Bases Categoría Velocidad Competencia Robótica UTFSM 2016
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Bases Categoría Velocidad Competencia Robótica UTFSM 2016
Bases Categoría Velocidad Competencia Robótica UTFSM 2016 Introducción: La Robótica siempre busca mejorar los tiempos en que las máquinas realizan trabajos, por ende el concepto de velocidad se vuelve importante a la hora del diseño e implementación. La velocidad es una capacidad que depende de 4 factores importantes: fuerza, resistencia, versatilidad y flexibilidad. No es tan sencillo conjugar estos factores, por lo que se requiere de un trabajo profesional y detallista para realizar las tareas con la mayor eficiencia posible. La Organización de la XIII Competencia Robótica presenta un desafío para encontrar el mejor Robot velocista que cumpla con estos tres factores. Objetivos Generales de la Categoría Construir un único Robot con la finalidad de completar los objetivos de los 3 desafíos propuestos de esta categoría: Seguidor de Líneas y Laberinto. Restricciones de los Robots Se mantiene sin cambios Primer Desafío: Seguidor de Líneas. Se mantiene sin cambios Segundo Desafío: Laberinto. ● Objetivo: Se mantiene sin cambios ● Escenario 2: ○ El escenario consiste en un laberinto construido en base a rectas negras de 19[mm] de espesor dentro de un rectángulo de melamina de 2500[mm] x 1830[mm]. ○ El lugar de partida se encuentra demarcado por un cuadrado azul de 300 [mm] de lado por el cual cruza una recta negra. ○ Cuenta con 2 puntos de control representados por cuadrados de colores rojo y verde de 300 [mm] de lado, por las cuales se cruza una recta negra. ○ El trayecto de laberinto puede variar en cada ronda. ● Modalidad ○ Para dar inicio a la actividad al Robot, uno de los representantes del equipo debe posicionar su Robot en el lugar de partida y esperar la indicación del juez. ○ Una vez dada la indicación, el Robot debe seguir las líneas con el objetivo de encontrar al menos uno de los puntos de control, para luego regresar al punto de inicio por el camino más corto. ○ En el punto de control rojo, el Robot debe recorrer la línea del cuadrado por la derecha, y volver al camino demarcado por la recta negra. ○ En el punto de control verde, el Robot debe recorrer la línea del cuadrado por la izquierda, y volver al camino demarcado por la recta negra. ○ En caso de que el Robot deje de seguir la trayectoria, tiene 3 segundos para retomar la trayectoria, de lo contrario marcará el tiempo máximo*. ○ No puede saltarse los trayectos (cada línea recta que compone el recorrido). ○ Una vez que el Robot encuentre el final del laberinto debe volver al punto de partida en el menor tiempo posible siguiendo las líneas negras sin saltarse trayectos. ○ En la tabla de logros adjunta, se encuentran las ponderaciones de cada bonus logrado en el desafío. Se considerará como finalizado el encuentro cuando el robot ha regresado al punto de inicio, con la condición que haya logrado al menos 1 de los desafíos de la Tabla. De lo contrario, el puntaje obtenido corresponderá al tiempo máximo*. ○ Si el robot está en un loop del recorrido (es decir, sigue el mismo trayecto repetitivamente sin avanzar en el laberinto) tiene 20 segundos para regresar al trayecto, de lo contrario, el puntaje obtenido corresponderá al tiempo máximo*. ● Rondas ○ Los equipos tendrán 2 oportunidades (Rondas) para desarrollar el desafío. ○ El tiempo elegido en este desafío será el mejor de los tiempos obtenidos en las rondas. ● Tiempo Máximo*: corresponde al mayor de los tiempos entre todos los tiempos elegidos variando según cada ronda, multiplicado por un factor de 1,1.(ver punto 2 Rondas). Logro Obtenido Valor del bonus [segundos] Llega al cuadro rojo 15 Rodea al cuadro rojo por la derecha 10 Llega al cuadro verde 10 Rodea al cuadro verde por la derecha 10 Se detiene automáticamente al llegar a la base 15 Tabla adjunta de bonus en Desafío de Laberinto Tercer Desafío: Seguidor de Líneas con rampas. Se mantiene sin cambios Sistema de Puntuación. Para decidir los equipos ganadores de esta categoría se utilizará la siguiente fórmula que entregará un puntaje, siendo el ganador el que obtenga el menor valor: , donde, K i es un factor asignado por la organización el cual pondera el puntaje del desafío i . T i es el tiempo obtenido por el robot en el desafío i . T i,máx es el tiempo máximo en el desafío i . Los Factores K i serán asignados en base a los videos solicitados en las bases generales y serán publicados antes de iniciar el evento.