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www.realemotion3d3.com : : G e n e r a r AV I D | D S a r c h i v o s . g e n e n S O F T I M A G E | X S I Sumario: El formato que utiliza Avid|DS (.gen) no está soportado por SOFTIMAGE|XSI. Por lo tanto el formato no forma parte, del render existente y otras opciones de formatos de salida en SOFTIMAGE|XSI. Sin enbargo, hay una forma de generar archivos .gen desde SOFTIMAGE|XSI. Siguiendo estos sencillos pasos: En SOFTIMAGE|XSI: 1. Copiar en tu sistema SOFTIMAGE|XSI los archivos "genOut.dll" y "DSGenout.preset". 1. Descomprime el archivo "genOut.zip". (Te lo puedes descargar de el "index" de este tutorial). 2. Copia el archivo "genOut.dll" a esta ruta: Ejemplo: C:\Softimage\XSI_2.0.1\Application\bin\nt\x86 3. Nota: No necesitas registrar el archivo "genOut.dll" Copia el "DSGenout" en esta ruta: Ejemplo: C:\Softimage-XSI_2.0.1\Data\DSPresets\Shaders\Output Nota: El "Shader" debe ser añadido en la ruta "factory output shaders", para hacer mas facil el acceso al "Shader". www.realemotion3d3.com 2. Aplicar el "DSGenout output shader" y establecer una expresión. 1.Como en el caso de la mayoría de los otros "Output shaders" en SOFTIMAGE|XSI, el "DSGenout output shader" debe de ser aplicado en el nivel "Render Pass". El modo mas rápido de abrir las propiedades del pase "Output shader stack" es ejecutar un sencillo comando de "script": InspectObj "Passes.Default_Pass", "Output_shaders" Nota: Puedes sustituir el nombre "Passes.Default_Pass" por el nombre del pase actual en el "script" (ej. "Passes.genOut_Pass"). 2. En el editor "Output shader stack", haz clic sobre el botón "Add" para abrir el "Output factory shaders browser", selecciona "DSGenout preset", y haz clic en OK para salir del "browser". 3. Bloquea la ventana del editor "Output shader stack", a continuación selecciona el nombre "DSGenout preset" y haz clic en el botón "Inspect" para abrir el editor de propiedades del "Shader". 4. Introduce un nombre en el campo "File Name", y edita las opciones d e " S e q u e n c e Sta r t i n g F r a m e N u m b e r " , " C o l o r s pa c e " , "Output Color","Channels", y "Output Alpha Channel" como desees. www.realemotion3d3.com 6. Ahora, renderiza los pases de tu escena como haces habitualmente. Los archivos generados incluiran las extensiones ".gen", que seran guardadas en la carpeta especificada en la casilla "File name" de "DSGenout shader". Dependiendo del tipo de "Colorspace" definido, el archivo ".gen" contendrá una referencia a YUV o al RGB en el nombre del archivo. Y, si la opción "Output Alpha Channel" esta activada, se generará un archivo ".gen" separado, que incluye una refencia a "A" en el nombre del archivo. Ejemplos: myFile_YUV_CMP.gen myFile_YUV_A.gen ::Nota Importante: ".gen" es un formato 2D final. Lo cual significa por ejemplo, que el archivo ".gen" no contiene "Z channel (depth)","Motion vector","Tags", o datos normales, de SOFTIMAGE|XSI. En la actualidad ".gen" es un tipo de archivo de cine "ITU-R601 4:2:2", que quiere decir que la información de YC,YB,YB y Alfa esta memorizada en el archivo ".gen" cuando es requerido. Desde SOFTIMAGE|XSI solo se puede memorizar la información RGBA en el archivo generado ".gen". 7. Ahora, los archivos ".gen" estan listos para ser usados en Avid|DS. www.realemotion3d3.com 3. Importar y conectar los archivos ".gen" en Avid|DS. Desde Avid|DS: Hay dos formas de los archivos ".gen" renderizados en Avid|DS. Importando: Este metodo duplica el archivo ".gen", pero crea una imagen en miniatura del "master clip"en el "browser" del proyecto e inserta un archivo "media" en la carpeta "media folder". Este archivo "media" se puede reproducir en tiempo real, y es definido como un formato Avid|DS normal que puede ser purgado y vuelto a capturar a voluntad. Conectando: Las ventajas de conectar al archivo ".gen" renderizado por SOFTIMAGE|XSI es q no se duplica o inserta ningún archivo "media" en la carpeta "media folder" de Avid|DS y solamente un puntero lee el archivo fuente. Esto permite a el archivo ".gen" ser modificado o re-renderizado a voluntad hasta su pase final. Avid|DS simplemente usa el ".gen" como referencia en su "timeline" y detecta inmediatamente cualquier modificación hecha al fichero. Como importar o conectar en Avid|DS: 1. Escoje la opción "Media Input/Output layout" (a la izquierda de la pantalla). 2. En el "Input tab", debajo de "Capture Source", escoje "File". 3. Debajo de "material", escoje cualquier "Log and Import or Link". 4. Elije las configuraciones apropiadas para "Media conversión" y "File Pixel Ratio". 5. Elije cuidadosamente tu carpeta, a continuación el botón "Import" ( o "Link" ). 6. En el dialogo de "Import File(s)", vete a donde se encuentra el archivo ".gen" y haz clic sobre OK. 7 .Un "master clip" se a creado en el "browser", listo para utilizar. Nota: El archivo ".gen" solo se puede reproducir en tiempo real si no se encuentra en una una carpeta de almacenamiento de video Avid|DS (Avid|DS Video Storage location), si no tambien puedes forzar el proceso para generar un archivo de cache "media" que se pueda reproducir. :: Pierre Duranleau: 3D Graphics Support Specialist - Escalation Team, at SOFTIMAGE/Avid. :: Sylvain Labrosse: Avid|DS Support Specialist - Escalation Team, at SOFTIMAGE/Avid. :: Traducción: ReM3D3 Group.