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MASTER en ARQUITECTURA DIGITAL MODULO 3 FOTOREALISMO Escuela de Arte Digital Vray HDRI Centro de Entrenamiento Profesional 2D - 3D ?· CONFIGURACION VRAY RENDER© Creación de Preset Carga y variaciones del preset. ?· MATERIALES VRAY Diffuse Reflect – Refract Maps – Mapas Vray BRDF Vray Mtl Wrapper Vray Light Mtl ?· ILUMINACION VRAY Luces Vray – Vray Light Sombras Vray – Vray Shadows Sistema de Iluminación HDRI Sistema de Iluminación Vray Sun Sistema de Iluminación Interior DIA Sistema de Iluminación Interior NOCHE. ?· HERRAMIENTAS VRAY Vray Plane Vray Sphere Vray Fur Vray Proxy Vray Displacement Mod ?· PANORÁMICAS EN VRAY HDRI Camara Spheron http://www.spheron.com/en/intruvision/solutions/spherocam-hdr/cameraoperating-software.html FREE HDRI http://www.aversis.be/hdri/hdri-free.htm g i D Clase Materiales y luces Vray l a it HDRI: High Dynamic Range Image. *.hdr Una imagen común al 50% es gris. Una imagen HDRI al 50% no pierde color sino que disminuye su exposición. E u c s a l e e d e t r A 1.- Cargar el preset. (eliminar otras luces) 2.- F10 > Vray Environment > None > agregar mapa Vray HDRI. 3.- Material Editor arrastar el mapa Vray HDRI a un slot vacío (Instance) 4.- Con Browse buscamos el archivo *.hdr que usaremos para iluminar. 5.- Elegimos el Map type adecuado para este archivo: ej. Mirrored Ball. 7.- En Environment, colocar el Vray HDRI como Background. 8.- En Vray environment, activando el check de Reflection/Refraction ... cargamos también una imagen VrayHDRI como reflexión. 6.-Aumentamos Hemispherical subdivisions e Interpolation samples a fin de eliminar las manchas. Hsph: 30 40 40 40 40 ... Interp: 30 40 60 80 100 ... 01 02 03 04 Instructor Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín [email protected] Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín - [email protected] http://jorgeluischavez.blogspot.com/ MASTER en ARQUITECTURA DIGITAL MODULO 3 FOTOREALISMO Escuela de Arte Digital Sistema interior de DIA Centro de Entrenamiento Profesional 2D - 3D ?· CONFIGURACION VRAY RENDER© Creación de Preset Carga y variaciones del preset. ?· MATERIALES VRAY Diffuse Reflect – Refract Maps – Mapas Vray BRDF Vray Mtl Wrapper Vray Light Mtl ?· ILUMINACION VRAY Luces Vray – Vray Light Sombras Vray – Vray Shadows Sistema de Iluminación HDRI Sistema de Iluminación Vray Sun Sistema de Iluminación Interior DIA Sistema de Iluminación Interior NOCHE. ?· HERRAMIENTAS VRAY Vray Plane Vray Sphere Vray Fur Vray Proxy Vray Displacement Mod ?· PANORÁMICAS EN VRAY 1.- Cargar el preset. 2.- Colocar materiales. Paredes y techo blanco Sofás cuero. Mesa centro madera y vidrio Alfombra / Agregar plane en piso Z=0.005 Sliding Window 3.- Material Mult-Subobject para la ventana. g i D Clase Materiales y luces Vray l a it Get Material > Mtl Library > Open > ...max/materiallibraries > AEC Templates.mtl > Windows Template en el material editor. E u c s a l e e d e t r A 4.- Agregar una luz Vraylight en vanos. 5.- Vray Color Mapping: HSV Exponential (indicado para interiores) 6.- Colocar luz exterior Target Direct/Vray Shadows activadas O vraysun Background : Blanco. 7.- Si algún material baña la escena de un color generalizado Controlar el Color Bleed de los materiales problema. Debemos controlar ese material convirtiéndolo en VrayMtl Wrapper Controlamos el valor Generate GI, bajandolo de 1.0 a 0.7 - 0.5 8.- Bajar la saturación de toda la escena (se ve chillona - saturada) Ir a Vray Indirect illumination > Saturation bajar de 1 a 0.7 - 0.5 9.- Activar el Vray Frame Buffer. Renderizar Activar el boton Show correction controls y Use coor curve correction. 01 02 03 04 Instructor Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín [email protected] Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín - [email protected] http://jorgeluischavez.blogspot.com/ MASTER en ARQUITECTURA DIGITAL MODULO 3 FOTOREALISMO Escuela de Arte Digital Iluminación Interior Centro de Entrenamiento Profesional 2D - 3D luces Photometrics ?· CONFIGURACION VRAY RENDER© Creación de Preset Carga y variaciones del preset. ?· MATERIALES VRAY Diffuse Reflect – Refract Maps – Mapas Vray BRDF Vray Mtl Wrapper Vray Light Mtl ?· ILUMINACION VRAY Luces Vray – Vray Light Sombras Vray – Vray Shadows Sistema de Iluminación HDRI Sistema de Iluminación Vray Sun Sistema de Iluminación Interior DIA Sistema de Iluminación Interior NOCHE. ?· HERRAMIENTAS VRAY Vray Plane Vray Sphere Vray Fur Vray Proxy Vray Displacement Mod ?· PANORÁMICAS EN VRAY Son luces q permiten dibujar exactamente la forma del halo luminoso de una luminaria (foco + pantalla) POINT: LINEAR: AREA: Clase Materiales y luces Vray l a it Produce luz localizada o puntual (con pantalla o sin ella) Produce luz alargada o lineal " " " Produce luz emitida desde una superficie g i D INTENSITY/COLOR/DISTRIB Distribución: Manera en que saldra la luz: Isotropic : luz ilumina 360 grados Spotligth: luz cónica o de pantalla Web: luz desde archivo (cargar web file ajustar color y lx at E u c s a l e e d e t r A Para crear luces fluorescentes o neón, utilizar Vray Ligth Mtl Nota: watts es una unidad de potencia Lumen es una unidad de flujo luminoso ?La lámpara incandescente (menor rendimiento luminoso) 12 a 18 lm/W (lúmenes por vatio) ?Las lámparas fluorescentes tienen un rendimiento luminoso 50 y 90 lm/W (lúmenes por vatio) ?Lámpara de vapor de sodio de alta presión (132 lm/W) (lúmenes por vatio) ?LEDs de luz blanca con una eficiencia luminosa de 150 lm/W (lúmenes por vatio) 01 02 03 04 Instructor Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín [email protected] Arq. Jorge Luis Chávez Marroquín - [email protected] http://jorgeluischavez.blogspot.com/