TALLER 2 ANIMACION CUADRO A CUADRO Una animación no es

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TALLER 2 ANIMACION CUADRO A CUADRO Una animación no es
TALLER 2
ANIMACION CUADRO A CUADRO
Una animación no es más que una secuencia de fotogramas reproducidos a una velocidad tan alta que el
ojo humano no es capaz de darse cuenta del cambio de una imagen a otra.
Aunque el límite en el que el ojo humano detecta estos cambios en el monitor de un ordenador ronda los 18
fotogramas por segundo, Flash coloca por defecto sus líneas de tiempos a 12 fps, ya que algunos monitores
no soportan bien esta frecuencia.
Por esto, aunque Flash MX 2004 incorpore técnicas que aparentemente no utilicen secuencias sucesivas de
fotogramas, como las interpolaciones de movimiento, esto no es así. En estos casos, simplemente no vemos
los fotogramas "físicamente", esto es, si la animación ocupa 20 fotogramas en la línea de tiempos, el hecho
de que no todos sean fotogramas clave indica simplemente una mejora en la capacidad de almacenamiento
porque Flash no necesita saber cuales son los pasos intermedios de la animación. Si todos fueran claves, el
tamaño del archivo aumentaría considerablemente.
Esto último sucede, por ejemplo con los GIFs animados, muy comunes sobretodo en el mundo de la web.
No sólo están compuestos por Bitmaps (ya comentamos el mayor tamaño de estos gráficos), sino que cada
fotograma es un mapa de bits completo, lo que aumenta mucho su espacio de almacenamiento en memoria
y disco.
Vamos a crear una animación muy sencilla de un letrero que cambia su contenido como en un gif animado.
Lleve a cabo los siguientes pasos:
1.
Cree un rectángulo negro con borde rojo en la capa 1
2.
Haga clic en el cuadro 40 y presione la tecla F6, con esto los 40 cuadros ya deben tener el
rectángulo
3.
Cree una nueva capa en Insertar – capa y en el primer fotograma (cuadro) coloque el texto como
se ve a continuación:
4.
En el cuadro 10 oprima F6 para que quede automáticamente en los 10 primeros cuadros.
5.
Ubíquese en el cuadro 11 y oprima nuevamente F6, ahora seleccione el texto y cámbiele de color a
rojo en la ventana de propiedades.
6.
Ubíquese en el cuadro 20 y oprima F6, luego en el 21 y nuevamente F6.
7.
Cambie el texto y digite:
2
8.
Ubíquese en el cuadro 30 y oprima F6
9.
Ubíquese en el cuadro 31, oprima F6 y digite:
10. Haga clic en el cuadro 40 y oprima F6, si quiere variar un poco más, también puede hacer clic en la
capa 1 en el cuadro 30, seleccionar el rectángulo y cambiarle a azul el color de borde.
Es hora de ver nuestra primera animación, oprima Enter y a correr nuestro primer letrero animado….
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