicera de tambor utiliza alfileres para envolver el papel alrededor del tambor. El movimiento del papel hacia atrás y hacia adelante produce la impresión en una dirección. Las lapiceras moviéndose a través del papel crean un eje en la segunda dirección. Usos Los plotter de lapicera soportaban aplicaciones de ingeniería asistidos por computadora como el diseño asistido por computadora y la fabricación de planos arquitectónicos y diagramas de ingeniería. Tienen la ventaja de la alta resolución y la posibilidad de formatos de papel muy grandes. En sus primeros años, este tipo de plotter también producía planillas de negocios. Hasta 1987, los plotter de lapicera eran el único medio económico para imprimir datos de computadoras a color. Las impresoras a tinta o láser han dejado a los plotter de lapicera obsoletos. Nueva tecnología Las máquinas que reemplazaron a los plotter de lapicera, llamadas más correctamente impresoras en lugar de plotter, son electrostáticas. Los modelos de toner líquidos utilizan toner cargado positivamente. Al pasar una línea de electrodos, el papel se carga negativamente y atrae el toner. Algunos modelos imprimen a color y el papel para los modelos de formato grande puede ser de 6 pies (180 cm) de ancho. Los modelos más nuevos son impresoras láser de gran formato que enfocan la luz sobre un tambor cargado con láser o con diodos emisores de luz (LED). Sabes que es un Plotter de impresión? Este es un plotter CHALLENGER FY3208H. Ahora que ya sabes mas o menos como son ( aunque hay algunos que son totalmente diferentes en la armazón, por lo regular todos son parecidos a este) CLASES DE PLOTTERS DE IMPRESION ALTA RESOLUCION: Por lo regular su tinta es con base de agua; son usados para banners, adhesivos, papel y otros sustratos que vayan dentro de un lugar donde no les caiga la lluvia y no les de el sol directamente como el backlight film este ultimo es el que se usa en las cajas de luz, por ejemplo en los menus de precios que hay en los restaurantes de comida rapida como este: Aquí les dejo algunas imagenes de plotters de alta resolucion: HP500 CARACTERISTICAS TECNICAS Velocidad8,27 m2/h productividad - 6,32 m2/h calidad Resolucion1200x600 ppp color para Designjet 5000 TecnologiaInyeccion Termica Tinta 6 colores Hp para Designjet 5000 MemoriaMemoria de 128 MB ampliable hasta 256 MB Referencias: C2381A - C2382A TintaRef: C4930A - C4940A - cabezal C4950A - kit C4990A Ref: C4931A - C4941A - cabezal C4951A - kit C4991A Ref: C4932A - C4942A - cabezal C4952A - kit C4992A Ref: C4933A - C4943A - cabezal C4953A - kit C4993A Ref: C4934A - C4944A - cabezal C4954A - kit C4994A Ref: C4935A - C4945A - cabezal C4955A - kit C4995A SoportesRollo: 91,4 m Hojas: 1,60 m TipografiaHP-GL/2, HP-GL, HP RTL, CALS G4, Posc 3 - Designjet 5000 TamañosA0, A1, A2, A3, A4. Personalizados: de 210 a 1.189 mm DimensionesAlto:1280mm Ancho:1975mm Fondo:675mm Peso:100Kg Alto:1280mm Ancho:2433mm Fondo:675mm Peso:120Kg Consumo (watios)350 w maximo - 52 w en espera VALUEJET VJ-1604W: CARACTERISTICAS: La impresora ValueJet VJ-1604W de Mutoh de 1625 mm (63.97”) de ancho, diseñada para impresión rollo a hoja e impresión rollo a rollo, está dirigida a negocios centrándose en la producción de gráficos de alta calidad de uso interno y de breve uso externo. La impresora de base agua ValueJet incorpora un cabezal de impresión piezoeléctrico de gotas variables con 8 filas de 180 inyectores, permitiendo impresiones con resoluciones hasta 1440 dpi. La tecnología incorporada “WavePrint” permite sin el mayor esfuerzo una producción de impresiones impecables de alta calidad. Para impresiones rollo a hoja, un cortador horizontal cortará automáticamente las impresiones terminadas del rollo de material. Para la impresión continua de rollo a rollo, se ofrecen varios sistemas enrolladores/desenrolladores motorizados opcionales para rollos de material de hasta 100 kg. SEIKO ColorPainter V-64s: CARACTERISTICAS: 6 colores C,M,Y,K,Lc,Lm Ancho de impresión de 1,62 metros Velocidad de hasta 30m² por hora con gran calidad. Nuevos cabezales de 720dpi Bajo costo de impresión gracias a su tinta EG-Outdoor EX de alta densidad de pigmentos. Sistema de precalentamiento de tinta en los cabezales, para asegurar la estabilidad de la impresión. Tecnología Smart Pass, eliminación del banding en altas velocidades de salida. Enrollador automático y secador de aire incluidos. PLOTTERS BAJA RESOLUCIÓN / MAYOR PRODUCCIÓN Estos plotters usan tintas base solvente ya que ese tipo de tinta es resistente a la lluvia y al sol intenso, por lo regular se usan para exteriores como Vallas publicitarias, rotulación de vehículos, Gigantografias, toldos etc. Ejemplos: Los materiales que se usan frecuentemente en este tipo de plotters son:Lona vinilica, vinil adhesivo, lona backlight, lona mesh, vinil transparente, multiperforado etc. Y la forma en que se vende al menos aqui en Guatemala es por metro cuadrado (mts2). CARACTERISTICAS: Ancho maximo de material:3.20mts Cabezales:12, Spectra 128 High Performance Pasadas: 1 a 12 Resolucion: 600dpi . INFINITY fy8250 CARACTERISTICAS: Resolución cabezal de impresión200 dpi / 400 dpi aparentes Modelo del CabezalPiezo Eléctricos XJ126 Xaar Modo de impresiónBidireccional / Unidireccional Patrón de CalidadEfecto fotográfico Velocidades de ImpresiónPasadasFY-8250 III Una42 mts2/hr Dos31.12 mts2/hr Tres21.83 mts2/hr Cuatro16.54 mts2/hr SID XCS PLUS CARACTERISTICAS: Cabezal SEIKO • 510 nozzles • 35 picolitros ....................................................................................................................... Número de cabezales 8 cabezales ........................................................................................................................ Resolusión Hasta 720 dpi ........................................................................................................................ TintaTipo Solvent Colores CMYK Capacidad Tanque principal: 5 litros por color+flush ........................................................................................................................ MediaAncho max de impreción 3.20 m (126”) Sistema de alimentación Rollo a rollo o hoja individual (peso max. de material: 80kg (176lbs) Tipos Vinilo, vinilo perforado, poliester o canvas SalidaSalida Estándar / Modo Impresión (respectivamente) Sistema de limpieza Sistema automatico de limpieza con presion positiva individual Interfaz USB 2.0 RIP Software Photo PRINT 10 Voltage AC 200 V, 50 Hz / 60 Hz GRUPO 5 DATASHOW Un Datashow, proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa. La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal… Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de televisión y proyecta la imagen hacia el observador. Principio de funcionamiento Un proyector de vídeo o cañón proyector recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente a una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras inconsistencias a través de los ajustes manuales. Son mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias y en salas de clases, aunque también sirven para proyectar imagen sobre pizarras interactivas. La señal de vídeo puede provenir de diferentes fuentes, como un televisor, un computador, un reproductor de DVD, entre otros. Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el televisor y proyecta la imagen hacia el espectador. Resoluciones de pantalla Las más comunes para un proyector de vídeo son las siguientes: 1. 2. 3. 4. SVGA (800x600 píxeles) XGA (1024×768 píxel) 720p (1280×720 píxel) 1080p (1920×1080 píxeles) Accesorios Control remoto, cable de video para PC, cable de corriente, manual de instrucciones y CD de configuración/instalación. El costo de uno de estos dispositivos no sólo lo determina su resolución, sino que también lo determinan otras características como el ruido acústico en la salida, la luz y el contrastaste. Mientras que los proyectores más modernos inyectan suficiente luz para una pequeña pantalla en condiciones ambientales de oscuridad, se requiere un proyector con una gran luminosidad para grandes pantallas o para condiciones ambientales de mucha claridad. El tamaño de la imagen proyectada es importante, porque la cantidad total de luz no cambia, es decir, si el tamaño aumenta la luminosidad disminuye. Los tamaños de la imagen son medidos, típicamente, en diagonal, ocultando el hecho que las imágenes mayores necesitan mucha más luz (ésta es proporcional al área de la imagen). Tecnologías de proyección En la actualidad hay varios tipos de tecnologías de proyección en el mercado. Las más importantes son las siguientes: Proyector de CRT El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico. Ventajas: Es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión. Desventajas: Al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores CRT son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de imágenes. Proyector LCD El sistema de pantalla de cristal líquido es el más simple, por tanto uno de los más comunes y accesibles para el uso doméstico. En esta tecnología, la luz se divide en tres ases que pasan a través de tres paneles de cristal líquido, uno para cada color fundamental (rojo, verde y azul); finalmente las imágenes se recomponen en una, constituida por píxeles, y son proyectadas sobre la pantalla mediante un objetivo (pared, telón). Ventajas:Es más eficiente que los sistemas DLP (imágenes más brillantes) y produce colores muy saturados. Desventajas: Es visible un efecto de pixelación (aunque los avances más recientes en esta tecnología lo han minimizado), es probable la aparición de píxeles muertos y la vida de la lámpara es de aproximadamente 2000 horas Proyector DLP Usa la tecnología Digital Light Processing (Procesado Digital de la Luz) de Texas Instruments. Hay dos versiones, una que utiliza un chip DMD (Digital Micromirror Device, Dispositivo Digital de Micro espejo) y otra con tres y cada píxel corresponde a un micro espejo; estos espejos forman una matriz de píxeles y cada uno puede dejar pasar o no luz sobre la pantalla, al estilo de un conmutador. La luz que llega a cada micro espejo ha atravesado previamente una rueda de color, que tiene que estar sincronizada electromecánicamente con el color que cada píxel ha de representar. Ventajas: Excelente reproducción de color, gran nivel de contraste, poco peso, muy buena vida de la lámpara, sus precios empiezan a ser competitivos. Los sistemas con tres chips DMD pueden crear el triple de colores y no sufren el problema del arco iris. Desventajas: La versión de un solo chip DMD tiene un problema visible, conocido como efecto arco iris, que hace que algunas personas perciban un arco iris al mover sus ojos por la pantalla. Proyector D-ILA D-ILA (Direct- drive Image Light Amplifier, Amplificador de Luz de ImagenDirectamente-Dirigida) es una tecnología especial basada en LCoS (Liquid Crystal on Silicon, Cristal Líquido sobre Silicio) y desarrollada por JVC. Es un tipo reflectivo de LCD que entrega mucha más luz que un panel LCD transmisivo. Proyector de TRC El proyector de tubo de rayos catódicos típicamente tiene tres tubos catódicos de alto rendimiento, uno rojo, otro verde y otro azul, y la imagen final se obtiene por la superposición de las tres imágenes (síntesis aditiva) en modo analógico. Ventajas: es la más antigua, pero es la más extendida en aparatos de televisión. Inconvenientes: al ser la más antigua, está en extinción en favor de los otros sistemas descritos en este punto. Los proyectores de TRC son adecuados solamente para instalaciones fijas ya que son muy pesados y grandes, además tienen el inconveniente de la complejidad electrónica y mecánica de la superposición de colores. Proyector 3D Proyector de última generación que muestra imágenes en una pantalla especial tratada de manera que las imágenes que proyecta envuelven al espectador dando la sensación de imagen envolvente. AURICULARES Historia de los auriculares Los auriculares (también conocido como audífonos) son transductores que reciben una señal eléctrica de un tocador de medios de comunicación o el receptor y usan altavoces colocados en la proximidad cercana a los oídos (de ahí proviene el nombre de auricular) para convertir la señal en ondas sonoras audibles. En el contexto de telecomunicación, los auriculares con término también comúnmente son entendidos para referirse a una combinación de auriculares y micrófono usado para la comunicación de doble dirección, por ejemplo con un teléfono celular. Los auriculares son principalmente usados en aparatos como radios o reproductores musicales (incluyendo la computadora), pero también pueden ser conectados a amplificadores musicales. Los auriculares de más calidad suelen tener la cápsula o “corazón” del altavoz de neodimio, una aleación de metal que permite un gran rango dinámico y una amplitud de frecuencias completa. Historia Los auriculares pasan a la moda a partir de los principios de la historia del teléfono y la radio. Las señales débiles eléctricas de los tempranos instrumentos eran bastante para manejar sólo auriculares de forma audible. Beyerdynamic se considera, por tener auriculares oficialmente inventados a finales de los años 1930, y era la primera empresa a auriculares de mercado al público en general. Tipos Los auriculares son normalmente desmontables, usando un enchufe de plug o miniplug. Productos típicos a los cuales ellos son conectados incluyen el walkman reproductor portatil de cassette, el teléfono celular, el CD player reproductor de discos compactos, el reproductor de Minidisc, el reproductor digital de audio, (mp3 player), y la computadora personal. Los auriculares también pueden ser usados con equipos de audio stereo o minicomponentes. Algunas unidades de auricular son autónomas, incorporando a un receptor de radio. Otros auriculares son inalámbricos, usando la radio (por ejemplo el análogo FM, Bluetooth, Wi-Fi o infrarrojos) para recibir señales de una unidad base. Se suelen dividir en tres tipos: Supraaurales Supraaurales, que están apoyados sobre el pabellón auditivo. Este es el estándar en los auriculares hi-fi o domésticos, pero también en los sistemas de mezcla profesional. Son más ligeros y menos voluminosos que los siguientes. Circumaurales Circumaurales, que rodean completamente la oreja. Estos auriculares, cuando son cerrados, permiten el aislamiento auditivo más o menos completo del sujeto que escucha y, asimismo, impiden que el sonido reproducido salga al exterior, por eso sus aplicaciones suelen estar más dedicadas al campo profesional, como monitorización de estudio o mezcla para DJs en clubes. La principal característica de estos dos tipos, es que, al estar ligeramente separados del oído generan una mayor y natural sensación del campo estéreo y una reproducción de frecuencias más lineal y precisa. Intrauriculares Auriculares Intrauriculares Intrauriculares. Los intrauriculares son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un botón que se introducen dentro del oído y permiten al oyente una mayor movilidad y confort. Su mayor defecto es que el sonido parece que proviene del interior de la cabeza, por lo que se pierde la sensación auditiva natural, en la que el sonido llega del exterior. Su uso más común es para la escucha de reproductores portátiles (Walkman, Discman, iPods, reproductor MP3, reproductor MP4). Funciones de los auriculares Algunas características importantes de los auriculares son: Noise Cancelling La cancelación de ruido, por su traducción al español, es una característica parcialmente nueva que podemos encontrar en algunos modelos. Básicamente lo que generan es que, al colocarte los audífonos, no escuches absolutamente nada de lo que esta sucediendo a tu alrededor y te puedas concentrar exclusivamente en la música. Esta tecnología buena para DJ’s o para escuchar música en entornos muy ruidosos. En algunos diseños puedes activar o desactivar esta función. Casi todos estos modelos, se alimentan de pilas para hacer funcionar la cancelación de ruido. Frecuencia Se trata del rango de sonidos que puede desplegar el audífono. Se mide en Hertz e incluye desde las frecuencias más altas hasta los bajos más profundos. Normalmente encontrarás un rango compatible con cada modelo, por ejemplo 18 Hz a 30 000 Hz. Entre más grande sea el rango mejor, así puedes tener mayor sensibilidad en graves y agudos. Como referencia, el ser humano puede escuchar frecuencias de entre 20 Hz y 20 000 Hz. Impedancia Es la resistencia al paso de corriente eléctrica; a menor impedancia, mayor volumen, por lo que podrás hacerlos funcionar apropiadamente con fuentes de corriente pequeñas como el iPod (impedancias de 60 ohmios o menores). Si la impedancia es grande, por encima de 100 ohmios, tendrás que usar un amplificador de audio. Decibelios El decibelio es la unidad con la que se mide la intensidad de sonido. Más decibelios significa mayor volumen del sonido. Casi todos los audífonos soportan hasta 100 dB. Pero que no te engañen, nadie puede escuchar mucho más de eso sin dañarse seriamente el oído. Muchos reproductores de MP3, vienen con limitadores de volumen para protegerte. El uso de auriculares a su vez puede producir cambios en la salud humana. Beneficios y limitaciones Los auriculares se utilizan para evitar que otras personas puedan o tengan que escuchar el sonido, como en sitios públicos, bibliotecas, etcétera o para el aislamiento. Además, los auriculares pueden proporcionar una calidad de sonido superior a la mayoría de los altavoces incluso de alta gama. Esto es especialmente notable en frecuencias bajas, donde en sistemas de altavoces domésticos es necesario el uso de un subwoffer, e incluso subwoffers de alta calidad pueden tener distorsiones en frecuencias muy bajas, cosa que en el caso de los auriculares es mucho menos común a frecuencias muy bajas como 20hz. Los auriculares también permiten un avanzado sistema de posicionamiento 3D de audio, muy usado en el cine y sobre todo videojuegos, donde se puede juzgar la posición las fuentes de sonido (como los pasos de un enemigo) antes de aparecer en pantalla. Sin embargo, hay que destacar que el posicionamiento de sonido tridimensional está mucho más avanzado en el caso de sistemas de sonido 5.1 y 7.1 y para recrear un efecto similar con auriculares se utilizan las holofonias, sistema de audio que recrea casi a la perfección cualquier ambiente sonoro. Sin embargo es muy poco utilizado, debido a la necesidad de grabar las fuentes de sonido con micrófonos especiales y por tanto, imposible que realizar en tiempo real. Esto hace que muchas veces la mayoría de grabaciones que se escuchan sean grabadas en un estéreo diseñado para altavoces y que crean el efecto sonoro de que el sonido proviene del "centro de la cabeza" del oyente. Esto es porque para simular los efectos tales como la reverberación de una estancia o sonidos que provienen de la parte de atrás es necesario recrear dichas condiciones en la propia grabación, ya que los auriculares, al ir directamente al oído, no crean por sí mismos dichos efectos. Las grabaciones binaurales (las utilizadas para las holofonias precisamente sirven para eso, pero por las razones antes mencionadas son poco comunes en el cine y música. Peligros y soluciones de volumen Usar los auriculares en un nivel del volumen suficientemente alto puede causar el deterioro o la sordera temporal o permanente de oído debido a un efecto llamado enmascarar. El volumen del auricular tiene que competir con el ruido de fondo, especialmente en lugares excesivamente ruidosos tales como estaciones del subterráneo, aeroplanos, y muchedumbres grandes. Esto conduce a la desaparición del dolor normal asociado a niveles más altos de volúmenes, y los períodos prolongados del volumen excesivamente ruidoso son extremadamente perjudiciales. Algunos fabricantes de los dispositivos portátiles de la música han procurado introducir el trazado de circuito de seguridad que el volumen limitado de la salida o advirtiendo al usuario cuando el volumen peligroso era utilizado, solamente el concepto ha sido rechazado por la mayoría del público que compraba, que favorece la opción personal del alto volumen. Koss introdujo la línea de "Safelite" de los reproductores de cassette en 1983 con un piloto de luz. La línea fue descontinuada dos años más tarde para la carencia del interés. Estos últimos años, el interés se ha centrado de nuevo en la audiencia de protección, y las compañías han respondido. La característica de AVLS de Sony corrige diferencias en volúmenes de la pista mientras que se están reproduciendo, y el chequeo de los sonidos de Apple normaliza los volúmenes máximos de pistas seleccionadas en iTunes. También, uno puede manipular las etiquetas del volumen, o juegue de nuevo el aumento, de MP3s; este método se debe hacer manualmente por el usuario que usa el software de 3rd-party, pero se mira para proporcionar una consistencia mejor que las opciones antedichas. También el gobierno francés ha impuesto un límite ante todos los reproductores de música vendidos en el país: pueden no ser capaz de producir más DBA de 100 (el umbral del daño de la audiencia durante su escuche extendido es DB 80, y el umbral del dolor, o de la pérdida de oído inmediata, es DB 130). Muchos denigran esto como infracción en la opción personal, y utilizan las opciones 3rd-party para invertir los casquillos del volumen del software colocados en tales dispositivos. Otros dan la bienvenida a la postura de la "favorable salud" del gobierno. Otros riesgos se presentan del conocimiento reducido de sonidos externos - algunas jurisdicciones regulan el uso de auriculares mientras que conducen los vehículos, limitando generalmente el uso de auriculares a un solo oído. ¿Cómo funcionan los auriculares infrarrojos? Los auriculares infrarrojos pueden ser usados para escuchar música o la televisión de forma inalámbrica, o dicho de otra manera, sin cables por medio. Estos auriculares utilizan un transmisor que conecta con los cables de audio a la fuente de dicho audio. El transmisor utiliza diodos emisores de luz para direccionar un haz de luz invisible en forma de pulsaciones a un receptor integrado en el equipamiento de los auriculares infrarrojos. Las pulsaciones actúan como señales de apagado y encendido que son digitalmente traducidas por el receptor en ondas de sonido que se pueden escuchar. La mayoría de los auriculares infrarrojos tienen un rango de escucha de unos diez metros o algo menos, y requieren una línea sin obstáculos entre el transmisor y el receptor. Las ondas de luz infrarroja son más largas que las ondas de luz visible pero más cortas que las ondas de radio. Las ondas de luz más largas y que son visibles para el ojo humano están en el extremo rojo del espectro de luz. Dentro del espectro infrarrojo hay muchas bandas de frecuencia que sirven para varias cosas, que puede ir desde imágenes térmicas hasta gafas de visión nocturna. Una de estos rangos es utilizado para funciones inalámbricas en los auriculares. Todos en algún momento hemos apuntado un control remoto hacia un equipo electrónico para que hiciera algo (televisión, home cinema, DVD, etc.). Si había un obstáculo en medio posiblemente no haya funcionado, ya que el haz de luz se corta. Dicho de otra manera, hay que apuntar el control remoto directamente al equipo para que funcione. ¿Cómo funciona la gorra auricular? En los días actuales, muchos de nosotros no vamos a ninguna parte sin ciertos elementos de tecnología - ¿qué haríamos sin nuestro teléfono móvil? ¿Cómo podríamos hacer llamadas o hacer fotos mientras estamos haciendo la compra? ¿Y los DVDs? En un viaje largo puede ser una buena solución para no aburrirnos. Cada vez más, nos llevamos nuestros ordenadores portátiles con nosotros, y por supuesto, llevar una memoria pendrive encima es algo realmente útil. De todos los dispositivos que llevamos encima cuando paseamos, vamos al trabajo o hacemos cualquier actividad, uno de los más populares es llevar con nosotros unos auriculares para escuchar nuestra música favorita. Sin embargo, ¿qué pasa si estamos en invierno, estamos bajo cero y no queremos que se nos congelen las orejas mientras escuchamos música? La solución es la gorra auricular. ¿Qué es exactamente este dispositivo? Los sombreros auriculares son exactamente como suenan - sobreros con unos insertados. De esta manera, se puede ir escuchando música mientras que protegemos nuestra cabeza de las inclemencias del tiempo. De hecho, estas gorras no son simplemente para calentarse. Por algunos años, gorras de béisbol con radios conectados a ellas, han estado disponibles para que los usuarios pudieran escuchar la radio mientras veían el partido. Mucho antes de los reproductores MP3, las gorras auricular estaban disponibles para reproductores de cinta, CD portátiles y más dispositivos parecidos. De hecho, nos podemos sorprender si hacemos una búsqueda en Internet de estos objetos y la variedad de ellos que ofrecen los fabricantes. ¿Cómo funcionan estas gorras con auriculares? No hay nada complicado sobre el funcionamiento de estas gorras. La gorra puede venir en un estilo béisbol para ponérselas de forma regular y otros modelos pensados especialmente para el invierno. De forma similar a unos cascos auriculares corrientes, hay dos altavoces que se conectan en la parte superior de la gorra. Los altavoces se conectan con un cable que lleva a un conector universal. Este conector debe ser compatible con cualquier tipo de aparatos, por lo que podemos conectar nuestro reproductor MP3, el teléfono móvil, el ordenador y otros dispositivos. Algunas de estas gorras permiten quitar los auriculares, por lo que se puede lavar como una prenda normal. Debido a esta facilidad de cambiar los auriculares, si por el motivo que sea los perdemos, se pueden reemplazar fácilmente. GRUPO 6 IMPRESORAS 3D Cuidado con lo que publicamos hoy acerca de las impresoras 3D porque el futuro que nos espera con ellas es abrumador. Las impresoras en 3 Dimensiones son la auténtica revolución tecnológica y hoy aquí explicaremos qué son capaces de hacer. Si leyendo lo que vas a leer te preguntas si tú mismo podrías tener una de estas impresoras en 3 Dimensiones en tu casa ya te adelantamos que puedes estar tranquilo, ¡PODRÁS!. Ya se esta trabajando para fabricar impresoras 3D a precios asequibles para cualquier bolsillo. ¿QUÉ SON LAS IMPRESORAS 3D? El término impresora como su nombre indica hace referencia a ese objeto que siempre hemos tenido en casa o en la oficina de nuestro trabajo y que, conectado a nuestros ordenadores, es capaz de producir documentos almacenados en nuestros ordenadores, fundamentalmente documentos de texto y/o documentos gráficos (en color o en blanco y negro). Con esto podemos conseguir pasar documentos electrónicos a documentos físicos. Veamos pues, qué es una Impresora 3D y qué maravillas nos ofrece. Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con el ordenador en un modelo 3D físico. Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador por ejemplo una simple taza de café (por medio de cualquier programa CAD – Diseño Asistido por Computador) podremos imprimirla en la realidad por medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de café. Por lo general, los materiales que se utilizan para fabricar los objetos pueden ser metales, nylon, y como unos 100 tipos de materiales diferentes. Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos por fin crear objetos de “la nada”. Objetos tan sencillos como una taza de café a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso órganos humanos utilizando las propias células de una persona. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS IMPRESORAS 3D? Las impresoras 3D utilizan múltiples tecnologías de fabricación e intentaremos explicar de forma sencilla cómo funcionan. Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3 dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente hasta conseguir el objeto deseado. Echa un vistazo a la siguiente imagen para entenderlo mejor: En la imagen anterior vemos 3 figuras. La primera es la que dibujamos nosotros mismos en un papel, por ejemplo, del objeto que queremos imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD diseñamos ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura, y por último separamos ese objeto en capas para ir imprimiendo capa por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la tercera figura. Es decir, de un boceto en papel podemos conseguir un objeto en la realidad con el material adecuado. Si aún no te ha quedado claro cómo funcionan las impresoras 3D te dejamos aquí un sencillo video donde se explica fácilmente cómo se imprime en 3D la taza de café que comentábamos al principio. Pero quizás te estés preguntando si necesitas ser un experto en programas CAD para poder imprimir en 3D. La respuesta es NO. No necesitas ser un experto en AutoCad por ejemplo o en SolidWorks para poder crear objetos 3D. En internet hay multitud de programas sencillos y herramientas fáciles que te permitirán hacerlo sin un curso intensivo de Diseño Asistido por Computador y un ejemplo de ello es la herramienta de Google llamada Google SketchUp que ofrece una versión gratuita y está siendo muy popular por ser muy fácil de usar. Luego existen otras herramientas como el programa gratuito de Blender que tiene características ya más avanzadas. ¿QUÉ TIPOS DE IMPRESORAS 3D HAY Y CUÁNTO PUEDEN COSTAR? Actualmente en el mercado existen dos tipos de impresoras 3D que son las siguientes: - Impresoras 3D de Adición: en las que se va añadiendo el material a imprimir por capas (también se llaman “de inyección de polímeros”) - Impresoras 3D de Compactación: en éstas, una masa de polvo se compacta por estratos (capas) y dentro de este método se clasifican en 2 tipos: las que utilizan Tinta o las que utilizan Láser. Las primeras utilizan una tinta que aglomera el polvo para que sea compacto y esa tinta puede ser de diferentes colores para la impresión en diferentes colores. Las segundas utilizan un láser que le da energía al polvo haciendo que este polvo se polimerice y luego se sumerge en un líquido que hace que se solidifique. En resumen, la mayoría de las impresoras 3D caseras y las más comerciales lo que hacen es “derretir” plástico para imprimir el objeto capa a capa hasta conseguir el objeto completo. En cuanto a los precios podemos decir que las más baratas pueden rondar los 1000 euros, las hay por menos, pero también hay que tener en cuenta que estas impresoras 3D baratas nos servirán únicamente como un “juego de niños” para producir objetos con poca calidad de acabado. Sin embargo, a partir de 2000 euros ya podemos encontrarnos impresoras 3D muy decentes con gran calidad de acabado como por ejemplo las que ofrecen las compañias FORMALABS o MARKERBOT. Pero en poco tiempo, como todo en tecnología, los precios irán bajando. ¿QUÉ OBJETOS PODEMOS HACER CON UNA IMPRESORA 3D? Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y variados. Objetos caseros, maquetas, alimentos, componentes espaciales, prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo lo que puedas “crear” por ti mismo podría imprimirse en 3 dimensiones. Nada se resiste a las impresoras 3D. Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para objetos pequeños pero nada más lejos de la realidad ya que existen impresoras de grandes dimensiones que pueden incluso imprimir un edificio por piezas con sus muebles incluidos. Para el año 2014 la propia NASA enviará una de estas impresoras 3D a la Estación Espacial Internacional para que los astronautas puedan fabricar piezas que consideren necesarias en el espacio. ¿QUÉ FUTURO TIENEN LAS IMPRESORAS 3D? Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los años 80 actualmente está cogiendo cada vez más y más fuerza y pronto podría ya utilizarse en multitud de industrias. El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir del año 2014 empezaremos a estar más familiarizados con ellas y también es posible que podamos hacernos con una a un precio razonable. ¿Hemos llegado ya hasta este punto? Si, esa es la realidad, los humanos ya podemos hacer estas cosas que hasta ahora nos parecían de ciencia ficción! Podemos decir ya que estamos siendo testigos de la 3º Revolución Industrial de nuestra historia por ésta y muchas otras tecnologías. Introducción a las impresoras 3D Enviado el 20/01/2013 por Isabel Aquest article també està disponible en: Català Es indudable que las impresoras 3D han venido para quedarse, que cada vez se habla más de ellas y que la rápida evolución que están teniendo hará que un día sea tan común tener una de estas impresoras como tener una impresora de papel de toda la vida. Pero, ¿cómo funcionan? En este post intentaremos solventar esta duda explicando cómo funcionan y qué tipos hay en la actualidad. ¿Qué es la impresión 3D? Es un proceso que convierte gráficos 3D en objetos físicos, siendo un gráfico 3D cualquier gráfico de tres dimensiones realizado en un ordenador. El proceso de crear un objeto 3D es similar al que se lleva acabo cuando imprimimos en 2D sobre papel, de ahí el concepto de “imprimir en 3D“, siendo la diferencia principal que en vez de imprimir sobre un plano se crea un objeto tridimensional. En la actualidad existen tres métodos para crear impresiones 3D: - Por compactación, en las que una masa de polvo se compacta por estratos. - Por adición, o de inyección de polímeros, en las que el propio material se añade por capas. - Por estereolitografía, donde un láser ultravioleta solidifica por estratos una resina líquida. Impresión por compactación Dentro de esta categoría nos encontramos: Impresoras 3D de láser Donde un láser transfiere energía al polvo haciendo que se polimerice. Después se sumerge en un líquido que hace que las zonas polimerizadas se solidifiquen. Una vez impresas todas las capas sólo hay que sacar la pieza. Con ayuda de un aspirador se retira el polvo sobrante, que se reutilizará en futuras impresiones. Impresoras 3D de tinta Siguiendo el mismo proceso que la impresora 3D láser, el polvo composite utilizado puede ser a base de escayola o celulosa. El resultado es bastante frágil, por lo que conviene someter la pieza a una infiltración a base de cianocrilato o epoxis para darle la dureza necesaria. La ventaja es que es un método más rápido y económico, aunque las piezas son más frágiles. Para entenderlo mejor este video muestra todo el proceso: Impresión por adición Mediante este sistema se crean los objetos superponiendo capas de abajo a arriba. El software divide el gráfico 3D en capas tan finas como el diámetro del plástico de salida. Para cada capa, la impresora va desplazándose sobre el plano para soltar el plástico sobre las coordenadas adecuadas. Formando finalmente una figura en tres dimensiones. La impresora 3D es básicamente una máquina de control numérico (CNC) de tres ejes y un extruder. El extruder es el componente que calienta y presiona el cable de plástico (la tinta) para que salga en forma de hilo fino y quede con la forma deseada. La tinta de este tipo de impresoras 3D es, en general, plástico. Hay varios tipos, los más utilizados son ABS y PLA. Pero además del plástico, se pueden llegar a utilizar una gran variedad de materiales. En realidad, cualquiera que se mantenga en estado sólido a temperatura ambiente pero se pueda extruir con relativa facilidad a temperaturas no muy altas es válido para usarse como tinta en la impresión 3D. Para entender su funcionamiento veamos este video donde se muestra la creación de un Yoda de forma acelerada: Pese a que la calidad es inferior a las impresoras láser o las estereolitograficas, es el sistema por el que ahora mismo, empresas como Epson, están apostando, porque el coste de la impresora es muy inferior a otros sistemas. Hay empresas como 3dsystems que ya tienen modelos muy evolucionados, como la Cube una impresora que puedes comprar ya a un coste no muy elevado y comenzar a crear objetos 3d en tu casa. En este video promocional puedes ver cómo funciona: Impresión por estereolitografía Este tipo de impresoras 3D convierten materiales y composites plásticos líquidos en secciones transversales sólidas, capa a capa, con el fin de construir piezas tridimensionales precisas. Mediante este proceso, se seleccionan capas ultra finas y un láser ultravioleta solidifica la resina líquida fotosensible dispuesta en una cuba, siguiendo el patrón tomografico de la pieza a construir. Las capas solidificadas se sumergen en la cuba, dejando paso a las nuevas capas, que son curadas una por una por el láser. En este video vemos el proceso: Sobre este tipo de impresoras vamos a destacar una, la FORM 1 un proyecto muy interesante que se está financiando por medio del crowdfunding, se trata de una impresora que, por un coste muy inferior del que normalmente tienen este tipo de aparatos, crea objetos 3D de una calidad extraordinaria y con un software muy intuitivo, vemos aquí un video donde explican el proyecto y vemos el funcionamiento de la máquina: Resumiendo, estamos en el inicio de una gran revolución en el diseño industrial y de producto, donde cada día salen impresoras de este tipo más evolucionas y baratas. El tema da para mucho más pero con este artículo he querido dar una pequeña introducción sobre el tema, para ir profundizando en posteriores post sobre su utilidad y variantes tecnológicas, como las bioimpresoras, capaces de crear tejidos y órganos. ¿Cómo funciona una impresora 3D? Con el tiempo fuimos viendo como, cada vez más, se empezó a hablar de las impresoras 3D que permiten imprimir lo que vemos en nuestro ordenador, a través de un proceso en el que se utiliza diferente información, para que nosotros lleguemos a tenerla en nuestras manos. Esto lógicamente no es un proceso igual al que se experimenta actualmente y no significa que si descargamos un archivo vamos a poder imprimirlo en tres dimensiones. Para eso se necesita un proceso mucho más complejo. Hace un tiempo esto de las impresiones 3D estuvo en boca de todos porque The Pirate Bay, el sitio de torrents más famoso de la web, dedicó una sección, llamada Physibles, de su sitio para que los usuarios puedan subir .torrents con estos archivos. En ese momento estaba sólo el famoso barco, mientras que ahora ya se pueden bajar varias decenas de archivos. Todo surgió hace varios años cuando un grupo de expertos del MIT empezaron a querer imprimir lo que veían en los archivos .CAD. Si bien se piensa que en el futuro se podrán imprimir zapatillas, partes de autos y, básicamente, lo que se nos ocurra como hoy se imprimen hojas de papel con dibujos en dos dimensiones, ese no es el lugar donde se encuentra la tecnología en la actualidad y se usa sobre todo para la prefabricación de piezas y por eso se utiliza mucho en ambientes como la arquitectura o el diseño industrial. ¿Cómo funciona esta tecnología? El proceso de impresión tridimensional es, fundamentalmente, en ir creando un prototipo capa por capa y desde abajo hasta arriba. Para eso la máquina deposita una capa de plástico en polvo, se compacta la zona que le indica el ordenador y se vuelve a repetir el proceso colocando una capa sobre otra hasta que se completa la pieza. Las más famosas impresoras tridimensionales lo que hacen es tomar un archivo .CAD en .STL, que es una versión en monocromo, o un .VRML, que es una versión a color. Los dos se realizan con el proceso anteriormente explicado, en el que se van compactando capa a capa. Hay dos tipos de impresoras 3D: de tinta y láser. Las primeras utilizan una tinta que funciona como aglomerante y compacta el polvo y permiten imprimir en diferentes colores. Mientras que las segundas lo que hacen es transferir energía al polvo que pasa a estar polimerizado (duro) y después se sumerge en un líquido para que las zonas más duras se solidifiquen. Todavía la tecnología en tres dimensiones es algo muy precario y no funciona de una manera muy veloz. Por ese motivo la inclusión en los hogares está un poco lejos, aunque está claro que poco a poco las diferentes compañías comenzarán a preocuparse más para poder ser los primeros en distribuir esta nueva tecnología a la que cada vez se le está prestando más atención. ¿Cómo un diseño se convierte en un modelo 3D? En esta fase entre en acción la máquina. Hay numerosos modelos, pequeñas o gigantes pero funcionan bajo el mismo concepto: impresión capa por capa. Se conoce como proceso de fabricación por «adición», en el que el objeto se va creando añadiendo material por capas. Es decir, funciona al revés de muchas otras creaciones, en las que se esculpe o se retiran partes de un material para el modelado de un objeto. Desde el ordenador se envía el diseño terminados a la impresora y se elige el material preferido. La técnica puede varias, es decir, algunas impresoras rocían el material, otras lo aplastan o lo transfieren. Según explican en el portal tecnológico «Mashable», la impresora MakerBot 2 recibe la señal de impresión y tira de un filamento de plástico a través de un tubo, lo calienta y deposita a través de un orificio en la placa de construcción. Después la impresora hace numerosas repeticiones de «pasadas» (al igual que una impresora de inyección de tinta) sobre la placa depositando capa sobre capa. Las capas son casi invisibles al ojo humano ya que su grosor es de 0.1 milímetros, es por esto que el proceso de producción suele tomar varias horas, dependiendo del objeto. ¿Qué materiales son utilizados? Actualmente, se permiten muchos tipos de materias, como goma, plástico, papel, poliuretano, metales como aluminio y más. Por ejemplo, la impresora Objet Connex puede utilizar varios materiales y crear objetos de plástico ABS, el mismo que se utilizó para la fabricación de la pistola «Liberator». Debido a la variedad de materiales, el abanico de cosas que se pueden «imprimir» en 3D es inmenso. Por ejemplo, científicos de la Universidad de Cornell han podido crear una oreja por medio de un molde en una impresora 3D. Nokia presentó en el pasado MWC de Barcelona un «kit» para la fabricación de carcasas para su móviles Lumia basada en esta tecnología y un arquitecto está planeando construir todo un edificio con esta tecnología. ¿Qué es más costoso, comprar un arma o imprimirla? Tomando como ejemplo, que la recién publicitada «Liberator» se creó en Estados Unidos, se podría decir que cuesta más (por ahora) fabricarla que comprarla. Por ejemplo, según la web Gundata.org, una pistola de 9 milímetros puede salir por unos 550 dólares. En el caso de Cody Wilson, compró la impresora 3D a través de una subasta en eBay por 8.000 dólares. A esto se le debe sumar el costo de los cartuchos de materiales que dependiendo de su naturaleza van desde los 50 dólares en una impresora casera. En su caso, más costoso ha sido la fabricación. ¿Existe una regulación legal? Tal como reseñaba ABC, jurídicamente se abren cierta dudas y baches respecto a la utilización de las impresoras 3D. En el caso de las armas estas, en teoría, seguirían estando sometidas a las regulaciones sobre el uso de armas. Sin embargo, existen dudas sobre la propiedad intelectual de algunos diseños. ¿Es posible reproducir un mueble de Ikea sin pagar por sus derechos? ¿Que pasa con las patentes? Si un usuario fabrica en su domicilio dicho objeto patentado, estará vulnerando la patente, por lo que dicha impresión será ilegal», aseguraban desde Abanlex a ABC. ¿Existen las impresoras 3D caseras? Actualmente, no sólo existen modelos industriales y de gran tamaño, sino que se comercializan impresoras que se adaptan a los hogares. Por ejemplo, la empresa española EntresD presentó hace pocos días dos modelos, «Up! Mini» y «Up! Plus», concebidas para profesionales de la arquitectura, el diseño, la ciencia o la docencia, pero también destinadas para el ocio. Sus precios, 700 y 1.100 euros, respectivamente.