EL ZORRO Y LA LIEBRE 1.- Definición Se trata de intentar atrapar a
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EL ZORRO Y LA LIEBRE 1.- Definición Se trata de intentar atrapar a
EL ZORRO Y LA LIEBRE 1.- Definición Se trata de intentar atrapar a la liebre. 2.- Objetivos - Pasar un rato divertido. - Descargar energía. 3.- Participantes Sin número. Edad: A partir de 8 años. 4.- Material Ninguno. 5.- Consignas de Partida Grupo grande. 6.- Desarrollo Todo el grupo se pone en fila de lado, hombros derechos con hombros derechos y hombros izquierdos con hombros izquierdos, de forma que si uno/a está mirando en una dirección el/la siguiente lo esté en la contraria, y así sucesivamente. Por tanto, la mitad del grupo quedará mirando hacia una dirección y la otra mitad en la otra. Una persona hace de “liebre” y otra de “zorro”. La liebre sale corriendo dando vueltas alrededor de la fila. El zorro sale detrás intentando cogerla. En caso de conseguirlo se cambian los papeles. En cualquier momento el zorro puede ponerse detrás de cualquier persona de la fila y darle un leve empujón hacia delante. En este momento, el zorro pasa a ocupar su sitio y la persona que sale es el nuevo “zorro”, que podrá salir en cualquiera de las dos direcciones. Las “liebres” pueden girar en la partida en la dirección que quieran, así como cambiar en cualquier momento. El “zorro”, una vez decidida la dirección en la que empieza a girar, ya siempre tendrá que hacerlo en la misma. 7.- Evaluación ¿Cómo os habéis sentido? 8.- Fuente. Cascón, P. La alternativa del juego 2. Seminario de educación para la Paz. Madrid 1995.