Hijos del Imperio Star Wars d20
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Hijos del Imperio Star Wars d20
hijos del imperio Estrella de Alderaan Las juventudes imperiales CA 11 PG 12 RD 2 ATAQUE BASE +5 FOR +5 REF +1 VOL +1 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +5 (1d3+1) Fusil Blaster +4 (3d8) Características: FUE 12 +1 DES 11 +0 CON 10 +0 INT 11 +0 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +1 Habilidades: Buscar +1; Conocimiento (Política ) +1; Intimidar +2; Observar +2; Trepar -1; Saltar -1 Los rebeldes Rudian CA 17 (15 toque) PG 47 RD 3 ATAQUE BASE +6/+1 FOR +5 REF +9 VOL +6 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6/+1 (1d4; cuchillo) Pistola Blaster +8/+3 (3d8, aturdimiento CD 18) Características: FUE 10 +0 DES 15 +2 CON 12 +1 INT 13 +1 SAB 14 +2 CAR 10 +0 INI +6 Habilidades: Buscar +8; Esconderse +12; Escuchar +10; Informática +10; Intimidar +4; Observar +8; Pilotar +11; Reunir Información +10; Reparar +4; Sigilo +13 Marset CA 12 PG 8 ATAQUE BASE +3 FOR +1 REF +2 VOL +6 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +3 (1d3-1; puños) Blaster de Bolsillo +4 (3d4, aturdimiento CD 10) Características: FUE 9 -1 DES 10 +0 CON 8 -1 INT 12 +1 SAB 11 +0 CAR 15 +2 INI +0 Habilidades: Averiguar Intenciones +11; Conocimiento Burocracia +14; Diplomacia +16; Informática +7; Engañar +8 Ophal CA 16 (14 toque) PG 27 ATAQUE BASE +3 FOR +5 REF +7 VOL -1 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +3 (1d4; cuchillo) Pistola Blaster +4 (3d6, aturdimiento CD 15) Características: FUE 12 +1 DES 15 +2 CON 14 +2 INT 10 +0 SAB 9 -1 CAR 13 +1 INI +6 Habilidades: Buscar +4; Esconderse +6; Escuchar +4; Engañar +4; Reunir Información +4; Intimidar +3; Observar +5; Pilotar +6; Reparar +4; Supervivencia +3 Los criminales Yamme Hutt CA 7 (6 toque) PG 12 ATAQUE BASE +0 FOR +1 REF -2 VOL +1 (+7 vs Fuerza) Ataques: Cuerpo a Cuerpo +0 (1d4+1; cuerpo) Características: FUE 12 +1 DES 6 -2 CON 12 +1 INT 13 +1 SAB 14 +2 CAR 12 +1 INI -3 Habilidades: Engañar +5; Conocimiento Bajos Fondos +5; Intimidar +6; Diplomacia +6. Socios Sullustanos CA 12 (10 toque) PG 10 ATAQUE BASE +2 FOR +0 REF +2 VOL +1 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +2 (1d3; puños) A Distancia +3 Características: FUE 11 +0 DES 13 +1 CON 10 +0 INT 11 +1 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +2 Habilidades: Buscar +3; Esconderse +4; Escuchar +3; Trepar +3; Artesanía Deslizadores +3; Inutilizar Mecanismo +3 Ejecutores del Sol negro Xarn Loveson CA 19 (17 toque) PG 45 RD 2 ATAQUE BASE +5/+0 FOR +7 REF +9 VOL +3 Ataques:Cuerpo a Cuerpo +6/+1(2d6; vibromachete)/Blaster Pesado +9/+4(3d8, aturdimiento CD 18) CE: Inspirar Miedo -2 Características: FUE 10 +0 DES 15 +2 CON 10 +0 INT 12 +1 SAB 13 +1 CAR 16 +3 INI +8 Habilidades: Buscar +8; Demoliciones +5; Disfrazarse +7; Engañar +8; Esconderse +11; Escuchar +8; Falsificar +5; Intimidar +8; Informática +8; Observar +8; Pilotar +9; Reunir Información +10; Reparar +6; Sigilo +10; Trepar +4 Ejecutores del Sol Negro CA 17 (15 toque) PG 30 ATAQUE BASE +5/+0 FOR +5 REF +7 VOL +3 Ataques: Cuerpo a Cuerpo 5/+0 (1d4; cuchillo)/Pistola Blaster +8/+3 (3d6, aturdimiento CD 15) Características: FUE 10 +0 DES 15 +2 CON 10 +0 INT 12 +1 SAB 13 +1 CAR 10 INI +6 Habilidades: Buscar +8; Demoliciones +5; Disfrazarse +7; Engañar +6; Esconderse +11; Escuchar +8; Falsificar +5; Informática +8; Observar +8; Pilotar +7; Reunir Información +10; Reparar +6; Sigilo +10; Trepar +4 Astronaves Transbordador penitenciario SEGCOR-89B CA 21 (+1 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS 60 RD 10 CASCO 150 RD 10 Velocidad Máxima Ataque (+7) INICIATIVA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación) MANIOBRA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación) Tripulación +4 (Diestra) Armas: Cañones Láser (4) : 2 frontales y 2 en torretas. Bonus de Ataque: +9 (+1 Tamaño; +4 Tripulación; +6 Control de Fgo .) Daño: 5d10x2 Nave de asalto del Sol Negro "Dark Knife Alfa" CA 21 (+1 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS NO CASCO 120 RD 10 Velocidad Máxima Ataque (+8) INICIATIVA +3 (+1 por Tamaño; +2 por Tripulación) MANIOBRA +3 (+1 por Tamaño; +2 por Tripulación) Tripulación +2 (Normal) Armas: Cañones Láser : en torreta. Bonus de Ataque: +5 (+1 Tamaño; +0 Tripulación; +4 Control de Fgo .) Daño: 4d10x2 JUEGOS DE GUERRA La tripulación del Alderaan Roland Tyke, Contramestre Primero CA 17 (16 toque) PG 52 ATAQUE BASE +6/+1 FOR +4 REF +7 VOL +8 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6/+1 (1d3; sin armas) / Pistola Blaster +8/+3 (3d6; aturdimiento CD 15) Características: FUE 13 +2 DES 12 +1 CON 10 +0 INT 13 +2 SAB 13 +2 CAR 15 +2 INI +1 Habilidades: Astronavegar +4; Averiguar Intenciones +8; Conocimiento Historia +6; Conocimiento Burocracia +6; Conocimiento Tácticas +8; Diplomacia +6; Engañar +8; Informática +6; Intimidar +12; Pilotar +5; Reunir Información +9; Reparar +3; Supervivencia +2 Dotes: Liderazgo; Favor +1; Inspirar confianza; Competencia blindaje (ligero) y armas (sencillas, pesadas, vibroarmas, blasters ); Persuasión; Disparo (bocajarro y preciso) El profesorado Saul Brax CA 18 PG 71 ATAQUE BASE +9/+4 FOR +5 REF +8 VOL +9 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +9/+4 (1d3; puños) / Pistola Blaster +11/+6 (3d6, aturdimiento CD 15) Características: FUE 10 +0 DES 12 +1 CON 10 +0 INT 13 +2 SAB 14 +2 CAR 16 +3 INI +1 Habilidades: Averiguar Intenciones +12; Astronavegación +4; Conocimiento Burocracia +6; Conocimiento Historia +14; Conocimiento Táctica +10; Diplomacia +13; Informática +10; Engañar +13; Intimidar +13; Pilotar +5; Reunir Información +14; Reparar +3; Supervivencia +2 Dotes: Competencias (armas sencillas y pesadas; blindaje ligero, blasters , vibroarmas); Persuasión; Presencia Amedrentadora; Liderazgo; Favor +1; Táctica Dina Speedlight CA 24 PG 76 ATAQUE BASE +11/+6 FOR +9 REF +11 VOL +4 Ataques:Cuerpo a Cuerpo +11/+6 (1d3+1; puños) / Pistola Blaster +14/+6 (3d6, aturdimiento CD 15) o +12/+12/+7 (Disparo rápido) Características: FUE 13 +2 DES 18 +4 CON 12 +1 INT 14 +2 SAB 8 -1 CAR 10 +0 INI +8 Habilidades: Astronavegación +18; Conocimiento Sistemas Planetarios +13; Curar Heridas +7; Informática +15; Demoliciones +11; Observar +8; Pilotar +20; Reparar +14 Dotes: Competencias (armas sencillas y pesadas; blindaje ligero, blasters, vibroarmas); Viajero Espacial; Energía Heroica; Manejo y Esquiva de Astronave (caza estelar); Disparo rápido ; Disparo a Bocajarro. Hal Corben CA 20 PG 92 ATAQUE BASE B +15/+10/+5 FOR +12 REF +9 VOL +6 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +15/+10/+6 (2d6+2; vibromachete) / Fusil Blaster +16/+11/+6 (3d8, +2 Daño a 10m.) o +14/+14/+9/+4 (Disparo rápido) Características: FUE 15 +3 DES 16 +3 CON 14 +2 INT 12 +1 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +3 Habilidades: Curar Heridas +10; Informática +9; Demoliciones +10; Observar +4; Pilotar +6; Reparar +6; Escuchar +8; Esconderse +10; Sigilo +11; Supervivencia +7; Trepar +4 Dotes: Competencias (armas sencillas y pesadas; blindaje ligero, medio y pesado, blasters , vibroarmas); Disparo rápido, en carrera, a bocajarro; Esquiva y esquiva asombrosa; Reflejos de Combate Doc Silver CA 13 PG 9 ATAQUE BASE +6/+1 FOR +1 REF +3 VOL +6 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6/+1 (1d3; puños) / Pistola Blaster +7/+2 (3d6, aturdimiento CD 15) Características: FUE 11 +0 DES 12 +1 CON 9 -1 INT 15 +2 SAB 12 +1 CAR 12 +1 INI +1 Habilidades: Astronavegación +13; Artesanía Dispositivos Electrónicos +14; Artesanía Droides +11; Artesanía Sistemas Navales +11; Informática +15; Demoliciones +7; Inutilizar Mecanismo +13; Pilotar +7; Reparar +15 Dotes: Competencias (armas sencillas y pistola blaster ); Manitas Set Cross CA 17 PG 60 / 14 ATAQUE BASE +11/+6 FOR +8 REF +5 VOL +10 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +6 (2d8; sable de luz) / Pistola Blaster +5 (3d6, aturdimiento CD 15) Características: FUE 12 +1 DES 10 +0 CON 14 +2 INT 14 +2 SAB 13 +2 CAR 17 +3 INI +0 Habilidades: Averiguar Intenciones +13; Conocimiento Saber Jedi +10; Diplomacia +10; Engañar +13; Informática +6; Intimidar +15; Reunir Información +13 Habilidades de la Fuerza: Afectar Mente +11; Defensa con la Fuerza +8; Drenar Conocimiento +6; Miedo +7; Mover Objeto +10; Telepatía +9; Ver Fuerza +9 Capacidades de la Fuerza: Desviar (defensa +2; ataque -4); Aumentar daño sable de luz (a 3d8). Dotes: Competencias (armas sencillas, pistola blaster , arma exótica sable de luz ); Dotes de la Fuerza (acelerón, alterar, sentir, controlar, torbellino de fuerza); Sensible a la Fuerza; Rastrear; Voluntad de Hierro. Los Rebeldes CA 11 PG 12 RD 2 ATAQUE BASE +5 FOR +5 REF +1 VOL +1 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +5 (1d3+1; sin armas) Fusil Blaster +4 (3d8, aturdimiento CD 18) Características: FUE 12 +1 DES 11 +0 CON 12 +1 INT 12 +1 SAB 12 +1 CAR 12 +1 INI +0 Habilidades: Buscar +2; Conocimiento Polìtica +2; Disfraces +4; Engañar +3; Intimidar +2; Observar +3; Pilotar +3; Saltar -1; Trepar -1 Droides Droide de Protocolo y Tutoría Juvenil G-3PO CA 10 PG 13 ATAQUE BASE +0 FOR +1 REF +0 VOL +2 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +0 (1d4; mano) Características: FUE 10 +0 DES 10 +0 CON 13 +2 INT 18 +4 SAB 10 +0 CAR 10 +0 INI +0 Habilidades: Conocimiento Burocracia +6; Conocimiento Sistemas Planetarios +6 ; Diplomacia +6; Informática +6; Buscar +5; Observar +4; Curar Heridas +4 Sistemas: Unidad Grabadora; Unidad Traductora; Vocabulador Droides de escolta serie Corellian Works 3RT CA 12 PG 20 RD 3 ATAQUE BASE +2 FOR +2 REF +0 VOL -1 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +2 (1d4+1; mano) / Fusil Blaster +2 (3d8) Características: FUE 12 +1 DES 10 +0 CON 10 +0 INT 8 -1 SAB 8 -1 CAR 6 -2 INI +0 Habilidades: Intimidar +4; Observar +2 Sistemas: Comunicador Integrado; Vocabulador Droide sonda serie Víbora CA 14 PG 16 RD 3 ATAQUE BASE +1 FOR +4 REF +2 VOL +4 Ataques: Cuerpo a Cuerpo +1 (1d6; pinza) / Pistola Blaster +1 (3d6) Características: FUE 10 +0 DES 10 +0 CON 14 +2 INT 10 +0 SAB 14 +2 CAR 10 +0 INI +0 Habilidades: Esconderse +5; Escuchar +7; Buscar +7; Observar +7; Sigilo +5 Sistemas: Blaster integrado, acceso bloqueado, sensores (mejorados, infrarrojos, penumbra y telescópica), videograbadora, autodestrucción, comunicador, unidad impulsora. Astronave y vehículos Transbordador de desembarco del Alderaan CA 21 (+1 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS 60 RD 10 CASCO 150 RD 10 Velocidad Máxima Ataque (+7) INICIATIVA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación) MANIOBRA +5 (+1 por Tamaño; +4 por Tripulación) Tripulación +4 (Diestra) Armas: Cañones Láser (4) : 2 frontales y 2 en torretas. Bonus de Ataque: +9 (+1 Tamaño; +4 Tripulación; +6 Control de Fgo.) Daño: 5d10x2 Cazas TIE CA 24 (+4 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS NO CASCO 60 RD 5 Velocidad Máxima Embestida (+10) INICIATIVA +8 (+4 por Tamaño; +4 por Tripulación) MANIOBRA +8 (+4 por Tamaño; +4 por Tripulación) Tripulación +4 (Diestra) Armas: Cañones Láser (2 fuego acoplado): frontal. Bonus de Ataque: +10 (+4 Tamaño; +2 Tripulación; +4 Control de Fgo.) Daño: 5d10x2 Cazas ALA-X CA 22 (+2 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS 30 RD 5 CASCO 120 RD 5 Velocidad Máxima Embestida (+10) INICIATIVA +6 (+2 por Tamaño; +4 por Tripulación) MANIOBRA +6 (+2 por Tamaño; +4 por Tripulación) Tripulación +4 (Diestra) Armas: Cañones Láser (4 fuego acoplado): frontal. Bonus de Ataque: +10 (+2 Tamaño; +2 Tripulación; +6 Control de Fgo.) Daño: 6d10x2 Lanzatorpedos de Protones (2, con 3 torpedos por cada uno): frontal. Bonus de Ataque: +10 (calidad de los misiles normal); Daño: 9d10x2 Motos deslizadoras CA 11 (-1 por Tamaño; +2 por Blindaje) ESCUDOS NO CASCO 16 RD 5 Velocidad Máxima 300 km/h INICIATIVA +1 (-1 por Tamaño; +2 por Tripulación) MANIOBRA +1 (-1 por Tamaño; +2 por Tripulación) Tripulación +4 (Diestra) Armas: Cañones Láser : frontal. Bonus de Ataque: -1 (-1 Tamaño; +0 Tripulación) Daño: 4d8 Vieja cañonera de la República CA 16 (-4 por Tamaño; +10 por Blindaje) ESCUDOS NO CASCO 80 RD 10 Velocidad Máxima 620 km/h INICIATIVA -4 (-4 por Tamaño; +0 por Tripulación) MANIOBRA -4 (-4 por Tamaño; +0 por Tripulación) Tripulación +0 (Ninguna) Armas: Cañones láser antipersonal 3: 1 torreta parcial (frontal/izq/der); 1 torreta parcial (frontal/der/atrás); 1 torreta parcial (frontal/izq/atrás). Bonus de Ataque: -4 (-4 Tamaño; +0 Tripulación) Daño: 4d8 Lanzacohetes (2, con 4 unidades cada uno): frontal. Bonus de Ataque: -6 (-4 Tamaño; +0 Tripulación; -2 control de fuego) Daño: 5d10 Nota: El resto de las armas de la cañonera se encuentran irreversiblemente neutralizadas. Estos son los dos únicos sistemas de armamento que los PJ podrán reparar. Alienígenas Alimaña de Naboo CA 14 PG 32 ATAQUE BASE +6/+1 FOR +5 REF +5 VOL +2 Ataques: Garras +6/+1 (1d4+1); Mordisco +6/+1 (2d6) Características: FUE 25 +7 DES 15 +2 CON 17 +3 INT 3 -4 SAB 13 +1 CAR 9 -1 INI +2 Habilidades: Escuchar +5; Esconderse +6; Sigilo +8; Trepar +13; Saltar +9; Intimidar +5; Piruetas +6; Equilibrio +8 Dotes: Camuflaje; Presencia Amedrentadora.