La bruja desmemoriada El bosque: Jugamos a "hacer ver que
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La bruja desmemoriada El bosque: Jugamos a "hacer ver que
La bruja desmemoriada El bosque: Jugamos a "hacer ver que somos": elefantes, tortugas, serpientes, arañas, leones, monos, perros, gatos, canguros, gallinas, cangrejos ... El juego consiste en desplazarse andando de cuatro patas, de puntillas, saltando, arrastrándose, de lado, atrás ... de manera pesada, ligera, sigilosa, ... Explicamos a los niños y niñas que en este bosque imaginario vive una bruja que está muy triste porque ha perdido la memoria y que está escondida en su madriguera desde entonces. Se les pregunta si la quieren conocer. Para hacerla salir hay cantarle una canción. Los enseñamos la canción del Tin, Tin. Tin tin, llaman a la puerta Tin, tin yo no quiero abrir Tin, tin si será la bruja Tin, tn que viene a por mi! La bruja (títere) sale de la madriguera y se "presenta": Yo soy la bruja Maruja, la reina de los hechizos! Pero me subí a una noria y he perdido la memoria! Me podríais ayudar? Los niños aprenden el conjuro que le devolverá la memoria. Guirigay y guirigoto Recupera la memoria Con este gran alboroto Hacen ruido con instrumentos de pequeña percusión. Hacen mucho ruido hasta que el títere se esconde. Cuando sale le preguntamos si la ha recuperado ... todavía no .... Se repite dos o tres veces hasta que recupera la memoria del hechizo de su poción y lo recita Abracadabra, pata de cabra Ala de mosca, gato encantado Huele su aroma y queda hechizado! Podemos repartir una lámina con la imagen de la bruja a un niñ@ y de un animal a otr@ que será su pareja (también se puede hacer en tríos o cuartetos, con tres animales y una pequeña historieta que les ocurre). Se "preparan" un rato para decidir los sonidos del hechizo (que hace con algún instrumento, la voz… la bruja) y representar al animal en que convierten los demás y su pequeña “aventura”. Eligen los instrumentos y cómo lo harán. El resto lo tiene que adivinar que animales hay y qué les ocurre. Cada pareja o grupo explica cómo lo han pensado. Este proceso se puede hacer en parejas o en pequeños grupos de 3-4 niñ@s, para que no se alargue tanto. La bruja prepara su “hechizo sonoro” con algún instrumento. El niñ@ o niñ@s que representarán el animal de la imagen, se mueven “como si fueran el animal”. Cuando la bruja para el sonido, se queda como una estatua. La bruja (o brujas, si son un grupito y quieren tocar más niñ@s) tienen que acordar cómo lo harán para empezar y acabar el hechizo. Cuando todo el mundo ha ensayado, cada pareja o grupo hace su representación ante l@s compañer@s, que tienen que adivinar de qué animal se trata. Podemos hacer una especie de "rondó" con el hechizo de Abracadabra y la secuencias de improvisaciones de animales encantados: la canción como A, y los animales embrujados con movimiento, como B, C… (como en la propuesta “Sabrás quién soy”). Podemos cantar la canción dispuestos en círculo de parejas y palmas y chocando las manos con el compañero de enfrente cuando decimos tin-tin. Un tin-tin con la pareja y otro con la contra-pareja (dando media vuelta). Si tenemos instrumentos de placa podemos cantar la canción "acompañándonos" con las notas SOL-DO 'cuando cantamos Tin-Tin (el resto de pulsos pueden percutir con las baquetas entre ellas). A continuación podemos recitar el hechizo acompañándonos con el pulso de un bordón de DO y con el ritmo del hechizo cada niño improvisa con la escala de DOM pentatónica.