Selección de tecnologías. Clasificación de las diferencias
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Selección de tecnologías. Clasificación de las diferencias
Universidad Nacional Abierta Dirección de Investigaciones y Postgrado CAPÍTULO 3 SELECCIÓN DE TECNOLOGÍAS. CLASIFICACIÓN DE LAS DIFERENCIAS Bates, A. W. (Tony) (1999). La tecnología en la enseñanza abierta y la educación a distancia. México: Trillas. (Compilación con fines instruccionales) 53 3 Selección de tecnologías. Clasificación de las diferencias CONSTRUCCIÓN DE UN MARCO DE REFERENCIA PARA LA TOMA DE DECISIONES La necesidad de un marco de referencia para la toma de decisiones Por la falta de criterios generalmente aprobados para la selección de medios y tecnología en educación Y capacitación, se han tomado decisiones determinantes sobre tecnologías con base en razones comerciales administrativas y políticas; la disponibilidad de capacidad trasmisora, la oferta de proveedores de equipo o servicios baratos o libres de cargos, el nivel de comodidad de universidades con tecnologías que copian el formato de clases, o el entusiasmo por una tecnología particular de una persona clave que toma la decisión de aplicarla. Cuando se introduce una tecnología nueva, es más probable que se agregue a los servicios existentes, en vez de remplazar enfoques pedagógicos más costosos y menos eficientes. En consecuencia, son comunes tres escenarios para la toma de decisiones. El primero es básicamente no hacer nada. Las razones para el uso de tecnología no están claras, o hay una total ignorancia. No hacer nada 53 54 El segundo es una "anarquía favorable": una organización deja que los maestros o instructores entusiastas empleen cualquier medio que puedan instalar, Por lo regular, esto da por resultado armarios llenos de equipo sin usar, ya que los entusiastas se quedan sin dinero o apoyo dentro del sistema, o se cambian a otro empleo. El tercero es una "manía de usar un solo medio": un gobierno, una compañía o una institución decide invertir mucho en una sola tecnología para toda la enseñanza o capacitación en todo su sistema. Esto puede ocasionar el salto entre instituciones competitivas, conforme se desarrollen nuevas tecnologías. De esta manera, un banco puede decidir instalar videocassettes para la capacitación del personal en cada sucursal. Poco después, otro banco, con necesidades similares de capacitación, impartirá aprendizaje por computadora en cada sucursal. Para no ser superado, un tercer banco instala videodiscos. En general, esta manía surge por la decisión de buscar la tecnología más reciente o más sofisticada disponible. Sin embargo, no se realiza ningún análisis comparativo sobre la adecuación de las tecnologías más viejas o más usadas. Toma de decisiones estratégica y táctica Otra limitación ha sido la confusión entre la toma de decisiones estratégica y táctica. Existen dos niveles bastante distintos en la toma de decisiones implicados en la selección y el uso de medios y tecnologías para la educación abierta y a distancia. El primero es la decisión de establecer un sistema de enseñanza basado en la entrega de alguna tecnología, Esto podría ser con el fin de crear una institución nueva de enseñanza abierta y a distancia, o de usar la tecnología para ampliar el alcance de un campus existente. La decisión de emplear televisión educativa como un medio principal de enseñanza, por ejemplo, necesitará una inversión de capital y un gasto periódico para especialistas regulares. Después de comprar el equipo de producción, rentar las instalaciones de trasmisión y contratar el personal profesional y técnico, el monstruo debe ser alimentado; por ejemplo, las instalaciones deben utilizarse. El establecimien to de una instalación general para la distribución tecnológica es una decisión estratégica. El segundo nivel de la toma de decisiones se relaciona con el uso más apropiado de los medios y tecnologías ya disponibles para una organización. En la actualidad muchas instituciones usan una amplia diversidad de tecnologías. ¿Cuál es la mejor combinación de tales tecnologías para un curso particular? ¿Cuál es la mejor manera de combinar los textos impresos, el audio y la televisión en un curso? ¿Todos los cursos necesitan la misma proporción de televisión, o sería mejor centrar la televisión en 54 55 algunos cursos que en otros? Si es así, ¿cuáles son? Estas son decisiones tácticas. Idealmente, las decisiones estratégicas deben basarse en las necesidades de enseñanza de la institución; esto es, en los tipos de decisiones tomadas en el nivel táctico. Pero es un proceso iterativo: si se dispone de una televisión (una decisión estratégica), se puede producir un tipo diferente de curso que si no se contara con ella, por lo cual pueden alcanzarse objetivos de aprendizaje distintos (una decisión táctica). Asimismo, la reducción continua en los costos de las tecnologías y su accesibilidad creciente facilitan a las organizaciones entrar directamente en el nivel táctico, mediante la selección de tecnologías distintas "fuera de circulación" para propósitos particulares. Por esto, varias instituciones están entrando en la enseñanza abierta y a distancia por primera vez. No obstante, sin un enfoque estratégico, las decisiones tácticas de corto plazo pueden causar la duplicación y pérdidas, conforme las diferentes partes de la organización comiencen a construir una "colcha de retazos". Modelos teóricos de la selección de medios Ya existen diversos modelos de selección de medios. Romiszowski (1988) da un excelente ejemplo de un planteamiento de sistemas para el diseño educativo y la selección de medios. Reiser y Gagné (1983) realizaron un análisis de 10 modelos de selección de medios, e identificaron varías características comunes de tales modelos teóricos. Sin embargo, hay distintos problemas con la aplicación de estos modelos en el uso de tecnología en el aprendizaje abierto y a distancia. En primer lugar, están diseñados principalmente para emplearse en un aula o un ambiente en vivo. En segundo lugar, ya que estos modelos se centran ante todo en adecuar un medio particular a un aspecto educativo determinado, el proceso de enseñanza o aprendizaje resulta fragmentado en elementos básicos de actividad (por ejemplo, la comprensión de los símbolos de un mapa), contra lo cual se selecciona un medio particular. Este es un planteamiento reduccionista y algorítmico sobre la toma de decisiones, que necesita muchos medios para incluso una pequeña cantidad de enseñanza. Puesto que estos modelos tratan rara vez cuestiones prácticas no educativas, como costos y requisitos de organización, resulta imposible tomar decisiones estratégicas acerca de qué tecnologías escoger, mediante estos modelos. Por estas y otras razones, la toma de decisiones en cuanto a las tecnologías se ha basado con poca frecuencia en teorías de selección de medios en el aprendizaje abierto y a distancia, aunque hay un enfoque muy sistemático distinto para el diseño y desarrollo de cursos. Por el contrario, 55 56 las decisiones sobre determinadas tecnologías han sido tomadas de manera "intuitiva" por las personas principales que toman las decisiones, los profesores y los productores de medios profesionales, con base en la experiencia personal. Sin embargo, incluso con pocas tecnologías de donde escoger, surgen problemas obvios con un planteamiento puramente intuitivo. Si no se emplea un razonamiento claro para la selección y uso de tecnologías particulares, es probable que haya inconsistencia y confusión entre las distintas personas que de una manera u otra intervienen en el proceso (expertos en el tema, profesionales de los medios y, en forma decisiva, los estudiantes) en cuanto al diseño y función de las diversas tecnologías dentro de un curso. Con el número cada vez mayor de tecnologías actuales disponibles, y muchas organizaciones nuevas que entran en el área de la enseñanza abierta y a distancia por primera vez, se hace necesario un nuevo planteamiento sobre la toma de decisiones en esta área. Una estructura alternativa Se necesita un modelo para la selección y aplicación de tecnología que tenga las siguientes características: ? ? ? ? ? Que funcione en una amplía variedad de contextos. Que permita tomar decisiones a nivel estratégico o institucional, y a nivel táctico o educativo. Que atienda de manera equitativa cuestiones educativas y operacionales. Que identifique diferencias decisivas entre tecnologías distintas, por lo cual permita elegir una combinación adecuada de tecnologías para cualquier contexto. Que adecué los nuevos desarrollos en la tecnología. Los factores que creo son importantes para seleccionar y usar tecnologías en la enseñanza abierta o a distancia se mencionaron en el cuadro ACEICNR del capítulo 1. Este cuadro abarca una serie de cuestiones que deben responderse, sin considerar el tipo de institución o programa de enseñanza a distancia, para poder tomar decisiones adecuadas respecto a la elección y aplicación de tecnologías diferentes; en otras palabras, estas cuestiones necesitan responderse en cualquier contexto; no obstante, las respuestas dependerán de éste, 56 57 ACCESO No importa cuál sea la calidad del material pedagógico, éste no enseñará si los estudiantes no lo reciben. Por tanto, la primera pregunta es: ? ¿Qué grupos particulares deben atenderse primero? Las respuestas podrían ser; los estudiantes que no tienen acceso a instituciones convencionales, los grupos ordinarios, las personas desempleadas, los obreros, o los trabajadores que necesitan un ascenso o una educación y capacitación más avanzadas. La segunda pregunta que surge es: ? ¿Cuál es la ubicación más conveniente para estos estudiantes? Hay varias respuestas posibles, dependiendo de la naturaleza de cada grupo: - - En el hogar. En un centro local dedicado a la enseñanza abierta. En una institución local de educación pública, con instalaciones compartidas para estudiantes que estudian a distancia o estudiantes que asisten a ella. En el trabajo, el cual puede ser en una estación de trabajo o en un centro de capacitación de la compañía. Si la política de una institución es el acceso abierto a cualquiera que desee tomar sus cursos, la disponibilidad de equipo en el hogar (en general comprado como entretenimiento) es de suma importancia. El aprendizaje del acceso abierto en el hogar estará limitado en muchos países a pocas tecnologías, De vez en cuando, es posible que la institución de educación a distancia proporcione el equipo y las facilidades a un costo relativamente ¿ bajo a los estudiantes en sus casas. Por ejemplo, se puede facilitar un equipo experimental casero, como un equipo químico, a un estudiante. El equipo se devuelve después del curso y luego se presta de nuevo a otros ; estudiantes en el siguiente curso, por lo que se aprovecha el costo inicial del capital en estudiantes de varios años. Una opción es hacer que la tecnología esté disponible en centros de estudio locales. Éstos pueden ser de dos tipos: los establecidos específica y principalmente para el uso de estudiantes del sistema abierto y a distancia; y los que se localizan en universidades o escuelas, donde las facilidades y aulas son compartidos entre estudiantes del sistema abierto y a distancia, y los estudiantes que asisten en forma normal. 57 58 El lugar de trabajo va adquiriendo cada vez más importancia para la educación abierta y a distancia. Con frecuencia, los empleados cuentan con tecnología no disponible en el hogar. Por ejemplo, si ya existe un sistema computarizado distribuido para el control de existencias, la clasificación o la administración financiera, puede ser posible que también sirva para la capacitación. En la actualidad, algunos empleados están estableciendo centros de enseñanza locales, los cuales tal vez tengan sólo un aula con equipo para la capacitación, donde los empleados pueden pasar a capacitarse, De igual modo que la ubicación, la flexibilidad es otro factor que repercute en el acceso. Por ejemplo, un centro de aprendizaje local establecido de tal manera que los estudiantes puedan pasar a cualquier hora, resultará más apropiado o accesible para algunos estudiantes que los cursos por televisión en el hogar, si las trasmisiones se realizan a una hora inconveniente. Es probable que el acceso a equipo y la disponibilidad de éste sean el factor determinante más sólido para evaluar la conveniencia de una tecnología particular para los estudiantes a distancia; si los estudiantes no pueden llegar a la enseñanza, entonces otros factores, como el diseño y la interactividad, se vuelven irrelevantes. COSTOS El valor del análisis costo-beneficio Una vez un economista definió a un cínico como alguien que conoce el costo de todo y el valor de nada. Como todos los chistes, hay algo de cierto en esto. Resulta muy peligroso considerar sólo los costos sin examinar también los beneficios. Sin embargo, un análisis y una comprensión adecuada de los costos son fundamentales para tomar decisiones acertadas sobre el uso de tecnología en la educación. Las principales cuestiones que deben resolverse en cuanto a los costos son las siguientes: ? ? ¿Cuál será el costo promedio por hora de estudio, por estudiante, para una tecnología particular con determinada cantidad de estudiantes durante la duración esperada de los cursos que se distribuirán o se apoyarán mediante esa tecnología? ¿Cuáles serán los costos de servicios o tecnologías adicionales? Con el fin de responder estas preguntas, es necesario comprender y analizar las estructuras de costos de las distintas tecnologías. 58 59 Costos de capital y de operación Las tecnologías, como la televisión y la computación, pueden necesitar un desembolso alto de capital inicial, como en la compra de una macrocomputadora o un estudio y equipo de televisión. Los costos de operación o periódicos son aquellos que deben hacerse cada año para correr el sistema. Esto incluirá el personal necesario para operar el equipo primordial (por ejemplo, el personal de producción de televisión), el dinero invertido en la producción o compra de materiales pedagógicos, y el costo de la distribución. Esta distinción es común en las instituciones de enseñanza convencional y a distancia, y se refleja en las prácticas financiera y de asignación de recursos (el capital y la operación son en general presupuestos bastante separados y deben considerarse de manera independiente). Sin embargo, aquí es donde terminan las semejanzas. En la educación convencional, el capital se emplea para cubrir bienes fijos, como edificios y equipo, que duran muchos años. Los presupuestos de operación se destinan para la enseñanza y los costos administrativos; la enseñanza se "renueva" cada año. En la educación a distancia los materiales de estudio pueden desarrollarse en dos años, costar más de un millón de dólares su producción y llegar a utilizarse por ocho o diez años o más. Por otra parte, tres años puede ser el tiempo límite para remplazar las microcomputadoras. Por tanto, los materiales para cursos de educación a distancia, pagados fuera de los presupuestos de operación, pueden durar más que el equipo usado para producirlos, pagado fuera del capital. Por lógica, el desarrollo de los materiales de estudio debería verse como capital, no como un gasto de operación, No obstante, en la práctica se tratan siempre como un costo de operación. Costos fijos y variables Resulta incluso más importante la diferencia entre costos fijos y costos variables. Los costos fijos no cambian con la producción, mientras que los costos variables sí lo hacen, En la educación convencional, los maestros representan un costo variable si el servicio se proporciona con una tasa fija de maestros respecto a los alumnos; cuanto más alumnos haya, más maestros se necesitarán, Puesto que los maestros justifican alrededor de dos tercios de los costos de la educación escolar, la mayoría de los costos en educación convencional son variables, como los costos dependientes de la cantidad de estudiantes. En algunas tecnologías que se emplean en la educación a distancia f ocurre lo contrario. El departamento de la BBC que producía programas para la British Open University (BBC/OUP) afirmó en un tiempo que 80 59 60 de sus costos de producción audiovisual eran fijos, y que 20 variables. En otras palabras, sólo 20 de sus costos se relacionaban en forma directa con el número de programas elaborados. Por tanto, una característica general de la mayoría de las instituciones de enseñanza a distancia de una modalidad es que, en relación con las instituciones convencionales, una proporción mucho mayor de sus costos es fija. Cuando los costos fijos representan una proporción alta de los costos totales, se necesita mantener la producción tan cerca del máximo como sea posible, con el fin de mantener bajos los costos promedio, Es justamente lo mismo que correr una línea de producción de una fábrica a su máxima capacidad con objeto de mantener bajo el costo de cada unidad producida. Por consiguiente, el volumen de actividad es un costo fundamental. Sin embargo, los costos fijos resultan fijos sólo dentro de ciertos parámetros o límites. Una elevación o disminución en el número de cursos; dentro de la producción repercutirá de manera severa en los costos fijos, Por eso suelen existir funciones escalonadas respecto a costos fijos, un punto en términos de producción donde los costos fijos aumentan o disminuyen de manera repentina (por ejemplo, la necesidad de una computadora adicional de estudio o central —mainframé). Las tecnologías no sólo varían en los costos totales, sino en la proporción de costos que son fijos y variables. La diferenciación entre costos fijos y costos variables resulta esencial en la determinación de los números de estudiantes necesarios para justificar el uso de una tecnología particular. Costos de producción y de distribución En la educación convencional, el costo de cada curso suele ser más o menos el mismo cada año. También hay una pequeña diferencia entre la producción de un curso y su presentación. El maestro prepara la enseñanza y la trasmite. Además, los maestros repiten la enseñanza a un nuevo grupo de estudiantes cada año. El primer año puede necesitar más preparación, pero en los años siguientes, los ajustes y cambios son igualmente probables. Así, en la educación convencional, es poco probable que el costo de diseño y presentación de un curso cambie de manera sustancial de un año a otro, además de que no resulta significativo separar los costos de diseño de los costos de presentación. Sin embargo, en las instituciones de enseñanza a distancia de una modalidad, año tras año surgen diferencias importantes entre los costos de diseño y distribución de un curso, En una institución de enseñanza a distancia, la producción de un curso con todas las asignaturas puede tener 60 61 una duración de dos años, y necesitar un equipo de más de 30 personas. Estos costos de diseño y producción para un curso (36 semanas) pueden rebasar el millón de dólares, y ser independientes del número de estudiantes o del número de años de duración del curso (la vida del curso). De este modo, una vez elaborado un programa, o diseñado un texto, pasa a ser un costo fijo. Algunas tecnologías tienen costos de producción promedio mucho más altos que otras en el desarrollo o la producción de una hora de material de estudio. La tabla 3.1 (adaptada de Sparkes, 1984) muestra la proporción de los costos de preparación y de producción asociados con diversos medios en la producción de una hora de material pedagógico. Esta tabla se basa en la experiencia de Sparkes, y necesita verificarse de manera empírica. Sin embargo, la cuestión general permanece todavía; existen diferencias considerables entre tecnologías en sus costos de producción fijos. No obstante, el costo de distribuir un curso es variable cada año, ya que dependerá de la cantidad de estudiantes. Los costos de distribución principales serán el pago de tutores de medio tiempo (si hay una proporción fija entre estudiantes y tutores), la impresión y distribución de materiales textuales, la copia y distribución de audiocassettes y videocassettes, y/o los costos telefónicos. Las tecnologías se diferencian considerablemente también en sus costos de distribución. El costo variable para distribuir un programa de radio es cero; cuesta lo mismo que trasmitir para un escucha que para un millón de escuchas. En cambio, los audiocassettes varían de acuerdo con el número de casettes que necesitan enviarse: si los estudiantes deben recibir casettes en el hogar como parte de un paquete, los costos de distribución fluctuarán en proporción directa con el número de estudiantes. TABLA 3.1. Costos de producción (incluso gastos generales) para una hora de material de enseñanza. Medios Clase cara a cara Audiocassette /radio /teleconferencia Clase televisada Comunicación por computadora Texto impreso Programa de TV de alta calidad Aprendizaje por computadora preprogramado Videodiscos (de corto plazo) controlados por computadora Costos de producción 1 unidad 2 unidades 2-5 unidades 2-5 unidades 2-10 unidades 20-50 unidades 20-50 unidades 50-100 unidades 61 62 Estas diferencias en los costos fijos y los costos variables reflejan las estructuras de costos de las diversas tecnologías. También debemos señalar que hay dos parámetros o dimensiones diferentes para los costos fijos y variables, respecto a las tecnologías. El primero se asocia con los cursos o los materiales; el segundo, con los estudiantes. Por ejemplo, los costos generales de edificios, personal de planta, etc., de un centro de producción televisiva son fijos, y el número de programas producidos es variable, lo cual está determinado por el número de cursos y los requerimientos de la televisión. Sin embargo, una vez que se produce un programa, su costo de producción es fijo para un curso especifico, aunque sus costos de distribución (si es en cassette) serán variables, según el número de estudiantes y la vida del curso. Veremos que resulta fundamental clasificar de esta manera los costos de cada tecnología con el fin de comparar sus costos relativos para la enseñanza, Costo promedio Wagner (1982) define la función de costos promedio como: "la función de costos totales dividida entre las unidades de producción obtenidas". Él afirma que en la educación, el número de estudiantes se toma en general como una medida de la producción. Sin embargo, al comparar los costos de diferentes tecnologías para la enseñanza, se necesita alguna otra medida que nos lleve directamente al problema principal del análisis de costos; ¿cuál es el rendimiento de una tecnología educativa? Desde luego, los beneficios del aprendizaje se tomarían en cuenta si la influencia de una tecnología pudiera distinguirse de la de las demás tecnologías empleadas y medirse con precisión, Pero en la práctica resulta muy difícil separar tales beneficios de una tecnología donde se presenta por lo común una enseñanza basada en varios medios. Hay muchos otros factores (como las diferencias en el uso de tecnología y en el conocimiento previo por parte de los estudiantes, la importancia y las funciones dadas a una tecnología particular en el diseño de un curso, la influencia de aprender en otros medios sobre el impacto de una tecnología particular etc ) para identificar con seguridad los beneficios del aprendizaje correspondientes a esa tecnología. A pesar de que se han hecho estudios para separar el impacto de un programa televisivo particular, por ejemplo, el costo de tales estudios a escala general a través de todas las tecnologías es considerable. Por esta razón, tienden a usarse criterios más ordinarios pero de fácil medición. Un criterio comúnmente aceptado por las agencias internacionales, como el Banco Mundial, es el costo en dólares por hora contactada por estudiante, y puede representarse de la manera siguiente: 62 63 $ = t /(b x n) donde $ = t= El costo en dólares por hora contactada por estudiante Los costos totales de materiales (texto o programa, etc.), incluso gastos generales, producción y distribución b = El número promedio de horas invertidas en el estudio de esos materiales por estudiante. n = El número de estudiantes que estudian el material durante la vida del curso. Por ejemplo, Grundin (1983) calculó que el costo promedio para la trasmisión de televisión en los cursos posteriores a la fundación de la British Open University fue de 50 dólares por hora contactada por estudiante (con los precios de 1982). Por consiguiente, las instituciones gastan 50 dólares por una hora de estudio en televisión por cada estudiante. Costos marginales Como Wagner señaló, los costos promedio son útiles cuando se calculan los costos antes de comenzar un proyecto, o para evaluar el costo-beneficio de un sistema completo; pero resultan menos provechosos para afinar un sistema una vez que se pone en marcha. Lo que a menudo necesitan saber las personas que toman decisiones dentro de una organización es el efecto de aumentar o disminuir actividades asociadas con una tecnología particular. Por ejemplo, ¿cuál es el costo de agregar un programa televisivo extra, dada toda la inversión hecha en el sistema, o de poner un estudiante extra en un curso? Éstos se conocen como costos marginales. Variables que repercuten en los costos En resumen, los costos de cualquier tecnología resultan afectados por las siguientes variables: ? ? ? ? Costos fijos, sin tomar en cuenta los niveles de producción o utilización (gastos generales). Los costos de producción y distribución. La cantidad de material / enseñanza producido (volumen). El tiempo durante el cual está disponible el material pedagógico para su uso. Algunos materiales pedagógicos basados en la enseñanza "en vivo" pueden utilizarse sólo una vez; los materiales grabados pueden emplearse mientras los materiales sean pertinentes. 63 64 En la mayoría de casos de este libro, se ha asumido una vida de ocho años para cualquier curso. Sin embargo, la reducción de la vida de un curso a cinco años podría afectar de manera decisiva las ventajas de costos de una tecnología. Costos y toma de decisiones Hay varias formas de expresar los costos. Cada uno de estos costos tiene su valor, según el propósito. 1. Los costos totales durante la vida completa de un curso, para diferentes cantidades de estudiantes que toman ese curso; de interés, para aquellos que deciden si se establece una tecnología o no, o para aquellos que trabajan con un presupuesto general fijo. Por ejemplo, aunque la adopción de una tecnología particular puede reducir el costo por estudiante o permitir un crecimiento rápido en el número de los estudiantes, podría requerir un aumento en el gasto total más allá de los medios del inversionista. Los costos totales no sólo dependerán del número de estudiantes por curso, sino también del volumen de actividad, como el número de horas de programas producidos cada año. 2. El costo marginal de aumentar el volumen de enseñanza en una unidad: de interés para el director de un servicio, que desea maximizar la inversión en los recursos de producción. Los recortes relativamente pequeños en las inversiones pueden repercutir de manera impresionante sobre tales costos unitarios en ciertas circunstancias si los costos fijos producen una proporción alta de costos unitarios. 3. El costo marginal de agregar un estudiante a un curso: de interés para cualquier organización que desea igualar las cuotas de los estudiantes a los costos de distribución, o donde estos costos sobrepasan tales cuotas (ya que los estudiantes extra aumentarán los costos totales). 4. El costo promedio por hora de estudio por estudiante; por ejemplo, el costo por hora de estudiante en contacto con la tecnología. En este libro, por diversas razones se usarán principalmente los puntos 1 y 4. Resulta difícil hacer comparaciones de costos absolutos entre diferentes tecnologías. Los costos por usos muy semejantes de una misma tecnología pueden variar mucho entre instituciones, Quizá haya muy pocas instituciones dentro de un mismo país que utilicen en forma similar una misma tecnología. De modo que las comparaciones tienden a ser internacionales, con todos los problemas implícitos en la conversión de unidades 64 65 monetarias. Además, es difícil encontrar datos reales en estas áreas, que permitan una comparación. Los datos pudieron haberse reunido en épocas diferentes y, en consecuencia, resultar afectados por la inflación, Sin embargo, lo que no resulta afectado por estas variaciones entre instituciones y épocas distintas de recolección de datos son las estructuras de costos, como la relación entre el volumen de enseñanza, la cantidad de estudiantes y los costos de producción y distribución. Esto puede verse reflejado mediante curvas de costos, que muestran la variación de los costos en estas dimensiones. Esto puede ser valioso para las personas que toman decisiones dentro de una organización, ya que pueden usar entonces una metodología común para calcular los costos locales para diferentes tecnologías, y luego usar curvas de costos para ver en qué puntos, en términos de cantidad de estudiantes y volumen, las tecnologías son más o menos económicas que otras. En este libro se usarán costos totales de un curso de ocho años, porque esto muestra con más claridad las diferencias en las estructuras de costos entre tecnologías distintas. Pero como el costo total de casi todas las tecnologías se relaciona con el volumen de actividad, los costos se han calculado para, aproximadamente, 50, 100 y 150 horas de material de estudio producido por año. También se usará el costo por hora de estudio por estudiante, esto es, el costo promedio por hora de estudio con la tecnología por cada estudiante que toma el curso, porque esta es la medida que se considera mejor para el volumen y el número de estudiantes y, por tanto, proporciona la mejor comparación entre los costos de diferentes tecnologías. Es muy importante estar consciente que los datos de costos y las curvas que se emplean en este libro tienen el propósito de ser ilustrativas y no definitivas para cualquier aplicación. En algunos casos se basan en datos reales reunidos específicamente para el análisis de costos. En otros, se fundamentan en datos hipotéticos, pero son influidos por aplicaciones reales y la experiencia. La falta de datos empíricos y amplios estudios de costos sobre muchas de las tecnologías más recientes destaca la necesidad de más investigación sobre los costos. La mayoría de las tablas y las curvas vistas en este libro se basan en datos resumidos. Todos los datos y cálculos están disponibles en la forma de una base de datos de una hoja de cálculo (Excel 4.0). ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE Muchas personas sentirán que las consideraciones sobre enseñanza y aprendizaje deberían ser los primeros criterios en considerarse. Si la tecnología no es eficaz desde un punto de vista educativo, entonces no de- 65 66 berá emplearse sin importar qué tan económico o cuan conveniente seria su acceso. Sin em bargo, es mucho más fácil distinguir entre tecnologías con base en el acceso o el costo, que con base en la efectividad de la enseñanza, por razones que resultan obvias. Hay tres cuestiones básicas que deben responderse acerca de las funciones pedagógicas: ? ? ? ¿Qué tipos de aprendizaje deben desarrollarse? ¿Qué estrategias educativas se emplearán para permitir el aprendizaje necesario? ¿Cuáles son las características educativas particulares de cada tecnología, y qué tan bien satisfacen las necesidades de enseñanza y aprendizaje? Primero discutiremos brevemente las dos primeras preguntas, para ilustrar algunos de los aspectos implicados en su respuesta. La tercera pregunta se estudiará mediante un análisis de cada tecnología en los siguientes capítulos. Diferentes tipos de aprendizaje En toda decisión sobre el uso de tecnología en la educación y la capacitación, hay un límite para hacer suposiciones sobre el proceso de aprendizaje. Sin embargo, es probable que estas suposiciones, aunque a menudo implícitas, no se reflejen en una u otra de las principales teorías del aprendizaje. Vale la pena mencionar algo breve sobre estas teorías, puesto que la elección y utilización de una tecnología deberá estar orientada por un panorama coherente y consciente de cómo aprenden las personas. Conductismo El diseño de las máquinas de enseñanza y, en consecuencia, la mayor parte de la capacitación por computadora, han recibido una gran influencia de los conductistas, como Skinner (1968). La característica esencial del conductismo es que niega o ignora la función de las estrategias conscientes o por propia voluntad en el aprendizaje. El aprendizaje ocurre a través del impacto del ambiente externo, el cual recompensa o castiga una conducta de "prueba y error". Los estudiantes buscan recompensas o evitan el castigo. El trabajo del maestro consiste en manejar el ambiente estudiantil para obtener los resultados más apropiados en el aprendizaje, 66 67 Teorías cognoscitivas Mientras el conductismo tiene su valor para ciertos tipos de aprendizaje (por ejemplo, la memoria por rutina, la corrección de una conducta psicopática o desviada, y el aprendizaje de ciertas habilidades motrices), la mayoría de los psicólogos cognoscitivos (por ejemplo, los psicólogos que estudian el pensamiento y el aprendizaje) creen que el conductismo es inadecuado para explicar gran parte de la actividad intelectual. Sin embargo, una gran parte de la psicología cognoscitiva permanece en la tradición conductista de buscar explicaciones sobre el pensamiento y el apren dizaje en términos de reglas físicas que ignoran la conciencia y la voluntad propia, Aunque el enfoque es mucho más sofisticado que el conductismo simple, la mayoría de las investigaciones sobre la inteligencia artificial sigue esta tradición conductista. Esto ha provocado el desarrollo de sistemas de tutoría inteligente basados en máquinas, los cuales usan programas de computación para materializar estrategias de enseñanza, Self (1989) resume este enfoque del siguiente modo; La filosofía de STI [sistema de tutoría inteligente] se deriva de una teoría lógica del conocimiento, la cual sostiene que los aspectos del conocimiento existen en un sentido objetivo en el mundo externo y que podemos adquirir el conocimiento a partir del mundo, por medio de nuestros sentidos o los maestros, o a través de los STI (Self, 1989, pp. 4-5). Self considera que este planteamiento también es inadecuado en sí mismo, Sostiene que: "todo conocimiento, incluso en las ciencias naturales, es conjetural. El conocimiento sólo crece mediante la crítica". En realidad, hay muchos psicólogos cognoscitivos que destacan la importancia del aprendizaje de estrategias intelectuales conscientes, Por ejemplo, Bruner (1966) argumenta que el aprendizaje es un proceso activo en el que un estudiante infiere principios y reglas y las comprueba en el exterior, Bruner también afirma que un área temática es definida no sólo por su contenido o sus tópicos, sino además por los métodos empleados para definir y validar el conocimiento dentro de esa área, y estos métodos varían entre áreas temáticas diferentes (como ciencias y humanidades, por ejemplo). Piaget (1970) sostenía que antes de que los niños puedan comprender conceptos o manipular símbolos, como palabras, tienen que experimentar en forma directa o física las acciones o sucesos que son representados por símbolos o conceptos abstractos. Piaget no se encuentra solo entre los psicólogos que destacan la importancia de experiencias directas y la manipulación de objetos para establecer las bases del pen samiento lógico. Para aquellos que acepten estas características de aprendizaje y pensamiento, será importante, cuando consideren la elección de tecnologías 67 68 apropiadas, evaluar hasta qué punto una tecnología particular permite a los estudiantes desarrollar y probar sus propias inferencias y explorar por sí mismos las suposiciones y estructura subyacentes de un tema. Además, ¿hasta qué punto la tecnología permite la retroalimentación y la crítica de las inferencias e hipótesis de los estudiantes? También hay una cuestión subyacente en hasta qué punto los medios y la tecnología pueden sustituir la experiencia física directa (véase Oíson y Bruner, 1974, para una discusión excelente de este tema). Psicología humanista Los psicólogos humanistas, como Cari Rogers, se encuentran en el extremo opuesto del espectro del conductismo. Ellos sostienen que cada persona actúa de acuerdo con su percepción consciente del mundo y, por tanto, cada persona es única y libre de escoger sus propias acciones, Rogers (1969) afirma que; "cada individuo existe en un mundo continuamente cambiante de experiencias donde él es el centro". El mundo externo es interpretado dentro del contexto de ese mundo privado. Entonces, Rogers, como Bruner, cree que el conocimiento es construido por cada individuo mediante la interpretación y comprobación del significado de sucesos externos en términos de la relevancia de la experiencia pasada de cada individuo. Pero para Rogers, esto es un proceso social determinante; las inferencias son comprobadas primero mediante la retroalimentación y el contacto social con otras personas. Rogers rechaza, entonces, la noción de que el aprendizaje se basa principalmente en la absorción de información. El aprendizaje necesita la comunicación interpersonal entre un estudiante y un "facilitador", con quien el estudiante puede relacionarse en forma personal y genuina. Lo que ha despertado muchísimo interés en los educadores de enseñanza abierta y a distancia es el potencial de algunas de las tecnologías más recientes para desarrollar una relación interpersonal a distancia, diferencia de una relación entre persona y máquina. La adopción de una posición en cuanto a teorías del aprendizaje La necesidad de hacer una elección consciente de una teoría di aprendizaje es una cuestión muy práctica relacionada con la selección di tecnologías para la enseñanza. ¿La inteligencia artificial, por ejemplo, 68 69 puede representar el desarrollo de procesos creativos correspondiente a las experiencias únicas de cada persona? ¿La educación por máquinas puede representar la diversidad de experiencias de los individuos y la diversidad de diferencias entre éstas, y cómo esas experiencias pueden llevar a pensamientos nuevos o ideas originales? Si no es así, ¿cuáles serán las consecuencias educativas de depender mucho de la educación por máquinas? Estas preguntas no pueden responderse únicamente en términos objetivos o científicos; requieren la realización de juicios valorativos sobre qué tipos de educación y capacitación deseamos. Conocimiento y habilidades Cuando decidamos qué tecnología usar, resulta también útil hacer una distinción entre conocimiento y habilidades. Oíson y Bruner (1974) establecen que el aprendizaje implica dos aspectos distintos; en primer lugar, la adquisición del conocimiento de hechos, principios, ideas, conceptos, sucesos, relaciones, reglas y leyes; y en segundo lugar, el uso de ese conocimiento para desarrollar habilidades, o el trabajo sobre éste para el mismo fin. La representación del Conocimiento / contenido Los medios se diferencian en cuanto al grado en que pueden representar diferentes tipos de conocimiento, puesto que varían en los sistemas de símbolos que emplean para codificar información (texto, sonido, figuras fijas, imágenes con movimiento, etc.). Los diversos medios tienen la capacidad de combinar distintos sistemas de símbolos. Los libros pueden representar el conocimiento por medio de texto y figuras fijas, pero no mediante sonido o imágenes con movimiento. Al respecto, las computadoras del pasado eran similares a los libros, aunque hoy pueden incorporar también sonido e imágenes en movimiento (por ejemplo, los multimedia). Desde un Humo de vista simbólico, la televisión y el cine fueron los medios más ricos en el pasado, ya que eran los únicos medios que podían abarcar texto, figura fijas y con movimiento, lenguaje, movimiento natural, música y otros sonidos, y colores; entre todas las tecnologías, continúan siendo las más capaces para representar experiencias casi "reales" en todas sus facetas, aunque sólo es cuestión de tiempo para que la tecnología por computadora las supere en este aspecto. Las diferencias en la forma como los diversos medios combinan los sistemas de símbolos influyen en la forma como pueden representar el 69 70 conocimiento. Así, encontramos una diferencia entre una descripción escrita, una grabación televisada y una simulación por computadora de un mismo experimento. Diferentes sistemas de símbolos se usan para la trasmisión de distintos tipos de información sobre un mismo experimento, Esto resulta significativo para la selección de medios, porque las diversas áreas temáticas (como las artes, la historia, las ciencias y las matemáticas) presentan distintas necesidades para la representación del conocimiento o, más bien, destacan de manera diferente la importancia de las distintas formas de representar el conocimiento. Los medios también tienen diferencias en la forma de estructurar el conocimiento. Los libros, el teléfono, la radio, los audiocassettes y la enseñanza en vivo suelen presentar el conocimiento de manera lineal o consecutiva. Aunque estos medios tienen la capacidad de representar actividades paralelas (por ejemplo, capítulos distintos que tratan sobre diferentes sucesos que ocurrieron al mismo tiempo), todavía tiene que presentarlas consecutivamente. Las computadoras son más capaces de presentar o simular la interrelación de múltiples variables que ocurran de manera simultánea, pero sólo dentro de límites bien definidos. Además, pueden manejar ramificaciones o rutas alternativas mediante la información, pero también dentro de límites bien definidos. La cuestión temática varía mucho en la manera como la información necesita estructurarse, Las áreas temáticas (como las ciencias naturales, la historia, etc.) estructuran el conocimiento en formas particulares determinadas por la lógica interna de la materia, Esta estructura puede ser muy concisa o lógica, lo cual requiere de secuencias o relaciones particulares entre diferentes conceptos, o muy abierta o poco precisa, lo cual requiere que los estudiantes traten con material muy complejo de un modo intuitivo o abierto, Incluso dentro de un área curricular específica, la cuestión temática puede variar en términos de su estructura necesaria (por ejemplo, las estadísticas y teorías sociales, en sociología). Algunos medios son mejores que otros para ciertos tipos de representación de particular importancia para la enseñanza. En particular, los medios se diferencian en su capacidad de manejar conocimiento concreto o abstracto. El conocimiento se maneja principalmente mediante el lenguaje. Aunque todos los medios pueden manejar el lenguaje, escrito o hablado, varían en su capacidad de representar el conocimiento concreto (ejemplos, demostraciones, etc.). Entonces, si los medios varían tanto en la forma de presentar con símbolos la información como en la forma de manejar de manera conveniente las estructuras necesarias en áreas temáticas distintas, necesitamos seleccionar los medios que combinen mejor la forma necesaria de presentación y la estructura dominante de la materia, Dos consecuencias de esto son la necesidad de un balance diferente de medios entre áreas 70 71 temáticas, y la necesidad de expertos en la materia que participen profundamente en las decisiones sobre la elección y uso de los medios, al menos a nivel táctico. Habilidades Las tecnologías también presentan diferencias respecto al grado en que pueden ayudar a desarrollar habilidades. Gagné (1985) atrajo la atención hacia diferentes niveles o tipos de aprendizaje, así como Bloom et al. (1956). TABLA 3.2. Distinción entre contenido y habilidades intelectuales. Contenido Hechos Ideas Principios Opiniones Relaciones (por ejemplo), A causa a B) Criterios Problemas Habilidades intelectuales Comprensión Análisis Aplicación Síntesis Reestructuración y modificación Evaluación Resolución de problemas Fuente: A. W. Bates, 1981. Puede ser que la comprensión sea el nivel mínimo del objetivo de para cursos de educación. Algunos investigadores (como Marión 1976) señalan una distinción entre la comprensión superficial y la comprensión profunda. En los niveles superiores se encuentra la aplicación de lo que uno ha comprendido a nuevas situaciones. Es aquí se vuelve necesario desarrollar habilidades de análisis, evaluación y resolución de problemas. Veremos que parece haber una relación entre de habilidades que deben desarrollarse y la elección de los medios enología. Al analizar cada tecnología, trataremos de identificar la n entre esa tecnología y el desarrollo de ciertas habilidades específicas. Diferentes tipos de enseñanza Hasta la fecha, ha habido dos paradigmas o modelos educativos donantes en la enseñanza abierta o a distancia: 71 72 ? ? El aula remota, El diseño de sistemas con m ateriales fijos. El modelo de aula remota es una transferencia directa de los paradigmas dominantes de la enseñanza en vivo al contexto de la enseñanza a distancia, como una clase televisada o un seminario por audio. Por tanto, mientras que la tecnología permite que el método de distribución sea diferente, la estrategia de enseñanza es más o menos la misma que en un contexto en vivo. El segundo paradigma dominante se desarrolló específicamente para la educación a distancia. Se basa en un enfoque de sistemas para el diseño del curso, con una inversión grande en la etapa inicial del diseño, y con grados variantes de "afinación" postdiseño, por medio de terceras personas como tutores. En general, participa una mayor variedad de especialistas en el diseño, la producción y la distribución de materiales para la enseñanza a distancia que en la enseñanza en aulas. La enseñanza a distancia se ha descrito como un proceso industrial (Peters, 1983), por la división del trabajo, y la naturaleza del proceso de desarrollar y distribuir los materiales pedagógicos, La figura 3.1 resume este proceso, que indica las etapas del desarrollo, las personas implicadas y la naturaleza de las tareas que deben realizarse. Esta figura no incluye todas las actividades y todos los especialistas, y entre una institución y otra hay variaciones considerables en la práctica y la terminología. Con el paso hacia algunas de las tecnologías más interactivas, el modelo se vuelve menos exacto. Sin embargo, resulta útil al indicar la naturaleza del proceso, y en particular para la selección de medios y tecnologías dentro del proceso. Este modelo presenta las siguientes características que lo distinguen del modelo de aulas; ? ? ? ? 72 Alta dependencia de teorías de diseño educativo, con un fuerte énfasis en la elaboración de actividades para el estudiante, retroalimentación y contenido coherente y bien estructurado. El contenido y los métodos se determinan y controlan mediante un proceso en equipo; el contenido se prepara en la forma de borrador para su corrección o aprobación por el equipo. El contenido y las habilidades se definen en términos de los objetivos de aprendizaje especificados, estrechamente relacionados con la evaluación de estudiantes. La tecnología es una parte esencial del diseño y la distribución de un curso; el equipo realiza la selección de tecnología, con base en las tareas de aprendizaje que deben completarse, y en las tecnologías disponibles (determinadas según instituciones). 73 1. Esquema del curso desarrollado Director del proyecto Expertos en el tema Diseñador educativo Grupo particular identificado Lugar en el curriculum identificado Contenido aprobado Enfoque de enseñanza aprobado 2. Selección de medios Director del proyecto Expertos en el tema Diseñador educativo Especialista en medios Acceso Costos Funciones de enseñanza Interacción / aceptación por parte del usuario Cuestiones organizacionales / facilidades existentes Novedad Velocidad 3. Desarrollo / producción de materiales Director del proyecto Experto(s) en el tema Diseñador educativo Especialista en medios Tutor universitario Director de operaciones Embalaje Correo / trasmisión Tutoría Servicios de biblioteca Evaluación de los estudiantes Evaluación del curso 5. Director del proyecto Experto(s) en el tema Diseñador educativo Tutores Director de operaciones Director de exámenes Curso Embalaje Correo / trasmisión Tutoría Servicio de biblioteca Evaluación de los estudiantes Evaluación del curso Figura 3.1. El proceso del desarrollo de un curso. 73 74 ? ? ? ? Los diferentes tipos de tareas de estudio se definen con cuidado y se asignan a tecnologías específicas o modos de estudio; por ejemplo, la comprensión de una teoría científica mediante textos impresos; la demostración de experimentos y el diseño experimental por televisión; las habilidades de manipulación y el diseño experimental por medio de equipos de laboratorio caseros y escuelas de verano basadas en laboratorios; y el apoyo a estudiantes y su evaluación por parte de tutores distantes, quienes no participan de manera directa en el diseño del curso. Una planificación detallada del curso (en términos de las tareas que deben completarse y los plazos para éstas) y una especificación detallada del contenido del mismo. Adaptación insuficiente a las necesidades de los estudiantes; todos éstos reciben los mismos materiales; y la modificación individual se deja a los tutores distantes. Desarrollo lento: puede tomar dos años o más a partir del diseño inicial para la distribución de un curso. Este modelo se aplica en particular a los cursos que usan mucho las tecnologías unidireccionales, como la impresión, la trasmisión de televisión y los audiocassettes. Los académicos externos destacan el control de calidad antes de que comience la enseñanza, mediante la evaluación de los materiales. El modelo de equipo en el curso ha ayudado a establecer la credibilidad de las universidades autónomas de enseñanza a distancia. El material está disponible al público en general, y en el exterior se reconoce que tiene una calidad académica muy alta en casi todos los casos. Ha introducido un alto grado de profesionalismo en la enseñanza del contenido y de las habilidades. Sin embargo, resulta caro y carece de flexibilidad, ya que no se puede modificar o actualizar con sencillez, y necesita una gran diversidad de personas bien especializadas. Por ejemplo, Harris (1987) ha criticado mucho este enfoque por ser autoritario en la especificación del contenido, por predeterminar la estructura y el orden del contenido (al hacer todo el trabajo por el estudiante) y por dificultar a los estudiantes negociar, reconfigurar o transformar la experiencia del aprendizaje a sus propias necesidades. Por otra parte, el modelo de aulas remotas es más informal, menos abierto al análisis y la crítica y, por tanto, puede presentar problemas en la calidad o eficacia del proceso educativo. Desde luego, depende mucho más de la habilidad y conciencia de cada maestro, y en consecuencia, puede ser más variable, Los estudiantes gozan de una libertad mayor al interpretar lo que es importante de aprender y al estructurar su apren- 74 75 dizaje de acuerdo con sus propias necesidades, pero pueden tener problemas con la evaluación si no han identificado en forma correcta las habilidades intelectuales y las áreas de contenido que los maestros esperaban que llegaran a dominar. En términos del uso de tecnología, es probable que haya menos preparación o habilidad en la selección o el uso de la tecnología en el modelo de aulas remotas, porque el nivel de apoyo profesional para el uso de los medios se reduce a propósito, en parte por razones de costo, pero también por razones de control. Es muy probable que los maestros de aulas remotas repitan su enfoque de enseñanza en vivo cuando usen la tecnología. Esto puede impedirles explotar las características pedagógicas específicas de la tecnología, aunque muchos aprenden a adaptar su técnica de enseñanza al contexto distinto de los estudiantes distantes. No obstante, veremos que esto tiende a ser más una buena "afinación" que un enfoque nuevo sobre la enseñanza. Con la introducción de algunas de las tecnologías bidireccionales más recientes, en la comunicación mediante la computadora, pueden llevarse a efecto varios modelos nuevos de enseñanza a distancia, como la construcción del conocimiento y la asesoría basada en recursos. Esto se verá en los últimos capítulos. Antes de concluir con esta discusión sobre la relación entre la enseñanza, el aprendizaje y el uso de tecnología en la educación abierta y a distancia, deseamos analizar con cierto detalle la cuestión de la interactividad, ya que este es un aspecto determinante para el aprendizaje por | medio de la tecnología. INTERACCIÓN, ACEPTACIÓN POR PARTE DEL USUARIO Y CONTROL Un aspecto básico del uso de la tecnología en la educación y la capacitación es la "interfaz" entre personas y máquinas, a saber la forma en que los estudiantes y los maestros pueden interactuar con una tecnología mediante ella. Existen tres elementos en la interfaz entre personas y máquinas: la necesidad de un aprendizaje activo, la necesidad de tecnologías "transparentes" o sencillas, y la necesidad de un control de maestros y estudiantes sobre las actividades de enseñanza y aprendizaje, Interactividad La mayoría de las teorías sobre el aprendizaje sugieren que para que éste sea eficaz, debe ser activo; en otras palabras, el estudiante debe res- 75 76 ponder de algún modo al material de estudio. No basta con sólo escuchar, ver o leer; los estudiantes tienen que hacer algo con el material de estudio. Por tanto, tal vez necesiten demostrar (aunque sea a sí mismos) que han comprendido, modificar su conocimiento anterior para integrar información nueva, o analizar información nueva a la luz de su conocimiento actual. La retroalimentación se considera como un componente fundamental de la interacción. Proporciona a los estudiantes el conocimiento de los resultados que indican si han aprendido en forma correcta, o puede tomar la forma de una respuesta por parte de otra persona que indique cuan bien ha aprendido el estudiante. Las tecnologías difieren mucho en la forma de estimular la interacción. Muchos argumentos sobre el valor de la tecnología en la educación a distancia, y el grado al cual pueden o deberán remplazar la interacción humana o en vivo, se basan con frecuencia en la confusión o la interpretación errónea acerca de los contextos en que ocurre la interacción. De hecho, hay dos contextos muy diferentes para la interacción; el primero es una actividad independiente, que es la interacción de un estudiante con el material de estudio, sea texto, televisión o programa de computación; y el segundo es una actividad social, que es la interacción entre dos o más personas acerca del material de estudio. Ambos tipos de interacción son fundamentales en el aprendizaje. La soledad del estudiante a distancia Sobre todo en la educación superior, se le da mucho valor al discurso académico; esto es, el desarrollo de habilidades en los estudiantes, la construcción y defensa de un argumento, la reunión de evidencias a favor de un argumento y la crítica del trabajo de alumnos y compañeros. Muchos profesores consideran que las habilidades del discurso académico se aprenden mejor mediante discusiones en pequeños grupos, conducidas por uní académico con experiencia (el "método socrático" de Platón). Sin embargo, en la realidad, este tipo de interacción en vivo en grupos pequeños es bastante raro en la educación posterior a la enseñanza media. El hecho es que los estudiantes, tanto convencionales como a distancia, realizan solos la mayor parte de sus estudios, mediante la interacción con libros de texto y otros medios de estudio. La diferencia radica en que los diseñadores de los materiales pedagógicos conocen este hecho que ocurre con los estudiantes a distancia, y a menudo ofrecen las oportunidades de interactuar con los materiales pedagógicos. El objetivo es estimular una conversación cara a cara entre maestro y estudiante Holmberg (1983) ha afirmado que; 76 77 El carácter de una buena enseñanza a distancia se parece al de una conversación orientada dirigida a la enseñanza [...] el curso de estudio a distancia y la comunicación no continua típica de la educación a distancia son vistos como los instrumentos de una interacción, similar a una conversación, entre el estudiante por una parte y el tutor asesor [...] por la otra (Holmberg, 1983). Esta conversación orientada simulada se conduce mediante la interacción del estudiante y los materiales pedagógicos, y no depende de la intervención de un tutor humano (aunque puede ser estimulada por éste). La conversación simulada se logra por medio del diseño de los materiales pedagógicos (preguntas implícitas y retroalimentación, etc.). Esta es la interacción entre el estudiante y los materiales pedagógicos. El aprendizaje como una actividad social La interacción social puede ser de tres tipos en el aprendizaje abierto y a distancia: ? ? ? La interacción entre el estudiante y el autor del material pedagógico, La interacción entre el estudiante y un tutor, quien sirve de intermediario entre el material original y el estudiante, proporcionando orientación y evaluación. La interacción entre el estudiante y otros estudiantes. El primer tipo de interacción ha sido relativamente raro en la educación a distancia, pero se está volviendo más común con el uso de tecnologías interactivas. El segundo ha sido el más común, pero en el pasado se ha realizado por medio de correspondencia vía el servicio postal o mediante contacto telefónico. La interacción con otros estudiantes es quizá la más importante para muchos estudiantes, pero no se ha ap rovechado en la educación a distancia, excepto donde los estudiantes pueden asistir a centros locales o escuelas de verano. Obsérvese que en los tres tipos, la interacción puede efectuarse sin conflicto personal; en otras palabras, incluso la interacción interpersonal puede ser a distancia, mediante el servicio postal o de tecnologías tales como el teléfono o el correo electrónico. Por tanto, en el área de la interacción social necesitamos diferenciar si la interacción es distante o cara a cara, y también si la interacción es en tiempo real o asincrónica. En otras palabras, la interacción social no depende necesariamente del tiempo o del lugar, ni incluso del instructor, si hay un tutor mediador o un grupo de tutores. 77 78 Un punto débil evidente de las tecnologías más antiguas, como la impresión, la televisión y la radio, consiste en que son tecnologías unidireccionales, buenas para la distribución de grandes cantidades de información a grandes cantidades de estudiantes, pero malas para la interacción entre estudiante y maestro. Una razón por la que muchos educadores a distancia se interesan cada vez más en algunas tecnologías más recientes, como los audio-gráficos, el audio, el video y la red computarizada, es su potencial para la comunicación bidireccional, por la cual el estudiante puede interactuar en forma directa y flexible con el maestro y otros estudiantes, aun cuando sea a distancia. La calidad de la interacción Es muy simplista pensar que la tecnología de la computación es automáticamente más interactiva que la televisión, porque las computadoras obligan a un estudiante a responder, en tanto que la televisión es un medio pasivo. La calidad de la interacción y la retroalimentación es determinante. Gran parte de la interacción más útil entre un estudiante y el material de estudio permanece oculta, quizá mejor descrita como pensamiento. Un libro bien escrito y un programa televisivo de simulación pueden fomentar bien un alto nivel de interacción en el estudiante, sin ninguna acción abierta evidente. Del mismo modo, los estudiantes pueden encontrar con facilidad formas de vencer a una computadora, no respondiendo con atención a sus preguntas, sino adivinando en segundo lugar el patrón de respuestas de elección múltiple y predeterminadas o adivinando al azar hasta encontrar la respuesta correcta. La retroalimentación puede ser muy sencilla, simplemente mediante respuestas correctas a preguntas abiertas, o puede ser mucho más compleja, al sugerir una variedad de respuestas alternativas o formas de evaluar entre ellas. Una manera de evaluar la capacidad de una tecnología para la retroalimentación consiste en examinar el grado de flexibilidad que tiene para tratar la respuesta del estudiante hacia las actividades. ¿Proporciona sólo información "sí / no" en cuanto a que si el estudiante ha respondido en forma correcta? ¿Proporciona actividades correctivas, como información adicional o lectura, si la respuesta no se considera como correcta o adecuada? ¿O compromete al estudiante en alguna forma de discusión o diálogo sobre la calidad de la respuesta del estudiante? Por ejemplo, ¿permite al estudiante desarrollar o probar un argumento o un patrón de pensamiento como resultado de la interacción con un tutor o con material de estudio? ¿Cómo maneja una respuesta original no anticipada por el 78 79 instructor o el material de estudio? Esta última calidad de retroalimentación se maneja con más facilidad por la intervención de un maestro o asesor, y es proporcionada con menos facilidad por las máquinas. Es importante disti nguir la calidad de la interacción de la tecnología mediante la cual ocurre. Algunas formas de interacción, como el discurso académico, son difíciles, pero no imposibles, de replicar con tecnologías, como el texto impreso o el aprendizaje por computadora. Otras tecnologías bidireccionales tienen la capacidad de manejar interacción interpersonal de alta calidad, aun cuando ésta se realice a distancia. No obstante, la simple asistencia a un seminario en vivo o la participación en una conferencia por computadora no garantizan por sí mismas una interacción de alta calidad. Un buen diseño o una buena enseñanza son determinantes. Pero la experiencia sugiere que la interacción de alta calidad se logra con más facilidad mediante algunas tecnologías, mientras que con otras se ha comprobado que es bastante difícil alcanzar tal interacción. Las diferencias entre las tecnologías respecto a su capacidad para la interacción se analizarán más en los siguientes capítulos. Aceptación por parte del usuario En general, las tecnologías de fácil uso se utilizarán más que las complicadas. Aunque esta no es una revelación extraordinaria, a menudo es un factor inadvertido por los entusiastas de las tecnologías más recientes. La realidad virtual puede tener un potencial educativo enorme, pero si a diseñadores se les dificulta el proceso integral de crear material de programación de alta calidad, o si los estudiantes no pueden controlar en forma adecuada el ambiente de estudio, esta tecnología caerá rápidamente en desuso. Además, hay una desventaba dará en el uso de una tecnología particular sí los estudiantes tardan varias semanas en aprender a usarla, antes de poder comenzar con el contenido del curso. La confiabilidad es otro factor determinante. Si la tecnología falla o “se cae el sistema” puede alterar de manera grave el proceso de aprendizaje. A pesar de que está mejorando la confiabilidad de las tecnologías educativas, con demasiada frecuencia la tecnología falla, o se necesitan grandes esfuerzos para hacer que trabaje con seguridad. Control de los estudiantes Las tecnologías también se diferencian considerablemente en el control que los estudiantes pueden tener sobre ellas. Quizá la distinción más importante del control se encuentra entre 79 80 medios pasajeros y permanentes. La televisión, las clases en vivo, la televisión por cable, la tutoría por teléfono y la radio son medios pasajeros, El estudiante debe estar en determinado lugar a una hora determinada, y a menos que se grabe, no hay oportunidad de repetir la experiencia ni repasarla por segunda vez, En cambio, los videocassettes, los libros, el aprendizaje por computadora, los videodiscos y los audiocassettes proporcionan a los estudiantes materiales de estudio permanentes. El estudiante puede emplear muchas veces el material, lo cual permite el dominio del contenido mediante la repetición y el repaso. Asimismo, el estudiante puede tener acceso al material a veces y, con algunos medios, en lugares convenientes para él, como en la casa por las tardes. La posibilidad de llevarlos consigo es otro factor que ayuda a los estudiantes a organizar su estudio. Algunos medios, como los libros, pueden llevarse adondequiera que vaya el estudiante, Otros medios, como los videodiscos para computadora o la televisión, no se transportan con faci lidad. La interacción y la aceptación por parte del usuario son, por tanto, factores muy determinantes entres las distintas tecnologías, y se estudiarán con más detalle en los siguientes capítulos comparándolos con cada tecnología. La necesidad de una mejor comprensión del proceso de enseñanza y aprendizaje Sólo hemos tratado superficialmente lo que es un área muy compleja y polémica. Uno de los grandes problemas con la selección y el uso de medios y tecnologías es la falta de una teoría educativa con bases empíricas y aceptada por consenso que defina con precisión la función de los diferentes medios y tecnologías en el proceso de enseñanza y aprendizaje, Creemos con firmeza que la principal barrera para un mayor uso de la tecnología en la educación posterior a la enseñanza media no es tanto el temor o la resistencia a la tecnología en sí, sino la falta de conocimiento o comprensión en cuanto al proceso de enseñanza y aprendizaje. Sin éste, resulta muy difícil identificar las funciones adecuadas de las diferentes tecnologías. Laurillard (1993) ha hecho una importante contribución en esta área, Ella analizó la naturaleza de la enseñanza y del aprendizaje en un con texto universitario, y afirma: El conocimiento académico no es como los otros tipos de conocimiento. La enseñanza es esencialmente una actividad retórica, que busca persuadir a los estudiantes a cambiar la manera en que experimentan el mundo [...]. El proceso de 80 81 aprendizaje deber ser constituido como un diálogo entre maestro y estudiante, que opera al nivel de descripciones de acciones en el mundo, y reconoce el carácter de segundo orden del conocimiento académico (Laurillard, 1993, pp. 28 y 94). En particular, sostiene que la enseñanza universitaria necesita ser: ? ? ? ? Discursiva. La enseñanza necesita ser familiar, en el sentido de que debe crearse un ambiente donde estudiante y maestro puedan comunicarse conceptos y objetivos aprobados entre sí, y generar y recibir retroalimentación. Interactiva. El estudiante debe realizar las actividades necesarias para demostrar el aprendizaje, y el maestro debe responder a esas actividades por medio de la retroalimentación. Adaptable. El maestro debe usar la información sobre la comprensión de conceptos por parte del estudiante para determinar las futuras actividades de estudio convenientes para el mismo estudiante. Reflexiva, El maestro necesita estimular a los estudiantes para que reflexionen sobre la retroalimentación en relación con los objetivos educativos. Después de determinar los objetivos deseados en la enseñanza universitaria, Laurillard analiza entonces las diferentes tecnologías educativas, para averiguar hasta qué punto son funcionalmente capaces de satisfacer estas cuatro características. Su conclusión es que mientras cada una de las tecnologías que analiza pueden cumplir con algunos de los puntos Interiores, sólo los programas tutoriales por computadora pueden satisfacerlos todos y, sin embargo, en este caso, sólo dentro de un diálogo muy limitado entre estudiante y maestro. Debemos entender que el análisis de Laurillard aquí no trata tanto de tecnologías como herramientas para su uso por parte de maestros "reales" (si son distantes), sino como sustitutos para la interacción directa entre estudiante y maestro, la cual no creemos que sea necesaria o adecuada, incluso en la educación a distancia. También tenemos algunas críticas de su análisis de tecnologías en términos de su capacidad para satisfacer las cuatro características esenciales de la enseñanza. Además, el ambiente ideal enseñanza que trata de repetir es el tutorial uno a uno, el cual en si mismo está abierto al debate. Sin embargo, el aspecto importante del trabajo de Laurillard radica en que es un intento riguroso por definir una “enseñanza buena" en un contexto particular y, en consecuencia, por analizar la conveniencia de diferentes tecnologías en esos términos. Por tanto, a pesar de la falta de una teoría aceptada, resulta importante que las personas que toman decisiones en cada institución se encarguen de 81 82 llegar a un acuerdo sobre qué tipos de aprendizaje, o enfoques de aprendizaje, son deseables antes de seleccionar estrategias particulares de enseñanza, y dejar aparte una tecnología particular. La entrada profesional de diseñadores de currícula y/o educativos, así como de expertos en el tema, es básica para este tipo de ejercicio. Pero si este ejercicio se realiza con éxito, tendrá como resultado nuevos modelos de enseñanza que exploten el potencial completo de las nuevas tecnologías, en vez de que simplemente repitan el aula remota o los modelos de diseño de sistemas con materiales fijos. CUESTIONES DE ORGANIZACIÓN Las aplicaciones exitosas de tecnología requieren más que sólo la compra e instalación de equipo, la contratación de personal técnico y la capacitación del personal docente. La ejecución exitosa necesita también algunos cambios principales, estructurales y de organización, dentro de una institución. Además, a menudo hay factores externos determinantes que influyen en la decisión para usar una tecnología particular, como las inici ativas gubernamentales o la comercialización notoria de servicios por parte del sector comercial. Tales factores pueden verse como factores deformantes o como oportunidades. De manera que en esta área deben responderse las siguientes preguntas: ? ? ¿Qué oportunidades o amenazas del ambiente externo pueden influir en la elección de determinadas tecnologías? ¿Cuáles son los requisitos de organización, y las barreras que deben eliminarse, antes de que puedan usarse con éxito tales tecnologías? Factores externos La estructura tecnológica existente dentro de un país es un factor básico que influye en la selección de los medios. Si ya existe una red de trasmisión, y no se aprovecha al máximo, resulta mucho más fácil introducir la televisión para la educación a distancia. La trasmisión de programas para las instituciones de enseñanza a distancia pasa a ser, entonces, un costo marginal en un sistema ya establecido. La mayor parte de la educación a distancia se realiza mediante las tecnologías ya establecidas para entr etenimiento o negocios; aunque ha habido varias tecnologías o redes especialmente creadas para la educación, no ha sido posible sostenerlas por razones económicas o políticas. 82 83 Las iniciativas gubernamentales, como el desarrollo de una red estatal de educación y capacitación, o los vendedores comerciales de servicios, como videoconferencias o redes de fibra óptica, también producirán proyectos potenciales basados en tecnologías. El punto decisivo consiste en que las instituciones necesitan ser proactivas en lugar de reactivas con respecto a tales iniciativas. Por consiguiente, es esencial desarrollar una visión clara de la función de la tecnología dentro de una organización, de manera que cuando surjan las iniciativas, haya una estructura para la evaluación del proyecto (véase Bates, 1995). Con mucha frecuencia las organizaciones participan en proyectos de corto plazo basados en tecnologías, los cuales, aunque son exitosos en sí mismos, no pueden ser sostenidos por la falta de fondos (externos) continuos o por la falta de una clara idea acerca de dónde encajan tales proyectos dentro de los planes a largo plazo de una institución. Reestructuración interna La innovación depende a menudo de los "campeones para el cambio" de un nivel superior; un presidente o un decano que estén dispuestos a luchar por la introducción de tecnología y enfoques nuevos. También ocurre |lo contrario: decisiones inapropiadas sobre una tecnología particular se derivan con frecuencia de campeones, quienes no tienen la experiencia o los conocimientos necesarios de otras tecnologías. Sin embargo, el compromiso institucional a un nivel superior, junto con las asignaciones de recursos necesarios para apoyar ese compromiso, es esencial si la tecnología va a emplearse ampliamente en una institución. Una implicación importante del uso de tecnología es la necesidad de reorganizar y reestructurar los servicios de apoyo a la tecnología y a la enseñanza, con el fin de explotar y utilizar la tecnología en forma eficaz algunas veces llamada "reestructuración de la organización"). Con mucha frecuencia la tecnología simplemente se agrega a una estructura y forma latentes de hacer las cosas. La reorganización y la reestructuración desorganizan y son costosas a corto plazo, pero en general básicas para una ejecución exitosa de la enseñanza basada en tecnología, La necesidad de explotar una infraestructura tecnológica ya existente dentro de una institución puede ser una influencia conservadora importante que limite la aplicación de nuevas tecnologías. Por tanto, si ya se hizo una inversión fuerte en una tecnología particular, con equipo estupendo y personal permanente, es probable que el director de departamento responsable de la producción en esa área tenga la función de tomar decisiones de alto nivel, por su control sobre un gran presupuesto. No obstante, la introducción del uso de una tecnología nueva puede requerir el desvío de fondos de los centros de costos "tradicionales" a otros 83 84 nuevos. En realidad, a menos que se haga esto, será difícil justificar el uso de una tecnología nueva por razones de costo. Pero esto puede llevar a la oposición no sólo de aquellos que controlan los presupuestos de tecnologías tradicionales, sino de aquellos que temen por su trabajo en los departamentos. Resulta muy difícil satisfacer tales necesidades de organización, y con frecuencia éstas son las razones principales para la ejecución lenta de una nueva tecnología. Así, a menudo hay una tendencia hacia aquellas tecnologías que pueden introducirse con el mínimo de cambios en la organización, aunque tal vez éstas no sean las tecnologías que tengan el máximo impacto en el aprendizaje. NOVEDAD Quizá este es el criterio menos importante, pero a menudo resulta más fácil obtener fondos para tecnologías nuevas. Aunque los audiocassettes combinados con materiales impresos pueden ser un medio de enseñanza muy económico y muy eficaz, no son atractivos. Puede ser más fácil convencer a los inversionistas que inviertan en tecnologías mucho más costosas pero espectaculares, como los videodiscos por computadora, la voz por satélite o las redes de datos. Además, la aplicación de una nueva tecnología puede estimular el cambio y el desarrollo en instituciones bien establecidas que se están volviendo anticuadas, y este nuevo ímpetu puede ser mucho más importante que el solo uso de la tecnología en sí misma. RAPIDEZ En una sociedad sujeta a cambios rápidos, los cursos deben adaptarse con rapidez y actualizarse con facilidad. Un problema creciente para los sistemas de enseñanza abierta y a distancia radica en el tiempo que toma producir un curso, y la duración que debe tener éste. Una vez producidos, muchos cursos tienen que permanecer sin cambios, a pesar de errores conocidos o puntos débiles en el material o cambios en el tema que desactualizan el material, porque no hay fondos disponibles para hacer cambios importantes o porque la producción de nuevos cursos se ve como una prioridad superior. Otra vez, las tecnologías varían en su rapidez de implementación y su flexibilidad para actualizarse. 84 85 CONCLUSIONES No debemos pensar que hay soluciones simples en la selección y el uso de tecnologías en la educación convencional o a distancia. De hecho, la toma de decisiones en esta área se vuelve cada vez más difícil, con la proliferación de nuevas tecnologías y nuevas iniciativas de enseñanza. La utilización y la selección adecuada de una tecnología depende mucho de las circunstancias locales: el contexto es lo principal. Incluso entre países con niveles idénticos de desarrollo económico, las decisiones diferirán según la geografía, las infraestructuras tecnológicas locales (como la disponibilidad de servicios de trasmisión) y las estructuras educativas, Aun dentro de cada institución se necesitarán decisiones diferentes entre las distintas áreas de enseñanza, de acuerdo con las necesidades de enseñanza de un curso y las necesidades de cada grupo al que se dirige la enseñanza a distancia. La toma de decisiones sobre una tecnología en el aprendizaje abierto o a distancia es un proceso complejo, donde necesitan considerarse muchos factores. En esta área la toma de decisiones también gira alrededor de la elección personal, dirigida tanto por valores y creencias como por consideraciones técnicas. Estos factores diferentes no pueden relacionarse entre sí con facilidad y en forma cuantitativa. Al final debe hacerse una decisión intuitiva, pero basada en un análisis cuidadoso de la situación. Por Fortuna, una de las grandes ventajas del cerebro humano sobre computadoras es que el cerebro es mucho mejor que una computadora en el manejo de este tipo de decisión, siempre y cuando las personas información necesaria y una estructura adecuada para el análisis y la toma de decisiones. A partir de este punto las personas que toman pueden llegar, de manera intuitiva, a sus propias conclusiones la mejor combinación y adaptación de tecnologías específicas para emplearse, considerando no sólo los factores enumerados, sino también todas las condiciones locales que únicamente ellos pueden conocer Por tanto, es fundamental a l identificación de los factores sobre salientes (por ejemplo, por medio del modelo ACEICNR) que deben considerarse al tomar decisiones sobre tecnologías particulares, y asegurar que los sistemas se establezcan de tal manera que los recursos puedan reasignarse al tiempo que cambian las tecnologías. Los siguientes capítulos analizan cada uno de estos factores sobresalientes en las tecnologías principales disponibles en la actualidad para la educación abierta y a distancia. 85