JUEGO del
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JUEGO del
El ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés JUEGO del diapo 1 Índice 1. Objetivo del juego 2. Descripción general 3. Público - Duración 4. Desarrollo 5. Conceptos tratados 6. Ayuda para el animador 7. Para mayor información 8. Referencias ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 2 1. Objetivos del juego • Comprender el funcionamiento de una empresa de producción. • Programar la producción según la demanda del cliente. • Comprender la diferencia entre flujo empujado y flujo tirado. • Mejorar las cualidades de la herramienta de producción (flexibilidad, fiabilidad) para optimizar los resultados comerciales y financieros de la empresa: índice de servicio al cliente, nivel de las existencias, eficiencia de los equipamientos. ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 3 2. Descripción general El grupo grupo se se divide divide en en El tres equipos equipos que que se se hacen hacen tres cargo de de tres tres empresas. empresas. cargo Cada empresa empresa intenta intenta Cada mejorar sus sus resultados: resultados: mejorar 1. Servicio a los clientes 3. Niveles de las existencias ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés 2. Eficiencia de la producción diapo 4 3. Público - Duración Público • Ejecutivos y empleados de empresa • Estudiantes • No se requiere ningún conocimiento previo. Tamaño del grupo • entre 6 y 24 personas Duración ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés • Entre media y una jornada. • La duración depende del aporte pedagógico que haga el formador durante la simulación. diapo 5 4. Desarrollo – 1/4 Flujo empujado • • • Los equipos planifican la producción: elección del programa de producción según las previsiones de ventas y existencias actuales, elección del tamaño de los lotes de producción. La producción está sometida a riesgos: ventas imprevistas, averías, retrasos de proveedores, etc. El funcionamiento en flujo empujado aumenta las existencias y provoca faltas de entregas. Decisión de los equipos: pasar de un modo de programación basado en previsiones a uno reactivo (Kanban) Apro. Montaje Mecanizado Expedición productos finales Existencias piezas mecanizadas Existencias cárters Existencias materias primas engranajes coronas ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 6 4. Desarrollo – 2/4 Flujo tirado • La coordinación en flujo tirado es más simple, pero la falta de fiabilidad y flexibilidad de la producción frena la mejora del rendimiento. Decisión de los equipos: invertir para mejorar la flexibilidad y la fiabilidad del sistema de producción. ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 7 4. Desarrollo – 3/4 Flux tenso • Los resultados se mejoran progresivamente. Decisión de los equipos: escoger una estrategia de progreso exitosa Proceder en primer lugar en : ¿SMED? ¿Calidad? ¿Fiabilidad de proveedores? dónde proceder en primer lugar: ¿Mecanizado? ¿Montaje? ¿Expediciones? ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DU DEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 8 4. Desarrollo - 4/4 Estrategia exitosa • El panel de control permite evaluar el rendimiento de cada empresa ÍNDICE DE SERVICIO EFICIENCIA EXISTENCIAS 100% 100% 2 500 € 2 000 € 90% 90% 1 500 € 80% 1 000 € 80% 70% 500 € 0€ 60% 70% S1 S2 S3 ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés S4 S1 S2 S3 S4 S1 S2 S3 S4 diapo 9 5. Conceptos tratados EXISTENCIAS SERVICIO CLIENTE CALIDAD DE LA PRODUCCIÓN FIABILIDAD DE LOS PROVEEDORES PREVISIONES DE LAS VENTAS LA DURACIÓN DE CIRCULACIÓN DE UN FLUJO MÉTODO MRP MÉTODO KANBAN PANEL DE CONTROL EL SMED EL TAMAÑO DE LOS LOTES PLANIFICACIÓN FLUJOS EMPUJADOS FLUJOS TIRADOS EQUILIBRIO CARGA / CAPACIDAD ÍNDICE DE UTILIZACIÓN DE EQUIPAMIENTOS GESTIÓN DEL PERSONAL ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 10 6. Ayuda para el animador • El dominio del Juego del Kanban es fácil. • Una presentación guía la simulación paso a paso. Present. Comentario • Cada presentación explica al animador las reglas de animación en la parte Comentarios. • En el maletín se proporciona una copia en color de la presentación. ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DU DEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 11 7. Para mayor información • Estamos a su disposición para entregarle información más detalladas, en particular sobre las tarifas de venta, y responder a todas sus preguntas sobre el juego del Kanban. • Puede contactar con nosotros: – Por teléfono, llamando a Nadia Gharbi al 01 40 64 59 18 – Por correo electrónico: [email protected] ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DU DEL KANBAN / Tous Droits Réservés diapo 12 8. Entre nuestras referencias EMPRESAS • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • 3M ALCATEL ALLIED SIGNAL ALSTOM TRANSPORT CHANTELLE DOW CORNING EADS ELF ATOCHEM EUROCOPTER FACOM RENAULT GENERAL MOTORS GLAXO SMITHKLINE BEECHAM SCHNEIDER KODAK – PATHE LOUIS VUITTON MICHELIN PHILIPS RHONE POULENC ROCKWELL SONY THALES UNION CARBIDE VALEO WATERMAN ® - CIPE JUEGO KANBAN® - CIPE / Derechos reservados JEU DUDEL KANBAN / Tous Droits Réservés ESTABLECIMIENTOS DE ENSEÑANZA • HEC • ENSAM • CNAM • EDHEC • ENSAE • INSA • ENSAIA • ESC (LYON, ROUEN, TOULOUSE, PARIS) • ESIA , ESIEE, ESLI, ICAM, ICEP, IDLS • INSTITUT NATIONAL POLYTECHNIQUE • UNIVERSIDAD CLAUDE BERNARD - LYON I • UNIVERSIDAD DE BREST • UNIVERSIDAD DE PANTHEON SORBONNE • UNIVERSIDAD DE RENNES • UNIVERSIDAD DE SAVOIE ANNECY • UTC COMPIEGNE • UNIVERSIDAD DE QUEBEC • UNIVERSIDAD ESTRASBURGO • UNIVERSIDAD PARÍS X diapo 13