Hijos del Imperio Star Wars d20

Transcripción

Hijos del Imperio Star Wars d20
hijos del
imperio
Estrella de Alderaan
Las juventudes imperiales
CA 11
PG 12
RD 2
ATAQUE BASE +5
FOR +5
REF +1
VOL +1
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +5 (1d3+1)
Fusil Blaster +4 (3d8)
Características: FUE 12 +1 DES 11 +0 CON 10 +0 INT 11 +0 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +1
Habilidades: Buscar +1; Conocimiento (Política ) +1; Intimidar +2; Observar +2; Trepar -1; Saltar -1
Los rebeldes
Rudian
CA 17 (15 toque)
PG 47
RD 3
ATAQUE BASE +6/+1
FOR +5
REF +9
VOL +6
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6/+1 (1d4; cuchillo) Pistola Blaster +8/+3 (3d8, aturdimiento CD 18)
Características: FUE 10 +0 DES 15 +2 CON 12 +1 INT 13 +1 SAB 14 +2 CAR 10 +0 INI +6
Habilidades: Buscar +8; Esconderse +12; Escuchar +10; Informática +10; Intimidar +4; Observar
+8; Pilotar +11; Reunir Información +10; Reparar +4; Sigilo +13
Marset
CA 12
PG 8
ATAQUE BASE +3
FOR +1
REF +2
VOL +6
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +3 (1d3-1; puños)
Blaster de Bolsillo +4 (3d4, aturdimiento CD 10)
Características: FUE 9 -1 DES 10 +0 CON 8 -1 INT 12 +1 SAB 11 +0 CAR 15 +2 INI +0
Habilidades: Averiguar Intenciones +11; Conocimiento Burocracia +14; Diplomacia +16; Informática +7; Engañar +8
Ophal
CA 16 (14 toque)
PG 27
ATAQUE BASE +3
FOR +5
REF +7
VOL -1
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +3 (1d4; cuchillo)
Pistola Blaster +4 (3d6, aturdimiento CD 15)
Características: FUE 12 +1 DES 15 +2 CON 14 +2 INT 10 +0 SAB 9 -1
CAR 13 +1 INI +6
Habilidades: Buscar +4; Esconderse +6; Escuchar +4; Engañar +4; Reunir Información +4; Intimidar +3; Observar +5; Pilotar +6; Reparar +4; Supervivencia +3
Los criminales
Yamme Hutt
CA 7 (6 toque)
PG 12
ATAQUE BASE +0
FOR +1
REF -2
VOL +1 (+7 vs Fuerza)
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +0 (1d4+1; cuerpo)
Características: FUE 12 +1 DES 6 -2 CON 12 +1 INT 13 +1 SAB 14 +2 CAR 12 +1 INI -3
Habilidades: Engañar +5; Conocimiento Bajos Fondos +5; Intimidar +6; Diplomacia +6.
Socios Sullustanos
CA 12 (10 toque)
PG 10
ATAQUE BASE +2
FOR +0
REF +2
VOL +1
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +2 (1d3; puños)
A Distancia +3
Características: FUE 11 +0 DES 13 +1 CON 10 +0 INT 11 +1 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +2
Habilidades: Buscar +3; Esconderse +4; Escuchar +3; Trepar +3; Artesanía Deslizadores +3; Inutilizar Mecanismo +3
Ejecutores del Sol negro
Xarn Loveson
CA 19 (17 toque)
PG 45
RD 2
ATAQUE BASE +5/+0
FOR +7
REF +9
VOL +3
Ataques:Cuerpo a Cuerpo +6/+1(2d6; vibromachete)/Blaster Pesado +9/+4(3d8, aturdimiento CD 18)
CE: Inspirar Miedo -2
Características: FUE 10 +0 DES 15 +2 CON 10 +0 INT 12 +1 SAB 13 +1 CAR 16 +3 INI +8
Habilidades: Buscar +8; Demoliciones +5; Disfrazarse +7; Engañar +8; Esconderse +11; Escuchar
+8; Falsificar +5; Intimidar +8; Informática +8; Observar +8; Pilotar +9; Reunir Información +10; Reparar +6; Sigilo +10; Trepar +4
Ejecutores del Sol Negro
CA 17 (15 toque)
PG 30
ATAQUE BASE +5/+0
FOR +5
REF +7
VOL +3
Ataques: Cuerpo a Cuerpo 5/+0 (1d4; cuchillo)/Pistola Blaster +8/+3 (3d6, aturdimiento CD 15)
Características: FUE 10 +0 DES 15 +2 CON 10 +0 INT 12 +1 SAB 13 +1 CAR 10 INI +6
Habilidades: Buscar +8; Demoliciones +5; Disfrazarse +7; Engañar +6; Esconderse +11; Escuchar
+8; Falsificar +5; Informática +8; Observar +8; Pilotar +7; Reunir Información +10; Reparar +6; Sigilo +10; Trepar +4
Astronaves
Transbordador penitenciario SEGCOR-89B
CA 21 (+1 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS 60 RD 10
CASCO 150 RD 10
Velocidad Máxima Ataque (+7)
INICIATIVA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación)
MANIOBRA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación)
Tripulación +4 (Diestra)
Armas: Cañones Láser (4) : 2 frontales y 2 en torretas.
Bonus de Ataque: +9 (+1 Tamaño; +4 Tripulación; +6 Control de Fgo .)
Daño: 5d10x2
Nave de asalto del Sol Negro "Dark Knife Alfa"
CA 21 (+1 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS NO
CASCO
120 RD 10
Velocidad Máxima Ataque (+8)
INICIATIVA +3 (+1 por Tamaño; +2 por Tripulación)
MANIOBRA +3 (+1 por Tamaño; +2 por Tripulación)
Tripulación +2 (Normal)
Armas: Cañones Láser : en torreta.
Bonus de Ataque: +5 (+1 Tamaño; +0 Tripulación; +4 Control de Fgo .)
Daño: 4d10x2
JUEGOS DE GUERRA
La tripulación del Alderaan
Roland Tyke, Contramestre Primero
CA 17 (16 toque)
PG 52
ATAQUE BASE +6/+1
FOR +4
REF +7
VOL +8
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6/+1 (1d3; sin armas) / Pistola Blaster +8/+3 (3d6; aturdimiento CD 15)
Características: FUE 13 +2 DES 12 +1 CON 10 +0 INT 13 +2 SAB 13 +2 CAR 15 +2 INI +1
Habilidades: Astronavegar +4; Averiguar Intenciones +8; Conocimiento Historia +6; Conocimiento
Burocracia +6; Conocimiento Tácticas +8; Diplomacia +6; Engañar +8; Informática +6; Intimidar
+12; Pilotar +5; Reunir Información +9; Reparar +3; Supervivencia +2
Dotes: Liderazgo; Favor +1; Inspirar confianza; Competencia blindaje (ligero) y armas (sencillas, pesadas, vibroarmas, blasters ); Persuasión; Disparo (bocajarro y preciso)
El profesorado
Saul Brax
CA 18
PG 71
ATAQUE BASE +9/+4
FOR +5
REF +8
VOL +9
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +9/+4 (1d3; puños) / Pistola Blaster +11/+6 (3d6, aturdimiento CD 15)
Características: FUE 10 +0 DES 12 +1 CON 10 +0 INT 13 +2 SAB 14 +2 CAR 16 +3 INI +1
Habilidades: Averiguar Intenciones +12; Astronavegación +4; Conocimiento Burocracia +6; Conocimiento Historia +14; Conocimiento Táctica +10; Diplomacia +13; Informática +10; Engañar +13;
Intimidar +13; Pilotar +5; Reunir Información +14; Reparar +3; Supervivencia +2
Dotes: Competencias (armas sencillas y pesadas; blindaje ligero, blasters , vibroarmas); Persuasión;
Presencia Amedrentadora; Liderazgo; Favor +1; Táctica
Dina Speedlight
CA 24
PG 76
ATAQUE BASE +11/+6
FOR +9
REF +11
VOL +4
Ataques:Cuerpo a Cuerpo +11/+6 (1d3+1; puños) /
Pistola Blaster +14/+6 (3d6, aturdimiento CD 15) o +12/+12/+7 (Disparo rápido)
Características: FUE 13 +2 DES 18 +4 CON 12 +1 INT 14 +2 SAB 8 -1
CAR 10 +0 INI +8
Habilidades: Astronavegación +18; Conocimiento Sistemas Planetarios +13; Curar Heridas +7; Informática +15; Demoliciones +11; Observar +8; Pilotar +20; Reparar +14
Dotes: Competencias (armas sencillas y pesadas; blindaje ligero, blasters, vibroarmas); Viajero Espacial;
Energía Heroica; Manejo y Esquiva de Astronave (caza estelar); Disparo rápido ; Disparo a Bocajarro.
Hal Corben
CA 20
PG 92
ATAQUE BASE B +15/+10/+5
FOR +12
REF +9
VOL +6
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +15/+10/+6 (2d6+2; vibromachete) /
Fusil Blaster +16/+11/+6 (3d8, +2 Daño a 10m.) o +14/+14/+9/+4 (Disparo rápido)
Características: FUE 15 +3 DES 16 +3 CON 14 +2 INT 12 +1 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +3
Habilidades: Curar Heridas +10; Informática +9; Demoliciones +10; Observar +4; Pilotar +6; Reparar +6; Escuchar +8; Esconderse +10; Sigilo +11; Supervivencia +7; Trepar +4
Dotes: Competencias (armas sencillas y pesadas; blindaje ligero, medio y pesado, blasters , vibroarmas); Disparo rápido, en carrera, a bocajarro; Esquiva y esquiva asombrosa; Reflejos de Combate
Doc Silver
CA 13
PG 9
ATAQUE BASE +6/+1
FOR +1
REF +3
VOL +6
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6/+1 (1d3; puños) /
Pistola Blaster +7/+2 (3d6, aturdimiento CD 15)
Características: FUE 11 +0 DES 12 +1 CON 9 -1 INT 15 +2 SAB 12 +1 CAR 12 +1 INI +1
Habilidades: Astronavegación +13; Artesanía Dispositivos Electrónicos +14; Artesanía Droides
+11; Artesanía Sistemas Navales +11; Informática +15; Demoliciones +7; Inutilizar Mecanismo +13;
Pilotar +7; Reparar +15
Dotes: Competencias (armas sencillas y pistola blaster ); Manitas
Set Cross
CA 17
PG 60 / 14
ATAQUE BASE +11/+6
FOR +8
REF +5
VOL +10
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6 (2d8; sable de luz) /
Pistola Blaster +5 (3d6, aturdimiento CD 15)
Características: FUE 12 +1 DES 10 +0 CON 14 +2 INT 14 +2 SAB 13 +2 CAR 17 +3 INI +0
Habilidades: Averiguar Intenciones +13; Conocimiento Saber Jedi +10; Diplomacia +10; Engañar
+13; Informática +6; Intimidar +15; Reunir Información +13
Habilidades de la Fuerza: Afectar Mente +11; Defensa con la Fuerza +8; Drenar Conocimiento +6;
Miedo +7; Mover Objeto +10; Telepatía +9; Ver Fuerza +9
Capacidades de la Fuerza: Desviar (defensa +2; ataque -4); Aumentar daño sable de luz (a 3d8).
Dotes: Competencias (armas sencillas, pistola blaster , arma exótica sable de luz ); Dotes de la
Fuerza (acelerón, alterar, sentir, controlar, torbellino de fuerza); Sensible a la Fuerza; Rastrear; Voluntad de Hierro.
Los Rebeldes
CA 11
PG 12
RD 2
ATAQUE BASE +5
FOR +5
REF +1
VOL +1
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +5 (1d3+1; sin armas)
Fusil Blaster +4 (3d8, aturdimiento CD 18)
Características: FUE 12 +1 DES 11 +0 CON 12 +1 INT 12 +1 SAB 12 +1 CAR 12 +1 INI +0
Habilidades: Buscar +2; Conocimiento Polìtica +2; Disfraces +4; Engañar +3; Intimidar +2; Observar +3; Pilotar +3; Saltar -1; Trepar -1
Droides
Droide de Protocolo y Tutoría Juvenil G-3PO
CA 10
PG 13
ATAQUE BASE +0
FOR +1
REF +0
VOL +2
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +0 (1d4; mano)
Características: FUE 10 +0 DES 10 +0 CON 13 +2 INT 18 +4 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +0
Habilidades: Conocimiento Burocracia +6; Conocimiento Sistemas Planetarios +6 ; Diplomacia +6;
Informática +6; Buscar +5; Observar +4; Curar Heridas +4
Sistemas: Unidad Grabadora; Unidad Traductora; Vocabulador
Droides de escolta serie Corellian Works 3RT
CA 12
PG 20
RD 3
ATAQUE BASE +2
FOR +2
REF +0
VOL -1
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +2 (1d4+1; mano) / Fusil Blaster +2 (3d8)
Características: FUE 12 +1 DES 10 +0 CON 10 +0
INT 8 -1
SAB 8 -1 CAR 6 -2 INI +0
Habilidades: Intimidar +4; Observar +2
Sistemas: Comunicador Integrado; Vocabulador
Droide sonda serie Víbora
CA 14
PG 16 RD 3
ATAQUE BASE +1
FOR +4
REF +2
VOL +4
Ataques: Cuerpo a Cuerpo +1 (1d6; pinza) / Pistola Blaster +1 (3d6)
Características: FUE 10 +0 DES 10 +0 CON 14 +2 INT 10 +0 SAB 14 +2 CAR 10 +0
INI +0
Habilidades: Esconderse +5; Escuchar +7; Buscar +7; Observar +7; Sigilo +5
Sistemas: Blaster integrado, acceso bloqueado, sensores (mejorados, infrarrojos, penumbra y telescópica), videograbadora, autodestrucción, comunicador, unidad impulsora.
Astronave y vehículos
Transbordador de desembarco del Alderaan
CA 21 (+1 por Tamaño; +10 por Blindaje)
ESCUDOS 60 RD 10
CASCO
150 RD 10
Velocidad Máxima Ataque (+7)
INICIATIVA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación)
MANIOBRA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación)
Tripulación +4 (Diestra)
Armas: Cañones Láser (4) : 2 frontales y 2 en torretas.
Bonus de Ataque: +9 (+1 Tamaño; +4 Tripulación; +6 Control de Fgo.)
Daño: 5d10x2
Cazas TIE
CA 24 (+4 por Tamaño; +10 por Blindaje)
ESCUDOS NO
CASCO
60 RD 5
Velocidad Máxima Embestida (+10)
INICIATIVA +8 (+4 por Tamaño; +4 por Tripulación)
MANIOBRA +8 (+4 por Tamaño; +4 por Tripulación)
Tripulación +4 (Diestra)
Armas: Cañones Láser (2 fuego acoplado): frontal.
Bonus de Ataque: +10 (+4 Tamaño; +2 Tripulación; +4 Control de Fgo.)
Daño: 5d10x2
Cazas ALA-X
CA 22 (+2 por Tamaño; +10 por Blindaje)
ESCUDOS 30 RD 5
CASCO 120 RD 5
Velocidad Máxima Embestida (+10)
INICIATIVA +6 (+2 por Tamaño; +4 por Tripulación)
MANIOBRA +6 (+2 por Tamaño; +4 por Tripulación)
Tripulación +4 (Diestra)
Armas: Cañones Láser (4 fuego acoplado): frontal.
Bonus de Ataque: +10 (+2 Tamaño; +2 Tripulación; +6 Control de Fgo.)
Daño: 6d10x2
Lanzatorpedos de Protones (2, con 3 torpedos por cada uno): frontal.
Bonus de Ataque: +10 (calidad de los misiles normal); Daño: 9d10x2
Motos deslizadoras
CA 11 (-1 por Tamaño; +2 por Blindaje)
ESCUDOS NO
CASCO 16 RD 5
Velocidad Máxima 300 km/h
INICIATIVA +1 (-1 por Tamaño; +2 por Tripulación)
MANIOBRA +1 (-1 por Tamaño; +2 por Tripulación)
Tripulación +4 (Diestra)
Armas: Cañones Láser : frontal.
Bonus de Ataque: -1 (-1 Tamaño; +0 Tripulación)
Daño: 4d8
Vieja cañonera de la República
CA 16 (-4 por Tamaño; +10 por Blindaje)
ESCUDOS NO
CASCO 80 RD 10
Velocidad Máxima 620 km/h
INICIATIVA -4 (-4 por Tamaño; +0 por Tripulación)
MANIOBRA -4 (-4 por Tamaño; +0 por Tripulación)
Tripulación +0 (Ninguna)
Armas: Cañones láser antipersonal 3: 1 torreta parcial (frontal/izq/der); 1 torreta parcial (frontal/der/atrás); 1 torreta parcial (frontal/izq/atrás).
Bonus de Ataque: -4 (-4 Tamaño; +0 Tripulación)
Daño: 4d8
Lanzacohetes (2, con 4 unidades cada uno): frontal.
Bonus de Ataque: -6 (-4 Tamaño; +0 Tripulación; -2 control de fuego)
Daño: 5d10
Nota: El resto de las armas de la cañonera se encuentran irreversiblemente neutralizadas. Estos son
los dos únicos sistemas de armamento que los PJ podrán reparar.
Alienígenas
Alimaña de Naboo
CA 14
PG 32
ATAQUE BASE +6/+1
FOR +5
REF +5
VOL +2
Ataques: Garras +6/+1 (1d4+1); Mordisco +6/+1 (2d6)
Características: FUE 25 +7 DES 15 +2 CON 17 +3 INT 3 -4
SAB 13 +1 CAR 9 -1 INI +2
Habilidades: Escuchar +5; Esconderse +6; Sigilo +8; Trepar +13; Saltar +9; Intimidar +5; Piruetas
+6; Equilibrio +8
Dotes: Camuflaje; Presencia Amedrentadora.