reglamento del concurso - Universidad Tecnológica Indoamérica
Transcripción
reglamento del concurso - Universidad Tecnológica Indoamérica
REGLAMENTO GENERAL 1 ÍNDICE Objetivo General_______________________ 3 PROCEDIMIENTO _____________________ 3 ACERCA DE LAS CONDICIONES INÍCIALES ______ 3 ACERCA DEL ENVÍO DE LAS DECISIONES ______ 4 ACERCA DE LOS LÍMITES DE LAS DECISIONES DE ______________ 4 Acerca de las estrategias de los equipos ___________ 5 Acerca de los asesores de los equipos ____________ 5 Acerca de los resultados de las competencias ________ 6 Acerca de la Ronda Inicial y Final ______________ 6 SIMULACIÓN DE NEGOCIOS 2 Objetivo General • Preparar a los estudiantes de la “Universidad Indoamérica” en la simulación de Negocios, utilizando un software cuya licencia de utilización dispone la Universidad. • Seleccionar y entrenar a los estudiantes de la Universidad Indoamérica para concursos ínter universitarios de simulación de negocios y emprendimiento. PROCEDIMIENTO 1.1.Los estudiantes deberán inscribirse en equipos de entre 2 y 3 integrantes y nombrar un Gerente. 1.2.Los integrantes de los equipos que se inscriban deberán ser estudiantes de la “Universidad Tecnológica Indoamérica”, de cualquier carrera. 1.3. El valor de la inscripción es $15 por equipo. 1.4.El valor de la inscripción deberá ser cancelado junto con la inscripción en la oficina de Investigación Académica. 1.5.Cada equipo deberá llenar la ficha de inscripción disponible en la oficina de Investigación Académica UTI hasta el190 de Junio del 2010 1.6.Participarán como máximo 64 equipos ACERCA DE LAS CONDICIONES INÍCIALES 2.1. Las empresas participantes producirán y venderán un mismo producto designado por la administración del concurso 2.2.Todas las empresas enfrentarán las mismas condiciones financieras al inicio del Concurso. 3 ACERCA DEL ENVÍO DE LAS DECISIONES 3.1.Las 5 decisiones deberán ser entregadas en el buzón ubicado en Servicio al Cliente Sr. Galo Celi planta baja de la Universidad Tecnológica Indoamerica hasta las 12h00 de los días establecidos en el Cronograma del Concurso. 3.2.Si las decisiones no llegaran a tiempo, se repetirán las mismas decisiones recibidas para el período anterior, con excepción de la inversión, que se ingresará un importe equivalente a la depreciación. Cada compañía será responsable de asegurarse de que las decisiones hayan llegado a buen término. ACERCA DE LOS LÍMITES DE LAS DECISIONES DE SIMULACIÓN DE NEGOCIOS 4.1. En todos los periodos se tomarán 5 decisiones: precio unitario, cantidad de unidades a producir, gasto en marketing, inversión en maquinaria, equipos y gasto en investigación & desarrollo. El Manual de Participación se encuentra publicado en la página del concurso www.uti.edu.ec para todos los participantes. 4.2. La decisión acerca del Precio deberá ser una cifra entera y tendrá que estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada periodo. Si la decisión sobre el precio tuviera decimales se redondeará hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. 4.3. La decisión Producción deberá formularse en cifras enteras. El número de unidades que se decida producir no podrá superar la Capacidad de Fábrica de la compañía que se indica en el último Informe de Producción. Si la decisión sobre producción tuviera decimales, se redondeará hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si la decisión de unidades producidas superara la Capacidad de Fábrica de la empresa indicada en el Informe de Producción, se recortará la cantidad hasta alcanzar la capacidad máxima. 4.4.La decisión del gasto en Marketing deberá ser una cifra entera y tendrá que estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada periodo. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo 4 hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones superan el límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite. 4.5.La decisión de Inversión de Capital deberá ser una cifra entera y tendrá que estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada periodo. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones superan el límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite. 4.6.La decisión en cuanto al gasto en Investigación y Desarrollo deberá ser una cifra entera y deberá estar comprendida entre los valores anunciados en el informe de la junta directiva publicado en cada periodo. Las decisiones que incorporen decimales serán redondeadas hacia abajo hasta la cifra entera inmediata inferior que corresponda. Si las decisiones superan el límite máximo establecido, se reducirá el importe hasta dicho límite. 4.7.Si las decisiones tomadas por una compañía implicaran un requerimiento de fondos superior a los que tuviere en Efectivo más el Crédito Bancario, el administrador del juego recortará las decisiones, comenzando por la Inversión (hasta la depreciación del período), continuando por la I & D y el Marketing en valores iguales, o modificando la producción para adaptar la decisión a los fondos disponibles. Acerca de las estrategias de los equipos 5.1.Los equipos se comprometen a establecer su estrategia individual en la toma de decisiones en la competencia, obrando siempre de buena fe, con lealtad competitiva y sin incurrir en prácticas maliciosas que alteren las reglas de equidad y justicia que son la base y espíritu de este juego de simulación. 5.2.Cualquier eventual conducta que implique el ejercicio de una estrategia no coincidente con lo señalado en el párrafo anterior será juzgada por el administrador del juego, cuya decisión será inapelable. Acerca de los asesores de los equipos 6.1.Cada equipo deberá contar con el asesoramiento de algún profesor de la Universidad Tecnológica Indoamérica .Las decisiones finales deberán ser tomadas por el directorio de la compañía. 5 Acerca de los resultados de las competencias 7.1.En Simulación de Negocios en todos los casos ganará el equipo que haya obtenido mayores Utilidades Acumuladas al cabo de las rondas de decisiones estipuladas por el administrador de la competencia para cada etapa. 7.2.En el caso de un empate en la Ronda Inicial en Simulación de Negocios, el administrador anunciará el mecanismo para seleccionar al ganador. 7.3.En el caso de un empate en la ronda final, ganará el equipo mejor ubicado en la primera ronda. Acerca de la Ronda Inicial y Final 8.1.La Ronda Inicial y la ronda final de Simulación de Negocios constarán de 5 períodos. 8.2.Las decisiones de Simulación de Negocios deberán ser entregadas según el Cronograma. 8.3.Los equipos participantes competirán en grupos de 8 equipos, y en el caso de faltar competidores para completar un grupo, el administrador del juego completará el grupo con jugadores virtuales. 8.4.La inobservancia de este reglamento en cualquiera de sus cláusulas causará la descalificación del equipo cuyos miembros o asesores hayan incurrido en algún ilícito. 6