EN Game Rules
Transcripción
EN Game Rules
EN Game Rules 1. Pairs Game 2+ 80x80 3+ Pairs Game The object of the game is to win the most pairs (2 identical cards). The cards are shuffled and without being seen are laid face down on the table. A randomly chosen player starts; the others follow playing clockwise. In turn, each player turns over two cards. If a player turns over two identical cards then they keep them and continue by turning over two more. If they turn over two different cards then they are replaced, facedown, and then it’s the next players turn. The game continues in this way until all the cards on the table have been taken. The player with the most pairs wins. Donkey Game Players designate 1 of a selected pair of cards as “Donkey”. The other card of this pair is put aside. The object of the game is not to have “Donkey” in your hand at the end of the game. After shuffling, deal the cards in a clockwise direction to all players (it doesn’t matter if one player has one card more or less than another). Everyone looks at their cards and places all their pairs of cards in the middle of the table. When all the players have thrown away all their pairs, the player to the left of the dealer arranges all their remaining cards in their hand like a fan. The back of the cards is shown to the player on the left. That player then chooses one card and if it makes a pair then both cards are placed in the middle of the table. If the player isn’t able to make a pair, then they must keep the card and continue the game by offering their cards to the next player, always working clockwise. When a player has lost all of his cards they are ‘saved’ and stop playing. The player, who has “Donkey” in his hand at the end of the game, loses the game. 2. Mega Memo Level 1: Learning to recognize pictures 2+ 80x80 90x125 3+ Distribute all the small cards so each player has one card of each pair of cards. The players then spread out their cards on the table with the picture facing up. Place the stack of large cards with the puzzle facing up in the middle of the table. Turn over one large card. The players have to put together the picture on the large card as fast as they can. The first player to finish, calls out ‘Stop’. The other player then checks whether the picture was put together correctly. If the picture was put together correctly, the player who finished first can take the large card and keep it. If the picture was put together incorrectly, the large card is returned to the bottom of the stack of large cards. Turn over the next large card. The players have to try to put together the picture as fast as possible again. The winner gets to keep the large card. The game continues until all large cards have been turned over. The player to collect most large cards wins the game! Level 2: Learning to memorize 2 80x80 90x125 5+ Distribute all the small cards so each player has one card of each pair of cards. The players then spread out their cards on the table with the picture facing up. Place the stack of large cards with the puzzle facing up in the middle of the table. Turn over one large card. The players have a few seconds to memorize the picture, after which it is turned over again! The players have to put together the picture on the large card as fast as they can. The first player to finish calls out ‘Stop’. The other player then checks whether the picture was put together correctly. If the picture was put together correctly, the player who finished first can take the large card and keep it. If the picture was put together incorrectly, the large card is returned to the bottom of the stack of large cards. Turn over the next large card. The players have to try to put together the picture as fast as possible again. The winner gets to keep the large card. The game continues until all large cards have been turned over. The player to collect most large cards wins the game! 3. Puzzle 1+ 90x125 3+ You can make a large puzzle using the back of the 16 large cards! NL Spelregels 1. Memospel 2+ 80x80 3+ Memospel Doel van het spel is zo veel mogelijk paren (2 identieke kaarten) te verzamelen. De kaarten worden geschud en omgekeerd op tafel gelegd. Een speler naar keuze begint. Dan speelt iedere speler om beurt in wijzerzin. Wanneer het zijn beurt is, draait iedere speler 2 kaarten naar keuze om. Als het 2 identieke kaarten zijn, neemt hij ze en speelt verder door er twee andere om te draaien. Als het 2 verschillende kaarten zijn, draait hij ze opnieuw om (en laat ze op hun plaats liggen) en is het de beurt aan de volgende speler. Zo gaat men verder tot alle kaarten op tafel omgedraaid zijn. Diegene die het meest paren heeft verzameld, is de winnaar. Zwarte Pieten Spel Kies 1 kaart naar keuze als “Zwarte Piet”. De andere kaart van dit paar wordt opzij gelegd. Doel van het spel is de “Zwarte Piet” niet in handen te hebben op het einde van het spel. Iemand schudt en deelt de kaarten. Het heeft geen belang of een speler een kaart minder of meer heeft dan de anderen. Iedereen houdt zijn kaarten in een waaier zodat de andere spelers enkel de achterzijde kunnen zien. Elke speler legt alle kaarten waarvan hij een paar van heeft in het midden van de tafel. De speler links van de deler begint en toont de achterkant van zijn kaarten aan de speler links van hem. Deze kiest één kaart uit en als hij met deze kaart een paar kan vormen mag hij deze in het midden van de tafel leggen. Als deze kaart geen paar vormt met één van zijn kaarten, moet hij ze in zijn waaier steken. Daarna toont hij zijn kaarten aan zijn linkerbuur. Zo gaat het spel verder in wijzerzin. Spelers die al hun kaarten kunnen afleggen, zijn “gered” en mogen stoppen met spelen. De speler die aan het einde van het spel de “Zwarte Piet” in zijn handen heeft, is de verliezer. 2. Mega Memo Niveau 1: Leren herkennen van figuren 2+ 80x80 90x125 3+ Verdeel alle kleine kaarten, zodat elke speler 1 kaart van elk kaartenpaar heeft. De spelers leggen hun kaarten uitgespreid voor zich op tafel met de afbeelding naar boven. Leg de grote kaarten met de puzzelafbeelding naar boven op een stapel in het midden van de tafel. Draai 1 grote kaart om. De spelers moeten proberen als eerste de afbeelding op de grote kaart na te bouwen. De speler die hier als eerste in slaagt, roept: “Stop”. De andere speler controleert of de afbeelding juist werd nagebouwd. Indien de afbeelding juist werd nagebouwd, mag de speler die hierin slaagde de grote kaart nemen en naast zich neerleggen. Indien de afbeelding fout werd nagebouwd, wordt de grote kaart terug onderaan de stapel grote kaarten gelegd. Draai de volgende grote kaart om. Opnieuw moeten de spelers proberen als eerste de afbeelding juist na te bouwen. De winnaar mag de grote kaart bijhouden. Zo gaat het spel verder totdat alle grote kaarten zijn omgedraaid. De speler die de meeste grote kaarten heeft verzameld, is de winnaar! Niveau 2: Leren Memoriseren 2 80x80 90x125 5+ Verdeel alle kleine kaarten, zodat elke speler 1 kaart van elk kaartenpaar heeft. De spelers leggen hun kaarten uitgespreid voor zich op tafel met de afbeelding naar boven. Leg de grote kaarten met de puzzelafbeelding naar boven op een stapel in het midden van de tafel. Draai 1 grote kaart om. De spelers mogen enkele tellen kijken naar de kaart, dan wordt deze terug omgedraaid! De spelers moeten proberen als eerste de afbeelding op de grote kaart na te bouwen. De speler die hier als eerste in slaagt, roept: “Stop”. De andere speler controleert of de afbeelding juist werd nagebouwd. Indien de afbeelding juist werd nagebouwd, mag de speler die hierin slaagde de grote kaart nemen en naast zich neerleggen. Indien de afbeelding fout werd nagebouwd, wordt de grote kaart terug onderaan de stapel grote kaarten gelegd. Draai de volgende grote kaart om. Opnieuw moeten de spelers proberen als eerste de afbeelding correct na te bouwen. De winnaar mag de grote kaart bijhouden. Zo gaat het spel verder totdat alle grote kaarten zijn omgedraaid. De speler die de meeste grote kaarten heeft verzameld, is de winnaar! 3. Puzzel 1+ 90x125 3+ Met de achterzijde van de 16 grote kaarten kan je ook een grote puzzel maken! DE Spielregeln 1. Memo 2+ 80x80 3+ Memo Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Kartenpaare (d.h. 2 gleiche Abbildungen) zu sammeln. Alle Karten werden gut gemischt und mit der Bildseite nach unten auf dem Tisch ausgelegt. Es wird ein Startspieler bestimmt, der das Spiel beginnt. Anschließend wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der erste Spieler darf 2 der verdeckt liegenden Karten aufdecken. Bilden beide Karten ein Paar, darf er sie an sich nehmen und 2 weitere Karten aufdecken. Passen die Karten nicht zusammen, müssen sie wieder umgedreht werden. Wichtig dabei ist, sich ihre Lage zu merken. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe. Gespielt wird, bis alle Kartenpaare aufgedeckt wurden. Wer dann die meisten besitzt, hat gewonnen. Schwarzer Peter Die Spieler wählen 1 Karte von einem Paar ihrer Wahl als „Schwarzen Peter“. Die andere Karte dieses Paares wird zur Seite gelegt. Ziel des Spiels ist, den „Schwarzen Peter“ am Ende des Spiels nicht in seinem Besitz zu haben. Die Karten werden gut gemischt und reihum an die Mitspieler verteilt. Man hält die Karten so, dass die anderen sie nicht sehen können. Wer jetzt schon ein “Paar” hat, darf es offen auf den Tisch legen. Gespielt wird um Uhrzeigersinn. Wer links vom Geber sitzt, fängt an. Er zieht bei seinem linken Nachbarn eine Karte und schaut, ob er jetzt ein Paar ablegen kann. Dann ist der Nächste dran. Man wird ihn nur los, wenn ein Mitspieler ihn zieht. Der Spieler, der den „Schwarzen Peter“ zum Spielenden in seinem Besitz hat, ist der Verlierer. 2. Mega Memo Niveau 1: Motive erkennen und nachbauen 2+ 80x80 90x125 3+ Die kleinen Memo-Karten werden so verteilt, dass jeder Spieler von jedem Kartenpaar 1 Karte erhält. Die Spieler legen ihre Karten mit der Abbildung nach oben vor sich auf den Tisch. Dann werden die großen Karten mit der Puzzleabbildung nach unten auf einen Stapel in der Mitte des Tisches gelegt. Die erste große Karte wird umgedreht. Die Spieler müssen nun probieren, mit Hilfe der kleinen Karten so schnell wie möglich die Abbildung nachzubilden. Der Spieler, dem das als erstes gelingt, ruft: „Stopp“. Der andere Spieler kontrolliert, ob die Abbildung richtig nachgebildet wurde. Wenn die Abbildung korrekt nachgebildet wurde, darf der erfolgreiche Spieler die große Karte nehmen und neben sich ablegen. Wenn die Abbildung verkehrt nachgebildet wurde, wird die große Karte wieder unter den Stapel mit den großen Karten gelegt. Daraufhin wird die nächste große Karte umgedreht. Wiederum müssen die Spieler versuchen, als erster die Abbildung nachzubilden. Auf diese Weise geht das Spiel weiter, bis alle großen Karten umgedreht sind. Der Spieler, der die meisten großen Karten gesammelt hat, ist der Gewinner! Niveau 2: Motive auswändig nachbauen 2 80x80 90x125 5+ Die kleinen Memo-Karten werden so verteilt, dass jeder Spieler von jedem Kartenpaar 1 Karte erhält. Die Spieler legen ihre Karten mit der Abbildung nach oben vor sich auf den Tisch. Dann werden die großen Karten mit der Puzzleabbildung nach unten auf einen Stapel in der Mitte des Tisches gelegt. Die erste große Karte wird umgedreht. Die Spieler dürfen sich die Karte einige Sekunden lang ansehen, dann wird sie wieder umgedreht! Die Spieler müssen nun probieren, mit Hilfe der kleinen Karten so schnell wie möglich die Abbildung nachzubilden. Der Spieler, dem das als erstes gelingt, ruft: „Stopp“. Der andere Spieler kontrolliert, ob die Abbildung richtig nachgebildet wurde. Wenn die Abbildung korrekt nachgebildet wurde, darf der erfolgreiche Spieler die große Karte nehmen und neben sich ablegen. Wenn die Abbildung verkehrt nachgebildet wurde, wird die große Karte wieder unter den Stapel mit den großen Karten gelegt. Dann wird die nächste große Karte umgedreht. Wiederum müssen die Spieler versuchen, als erster die Abbildung nachzubilden. Auf diese Weise geht das Spiel weiter, bis alle großen Karten verteilt sind. Der Spieler, der die meisten großen Karten gesammelt hat, ist der Gewinner! 3. Puzzle 1+ 90x125 3+ Mit der Rückseite der 16 großen Karten kann auch ein Puzzle zusammengesetzt werden! FR Règles du Jeu 1. Jeu de Mémoire 2+ 80x80 3+ Jeu de Mémoire Le but du jeu est de ramasser le plus grand nombre de paires (2 cartes identiques). Les cartes sont battues et déposées sur la table face cachée. Le joueur qui commence est tiré au sort. Chaque joueur joue ensuite à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand c’est à lui de jouer, chaque joueur retourne 2 cartes de son choix, face visible. Si les 2 cartes retournées sont identiques, il les gagne et continue à jouer en retournant 2 autres cartes. Si les 2 cartes retournées sont différentes, il les laisse sur la table, les retourne à nouveau (face cachée) à leur place, et c’est au joueur suivant de jouer. Le jeu se poursuit ainsi jusqu’à ce que toutes les cartes sur la table aient été gagnées. Celui qui a ramassé le plus de paires remporte la partie. Jeu du Mistigri Parmi les paires de cartes, les joueurs choisissent une carte « Mistigri ». La deuxième carte de la paire est retirée du jeu. Le but est de ne pas avoir le « Mistigri » dans son jeu à la fin de la partie. Les cartes sont battues, puis distribuées. Chacun regarde son jeu et dépose au centre de la table toutes les paires qu’il possède dans sa main. Dès que le joueur qui se trouve à gauche du donneur a déposé toutes ses paires, il agence en éventail les cartes qui restent dans la main (face cachée). Il présente l’éventail de cartes à son voisin de gauche. Ce dernier y choisit une carte et, s’il peut former une paire avec cette carte, il pose cette paire au centre de la table. Cependant, si la carte qu’il vient de prendre ne lui permet pas de former une paire, il place la carte tirée parmi ses propres cartes. Ensuite, il présente à son tour ses cartes à son voisin de gauche. Et ainsi de suite dans le sens des aiguilles d’une montre. Dès qu’un joueur n’a plus de cartes en main, il est ‘sauvé’ et ne participe plus à la partie. Le joueur qui a la carte solitaire dans son jeu à la fin de la partie est le « Mistigri » et a perdu. 2. Mega Memo Niveau 1 : Apprendre à reconnaître les illustrations 2+ 80x80 90x125 3+ Sépare toutes les paires (petites cartes) et donne à chacun des joueurs 1 exemplaire de chaque carte. Les joueurs étalent leurs cartes devant eux sur la table, face visible. Forme une pile avec les grandes cartes et place-la, au centre de la table, la face avec les petites illustrations cachée. Retourne la première grande carte de la pile. Les joueurs essaient de recomposer le plus vite possible l’illustration de la grande carte. Le premier à avoir terminé crie “Stop”. L’autre joueur contrôle si l’illustration a bien été reconstituée. Si l’illustration est recomposée correctement, le joueur gagne cette grande carte et la pose devant lui. Si l’illustration n’est pas bien recomposée, la grande carte est remise sous la pile. Retourne la grande carte suivante. Les joueurs essaient à nouveau d’être le premier à reconstituer correctement l’illustration pour gagner la grande carte. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que toutes les grandes cartes aient été retournées. Le joueur qui a rassemblé le plus de grandes cartes gagne la partie! Niveau 2 : Apprendre à mémoriser 2 80x80 90x125 5+ Sépare toutes les paires (petites cartes) et donne à chacun des joueurs 1 exemplaire de chaque carte. Les joueurs étalent leurs cartes devant eux sur la table, face visible. Forme une pile avec les grandes cartes et place-la, au centre de la table, la face avec les petites illustrations cachée. Retourne la première grande carte de la pile. Les joueurs peuvent regarder la carte pendant quelques secondes, puis ils la retournent à nouveau ! Les joueurs essaient de recomposer le plus vite possible l’illustration de la grande carte. Le premier à avoir terminé crie “Stop”. L’autre joueur contrôle si l’illustration a bien été reconstituée. Si l’illustration est recomposée correctement, le joueur gagne cette grande carte et la pose devant lui. Si l’illustration n’est pas bien recomposée, la grande carte est remise sous la pile. Retourne la grande carte suivante. Les joueurs essaient à nouveau d’être le premier à reconstituer correctement l’illustration pour gagner la grande carte. Le jeu continue ainsi jusqu’à ce que toutes les grandes cartes aient été retournées. Le joueur qui a rassemblé le plus de grandes cartes gagne la partie! 3. Puzzle 1+ 90x125 3+ Reconstitue un puzzle avec le dos des 16 grandes cartes ! ES Reglas de Juego 1. Juego de Parejas 2+ 80x80 3+ Juego de Parejas El objetivo del juego es coleccionar el máximo número de pares posible (2 cartas de la misma familia). Se barajan las cartas y se colocan boca abajo encima de la mesa. Cualquier jugador puede comenzar el juego y después siguen en dirección de las agujas del reloj. Cuando le toca su turno, cada jugador le da la vuelta a 2 cartas a su elección. Si las 2 cartas pertenecen a la misma familia, las coge y sigue jugando dándole la vuelta a 2 cartas más. Si son 2 cartas distintas, que no son de la misma famila, las pone boca abajo de nuevo y el turno pasa al jugador siguiente. Asi se continua hasta que todas las cartas estén boca arriba. El que tenga más pares gana. Burro Los jugadores eligen 1 carta de una pareja de su elección como “Sota de picas”. La otra carta de esta pareja se deja a un lado. El objetivo del juego consiste en no tener la “Sota de picas” al final del juego. Se barajan las cartas y se reparten. No tiene importancia si algunos jugadores reciben menos cartas que otros. Cada jugador mira sus cartas y coloca sobre el centro de la mesa todas las cartas que forman un par. Cuando el jugador sentado a la izquierda del dador se haya deshecho de todas sus cartas, colocará las demás cartas en forma de abanico en sus manos. El jugador sentado a su izquierda elige una carta de sus manos sin enseñárselas. Si con esta carta puede formar un par, las coloca también en el centro de la mesa, si no puede formar un par las guarda con sus otras cartas en la mano. A continuación el enseña sus cartas al jugador sentado a la izquierda. El juego continúa así en el sentido de las agujas del reloj. Cuando un jugador haya jugado todas sus cartas y se queda sin carta alguna, está “salvado” y no participa más. El jugador que al final del juego se haya quedado con la “Sota de picas”, ha perdido. 2. Mega Memo Nivel 1: Aprender a reconocer figuras 2+ 80x80 90x125 3+ Se reparten todas las cartas pequeñas de modo que cada jugador tenga 1 carta de cada pareja de cartas. Los jugadores dejan sus cartas delante de sí sobre la mesa con la imagen hacia arriba. Se colocan las cartas grandes con la imagen del puzzle hacia arriba en un mazo en medio de la mesa. Se da la vuelta a 1 carta grande. Los jugadores deben intentar componer cuanto antes la imagen de la carta grande. El jugador que termine primero grita: “Stop”. El otro jugador controla si la imagen está correcta.Si la imagen está correcta, el jugador puede tomar la carta grande y guardarla. Si la imagen no está correcta, la carta grande se vuelve a colocar debajo del mazo de cartas grandes. Se da la vuelta a la siguiente carta grande. Otra vez, los jugadores deben intentar componer cuanto antes la imagen de la carta grande correctamente. El ganador puede guardar la carta grande. El juego continúa así hasta que se haya dado la vuelta a todas las cartas grandes. ¡El jugador que haya juntado el mayor número de cartas grandes ha ganado! Nivel 2: Aprender a memorizar 2 80x80 90x125 5+ Se reparten todas las cartas pequeñas de modo que cada jugador tenga 1 carta de cada pareja de cartas. Los jugadores dejan sus cartas delante de sí sobre la mesa con la imagen hacia arriba. Se colocan las cartas grandes con la imagen del puzzle hacia arriba en un mazo en medio de la mesa. Se da la vuelta a 1 carta grande. ¡Los jugadores pueden ver la carta durante unos instantes, después se le da la vuelta! Los jugadores deben intentar componer cuanto antes la imagen de la carta grande. El jugador que termine primero grita: “Stop”. El otro jugador controla si la imagen está correcta. Si la imagen está correcta, el jugador puede tomar la carta grande y guardarla. Si la imagen no está correcta, la carta grande se vuelve a colocar debajo del mazo de cartas grandes. Se da la vuelta a la siguiente carta grande. Otra vez, los jugadores deben intentar componer cuanto antes la imagen de la carta grande correctamente. El ganador puede guardar la carta grande. El juego continúa así hasta que se haya dado la vuelta a todas las cartas grandes. ¡El jugador que haya juntado el mayor número de cartas grandes ha ganado! 3. Puzzle 1+ 90x125 3+ ¡Con la parte trasera de las 16 cartas grandes también puedes hacer un puzzle grande! PT Regras do Jogo 1. Pares 2+ 80x80 3+ Pares A intenção do jogo é de coleccionar a maior quantidade possível de ‘pares’ (2 cartas do mesmo naipe). As cartas são baralhadas e colocadas às avessas na mesa. O jogo começa com um jogador arbitrariamente escolhido. Então cada jogador vai ter a sua vez seguindo o sentido horário.Quando é a sua vez, cada jogador vira 2 cartas conforme a sua escolha. Se forem 2 cartas do mesmo naipe, ele toma estas cartas e continua jogando virando 2 outras. Se forem 2 cartas diferentes, ele vira estas cartas novamente e então é a vez do jogador seguinte. E assim continua o jogo ate virar todas as cartas da mesa. Aquele que tiver mais pares, ganhará. Burro Os jogadores escolhem 1 carta de um par à sua escolha como “burro”. A outra carta deste par é posta de lado. Objectivo do jogo é de não ter em sua posse a carta do “burro” no final do jogo.Baralhar as cartas e distribuí-las em sentido do relógio entre todos os jogadores (não importa se um dos jogadores tem uma carta a mais ou a menos que os outros jogadores). Cada um olha para as suas cartas e põe todos os pares de cartas no centro da mesa. Quando todos os jogadores puseram de lado os seus pares de cartas, o jogador à esquerda do carteador arranja todas as cartas que restam em forma de leque. Mostra o lado de trás das cartas (não mostrar a face) ao jogador à esquerda. Este jogador escolhe uma das cartas, e se esta formar um par com outra que já tem, deve colocá-la no centro da mesa também, senão deve guardá-la na mão e continuar o jogo, oferecendo as suas cartas para o próximo jogador, sempre no sentido do relógio. Quando um jogador perde todas as suas cartas, estas estão seguras e já não participa ao jogo. O jogador que ficar com a carta do “burro” no final do jogo, perde. 2. Mega Memo Nível 1: Aprender a reconhecer figuras 2+ 80x80 90x125 3+ Dividir os pequenos cartões, dando sempre a cada jogador uma das cartas de uma dupla. Os jogadores espalham as suas cartas diante de si na mesa com a imagem para cima. As grandes cartas devem ser postas com a imagem do puzzle para cima numa pulha no meio da mesa. Girar 1 grande carta. Os jogadores devem tentar reproduzir a imagem que está na grande carta. O jogador que conseguir fazer isso primeiro, grita “Pára”. O outro jogador verifica se a imagem foi bem reproduzida. Se a imagem foi bem reproduzida, o jogador que a reproduziu pode guardar a grande carta. Se a imagem não foi bem reproduzida, a grande carta é novamente posta em baixo da pilha de cartas grandes. Girar a próxima carta grande. Novamente os jogadores devem tentar reproduzir o mais rápido possível a imagem que está na carta grande. O vencedor pode guardar a carta grande. Assim, o jogo continua até que todas as grandes cartas foram giradas e a sua reprodução acertada. Ganha quem tiver guardado o maior número de cartas grandes! Nível 2: Aprender a memorizar 2 80x80 90x125 5+ Dividir os pequenos cartões, dando sempre a cada jogador uma das cartas de uma dupla. Os jogadores espalham as suas cartas diante de si na mesa com a imagem para cima. As grandes cartas devem ser postas com a imagem do puzzle para cima numa pulha no meio da mesa. Girar uma grande carta. Os jogadores só podem olhar alguns segundos para a carta, depois esta é novamente girada com a imagem para baixo! Os jogadores devem tentar reproduzir a imagem que está na grande carta. O jogador que conseguir fazer isso primeiro, grita “Pára”. O outro jogador verifica se a imagem foi bem reproduzida. Se a imagem foi bem reproduzida, o jogador que a reproduziu pode guardar a grande carta. Se a imagem não foi bem reproduzida, a grande carta é novamente posta em baixo da pilha de cartas grandes. Girar a próxima carta grande. Novamente os jogadores devem tentar reproduzir o mais rápido possível a imagem que está na carta grande. O vencedor pode guardar a carta grande. Assim, o jogo continua até que todas as grandes cartas foram giradas e a sua reprodução acertada. Ganha quem tiver guardado o maior número de cartas grandes! 3. Puzzle 1+ 90x125 3+ Com o verso dos 16 cartões grandes também se pode fazer um grande puzzle! IT Regole del Gioco 1. Gioco di Memoria 2+ 80x80 3+ Gioco di Memoria Scopo del gioco è raccogliere il maggior numero di coppie identiche. Inizia un giocatore a caso. E poi si gioca uno alla volta in senso orario. Quando tocca a lui, ogni giocatore gira 2 carte a scelta. Se sono 2 carte identiche il giocatore prende le carte e continua a giocare girando altre 2 carte. Se sono 2 carte diverse le rigira di nuovo (lasciandole al loro posto) e tocca al giocatore successivo. Il gioco continua finchè tutte le carte sul tavolo sono state girate. Vince chi ha raccolto il maggior numero di coppie. Gioco dell’Asino I giocatori scelgono 1 carta da una coppia a scelta. Quella diventa “la carta dell’asino”. L’altra carta della coppia viene messa da parte. Scopo del gioco è non rimanere con “ la carta dell’asino” alla fine del gioco. Dopo aver mescolato le carte distribuirle in senso orario a tutti i giocatori (non importa se un giocatore ha una carta in più o in meno di un altro). Tutti guardano le proprie carte e mettono al centro del tavolo le coppie che posseggono. Quando tutti i giocatori hanno buttato via le coppie, il giocatore seduto alla sinistra del mazziere fa un ventaglio delle carte che gli restano presentandole al giocatore seduto alla sua sinistra senza fargliele vedere. Quel giocatore sceglie una carta e se questa carta gli serve per fare una coppia toglie tutte e due le carte e le mette in mezzo al tavolo. Se il giocatore non è in grado di fare una coppia, tiene la carta e continua a giocare presentando a sua volta le proprie carte al giocatore seduto alla sua sinistra. Quando un giocatore ha perso tutte le carte è ‘salvo’ e smette di giocare. Alla fine del gioco perde chi resta con la ‘carta dell’asino’. 2. Mega Memo Livello 1: Impara a riconoscere le figure 2+ 80x80 90x125 3+ Distribuire tutte le carte piccole, in modo che ogni giocatore abbia 1 carta di ogni coppia. I giocatori mettono le proprie carte sparpagliate sul tavolo davanti a sè con la figura rivolta verso l’alto. Mettere le carte grandi in un mazzo in mezzo al tavolo con l’immagine puzzle rivolta verso l’alto. Girare 1 carta grande. I giocatori devono cercare di riprodurre per primi la figura sulla carta grande. Il primo che ci riesce grida: “Stop”. L’altro giocatore controlla se l’immagine è stata riprodotta correttamente. Se la figura è stata riprodotta correttamente, il giocatore che ci è riuscito può prendere la carta grande e metterla accanto a sè. Se la figura non è stata riprodotta correttamente, la carta grande viene rimessa sotto il mazzo. Girare la carta grande successiva. Anche questa volta i giocatori devono provare a riprodurre la figura per primi. Il vincitore può tenere la carta grande. Il gioco continua finché tutte le carte grandi saranno state rigirate. Vince chi ha raccolto il maggior numero di carte! Livello 2: Impara a memorizzare 2 80x80 90x125 5+ Distribuire tutte le carte piccole, in modo che ogni giocatore abbia 1 carta di ogni coppia. I giocatori mettono le proprie carte sparpagliate sul tavolo davanti a sé con la figura rivolta verso l’alto. Mettere le carte grandi in un mazzo in mezzo al tavolo con l’immagine puzzle rivolta verso l’alto. Girare 1 carta grande. I giocatori devono cercare di riprodurre per primi la figura sulla carta grande. Il primo che ci riesce grida: “Stop”. L’altro giocatore controlla se l’immagine è stata riprodotta correttamente. Se la figura è stata riprodotta correttamente, il giocatore che ci è riuscito può prendere la carta grande e metterla accanto a sé. Se la figura non è stata riprodotta correttamente, la carta grande viene rimessa sotto il mazzo. Girare la carta grande successiva. I giocatori possono guardare la carta per qualche secondo, poi la carta viene rigirata! Anche questa volta i giocatori devono provare a riprodurre la figura per primi. Il vincitore può tenere la carta grande. Il gioco continua finché tutte le carte grandi saranno state girate. Vince chi ha raccolto il maggior numero di carte! 3. Puzzle 1+ 90x125 3+ Con il retro delle 16 carte grandi puoi anche fare un grande puzzle! SV Spelregler 1. Memory 2+ 80x80 3+ Memory Målet med spelet är att samla så många par som möjligt (2 kort ur samma familj). Korten blandas och läggs på bordet med baksidan upp. En av spelarna börjar. Sedan går turen till nästa spelare medsols.Varje spelare vänder 2 valfria kort när det är hans tur. Om det är 2 kort ur samma familj plockar han upp dem och fortsätter genom att vända 2 kort till. Om det är 2 olika kort läggs de tillbaka med baksidan upp och är det nästa spelares tur. Så fortsätter man medsols tills alla kort på bordet har vänts. Den som har flest kortpar vinner. Svarte Petter Spelarna väljer ett kort från ett valfritt par som “Svarte Petter”. Parets andra kort läggs åt sidan. Spelet går ut på att man inte skall ha ”Svarte Petter” på hand i slutet av spelet. Blanda leken och dela ut korten. Det spelar ingen roll om en del spelare får ett kort mindre än de andra. Alla tittar på sina kort och lägger ut alla kort som de har par av i mitten på bordet. När spelaren till vänster om givaren har lagt ut alla sina par placerar han resten av sina kort i en solfjäderform. Han visar baksidan av korten (utan att visa själva korten) för spelaren till vänster om honom. Spelaren till vänster drar ett kort från solfjädern och om han kan bilda ett par med det kortet får han lägga ut det paret i mitten av bordet. Om han däremot inte kan bilda ett par med något av sina kort måste han lägga det kortet bland de han har på hand. Därefter visar han baksidan av sina kort för spelaren till vänster. Så går spelet sedan vidare: man tar ett kart från vänster och erbjuder ett åt vänster. Eventuell par läggs alltid i mitten på bordet. När en spelare blivit av med alla sina kort är han “räddad” och deltar inte längre i spelet. Den spelare som har ”Svarte Petter” vid slutet av spelet har förlorat. 2. Mega Memo Nivå 1: Man lär sig känna igen figurerna 2+ 80x80 90x125 3+ Dela ut alla små kort så att varje spelare har 1 kort av varje kortpar. Spelarna lägger ut korten spridda framför sig med bildsidan uppåt. Lägg de stora korten med pusselbilden uppåt i en hög mitt på bordet. Vänd på 1 av de stora korten. Spelarna måste försöka att vara först med att lägga den bild som finns på det stora kortet. Den spelare som är först klar ropar: “Stopp”: De andra spelarna kontrollerar så att bilden blivit rätt lagd. Om bilden blivit rätt lagd, får den spelare, som lyckats med detta, ta det stora kortet som han lägger bredvid sig. Om bilden inte är riktigt lagd läggs det stora kortet tillbaka underst i högen i mitten på bordet. Vänd på nästa stora kort. På nytt måste spelarna försöka att vara först med att lägga den riktiga bilden. Vinnaren får behålla det stora kortet. Så fortsätter spelet tills alla stora kort blivit vända. Den spelare som samlat de flesta stora korten har vunnit. Nivå 2: Lära sig komma ihåg 2 80x80 90x125 5+ Dela ut alla små kort så att varje spelare har 1 kort av varje kortpar. Spelarna lägger ut korten spridda framför sig med bildsidan uppåt. Lägg de stora korten med pusselbilden uppåt i en hög mitt på bordet. Vänd på 1 av de stora korten. Spelarna få titta några sekunder på kortet varefter man vänder på det igen! Spelarna måste försöka att vara först med att lägga den bild som finns på det stora kortet. Den spelare som är först klar ropar: “Stopp”: De andra spelarna kontrollerar så att bilden blivit rätt lagd. Om bilden blivit rätt lagd, får den spelare, som lyckats med detta, ta det stora kortet som han lägger bredvid sig. Om bilden inte är riktigt lagd läggs det stora kortet tillbaka underst i högen i mitten på bordet. Vänd på nästa stora kort. På nytt måste spelarna försöka att vara först med att lägga den riktiga bilden. Vinnaren får behålla det stora kortet. Så fortsätter spelet tills alla stora kort blivit vända. Den spelare som samlat de flesta stora korten har vunnit. 3. Pussel 1+ 90x125 3+ Med baksidan på de 16 stora korten kan du också göra ett stort pussel! DA Spilleregler 1. Par 2+ 80x80 3+ Par Målet med spillet er at samle så mange par som muligt (2 kort fra den samme gruppe). Kortene blandes, og lægges på bordet med billedsiden nedad uden at være set. En tilfældigt valgt spiller begynder. Derefter spiller hver spiller efter tur med uret. Efter tur vender hver spiller 2 kort efter eget valg om. Hvis det er 2 kort fra den samme gruppe, tager han dem og spiller videre ved at vende 2 kort mere om. Hvis det er 2 forskellige kort, vender han dem om igen, og så er det den næste spillers tur. Spillet fortsættes på denne måde, indtil alle kortene på bordet er blevet vendt om. Den spiller, der har flest par kort, vinder. Sorteper Spillerne vælger 1 kort fra et par efter eget valg, som bruges til “Sorteper”. Det andet kort fra dette par lægges til side. Målet med spillet er at undgå at sidde med “Sorteper” på hånden til sidst i spillet. Kortene blandes og uddeles. Det betyder ikke noget, hvis nogle spillere får et kort mindre end andre spillere. Alle ser på sine kort, og lægger alle sine kortpar midt på bordet. Når spilleren til venstre for uddeleren har smidt alle sine par, ordner han de resterende kort som en vifte i hånden. Han viser bagsiden af kortene (uden at vise billedsiden) til spilleren til venstre for ham. Denne spiller vælger ét kort, og hvis han kan danne et par med dette kort, må han også lægge dem midt på bordet. Men hvis dette kort ikke danner par med et af hans kort, skal han føje dem til sine andre kort. Derefter viser han sine kort til spilleren til venstre for ham. Sådan fortsættes spillet: man tager e kort til højre, og giver et til venstre. Eventuelle kortpar lægges løbende midt på bordet. Hvis en spiller har lagt alle sine kort, er han ‘reddet’, og deltager ikke længere i spillet. Den spiller, der til sidst sidder med “Sorteper” er taberen. 2. Mega Memo Niveau 1: Lær at genkende figurerne 2+ 80x80 90x125 3+ Fordel alle små kort, så hver spiller har det ene kort fra hvert kortpar. Spillerne lægger deres kort spredt ud foran dem på bordet med billedet opad. Læg de store kort med billedet af puslespillet vendt opad i en stabel midt på bordet. Vend 1 stort kort om. Spillerne må prøve at være den første der får lavet samme billede som på det store kort. Den spiller, som det først lykkes for, råber: “Stop”. De andre spillere kontrollerer, om billedet er lavet rigtigt. Hvis billedet er lavet rigtigt, må spilleren som lavede det, tage det store kort og lægge det ved siden af sig. Hvis billedet blev lavet forkert, skal det store kort lægges tilbage nederst i stablen. Vend det følgende store kort om. Igen skal spillerne prøve som den første at lave det samme billede rigtigt. Vinderen må beholde det store kort. Sådan fortsættes spillet, til alle store kort er vendt om. Spilleren, der har samlet flest store kort, har vundet! Niveau 2: Lære at memorere 2 80x80 90x125 5+ Fordel alle små kort, så hver spiller har det ene kort fra hvert kortpar. Spillerne lægger deres kort spredt ud foran dem på bordet med billedet opad. Læg de store kort med billedet af puslespillet vendt opad i en stabel midt på bordet. Vend 1 stort kort om. Spillerne må kigge på kortet i nogle få sekunder, så skal det vendes om igen! Spillerne må prøve at være den første der får lavet samme billede som på det store kort. Den spiller, som det først lykkes for, råber: “Stop”. De andre spillere kontrollerer, om billedet er lavet rigtigt. Hvis billedet er lavet rigtigt, må spilleren som lavede det, tage det store kort og lægge det ved siden af sig. Hvis billedet blev lavet forkert, skal det store kort lægges tilbage nederst i stablen. Vend det følgende store kort om. Igen skal spillerne prøve som den første at lave det samme billede rigtigt. Vinderen må beholde det store kort. Sådan fortsættes spillet, til alle store kort er vendt om. Spilleren, der har samlet flest store kort, har vundet! 3. Puslespil 1+ 90x125 3+ Du kan også bruge bagsiden af de 16 store spillekort til at lave et stort puslespil med! NO Spilleregler 1. Memory 2+ 80x80 3+ Memory Hensikten med spillet er å samle flest mulig par (2 kort av samme familie). Kortene stokkes og legges på bordet med baksiden opp. Det er det samme hvem som begynner å spille. Den som sitter til venstre for spilleren som begynner, fortsetter spillet. Første spiller snur 2 av kortene som ligger på bordet. Hvis det er 2 kort av samme familie får han beholde dem og fortsette spillet ved å snu 2 kort til. Hvis det er 2 forskjellige kort legges de tilbake på bordet med baksiden opp. Nå er det neste spiller sin tur. Slik fortsetter man til man har snudd alle kortene. Den av spillerne som har samlet flest kort, har vunnet. Svarteper Spillerne velger 1 kort fra et valgfritt par som skal brukes som “Svarteper”. Det andre kortet fra dette paret legges til side. Målet med spillet er å unngå å sitte igjen med ”Svarteper” på hånden når spillet er over. Kortene stokkes og fordeles. Det gjør ingenting hvis en av spillere har fått et kort mer enn de andre. Hver spiller ser på kortene sine og legger alle kortene som tilhører samme familie midt på bordet. Når spilleren som sitter til venstre for den som har delt ut kortene har lagt alle parene sine på bordet, holder han resten av kortene i en vifteform. Han viser baksiden av kortene til den som sitter på venstre side. Spilleren til venstre trekker ett kort og hvis han kan lage et par (samme familie) legger han begge kortene midt på bordet. Hvis ikke må han stikke kortet sammen blant de andre kortene sine. Deretter er det hans tur til å by kortene sine til venstre spiller. Slik fortsetter man spillet: man tar alltid et kort fra høyre spiller og byr alltid sine kort til venstre spiller. Hvert kortpar legges alltid midt på bordet. Når man er tom for kort er man “reddet” og ferdig med å spille. Spilleren som sitter igjen med ”Svarteper” når spillet er over, er taperen. 2.Mega Memo Nivå 1: Lære å gjenkjenne figurer 2+ 80x80 90x125 3+ Fordel de små kortene slik at hver spiller får ett kort fra hvert par. Spillerne legger kortene spredt foran seg på bordet med bildene vendt opp. Legg de store kortene med puslespillbildet vendt opp i en bunke midt på bordet. Snu et stort kort. Spillet går ut på å være den første til å legge et puslespill som er lik bildet på det store kortet. Den spilleren som først klarer det, roper: “stopp”. Motspilleren kontrollerer at puslespillet man har lagt er riktig. Hvis puslespillet er lagt riktig, får spilleren det store kortet og legger han det ved siden av seg. Hvis puslespillet er lagt galt, legger man det store kortet tilbake underst i bunken. Snu neste kort. Påny gjelder det å være den første til å legge et puslespill som er lik bildet på kortet. Vinneren får beholde kortet. Slik spiller dere videre helt til alle de store kortene er snudd. Spilleren som har samlet flest store kort, har vunnet! Nivå 2: Lære å memorisere 2 80x80 90x125 5+ Fordel de små kortene slik at hver spiller får ett kort fra hvert par. Spillerne legger kortene spredt foran seg på bordet med bildene vendt opp. Legg de store kortene med puslespillbildet vendt opp i en bunke midt på bordet. Snu et stort kort. Spillerne får se på kortet i et par sekunder før man snur kortet igjen! Spillet går ut på å være den første til å legge et puslespill som er lik bildet på det store kortet. Den spilleren som først klarer det, roper: “stopp”. Motspilleren kontrollerer at puslespillet man har lagt er riktig. Hvis puslespillet er lagt riktig, får spilleren det store kortet og legger han det ved siden av seg. Hvis puslespillet er lagt galt, legger man det store kortet tilbake underst i bunken. Snu neste kort. Påny gjelder det å være den første til å legge et puslespill som er lik bildet på kortet. Vinneren får beholde kortet. Slik spiller dere videre helt til alle de store kortene er snudd. Spilleren som har samlet flest store kort, har vunnet! 3. Puslespill 1+ 90x125 3+ Med baksiden av de 16 store kortene kan du også legge et stort puslespill! FI Pelisäännöt 1. Muistipeli 2+ 80x80 3+ Muistipeli Pelin tavoitteena on kerätä mahdollisimman paljon pareja (2 saman perheen korttia). Kortit sekoitetaan ja asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle. Kuka tahansa pelaaja voi aloittaa; toiset jatkavat pelaamista myötäpäivään. Vuorollaan kukin pelaaja kääntää 2 korttiaan. Jos pelaaja kääntää 2 samaa korttia, hän pitää ne ja kääntää taas 2 korttia. Jos hän kääntää 2 erilaista korttia, ne pannaan takaisin kuvapuoli alaspäin. Sitten on seuraavan pelaajan vuoro. Peli jatkuu tällä tavalla, kunnes kaikki kortit on otettu pöydältä. Pelaaja, jolla on eniten pareja, voittaa. Musta Pekka Pelaajat valitsevat 1 kortin jostakin parista “Mustaksi Pekaksi”. Tämän parin toinen kortti pannaan sivuun. Pelin päämääränä on, että “Musta Pekka” ei jää käteen pelin lopussa. Jaa kortit sekoituksen jälkeen myötäpäivään kaikille pelaajilla. Ei ole väliä, jos jollakin pelaajalla on yksi kortti enemmän tai vähemmän. Jokainen katsoo korttinsa ja asettaa kaikki korttiparit keskelle pöytää. Kun kaikki pelaajat ovat panneet kaikki parinsa pöydälle, jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja järjestää kaikki jäljellä olevat korttinsa kädessään viuhkan muotoon. Hän näyttää korttien selkäpuolen (ei etupuolta) vasemmalla puolella olevalle pelaajalle. Se pelaaja valitsee sitten yhden kortin ja jos hän saa tehtyä parin, hän panee molemmat kortit pöydän keskelle. Ellei pelaaja pysty tekemään paria, hanen tulee pitää kortti ja jatkaa peliä tarjoamalla korttejaan seuraavalle pelaajalle. Peliä pelataan aina myötäpäivään. Kun pelaaja on menettänyt kaikki korttinsa, hän on ’turvassa’ ja hän lopettaa pelaamisen. Pelaaja jolle pelin lopussa jää käteen “Musta Pekka”, häviää pelin. 2. Mega Memo Taso 1: Opi tunnistamaan kuvat 2+ 80x80 90x125 3+ Jaa kaikki pienet kortit niin, että jokaisella pelaajalla on yksi kortti jokaisesta korttiparista. Pelaajat levittävät korttinsa eteensä pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Pane isot kortit palapelipuoli ylöspäin kasaan keskelle pöytää. Käännä 1 iso kortti. Pelaajien on yritettävä muodostaa ensimmäisenä kuva suurella kortilla olevan kuvan mukaan. Pelaaja joka onnistuu siinä ensimmäisenä, huutaa: “Seis”. Toinen pelaaja tarkastaa, että kuva muodostetaan oikein. Se pelaaja joka onnistuu muodostamaan kuvan oikein, saa ottaa suuren kortin ja panna sen viereensä. Jos kuva on tehty väärin, suuri kortti pannaan takaisin suurten korttien korttipakan alle. Käännä seuraava suuri kortti. Pelaajien on yritettävä muodostaa taas ensimmäisenä kuvan mukainen kuva. Voittaja saa pitää suuren kortin. Siten peli jatkuu, kunnes kaikki suuret kortit on käännetty. Pelaaja joka on kerännyt eniten suuria kortteja on voittaja! Taso 2: Opi muistamaan 2 80x80 90x125 5+ Jaa kaikki pienet kortit niin, että jokaisella pelaajalla on yksi kortti jokaisesta korttiparista. Pelaajat levittävät korttinsa eteensä pöydälle kuvapuoli ylöspäin. Pane isot kortit palapelipuoli ylöspäin kasaan keskelle pöytää. Käännä 1 iso kortti. Pelaajat voivat katsoa korttia hetken, sitten se käännetään taas! Pelaajien on yritettävä muodostaa ensimmäisenä kuva suurella kortilla olevan kuvan mukaan. Pelaaja joka onnistuu siinä ensimmäisenä, huutaa: “Seis”. Toinen pelaaja tarkastaa, että kuva muodostetaan oikein. Se pelaaja joka onnistuu muodostamaan kuvan oikein, saa ottaa suuren kortin ja panna sen viereensä. Jos kuva on tehty väärin, suuri kortti pannaan takaisin suurten korttien korttipakan alle. Käännä seuraava suuri kortti. Pelaajien on yritettävä muodostaa taas ensimmäisenä kuvan mukainen kuva. Voittaja saa pitää suuren kortin. Siten peli jatkuu, kunnes kaikki suuret kortit on käännetty. Pelaaja joka on kerännyt eniten suuria kortteja on voittaja! 3. Palapeli 1+ 90x125 3+ 16 ison kortin taustapuolelle voi tehdä myös ison palapelin! IS Leikreglur 1. Pör 2+ 80x80 3+ Pör Tilgangur spilsins er að vinna sem flest pör (tvö samskonar spil). Spilin eru stokkuð og lögð óséð á hvolf á borðið. Leikmaður, valinn af handahófi, hefur spilið; aðrir fylgja í kjölfarið í réttsælisröð. Til skiptis snýr hver leikmaður 2 spilum við. Snúi leikmenn 2 samskonar spilum við halda þeir þeim og halda spilinu áfram með því að snúa við 2 nýjum spilum. Snúi þeir 2 ósamstæðum spilum við er spilunum komið aftur fyrir á sinn stað, á hvolfi og næsti leikmaður á leik. Spilið heldur áfram með þessum hætti þar til að öll spilin á borðinu hafa verið dregin í burtu. Leikmaður með flest pör hefur unnið. Svartipétur Leikmenn velja 1 spil frá einu pari sem notast í “Svartapétri”. Hitt spilið er lagt til hliðar. Takmarkið með spilinu er að sleppa við að enda með “Svartapétur” á hendinni í lok spilsins. Stokkið spilin og gefið. Ekki kemur að sök þótt einhverjir fái einu spili minna en aðrir. Allir líta á spilin sín og leggja öll spilapörin á mitt borðið. Þegar spilarinn á vinstri hönd þeim sem gaf, hefur hent öllum pörunum sínum, raðar hann restinni af spilunum eins og blævæng. Hann sýnir bakhliðina á spilunum (án þess að sýna myndahliðina) að spilaranum til vinstri. Sá spilari velur eitt spil og myndi nýja spilið samstæðu með einhverju þeirra spila sem hann hefur á hend, getur hann lagt henni á miðju borðsins. En ef þetta spil passar ekki við neitt af spilunum á hendinni á hann að bæta því við hin spilin. Síðan sýnir hann spilin að spilaranum til vinstri. Síðan koll af kolli: maður tekur eitt spil frá hægri og gefur eitt til vinstri. Möguleg spilapör eru lögð á mitt borðið. Ef einn spilari hefur lagt öll spilin sín er honum ‘bjargað’ og er hann laus úr spilinu. Sá sem endar með “Svartapétur” tapar. 2. Mega Memo Stig 1: Lærðu að þekkja myndirnar aftur 2+ 80x80 90x125 3+ Skiptu öllum litlu spilunum þannig að allir leikmenn hafi eitt spil frá hverju spilapari. Leikmenn leggja spilin jafnt fyrir framan sig á borðið og myndin snýr upp. Leggðu stóru spilin og myndirnar af púsluspilinu snúa upp í stafla á mitt borðið. Snúðu 1 stóru spili við. Leikmenn eiga að reyna að vera fyrstir að fá sömu mynd eins og stóra spilið. Leikmaðurinn sem hefur heppnina með sér hrópar: „Stans”. Hinir leikmennirnir athuga hvort myndin er gerð rétt. Ef myndin er gerð rétt getur leikmaðurinn sem gerði hana tekið stóra spilið og lagt það við sína hlið. Ef myndin er gerð röng á að setja stóra spilið aftur neðst í staflann. Snúðu næsta stóra spilinu við. Leikmennirnir eiga að reyna aftur hver getur gert sömu myndina rétt. Sá sem vinnur má eiga stóra spilið. Svona heldur spilið áfram þangað til búið er að snúa öllu stóru spilunum við. Leikmaðurinn sem hefur safnað flestum stóru spilunum hefur unnið! Stig 2: Lærðu að læra utanað 2 80x80 90x125 5+ Skiptu öllum litlu spilunum þannig að allir leikmenn hafi eitt spil frá hverju spilapari. Leikmenn leggja spilin jafnt fyrir framan sig á borðið og myndin snýr upp. Leggðu stóru spilin og myndirnar af púsluspilinu snúa upp í stafla á mitt borðið. Snúðu 1 stóru spili við. Leikmenn mega líta á spilin í nokkrar sekúndur, svo á að snúa þeim aftur við! Leikmenn eiga að reyna að vera fyrstir að fá sömu mynd eins og stóra spilið. Leikmaðurinn sem hefur heppnina með sér hrópar: „Stans”. Hinir leikmennirnir athuga hvort myndin er gerð rétt. Ef myndin er gerð rétt getur leikmaðurinn sem gerði hana tekið stóra spilið og lagt það við sína hlið. Ef myndin er gerð röng á að setja stóra spilið aftur neðst í staflann. Snúðu næsta stóra spilinu við. Leikmennirnir eiga að reyna aftur hver getur gert sömu myndina rétt. Sá sem vinnur má eiga stóra spilið. Svona heldur spilið áfram þangað til búið er að snúa öllu stóru spilunum við. Leikmaðurinn sem hefur safnað flestum stóru spilunum hefur unnið! 3. Púsluspil 1+ 90x125 3+ Þú getur einnig notað bakhliðina af 16 stóru spilunum til að búa til stórt púsluspil með þeim! PL Zasady Gry 1. Memo 2+ 80x80 3+ Memo Celem gry jest zebranie jak największej ilości par (2 takie same figury). Grę rozpoczyna dobrowolnie jeden z graczy. Gra toczy się zgodnie ze wskazówkami zegara. Grający odkrywa dwie karty. Jeżeli tworzą one parę zabiera je i odkrywa następne dwie. Jeżeli są to dwie różne karty zakrywa je z powrotem i grę rozpoczyna kolejny gracz. Gra toczy się do momentu odwrócenia wszystkich kart. Gracz, który zebrał najwięcej par wygrywa. Piotruś Gracze wybierają dowolną parę kart, jedna karta z wybranej pary zostaje “Czarnym Piotrusiem”. Drugą kartę z wybranej pary odkłada się na bok. Należy potasować karty i rozdać. Nie ma to większego znaczenia, jeżeli ktoś ma o jedną kartę mniej. Po rozdaniu kart wszyscy grający sprawdzają czy mają jakieś pary kart. Jeżeli tak to odkładają je na środek stołu. Po odłożeniu wszystkich par, karty należy ułożyć w wachlarz i trzymać tak by nie były widoczne dla sąsiadów. Rozdający daje wybrać jedną ze swoich kart sąsiadowi z lewej stronie. Sąsiad wybiera jedną z kart. Gdy tworzy ona parę z jedną z jego kart odkłada na środek stołu. Jeżeli wybrana karta nie tworzy pary gracz wkłada ją wśród swoje karty i daje wybrać sąsiadowi z lewej strony. W ten sposób toczy się gra. Zawodnik wybiera kartę a następnie daje wybrać swojemu sąsiadowi. Gracz, który pozostanie z jedną kartą jest „Czarnym Piotrusiem” i przegrywa grę. Wszyscy pozostali wygrywają. 2. Mega Memo Poziom 1: Rozpoznawanie obrazków 2+ 80x80 90x125 3+ Rozdaj wszystkie małe karty, tak aby każdy gracz miał 1 kartę z każdej pary. Gracze rozkładają swoje karty na stole przed sobą (obrazkiem do góry). Duże karty połóż pośrodku stołu obrazkiem elementu puzzli do góry. Odwracamy 1 dużą kartę. Gracze muszą jak najszybciej ułożyć obrazek ukazany na dużej karcie. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, musi krzyknąć: „Stop”. Drugi gracz sprawdza, czy obrazek został ułożony poprawnie. Jeśli obrazek ułożono poprawnie – gracz, który tego dokonał, zabiera dużą kartę, która posłużyła za wzór i kładzie ją koło siebie. Jeśli obrazek ułożono niepoprawnie – dużą kartę należy włożyć z powrotem pod spód pozostałych dużych kart. Odwróć następnie kolejną dużą kartę ze stosu. Gracze ponownie starają się jak najszybciej poprawnie ułożyć obrazek, jaki na niej widnieje. Zwycięzca zatrzymuje dużą kartę. W ten sposób gra toczy się dalej do momentu wyczerpania wszystkich dużych kart ze stosu. Zwycięża gracz, który zgromadził największą ilość dużych kart! Poziom 2: Zapamiętywanie 2 80x80 90x125 5+ Rozdaj wszystkie małe karty, tak aby każdy gracz miał 1 kartę z każdej pary. Gracze rozkładają swoje karty na stole przed sobą (obrazkiem do góry). Duże karty połóż pośrodku stołu obrazkiem elementu puzzli do góry. Odwracamy 1 dużą kartę. Gracze mogą przez chwilę przyglądać się obrazkowi, a następnie należy z powrotem odwrócić kartę! Gracze muszą jak najszybciej ułożyć obrazek ukazany na dużej karcie. Gracz, który dokona tego jako pierwszy, musi krzyknąć: „Stop”. Drugi gracz sprawdza, czy obrazek został ułożony poprawnie. Jeśli obrazek ułożono poprawnie – gracz, który tego dokonał, zabiera dużą kartę, która posłużyła za wzór i kładzie ją koło siebie. Jeśli obrazek ułożono niepoprawnie – dużą kartę należy włożyć z powrotem pod spód pozostałych dużych kart. Odwróć następnie kolejną dużą kartę ze stosu. Gracze ponownie starają się jak najszybciej poprawnie ułożyć obrazek, jaki na niej widnieje. Zwycięzca zatrzymuje dużą kartę. W ten sposób gra toczy się dalej do momentu wyczerpania wszystkich dużych kart ze stosu. Zwycięża gracz, który zgromadził największą ilość dużych kart! 3. Puzzle 1+ 90x125 3+ Z wierzchnich stron 16 dużych kart można również ułożyć puzzle! HU Játékszabályok 1. Memóriajáték 2+ 80x80 3+ Memóriajáték A játék célja a lehető legtöbb pár összegyűjtése (egy pár két összetartozó kártyából áll). A kártyákat megkeverjük és hátoldalukkal felfelé az asztalra rakjuk azokat. Mindegy ki kezd utána az óramutató járása szerint haladunk körbe. A soros játékos megfordít két tetszőlegesen választott kártyát. Ha két összetartozó kártyát fordított meg ezeket megtartja és újabb két kártyát fordíthat meg. Ha a két kártya különböző ezeket lefelé fordítva a helyükön kell hagyni és a következő játékos próbálkozhat. A játék mindaddig folytatódik amíg az összes kártya el nem fogy. A nyertes az lesz aki a legtöbb párt gyűjtötte össze. Fekete Péter A játékosok kiválasztanak egy párt a többi közül, amelyiknek az egyik lapját elnevezik Fekete Péternek, a másikat pedig félreteszik. A játék célja, hogy a Fekete Péter lap ne legyen a játék végén a kezedben, ugyanis az a vesztes, akinél ez a lap marad. A kártyapaklit jól megkeverjük és az összes kártyát kiosztjuk. Nem probléma, ha néhány játékosnak eggyel kevesebb kártya jut. Mindenki megnézi a kártyáit és a nála lévő párokat az asztal közepére helyezi. A megmaradt kártyákat legyezőszerűen szétnyitva úgy kell kézben tartani, hogy a többiek ne láthassák azokat. Az osztótól balra ülő játékos a kártyáit hátlapjukkal a balról mellette ülő felé fordítja, aki húz egyet a kártyák közül. Ha így lett egy párja, azt lerakja az asztal közepére. Ha nem lett párja, akkor a húzott kártyát megtartja. Ezután tőle húz a baloldali szomszédja. Így haladunk körbe az óramutató járása szerint. A párokat mindenki lerakja az asztal közepére. Ha valakinek minden kártyája elfogyott, ő kész van, és nem játszik tovább. A többiek folytatják a játékot. Az lesz a vesztes, akinek a játék végén a kezében marad a Fekete Péter. Az összes többi játékos nyertes. 2. Mega Memo 1. Szint: Figurák felismerése 2+ 80x80 90x125 3+ Oszd ki a kis kártyákat úgy, hogy valamennyi játékos minden kártyapárból 1 kártyát kapjon. A játékosok a képekkel felfelé mutató kártyákat maguk elé helyezik az asztalra. A nagy kártyákat a kirakós részlettel felfelé helyezd egy pakliban az asztal közepére. Fordíts meg egy 1 nagy kártyát. A játékosoknak arra kell törekedniük, hogy elsőként rakják ki a nagy kártyán látható képet. Az a játékos, akinek ez elsőként sikerül, felkiált: „Állj!” A másik játékos ellenőrzi, hogy az első pontosan rakta-e ki a képet. Ha a képet pontosan rakta ki a játékos, akkor elveheti a nagy kártyát, és maga elé fekteti az asztalra. Ha a képet hibásan rakta ki, akkor a nagy kártyát a pakli aljára kell tenni. Fordítsd meg a következő nagy kártyát. A játékosoknak ismét arra kell törekedniük, hogy elsőként, pontosan rakják ki az újabb képet. A gyorsabb játékos megkapja a nagy kártyát. A játék így folytatódik tovább, amíg valamennyi nagy kártya sorra nem került. Az a játékos a nyertes, aki a legtöbb nagy kártyát gyűjtötte össze! 2. Szint: Memorizálás 2 80x80 90x125 5+ Oszd ki a kis kártyákat úgy, hogy valamennyi játékos minden kártyapárból 1 kártyát kapjon. A játékosok a képekkel felfelé mutató kártyákat maguk elé helyezik az asztalra. A nagy kártyákat a kirakós részlettel felfelé helyezd egy pakliban az asztal közepére. Fordíts meg egy 1 nagy kártyát. A játékosok egy rövid ideig nézhetik a kártyát, amelyet azután vissza kell fordítani! A játékosoknak arra kell törekedniük, hogy elsőként rakják ki a nagy kártyán látható képet. Az a játékos, akinek ez elsőként sikerül, felkiált: „Állj!” A másik játékos ellenőrzi, hogy az első pontosan rakta-e ki a képet. Ha a képet pontosan rakta ki a játékos, akkor elveheti a nagy kártyát, és maga elé fekteti az asztalra. Ha a képet hibásan rakta ki, akkor a nagy kártyát a pakli aljára kell tenni. Fordítsd meg a következő nagy kártyát. A játékosoknak ismét arra kell törekedniük, hogy elsőként, pontosan rakják ki az újabb képet. A gyorsabb játékos megkapja a nagy kártyát. A játék így folytatódik tovább, amíg valamennyi nagy kártya sorra nem került. Az a játékos a nyertes, aki a legtöbb nagy kártyát gyűjtötte össze! 3. Kirakó 1+ 90x125 3+ A 16 darab nagy kártya hátoldalából egyetlen nagy képet is kirakhatsz!