Primer Congreso Internacional de Escapismo
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Primer Congreso Internacional de Escapismo
REPORTAJES FEATURES / BUDAPEST REPORTAJES FEATURES / BUDAPEST ESCAPISMO PURO PURE ESCAPISM IBERIA TEXTO SCOTT ALEXANDER YOUNG ILUSTRACIONES NADER SHARAF REPORTAJES FEATURES / BUDAPEST En el mes en el que se celebra el primer Congreso Internacional de Escapismo, regresamos a la ciudad en la que comenzó todo As the first international escape game conference takes place this month, we visit Budapest, the city that started a global craze i preguntamos a cualquiera por el húngaro más famoso, es probable que la mayoría nombre a Harry Houdini. Nacido en Budapest hace 142 años, el húngaro se convirtió en una estrella mundial del ilusionismo y el escapismo –era famoso por zafarse de cadenas, esposas, camisas de fuerza bajo el agua, jaulas e incluso de ataúdes enterrados. Puede que esa afición por el arte del escape sea algo característico de la mentalidad húngara. En los últimos cinco años, una nueva forma de entretenimiento conocida como ‘juegos de escape’ se ha popularizado en la capital y ha provocado réplicas por todo el mundo. Estas pruebas de habilidad física y mental se han convertido en una de las formas de diversión más populares en Budapest, tanto para turistas como para locales. Los juegos fueron creados por un fan de Houdini, Attila Gyurkovics que, a sus 40 años, tuvo la idea en el lugar más creativo de todos: el bar. Delante de una cerveza en Gondozó Kert –uno de los locales de moda en el antes denostado distrito 8 de Budapest–, este trabajador social reflexionaba sobre los juegos de ordenador, por qué eran tan atractivos para la gente y cómo se podría lograr lo mismo en el mundo real. Para ello, no solo se inspiró en Houdini, sino también en otro húngaro: Mihály Csíkszentmihályi, el distinguido psicólogo autor de la teoría del flujo que “trata de explorar la psicología de la experiencia óptima”, como explica Attila. Para que eso ocurra, según Csíkszentmihályi, tienen que darse tres condiciones básicas: que exista un reto, recibir retroalimentación y tener objetivos claros. If you were to ask the general public to name the most famous Hungarian they could think of, there’s a good chance their answer would be Harry Houdini. Born in Budapest over 140 years ago, Houdini became a global superstar as an illusionist and escape artist, famously breaking his way out of chains, handcuffs, underwater straitjackets and even being buried alive. That penchant for escapism, it transpires, might just be something deeply embedded in the Hungarian psyche. In the last five years, a new form of entertainment called ‘escape games’ has exploded in the Hungarian capital. Tests of brain and brawn, they have become one of the most popular forms of recreation in Budapest for both locals and tourists alike. What’s more, the phenomenon has spread to all corners of the globe. Escape games are the brainchild of 40-year-old Houdini fan Attila Gyurkovics, who was struck by the idea in that most creative of places: the pub. Over a beer at Gondozó Kert, one of Budapest’s trendy ruin bars in the once-seedy 8th district, the social worker was musing over why computer games were so totally engrossing, and how one might be able to create that same level of engagement in the real world. ‘I wanted to explore that idea of complete absorbtion in what one is doing,’ he says. Attila was inspired not only by Houdini but also by another fellow Hungarian, Mihály Csíkszentmihályi, the distinguished psychologist responsible for flow theory. ‘Flow theory is all about exploring the “psychology of the optimal experience”,’ says Attila. For that to occur, says Csíkszentmihályi, three basic conditions have to be met: participants S 070 RONDA ABRIL / APRIL IBERIA IBERIA RONDA ABRIL / APRIL 071 REPORTAJES FEATURES / BUDAPEST Los juegos de escape, según Attila, podrían reunir las tres. “Sabía que las pruebas no podían ser demasiado fáciles para que los jugadores no se aburrieran, pero tampoco muy complicadas porque les acabaría estresando”, explica el empresario. Inspirado en los sencillos videojuegos que sitúan al jugador en una habitación cerrada y lo retan a buscar pistas para escapar, Attila inauguró en 2011 ParaPark, una atracción que consiste justamente en eso: entre dos y seis personas encerradas en una habitación disponen de 60 minutos para encontrar la forma de salir. Las tramas van cambiando. Puede haber una bomba con un cronómetro de una hora, durante la cual los jugadores tienen que conseguir fugarse, o la escena de un crimen, donde hay que resolver el misterio antes de que el criminal regrese. “Nuestros juegos tienen un ‘nivel de dificultad Houdini’ de entre uno y cinco, pero todos requieren creatividad y pensamiento riguroso”, dice Attila. Hace falta cierto grado de esfuerzo físico para buscar las pistas, pero el auténtico reto es mental. De todos los equipos, solo el 50% lo consigue en el tiempo reglamentario, a menudo con la ayuda del maestro de juegos, que vigila sus acciones por vídeo y les da alguna pista cuando lo cree conveniente. Hoy en día, el negocio que Attila inventó con una pinta de cerveza en la mano es una de las actividades más populares de Budapest, donde hay más de 30 locales que imitan el concepto y se aprovechan de su bajo coste y alto rendimiento. Pero la moda ha viajado más allá de esta ciudad y de este país. Parapark cuenta hoy con varias franquicias funcionando en España y también por todo el mundo, desde Vietnam a Colombia, must be challenged, have clear goals and receive constant feedback. Escape games, Attila wagered, could achieve all three. ‘So I knew the tasks shouldn’t be too easy, or players would get bored,’ says Attila. ‘But they also couldn’t be too difficult, because that would just create stress.’ Inspired by early computer games that placed the player in a locked room and encouraged them to hunt through the space to seek clues on how to escape, Attila’s first real-life version, ParaPark, opened in 2011 and did just that: placing between two to six people in a locked room, and giving them 60 minutes to escape. The settings and storylines could vary: a disaster scenario might, for instance, take the form of a ticking bomb, set to an hour timer, during which players had to engineer their escape; another might place players in a crime scene with just an hour to solve the mystery before the perpetrator returned. Balancing the level of the challenge was key. ‘Our games are given a Houdini level of one to five in difficulty, but all they really rely on is creativity and thorough thinking,’ says Attila. There is some mild physical exertion involved, scrambling around looking for the clues, which can be hidden in or under every piece of furniture, carpet or framed portrait. The real challenge, however, tends to be more a test of mind than muscle, and escape from these challenges is by no means guaranteed: only around 50% of teams do so within the allotted time, often aided by the games master who watches their actions via video. Today, the games Attila Gyurkovics invented over a pint at his local are now some of Budapest’s most EN HONOR A HOUDINI ESCAPE LIKE HOUDINI No te vayas de Budapest sin participar en los tres mejores juegos de escapismo de la ciudad. It would be a sin not to try an escape game in the city that started it all. Here are three of the best. ParaPark El juego de escape original tiene lugar en un escenario recién sacado de la Guerra Fría, con luces intermitentes y sirenas. 072 RONDA ABRIL / APRIL IBERIA IBERIA The original escape game takes place in a set that’s straight out of the Cold War, complete with flashing lights and wailing sirens. parapark.hu Trap Puzzle Games Los participantes tienen que salvar al mundo del siguiente Armagedón, deteniendo a un asteroide que se dirige a la Tierra. Save the world by stopping an asteroid that’s hurtling through space, aimed directly at the Earth. trap.hu Claustrophilia Perfecciona tu swing de golf y convierte el coleccionismo de sellos en una forma de arte escapista en este juego de gran emoción mental. You’ll hone your golf swing and turn stamp collecting into an escapist artform in this mind-boggling game. claustrophilia.hu RONDA ABRIL / APRIL 073 REPORTAJES FEATURES / BUDAPEST Kuwait, Noruega, Australia o Rusia, entre otros. Este mes de abril tendrá lugar en Ámsterdam la primera convención internacional de escapismo, la Escape Room & Real Life Gaming Conference, en la que Attila participará como conferenciante estrella. El empresario está contento de que su idea haya tenido tanto éxito y que existan tantos imitadores por todo el mundo, aunque para él, “ParaPark siempre será la primera”, dice sonriendo. De cara al futuro, Attila desvela que está desarrollando un nuevo concepto de juegos para móviles en los que podrán participar docenas de jugadores a la vez y en todo tipo de ambientes. Han pasado 90 años desde que Houdini desapareciera por última vez, pero estamos seguros de que aprobaría las ideas de Attila y de toda una nueva generación de húngaros inspirados por sus increíbles proezas en el arte del escape. popular activities, with more than 30 other companies imitating the concept. Moreover, escape games have caught on all over the world, with franchises operating as far afield as Vietnam, Colombia, Kuwait, Norway and Australia. This April also sees Amsterdam host the first international Escape Room & Real Life Gaming Conference, where Attila will appear as a speaker. He says he is happy that there is now such an internationally successful escape game scene, and is keen to encourage like-minded competitors – after all, ‘ParaPark will always be the first-ever real-life escaperoom game in the world,’ he says, smiling. As for the future, Attila has big plans he’s eager to share with his peers. ‘We are developing a new mobile game concept, where dozens of players can participate at the same time, and in all sorts of environments. It’s the future.’ It is 90 years since the great Hungarian escape artist Houdini performed his final disappearing act. But it’s safe to assume that history’s most renowned escape artist would approve of Attila Gyurkovics and the new generation of Hungarians inspiring the world to such dazzling feats of escapology. 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