Boletín de Prensa_Simposio copia
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Boletín de Prensa_Simposio copia
Reseña del 1er Simposio de Pedagogía en la Era Digital iShop Educación fue anfitrión del 1er Simposio de Pedagogía en el Era Digital como parte de los esfuerzos que buscan encaminar mejores prácticas y el trazo de un camino más firme en la educación en México. El Evento se llevó a cabo en el Museo Soumaya,, el 21 de Octubre del 2014. Enmarcados dentro de las obras que el Museo Soumaya, más de 250 directivos y coordinadores de escuelas públicas y privadas se dieron cita para actualizar su labor docente y conocer más sobre los desafíos, oportunidades y horizontes que la educación en la era digital y el siglo XXI ofrecen. Cinco conferencias magistrales fueron impartidas durante la mañana. La jornada inició con la ponencia “Los Retos para los Educadores de Nuevo Milenio” en voz de la Dra. Sandra Massry, directora general de iShop Educación, en la que se destacaron principalmente la gran oportunidad que se les presenta a los maestros de hoy en día, la oportunidad de formar y ayudar a los niños a alcanzar su máximo potencial para convertirse en seres responsables con el plantea y en completa consciencia de su muy destacada e importante labor en el curso del mundo. Lo importante que es que los niños dimensionen su influencia en el mundo y su pertenencia en el Todo, cuando los niños entiendan dichas premisas será el éxito de la comunidad ya que crecerán ciudadanos más empáticos, responsables y socialmente más hábiles e inteligentes. Posteriormente tomó la palabra la Dra. Mónica García de Luca, Gerente de Investigación y Gestión Académica del ICIF (Centro Internacional para la Formación Integral, por sus siglas en inglés) quién habló sobre “La Transformación del Proceso Enseñanza — Aprendizaje en la Era Digital” detalló la importancia de dar pasos certeros en la implementación de tecnología dentro de las aulas, especialmente en la participación de los docentes y su involucramiento es agente de cambio, siendo ellos quienes lograrán que la información, la motivación y las nuevas metodologías de enseñanza perduren en los alumnos. La tercer conferencia estuvo en manos de la Lic. María Eugenia Acevedo, directora general del Instituto de Investigación para el Desarrollo de la Educación, en su conferencia “El Impacto de la Alfabetización Digital en el Desarrollo de las Nuevas Generaciones” abordó el papel que México ocupa a nivel mundial, el impacto positivo que tienen el uso de la tecnología cotidianamente en el aprovechamiento escolar como se demuestra en el informe “Are the new millenium learners making the grade?” de la Unesco, además destacó que es indispensable que los maestros modifiquen las metodologías con las que enseñan, pero sin perder el espíritu de guía y brújula en el camino del aprendizaje para lograr seguir siendo atractivos y conectar en las estructuras mentales de los estudiantes que cada vez están expuestos a mayor cantidad de información y más estímulos tecnológicos. De igual forma la directora general del IIDEAC mencionó que el desarrollo de las habilidades digitales debe ser medular en cualquier nivel educativo ya que son aquellos que destaquen en este tipo de competencias quienes lograrán ser los jóvenes líderes del futuro. Para eso México debe consolidar su desempeño en habilidades lectoras y en materias de ciencia. La Mtra. Jeanene Bluhm, destacada conferencista en temas de innovación educativa y ponente de espacios tan importantes como el WOBI (World Business Forum) estuvo a encargo de la cuarta intervención hablando sobre “La Educación en la Era Digital como Pieza Clave en el Progreso de México”, en ella platicó sobre la importante que las habilidades sociales juegan en la educación de los niños hoy en día, en un mundo donde la información está al alcance de una mano, un dispositivo, un click o un portal son este tipo de actitudes las que destacarán en los niños, despertar en los niños la curiosidad, fomentar la diversidad como parte fundamental del enriquecimiento cultural, el papel del maestro también ha cambiado, debe adaptarse a las nuevas tecnologías y sobre todo enfocarse en el fortalecimiento de los niños como individuos que pertenecen a una comunidad global, con responsabilidades que atañen también al prójimo. Finalmente subió al estrado el Secretario de Educación de Veracruz, el Lic. Adolfo Mota Hernández quien llevó el caso de éxito sobre “La Integración de Tecnologías en Escuelas Rurales en el Estado de Veracruz”, proyecto que ha llevado la integración tecnológica y prácticas novedosas a escuelas de muy y escasos recursos, completamente marginales y sin muchas oportunidades de competir con otros niños de áreas urbanas. Brindarle a niños de escasos recursos la oportunidad de conectarse con niños en distintas entidades fomenta la equidad y una base en la igualdad de la educación. Durante el receso, el Museo ofreció una visita guiada por el personaje del FAUNO, quien narró la historia de varias piezas de la mitología greco-romana. El día terminó con 3 talleres entre los 10 disponibles que cada uno de los más de 250 directores, coordinadores y maestros que asistieron al Simposio tomaron, para eso tuvieron que descargar previamente 9 libros digitales que el equipo de iShop Educación preparó específicamente para dicho fin, con ese material y la guía del equipo de iShop Educación recorrieron el museo y lograron descubrir el arte a partir de una experiencia completamente diferente, aquella donde la pieza se puede conocer a profundidad, se trabaja e interviene digitalmente y se logra a un conocimiento y entendimiento mucho más profundo del arte.