MAD_M3 Corel.cdr

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MAD_M3 Corel.cdr
MASTER en ARQUITECTURA DIGITAL
MODULO 3
FOTOREALISMO
Escuela de Arte Digital
Vray HDRI
Centro de Entrenamiento Profesional 2D - 3D
?· CONFIGURACION VRAY
RENDER©
Creación de Preset
Carga y variaciones del
preset.
?· MATERIALES VRAY
Diffuse
Reflect – Refract
Maps – Mapas Vray
BRDF
Vray Mtl Wrapper
Vray Light Mtl
?· ILUMINACION VRAY
Luces Vray – Vray Light
Sombras Vray – Vray
Shadows
Sistema de Iluminación HDRI
Sistema de Iluminación Vray
Sun
Sistema de Iluminación
Interior DIA
Sistema de Iluminación
Interior NOCHE.
?· HERRAMIENTAS VRAY
Vray Plane
Vray Sphere
Vray Fur
Vray Proxy
Vray Displacement Mod
?· PANORÁMICAS EN VRAY
HDRI
Camara Spheron
http://www.spheron.com/en/intruvision/solutions/spherocam-hdr/cameraoperating-software.html
FREE HDRI
http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm
g
i
D
Clase
Materiales y luces Vray
l
a
it
HDRI: High Dynamic Range Image. *.hdr
Una imagen común al 50% es gris.
Una imagen HDRI al 50% no pierde color sino que disminuye su
exposición.
E
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s
a
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t
r
A
1.- Cargar el preset. (eliminar otras luces)
2.- F10 > Vray Environment > None > agregar mapa Vray HDRI.
3.- Material Editor arrastar el mapa Vray HDRI a un slot vacío (Instance)
4.- Con Browse buscamos el archivo *.hdr que usaremos para iluminar.
5.- Elegimos el Map type adecuado para este archivo: ej. Mirrored Ball.
7.- En Environment, colocar el Vray HDRI como Background.
8.- En Vray environment, activando el check de Reflection/Refraction ...
cargamos también una imagen VrayHDRI como reflexión.
6.-Aumentamos Hemispherical subdivisions e Interpolation samples
a fin de eliminar las manchas.
Hsph: 30 40 40 40 40 ...
Interp: 30 40 60 80 100 ...
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Instructor
Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín
[email protected]
Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín - [email protected]
http://jorgeluischavez.blogspot.com/
MASTER en ARQUITECTURA DIGITAL
MODULO 3
FOTOREALISMO
Escuela de Arte Digital
Sistema interior de DIA
Centro de Entrenamiento Profesional 2D - 3D
?· CONFIGURACION VRAY
RENDER©
Creación de Preset
Carga y variaciones del
preset.
?· MATERIALES VRAY
Diffuse
Reflect – Refract
Maps – Mapas Vray
BRDF
Vray Mtl Wrapper
Vray Light Mtl
?· ILUMINACION VRAY
Luces Vray – Vray Light
Sombras Vray – Vray
Shadows
Sistema de Iluminación HDRI
Sistema de Iluminación Vray
Sun
Sistema de Iluminación
Interior DIA
Sistema de Iluminación
Interior NOCHE.
?· HERRAMIENTAS VRAY
Vray Plane
Vray Sphere
Vray Fur
Vray Proxy
Vray Displacement Mod
?· PANORÁMICAS EN VRAY
1.- Cargar el preset.
2.- Colocar materiales.
Paredes y techo blanco
Sofás cuero.
Mesa centro madera y vidrio
Alfombra / Agregar plane en piso Z=0.005
Sliding Window
3.- Material Mult-Subobject para la ventana.
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Clase
Materiales y luces Vray
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Get Material > Mtl Library > Open > ...max/materiallibraries >
AEC Templates.mtl > Windows Template en el material editor.
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A
4.- Agregar una luz Vraylight en vanos.
5.- Vray Color Mapping: HSV Exponential (indicado para interiores)
6.- Colocar luz exterior Target Direct/Vray Shadows activadas O vraysun
Background : Blanco.
7.- Si algún material baña la escena de un color generalizado
Controlar el Color Bleed de los materiales problema.
Debemos controlar ese material convirtiéndolo en VrayMtl Wrapper
Controlamos el valor Generate GI, bajandolo de 1.0 a 0.7 - 0.5
8.- Bajar la saturación de toda la escena (se ve chillona - saturada)
Ir a Vray Indirect illumination > Saturation bajar de 1 a 0.7 - 0.5
9.- Activar el Vray Frame Buffer. Renderizar
Activar el boton Show correction controls y Use coor curve correction.
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Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín
[email protected]
Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín - [email protected]
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MASTER en ARQUITECTURA DIGITAL
MODULO 3
FOTOREALISMO
Escuela de Arte Digital
Iluminación Interior
Centro de Entrenamiento Profesional 2D - 3D
luces Photometrics
?· CONFIGURACION VRAY
RENDER©
Creación de Preset
Carga y variaciones del
preset.
?· MATERIALES VRAY
Diffuse
Reflect – Refract
Maps – Mapas Vray
BRDF
Vray Mtl Wrapper
Vray Light Mtl
?· ILUMINACION VRAY
Luces Vray – Vray Light
Sombras Vray – Vray
Shadows
Sistema de Iluminación HDRI
Sistema de Iluminación Vray
Sun
Sistema de Iluminación
Interior DIA
Sistema de Iluminación
Interior NOCHE.
?· HERRAMIENTAS VRAY
Vray Plane
Vray Sphere
Vray Fur
Vray Proxy
Vray Displacement Mod
?· PANORÁMICAS EN VRAY
Son luces q permiten dibujar exactamente la forma del halo luminoso de
una luminaria
(foco + pantalla)
POINT:
LINEAR:
AREA:
Clase
Materiales y luces Vray
l
a
it
Produce luz localizada o puntual (con pantalla o sin ella)
Produce luz alargada o lineal
"
"
"
Produce luz emitida desde una superficie
g
i
D
INTENSITY/COLOR/DISTRIB
Distribución: Manera en que saldra la luz:
Isotropic : luz ilumina 360 grados
Spotligth: luz cónica o de pantalla
Web:
luz desde archivo (cargar web file ajustar color y lx at
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A
Para crear luces fluorescentes o neón, utilizar Vray Ligth Mtl
Nota:
watts es una unidad de potencia
Lumen es una unidad de flujo luminoso
?La lámpara incandescente (menor rendimiento luminoso)
12 a 18 lm/W (lúmenes por vatio)
?Las lámparas fluorescentes tienen un rendimiento luminoso
50 y 90 lm/W (lúmenes por vatio)
?Lámpara de vapor de sodio de alta presión
(132 lm/W) (lúmenes por vatio)
?LEDs de luz blanca con una eficiencia luminosa de
150 lm/W (lúmenes por vatio)
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Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín
[email protected]
Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín - [email protected]
http://jorgeluischavez.blogspot.com/

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