Diseño - San Mateo
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Diseño - San Mateo
BANCO DE PROYECTOS DISEÑO 2016-2 Bogotá 05 de agosto 2016. Estimados estudiantes del programa de DISEÑO a continuación encontraran los bancos de proyectos aprobados para ser realizado en este segundo semestre. PERFIL DEL AYUDANTE DE INVESTIGACIÓN PUEDE INSCRIBIRSE EN ESTE LINK PROYECTO # ESTU. DOCENTE DIRECTOR GRÁFICA URBANA. APORTES DEL DISEÑO EMPÍRICO DE BOGOTÁ PARA LOS DISEÑADORES. GRAFFITI, CARTELES, AVISOS 2 OMAR GARCÍA ESTUDIANTES DE QUINTO SEMESTRE DISEÑO GRAFICO https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 CARICATURA POLÍTICA EN COLOMBIA EN LOS AÑOS 80. TRABAJO MONOGRÁFICO Y EXPOSICIÓN. 2 OMAR GARCÍA ESTUDIANTES DE QUINTO SEMESTRE DISEÑO GRAFICO https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 APLICACIÓN DEL MODELO ABP APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS PARA EL EJERCICIO CREATIVO EN LOS ESTUDIANTES DEL ÁREA TIC DE DISEÑO Y COMUNICACIÓN. 2 LUIS FERNANDO TELLEZ ESTUDIANTES DE QUINTO SEMESTRE DISEÑO GRAFICO https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 DIDÁCTICA DEL DISEÑO TIC EN AMBIENTES EXTRACURRICULARES 2 LUIS FERNANDO TELLEZ ESTUDIANTES DE QUINTO SEMESTRE DISEÑO GRAFICO https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 LA FOTOGRAFÍA COMO INSTRUMENTO PARA LA REFLEXIÓN SOBRE LAS DINÁMICAS DE LA CIUDAD Y SUS HABITANTES, MITOS, CONFLICTO Y REALIDADES ALTERNAS. 2 ALBERTO AHUMADA PICÓN ESTUDIANTES DE QUINTO SEMESTRE DISEÑO GRAFICO https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 GRAFICA TRIBAL APLICADA PARA EL DISEÑO DE PERSONAJES Y LA PERCEPCIÓN DE LA IMAGEN 2 HERNAN DARIO POLANIA ESTUDIANTES DE QUINTO SEMESTRE DISEÑO GRAFICO https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ALBERTO AHUMADA ESTUDIANTES DE SEPTIMO SEMESTRE GESTIÓN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 NARRATIVAS DIGITALES PARA EL POST CONFLICTO: ANÁLISIS DE LOS CONTENIDOS DE LA WEB SOBRE EL CONFLICTO COLOMBIANO. PROPUESTAS PARA UNA CONSTRUCCIÓN DE LA MEMORIA DEL CONFLICTO CON MEDIOS DIGITALES 2 BANCO DE PROYECTOS DISEÑO 2016-2 NARRATIVAS TRANSMEDIA, MEMORIA Y POST CONFLICTO: CÓMO EL DISEÑO DE MEDIOS DIGITALES PUEDE CONTRIBUIR CON ESTRATEGIAS PARTICIPATIVAS, COLABORATIVAS, MULTICANAL Y MULTIPLATAFORMA A LA CONSTRUCCIÓN COLECTIVA DE LA MEMORIA DEL CONFLICTO. EL DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO EN EL INTERNET DE LAS COSAS: ESTUDIO DE USABILIDAD Y EXPERIENCIA DE USUARIO PARA PRODUCTOS DE INTERNET DE LAS COSAS. EL DISEÑO Y LA INNOVACIÓN SOCIAL COMO MEDIO PARA EL MEJORAMIENTO DE LA CALIDAD DE VIDA, DE POBLACIONES VULNERABLES. EL SABOR Y EL OLOR COMO PROTAGONISTAS DE UNA NOVELA CREATIVA. “HISTORIA DEL CARTEL GRÁFICO EN COLOMBIA EN LAS DÉCADAS DE 1970 Y 1980 COMO REFERENTE REPRESENTATIVO PARA LA ACTUALIDAD DEL DISEÑO EN EL SIGLO XXI.” VIDEO ARTE: DESARROLLO, EXPERIMENTACIÓN Y ENSAYO. EL MATONEO VIRTUAL: UN PROBLEMA SOCIAL Y DE SALUD PÚBLICA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN. LOS JUEGOS SERIOS COMO ALTERNATIVA PARA CONCIENTIZAR A LOS NIÑOS, PREADOLESCENTES Y ADOLECENTES DE SUS CONSECUENCIAS Y EFECTOS NEGATIVOS 2 2 2 2 2 2 2 JUAN CARLOS SUAREZ GERMAN SARMIENTO ESTUDIANTES DE SEPTIMO SEMESTRE GESTIÓN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN ESTUDIANTES DE SEPTIMO SEMESTRE GESTIÓN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ESTUDIANTES DE SEPTIMO SEMESTRE GESTIÓN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ESTUDIANTES DE SEPTIMO SEMESTRE GESTIÓN LUIS FERNANDO TELLEZ MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ESTUDIANTES DE SEPTIMO SEMESTRE GESTIÓN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ESTUDIANTES DE SEPTIMO SEMESTRE GESTIÓN MULTIMEDIA Y ANIMACIÓN https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 YUBAR DEIBI PORTILLA RODRIGO CASTRO ZÚÑIGA CAMILO SOTO YUBAR PORTILLA ESTUDIANTES DE NOVENO SEMESTRE DE DISEÑO Y REALIZACIÓN DE MEDIOS DIGITALES https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 BANCO DE PROYECTOS DISEÑO 2016-2 LOS EFECTOS ESPECIALES EN LA PRODUCCIÓN AUDIOVISUAL COLOMBIANA: LA RECURSIVIDAD E INVENTIVA COLOMBIANA CUADRO A CUADRO. CONTENIDOS DIGITALES INCLUYENTES PARA ESTUDIANTES DE EDUCACIÓN BÁSICA CON DISCAPACIDAD AUDITIVA EL DISEÑO GRÁFICO SOCIALMENTE RESPONSABLE REALIDAD VIRTUAL Y REALIDAD AUMENTADA COMO HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS PARA EL APOYO DE OTRAS ÁREAS ORIGINAL FIRMADO POR RICARDO ACOSTA TRIVIÑO DIRECTOR DE INVESTIGACIONES 2 2 2 2 CAMILO SOTO RICARDO FONSECA YUBAR DEIBI PORTILLA JUAN SEBASTIÁN WILCHES ESTUDIANTES DE NOVENO SEMESTRE DE DISEÑO Y REALIZACIÓN DE MEDIOS DIGITALES https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ESTUDIANTES DE NOVENO SEMESTRE DE DISEÑO Y REALIZACIÓN DE MEDIOS DIGITALES https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ESTUDIANTES DE NOVENO SEMESTRE DE DISEÑO Y REALIZACIÓN DE MEDIOS DIGITALES https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3 ESTUDIANTES DE NOVENO SEMESTRE DE DISEÑO Y REALIZACIÓN DE MEDIOS DIGITALES https://goo.gl/for ms/yZOJWjwffRsk q3EJ3