MACROJUEGO divERsiAndO PARA AAJJ
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MACROJUEGO divERsiAndO PARA AAJJ
MACROJUEGO divERsiAndO PARA AAJJ E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 1 ES UN PROCESO EDUCATIVO que parte de la Diversidad Cultural como un valor enriquecedor. Propone el diálogo y la participación de todas las culturas en el desarrollo común de las personas y los pueblos. Diversiando, educando en la diversidad cultural, es la campaña educativa propuesta por Solidaridad Don Bosco. Pretende aportar ideas, formación, dinámicas, recursos y materiales para desarrollar la competencia intercultural. 2 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Índice 1. Objetivo general y específico 4 2. Contenido del juego 5 3. Antes de empezar a jugar 5 4. Instrucciones 6 5. Categorías 9 Amarilla: Resuelve el conflicto 11 Verde: Comunícate conmigo 19 Azul: Culturas del mundo 27 Naranja: Acércate a la diversidad 37 ANEXOS 47 01 Mapa Peters 48 E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 3 1. Objetivo general y específico Objetivo general Entender la interculturalidad como un valor enriquecedor para la construcción de una ciudadanía activa, crítica y global. Objetivos específicos Reflexionar sobre valores y actitudes personales ante la diversidad cultural. Desarrollar la competencia intercultural. Fomentar la empatía. Desarrollar las habilidades en la resolución de problemas. Facilitar la comunicación y las habilidades para la vida cotidiana. Disfrutar de una actividad intercultural desde la perspectiva del ocio y la educación en el tiempo libre. 4 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L 2. Contenido del juego Este juego contiene Tablero. Un dado. 4 fichas, una para cada equipo, y 16 fichas especiales. 4 cuadernillos con las instrucciones y las diferentes pruebas. Tablero El tablero está compuesto por casillas que forman un cuadrado con cuatro radios. Cada casilla lleva el color de un tipo de prueba, con una casilla especial de cada color en el lugar en que los radios se unen a la rueda, donde aparece el asterisco del respectivo color. 3. Antes de empezar a jugar Temporalización El juego está diseñado para una duración estimada de entre 1 hora y 1 hora y media. Edad Este juego está recomendado para jugar a partir de los 10 años de edad en adelante. Alguna de las pruebas podría ser adaptada dependiendo de la edad de los grupos. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 5 Premisas previas El juego está pensado para ser jugado en el exterior, en un espacio amplio. Se juega por equipos, 4 como máximo. Cada equipo puede tener entre 6 y 12 integrantes. Colocamos el tablero en un lugar visible y céntrico. Habrá una persona encargada de él. Cada una de las 4 tipologías de pruebas se desarrollaran en un lugar distinto, donde se encontrarán los materiales que sean necesarios (puede haber una persona encargada de cada uno de estos 4 espacios). El juego se divide en cuatro categorías distribuidas por colores: Naranja: Acércate a la diversidad. Amarillo: Resuelve el conflicto. Verde: Comunícate conmigo. Azul: Culturas del mundo. Cada grupo irá acompañado de un o una animador/a, que será la persona encargada de explicar y motivar cada una de las pruebas. La persona animadora de cada grupo llevará un cuadernillo con las diferentes pruebas del juego. Si la persona animadora ve que la prueba que le toca desarrollar al grupo no es adecuada a las características del mismo, podrá cambiarla por otra que vea más conveniente. 4. Instrucciones Desarrollo del juego Los equipos comienzan en el asterisco central. Para saber qué grupo empieza, se tira el dado y el equipo que saque menor puntuación, empezará primero, siendo el último en salir el que saque mayor puntuación. 6 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Los grupos lanzan el dado en orden y mueven sus fichas el número de casillas que indica el dado, en la dirección que elijan. Dependiendo del color dónde haya caído el grupo, el /la animador/a explicará la prueba siguiendo el orden en que están numeradas. Si el equipo cae en una casilla con asterisco rosa, volverá a tirar el dado. Habrá pruebas en las que los grupos tendrán que ayudarse entre sí. Los equipos deben entender que tendrán que colaborar con el resto de compañeros y compañeras cuando el juego lo requiera. Si el equipo pasa la prueba con éxito, es decir, siempre se va a pasar la prueba, lo único que si el equipo realiza la prueba sin ayuda de la persona animadora y de una manera satisfactoria, diremos que la prueba será superada con éxito, por el contrario si el equipo se ve necesitado de más ayuda de la necesaria, diremos que la prueba ha sido superada simplemente, por lo que cuando realicen la próxima tirada, el equipo restará un punto a la puntuación total obtenida con el dado. Cada vez que haya que tirar el dado, el grupo acudirá al tablero. Casillas especiales Alguna de las casillas tiene un asterisco del color de las 4 categorías del juego. Se trata de una casilla especial. Si la prueba de esta casilla es pasada con éxito, el grupo obtiene la ficha especial del color correspondiente. Fin del juego Este es un juego para aprender, disfrutar y trabajar en equipo, no hay equipos ganadores ni equipos perdedores. El juego termina cuando todos los grupos tienen en sus fichas los cuatro colores de las distintas categorías. El equipo que haya conseguido primero E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 7 los cuatro colores, se disolverá y sus componentes se repartirán de una manera equitativa entre los grupos restantes. Así sucesivamente hasta conseguir que todas las personas participantes en el juego acaben en un único grupo. Materiales necesarios para la realización de las pruebas Amarillo: Resuelve el conflicto. Prueba 5. Una sábana, manta o trozo de tela grande. Prueba 6. Una cuerda o un trozo de lana de unos 3 metros de longitud, sujeta por los extremos a un metro del suelo. Prueba 8. Cintas o pañuelos para tapar los ojos. Prueba 11. Una cuerda larga o una madeja de lana. Previamente se formará entre dos postes o árboles una especie de telaraña. Verde: Comunícate conmigo. Prueba 3. Una cinta o pañuelo para tapar los ojos a una persona. Prueba 4. Una cinta o pañuelo para tapar los ojos a una persona. Prueba 6. Una cinta o pañuelo para tapar los ojos a una persona. Prueba 11. Cintas o pañuelos para tapar los ojos a todas las personas del grupo. Azul: Culturas del mundo. Prueba 5. Cintas o pañuelos para tapar los ojos a todas las personas del grupo. Naranja: Acércate a la diversidad. Prueba 8. Una pelota. 8 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L 5. Categorías Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Para que se den procesos o situaciones de interculturalidad, es imprescindible saber manejar los conflictos que puedan surgir. Los conflictos no tienen porque ser negativos, al revés, pueden aportarnos una visión más amplia y objetiva de la realidad. Ahora bien, dependiendo de la manera en que los resolvamos, éstos pueden ser positivos o negativos. El conflicto genera las situaciones para el cambio, por lo que no hay que huir de él, simplemente hay que saber abordarlo. El conflicto abre la posibilidad de una respuesta creativa y ésta abre la posibilidad del aprendizaje, del cambio y del desarrollo. En resuelve el conflicto, no vamos a adentrarnos en los conflictos desde una manera teórica y profunda, sino que nos vamos a acercar a ellos desde una perspectiva lúdica y práctica. La persona encargada de gestionar estas pruebas, podrá observar cómo se comporta el grupo ante diversas situaciones y trabajar con él mismo más profundamente en otro contexto. Verde. COMUNÍCATE CONMIGO La comunicación es fundamental en el proceso de socialización de las personas. Hay que saber expresarse, escuchar y conocer al otro para poder desarrollarnos de una manera plena y satisfactoria. Los obstáculos en la comunicación son elementos que pueden influir en la buena marcha de ésta, como por ejemplo la falta de empatía, los estereotipos o prejuicios, el lugar o momento elegido, etc. Muchas de las situaciones conflictivas a las que nos enfrentamos a lo largo de nuestra vida, vienen determinadas por una mala comunicación o por falta de ella. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 9 En comunícate conmigo, se plantean pruebas que fomentan la comunicación verbal, la comunicación no verbal y la escucha activa. Elementos claves para favorecer las relaciones entre personas. Azul: CULTURAS DEL MUNDO Actualmente vivimos en un mundo interrelacionado, con continuos movimientos migratorios y multitud de redes interconectadas de todo tipo. Esto nos plantea la necesidad de configurar una Ciudadanía Global que sea responsable, no sólo con su entorno cercano, sino que también sea crítica con los acontecimientos del planeta, que valore la diversidad cultural, y que trabaje por la integración e inclusión de todas las personas. En culturas del mundo, encontrarás pruebas que nos acercan a otras culturas, que nos ayudan a ser conscientes de la riqueza cultural que hay en el mundo y de lo mucho o poco que sabemos de ellas. Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD La cultura no es única. No hay culturas mejores ni culturas peores, simplemente diversidad de culturas. El desconocimiento de muchas de ellas nos puede llevar a tener sentimientos de rechazo o de miedo que no nos dejan ver que hay muchas más cosas que nos unen que las que nos separan. La diversidad cultural nos enriquece y nos hace crecer. Cuando nos acercamos al “otro” y dejamos atrás las barreras culturales que creemos que nos separan, nos encontramos con la persona, con sus experiencias, con sus deseos, anhelos, sonrisa, miedos, etc. Sólo así podemos descubrir lo que nos une y es a partir de este acercamiento cuando las personas empezaremos a poder construir juntas un mundo más justo y solidario. En acércate a la diversidad, descubriremos conceptos relacionados con la diversidad cultural, romperemos con estereotipos y prejuicios y nos acercaremos a los Derechos Humanos. 10 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Representar la siguiente situación de una manera asertiva (habilidad de expresar nuestros deseos de una manera amable, franca, abierta, directa y adecuada, logrando decir lo que queremos sin atentar contra los demás. Negociando con ellos su cumplimiento) Uno de vuestros profesores acostumbra a llegar tarde a clase, para reponer este tiempo toma 10 minutos del recreo. La clase está incómoda con esta situación y decidís hablar con él. Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 1 Prueba 2 Colocamos una sábana en el suelo y se ponen de pie encima 4 personas del grupo. Seguidamente se les pide que den la vuelta a la sábana. Habrán de ponerla boca abajo sin salirse de ella. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 11 Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 3 Resuelve el siguiente dilema: Una noche, aunque mi tío estaba leyendo un libro apasionante, su mujer le apagó la luz. La sala estaba oscura como el carbón, pero mi tío siguió leyendo sin inmutarse. ¿Cómo es posible? Solución: Era ciego y estaba leyendo en braille. Prueba 4 Se le dice a los chicos y chicas que dentro de 60 segundos se va a producir una lluvia radioactiva que destruye todos los organismos vivos que toca. Los chicos y chicas deberán construirse un refugio antinuclear en ese periodo de 60 segundos con todo lo que tenga a mano (mantas, anoraks, jerseys...) Si en el tiempo marcado no han conseguido cubrirse totalmente todos pierden la prueba. No se tiene que ver ningún pie, mano, o parte del cuerpo para dar por válido el refugio. 12 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Todo el grupo se coge de las manos excepto una persona que permanece de espaldas. El animador o la animadora se encarga de hacer “nudos” humanos liando la cadena que se ha formado. Una vez que todo el equipo está revuelto pero cogidos por las manos, la persona que está de espaldas intentará deshacer el nudo sin que se suelte ningún “eslabón”. Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 5 Prueba 6 El grupo entero deberá pasar por encima de una cuerda atada a dos postes a una altura de un metro. No se podrá tocar la cuerda, ni utilizar algún objeto que permita ayudar a pasarla. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 13 Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 7 Se pide al grupo que en 30 segundos memoricen los zapatos que llevan puestos cada integrante. Transcurrido el tiempo, tendrán que quitarse los zapatos y apilarlos en el lugar que la persona animadora diga. A continuación, sin hablar ni gesticular, tienen 1 minuto para colocarse los zapatos unos a otros sin poder ponerse los propios. Si al terminar el tiempo, hay personas que no llevan puestos sus zapatos, tendrán que permanecer con los puestos durante dos tiradas. Prueba 8 El grupo tendrá que ordenarse por fechas de cumpleaños de menor a mayor, día, mes y año de nacimiento, sin poder hablar. 14 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Todas las personas del grupo se colocan en círculo y colocan sus zapatos en el centro. Una vez hecho esto, vuelven a su posición en el círculo y se les tapan los ojos. Posteriormente, la persona animadora mezcla los zapatos. A partir de ahí, los/as participantes deben encontrar su par de zapatos en el menor tiempo posible. Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 9 Prueba 10 Se formarán parejas y deberán sentarse en el suelo, espalda con espalda. Cuando la persona dinamizadora lo indique deberán levantarse a la vez sin apoyar las manos en el suelo, sólo con el apoyo de los pies y la espalda de su compañero/a. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 15 Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 11 Se trata de que todas las personas participantes pasen a través de una telaraña sin tocarla. Utilizando una madeja de lana o una cuerda larga, se debe construir una telaraña entre árboles o postes de unos dos metros de ancho. Conviene hacerla dejando muchos espacios de varios tamaños, los más grandes por encima de un metro. El grupo debe pasar por la telaraña sin tocarla, es decir, sin tocar las cuerdas. Podemos plantearle al grupo que están atrapados en una cueva o una prisión y que la única salida es a través de esta valla electrificada. Hay que buscar la solución para pasar los primeros con la ayuda de los demás. Luego uno a uno van saliendo hasta llegar al otro lado. Prueba 12 ¿Creéis que es fácil contar hasta 10? Pues no lo es tanto. Sólo tenéis que intentar que el grupo, sin ningún acuerdo previo, intente decir los números de uno en uno y llegar hasta 10, sin repetir ninguno. Si se oye a dos personas decir el mismo número a la vez, habrá que volver a empezar. Tenéis tres oportunidades. Para que no se hagan trampas, el grupo debe estar con los ojos cerrados. (Se pueden sustituir los números por cualquier otra cosa, el caso es que digan 10 palabras). 16 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Se les explicará a los/as participantes que se encuentran en una casa en ruinas y la única manera que tienen de escapar es rodando por el suelo. La manera de hacerlo es tumbándose varios en el suelo muy pegados y deben girar hacia el mismo lado de manera que avancen, pero a la vez un/a compañero/a del grupo debe deslizarse sobre ellos para ser transportado/a. Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 13 Cuando terminen de girar, el que se ha deslizado debe colocarse al final de los que están tumbados/as y el primero de la fila deberá deslizarse ahora sobre sus compañeros/as y así todos/as hasta que recorran una distancia marcada. Prueba 14 Entre todo el grupo deberéis de hacer una cadena de 8 metros de longitud que simbolice la unión de dos culturas y para ello os ayudaréis de prendas de vestir. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 17 Amarilla: RESUELVE EL CONFLICTO Prueba 15 El grupo debe de resolver el siguiente misterio: En un castillo encantado viven seis personajes: el rey, la reina, el príncipe, la princesa, la dama de la princesa y un fantasma, que se come a todo aquel a quien ataca.Los habitantes del castillo pueden estar en estos momentos juntos o separados, en uno de estos lugares de la torre: - la almena - la ventana baja - la ventana alta - la puerta. Nos urge localizarlos para avisarles dónde está el fantasma. El único que nos puede dar pistas es el bufón del rey, que como hombre astuto, ha huido del castillo. Sin embargo, no debe tener mucha simpatía por los habitantes del castillo, puesto que a pesar de la urgencia de la situación, nos ha hablado en clave. Las frases que están a continuación son las respuestas del bufón a nuestras preguntas. El grupo debe deducir de ellas en el menor tiempo posible (máximo 5 minutos), dónde están las personas del castillo y el lugar donde está el fantasma en este momento. El bufón dice que... 1. El fantasma ha celebrado la luna engulléndose un ratón; y en este momento dormita más arriba que el rey. 2. El príncipe está entre la dama y la reina; no se sabe qué hace con la princesa. 3. El rey está entre el fantasma y la princesa. 4. La dama está más abajo que la princesa. 5. El rey y la reina están juntos estudiando inglés. Solución: El fantasma está situado en la almena, el rey y la reina están en la ventana alta, el príncipe y la princesa en la ventana baja y la dama en la puerta. 18 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Te voy a decir una frase al oído, quédate con la mayor información que te sea posible y pásala de la misma manera a un/a compañero/a. La última persona deberá decir la historia en voz alta al resto del grupo y comprobar que información ha quedado. Dicen que 483 personas están atrapadas bajo un derrumbe, después que pasó el ciclón se inició el rescate. Se han movilizado miles de personas llevando medicinas, vendas y otros elementos. Pero dicen que la gente atrapada no fue por accidente, sino que fue un secuestro, pues hay gente de mucho dinero entre los atrapados. Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 1 Para que la prueba sea superada con éxito, el mensaje final deberá de contener como mínimo la siguiente información: 483 personas atrapadas por un ciclón, aunque pudo ser un secuestro.Se han movilizado miles de personas. Prueba 2 Nos colocamos en fila, hombro con hombro. Una persona se situará frente a la fila y se irá moviendo de un lado para otro igual que si fuera el dial de una radio. Si se para frente a alguna persona, está tendrá que comenzar la emisión de un programa de radio imaginario; puede ser musical, deportivo, noticias, anuncios, etc. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 19 Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 3 El animador/a coloca a todos los miembros del grupo, excepto a uno, sentados en el suelo de forma aleatoria, de manera que formen un “campo de minas” por donde pueda pasar una persona gateando. La persona elegida se venda los ojos y debe llegar de un lado del campo de minas al otro extremo sin tocar ninguna mina. Las minas sólo pueden decir “pi, pi, pi” cuando el submarino se acerque a ellas. Prueba 4 El grupo forma una fila agarrados por los hombros, menos la última persona que tiene los ojos tapados. El objetivo del juego es que la “serpiente” de una vuelta al patio. El último miembro del grupo debe ir indicando derecha o izquierda golpeando en el hombro de la persona que tiene agarrada; este a su vez golpeará a la siguiente de la misma manera, así hasta llegar a la cabeza de la serpiente que girará hacia el lado correspondiente. Si la persona que va a la cola da un golpe, la fila girará poco (entre 20 y 30 grados), si golpea 2 veces girará un poco más (45º aprox.) y si golpea 3 veces girará en ángulo recto. Para grupos de edades más pequeñas se pueden utilizar palabras como amistad, compañerismo, justicia, familia, educación, etc. 20 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L La persona animadora pedirá a cada miembro del grupo que piense en un sonido de animal, explicando que cuanto más original sea el animal, más sencilla será la prueba. A la señal del animador/a, todo el grupo a la vez deberán realizar el sonido que han pensado. El juego consiste en que no se repita ningún sonido. Dispondrán de 3 intentos. Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 5 Prueba 6 Una persona del equipo con los ojos tapados, será guiada alrededor del tablero por las voces del resto del grupo. Deberá dar 5 vueltas al tablero en menos de 2 minutos. Antes de empezar, se le hará girar a la persona sobre sí misma para desorientarla. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 21 Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 7 El animador/a del juego lleva en sus manos determinada cantidad de dinero en monedas y billetes de diverso tipo. Explica que las va a hacer pasar sucesivamente por las manos de los miembros del grupo y los coloca codo contra codo con las manos a la espalda. El animador/a va pasando las monedas a la primera persona de la fila, que las palpa y a continuación el/la animador/a las pasa a la segunda persona y así sucesivamente hasta el final. Para superar la prueba el grupo debe acertar la cantidad de dinero que tenían entre las manos. Prueba 8 Se coloca todo el grupo unido en un espacio abierto. El/la animador/a selecciona a dos de los/as integrantes del grupo. El grupo debe formar una muralla entre los/as dos individuos/as. El/la animador/a les da un mensaje a cada uno de ellos/as que se sitúan a cada lado de la muralla, que tiene que decirse en voz alta. El grupo que forma la muralla tiene que gritar, o hablar alto, impidiendo que los/as dos participantes que están situados fuera de la muralla, puedan comunicarse. 22 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L El grupo se sienta formando un círculo. A le dice a B que está a su derecha: “Esto es un abrazo” y le da uno. B pregunta: ¿un qué? y A responde “Un abrazo” y se lo da. B le dice a C: “Esto es un abrazo” y C pregunta a B: “¿Un qué?”, y B pregunta a A: “¿un qué?”. A contesta a B “Un abrazo” y le da uno. B se vuelve a C y le dice “un abrazo” y se lo da....y así sucesivamente. Pero mientras A le dice a su compañero/a de la izquierda a Z: “esto es un apretón de manos” y se lo da y éste le pregunta: “¿un qué?” siguiendo la misma fórmula. Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 9 El objetivo del juego es que tanto los abrazos como el apretón de manos den una vuelta completa. Prueba 10 Todas y todos de pie, hombro con hombro sobre una línea imaginaria en el suelo, han de conseguir que la primera persona que está en la línea llegue hasta el final sin pisar el suelo, apoyándose en los pies de las y los demás, que la ayudarán, agarrándola para que no se caiga. Una vez que llegue al final de la fila, le tocará a la siguiente niña o niño, y así hasta que pase toda la fila. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 23 Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 11 El grupo se coloca en una fila (uno al lado de otro) con los ojos vendados. El animador/a coloca un despertador (reloj que suene o móvil con sonido de alarma o similar) en el suelo. Cada integrante del grupo tiene que aproximarse guiado por el tic-tac, y dejar algún objeto, trozo de papel o similar lo más cerca posible, sin tocarlo. Para que el grupo pase la prueba con éxito, debe haber al menos 3 objetos a menos de 10 cm. Prueba 12 Un miembro del grupo cogerá “un micrófono” (sirve cualquier bolígrafo o algo con forma de micro imaginario) y estará durante 30 segundos retransmitiendo lo que pasa en el juego como si fuera un partido de fútbol. Una vez transcurrido el tiempo, deberán de hacer lo mismo el resto de integrantes. 24 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Todos se sientan en un círculo. La persona animadora empieza diciendo: “Me voy de viaje y me llevo un abrazo” y abraza a la persona a su derecha. Entonces esa persona tiene que decir “Me voy de viaje y me llevo un abrazo y una palmada en la espalda” y le da a la persona a su derecha un abrazo y una palmada en la espalda. Cada persona repite lo que se ha dicho y añade una nueva acción a la lista. Continuar alrededor del círculo hasta que todo el grupo hayan tenido un turno. Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 13 Prueba 14 El grupo debe calcular, a partir de una señal de la persona animadora, un minuto de tiempo. El grupo pasará la prueba si algún miembro da una palmada acertando justo cuando se cumple el minuto de tiempo. Tienen dos intentos. Si no lo logran tendrán que permanecer cogidos de las manos durante un turno de juego. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 25 Verde. COMUNÍCATE CONMIGO Prueba 15 La persona animadora explica al grupo que van a crear una ‘orquesta’ sin instrumentos. La orquesta sólo usará sonidos que puedan ser hechos con el cuerpo humano. Los músicos pueden usar sus manos, sus pies, su voz, etc., pero no palabras; por ejemplo, pueden silbar, tararear, suspirar, zapatear y etc. Cada músico debe seleccionar un sonido. Escoja una melodía muy conocida (ej: La Macarena, We are the Champions, La pantera Rosa, etc) y pida a todos que la toquen, usando el ‘instrumento’ que hayan escogido. Una alternativa puede ser no dar al grupo una melodía preestablecida y dejar que éste la decida. CULTURAS DEL MUNDO 26 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Buscad a alguien de otro grupo que… Conozca un juego de otro país y se lo explique al animador/a de tu prueba. Os cuente un cuento de otra cultura. Os cante una canción con una lengua diferente a la tuya. Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 1 Conozca alguna costumbre de otra cultura y se la explique a tu equipo. Prueba 2 Estáis en Groenlandia y una persona del grupo tiene mucho frío. El resto de integrantes deberá quitarse una o varias prendas de ropa y dársela al compañero/a. Éste deberá ponerse todas las prendas. Deberá tener mínimo 15 prendas diferentes. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 27 Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 3 Busca y señala en el mapamundi los países donde el castellano es lengua oficial. Son 23 en total. Los países donde el castellano es lengua oficial son: En Europa: España y Andorra. En América Latina: México, Guatemala, El Salvador, Honduras, Nicaragua, Costa Rica, Panamá, Cuba, Puerto Rico, República Dominicana, Venezuela, Colombia, Ecuador, Perú, Chile, Bolivia, Paraguay, Argentina y Uruguay. En África: Guinea Ecuatorial y Gabón. Prueba 4 El grupo tiene que decir una palabra en al menos 6 idiomas distintos y nombrar 5 bailes típicos de diferentes países o culturas distintas a la española. 28 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L El/la animador/a dice: “sois pilotos de aviones y tenéis que seguir el rumbo que os transmita la torre de control (la persona animadora), es decir una dirección, por ejemplo “este” y todo el mundo debe ponerse (con los ojos cerrados o tapados) mirando hacia el este. El/a animador/a va andando entre el grupo e indica a los/as que están mirando hacia la dirección correcta que deberán cogerse de las manos. Los destinos pueden ser: Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 5 Destino Francia. Destino China. Destino México. Destino Marruecos. El juego sigue hasta que todos acaban unidos por las manos. Prueba 6 Los miembros del grupo deberán representar con sus cuerpos y prendas de vestir, en el suelo o de pie, los 5 continentes. África América Asia Europa Oceanía E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 29 Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 7 El grupo tiene que decir 4 aspectos comunes y 4 diferentes entre las personas que vivimos en el Norte y las personas que viven en el Sur. Una vez contestada, se puede preguntar al grupo que le ha costado más, decir las similitudes o las diferencias. Prueba 8 El grupo debe contestar a las siguientes preguntas: 7 países donde se hable el español. 5 países dónde se hable el inglés. 30 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Tres personas del grupo tendrán que decir bien 3 trabalenguas de los 6, a escoger por la persona animadora. Los leerán primero y después tendrán que hacerlo en voz alta. Tienen 2 oportunidades para cada uno. Si no lo consiguen tendrán que permanecer a la pata coja durante una tirada. Poquito a poquito Paquito empaca poquitas copitas en pocos paquetes (Venezuela) Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 9 De Guadalajara vengo, jara traigo, jara vendo, a medio doy cada jara. Que jara tan cara traigo de Guadalajara (México) Comí chirimoyas, me enchirimoyé, ahora para desenchirimoyarme, cómo me desenchirimoyaré (Chile) Tengo un durazno, muy desduraznador, el que me lo desdurazne será un gran desduraznador (México) Chango chino rechiflado que a la changa china chiflas: ¿Por qué chiflas a la changa china chango chino rechiflado? (México) Comí colimamil, y me encolimamilé, ahora para desencolimamilarme, ¿Cómo me desencolimamilaré? (Argentina). E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 31 Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 10 El grupo tendrá que adivinar 4 de las siguientes adivinanzas, a escoger por la persona animadora, procedentes de otros países. En el campo me crié entre largos verdes lazos, aquel que llora por mi es el que me hace pedazos. La cebolla. (Venezuela) Brama y brama como el toro y relumbra como el oro. El Relámpago. (Argentina) Vuela sin alas, silba sin boca, pega sin manos y no se lo toca. El viento (Argentina) Te la digo y no me entiendes, te la repito y no me comprendes. Tela (Bolivia) Una pregunta tan fácil sabiéndola preguntar: ¿qué planta se va a regar cuándo la van a cortar? La barba (Argentina) Somos muchos hermanitos, en una sola casa vivimos, si nos rascan la cabeza al instante morimos. Los Fósforos. (Lima) Todos me pisan a mí, pero yo no piso a nadie; todos preguntan por mí, yo no pregunto por nadie. El camino (Lima). Adivina quién soy: cuanto más lavo, más sucia voy. El agua (Ecuador) 32 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L ¿Serías capaz de decir en qué país se encuentra cada uno de estos monumentos famosos? La persona animadora escogerá los monumentos en función de la edad de los y las integrantes del grupo. Tendrán que adivinar 8, pero si la edad media del grupo es baja (entre 10 y 12 años), con 4 aciertos será suficiente. Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 11 Los Campos Elíseos (Francia). La Sirenita de Copenhague (Dinamarca). El Empire State (Estados Unidos). La Ópera de Sídney (Australia). El Monasterio de San Lorenzo de El Escorial (España). El Coliseo (Italia). El Partenón (Grecia). La Esfinge de Gizeh (Egipto). Stonehenge (Inglaterra). Los Moais de Isla de Pascua (Chile). El Cristo Redentor (Brasil). Las ruinas del Machu- Picchu (Perú). El Atomium (Bélgica). La Plaza Roja (Rusia). El Voortrekker (Sudáfrica). La Medina (Marruecos). E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 33 Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 12 El Yan Ken Po es un juego típico de Perú, Japón o Brasil. Aquí en España lo conocemos como piedra, papel, tijera. Cada miembro del grupo jugará contra la persona animadora utilizando Yan, Ken Po. Tendrán que conseguir ganar la mitad de las partidas. Yan= Piedra Ken= Papel Po= Tijeras Prueba 13 Entre todo el grupo deberéis construir una torre humana que simbolice la torre Eiffel de París. 34 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Señala en el mapa en qué país o países viven o vivieron los siguientes pueblos. La persona animadora escoge 4 de los 8 para que el grupo los sitúe en el mapa. Maya ( México y América Central) Persia (Irán) Vikingos (Países Escandinavos) Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 14 Esquimal (regiones árticas como Alaska, Norte de Canadá, Groenlandia, Noruega y Rusia) Aztecas (México) Pigmeos (África Central) Cartagineses (Túnez) Incas ( Perú) E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 35 Azul: CULTURAS DEL MUNDO Prueba 15 ¿Sabrías ordenar estos idiomas de más a menos hablado en el mundo? (Si no lo sabe deberá cantar una canción en otro idioma, procurando que no sea en inglés). Portugués, bengalí, árabe, chino mandarín, inglés, ruso, español e hindi. Esta es la clasificación: 1º chino mandarín. 2º español. 3º inglés. 4º árabe. 5ºhindi. 6º bengalí. 7º portugués. 8º ruso. 36 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L El grupo debe de adivinar a que palabra se refiere cada frase. Es la razón principal de las migraciones y permite a la gente tener ingresos para vivir. Es un grupo de personas emparentadas entre sí y que pueden vivir juntos o no. Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 1 Una persona que está encerrada no la tiene. La mía termina donde empieza la tuya. La hay de muchos tipos: religiosa, de expresión, de opinión… Provoca desastres, aumento de la temperatura mundial y destrucción de cultivos. Cada día hay más personas que emigran huyendo de la… Soluciones: Trabajo, familia, libertad y contaminación. Prueba 2 Se escoge de manera voluntaria a 4 personas del grupo. Cada una de ellas representará mediante la mímica la palabra que el/la animador/a le diga al oído. El resto del grupo tendrá que adivinarlas. Cultura, amistad, Derechos Humanos e igualdad. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 37 Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 3 De los 30 derechos humanos, haced una lista de al menos 5. Podéis preguntar a los integrantes de otros equipos. Lista de los DD.HH.: Derechos civiles: Artículo 3: Derecho a la vida, a la libertad y a la seguridad personal. Artículo 4: Prohibición de la esclavitud. Artículo 5: Derecho a no sufrir torturas ni malos tratos. Artículo 6: Reconocimiento de las personas como sujetos de derecho. Artículo 7: Igualdad ante la ley. Artículo 8: Derecho a recurrir ante los tribunales. Artículo 9: Contra las detenciones, encarcelamientos o destierros arbitrarios. Artículo 10: Derecho a ser oído por un tribunal imparcial. Artículo 11: Derecho a la presunción de inocencia. Derechos del individuo en sus relaciones con los grupos sociales de los que forma parte: Artículo 12: Derecho a no sufrir injerencias del Estado en la vida privada. Artículo 13: Derecho a la libre circulación y a la emigración. Artículo 14: Derecho de asilo. Artículo 15: Derecho a una nacionalidad. Artículo 16: Derecho al matrimonio. Artículo 17: Derecho a la propiedad, tanto individual como colectiva. 38 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Artículo 18: Derecho a la libertad de pensamiento, conciencia y religión. Artículo 19: Derecho a la libertad de opinión y expresión. Artículo 20: Derecho a la libertad de reunión y asociación pacífica. Artículo 21: Derecho a participa en el gobierno, directamente o por medio de representantes elegidos libremente. Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Derechos políticos: Derechos económicos, sociales y culturales: Artículo 22: Derecho a la seguridad social y, en general, a una economía digna. Artículo 23: Derecho al trabajo y a una remuneración equitativa. Artículo 24: Derecho al tiempo libre, incluyendo vacaciones pagadas. Artículo 25: Derecho a un nivel de vida adecuado. Artículo 26: Derecho a la educación. Artículo 27: Derecho a la cultura y al progreso científico. Derechos que hacen referencia a los vínculos entre la sociedad y el individuo: Artículo 28: Derecho a un orden social e internacional en el que se hagan efectivos los derechos humanos. Artículo 29: Deberes de toda persona respecto la comunidad. Artículo 30: Restricciones a los derechos. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 39 Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 4 Lograr vestir a un miembro del grupo sólo con ropa fabricada en España y a otro miembro con diferentes prendas, cada una de ellas fabricada en un país distinto. Prueba 5 ¿Sabríais decirme de dónde provienen los siguientes productos? Patatas (Latinoamérica) Café (Colombia, Brasil) Seda (China) Pavo (Argelia) Tomate (Perú) Algodón (Egipto, África Subsahariana) El/la animador/a puede darle pistas al grupo para que logren averiguar la procedencia de los productos. 40 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Nombrar 3 de las 7 maravillas del mundo y sus países. Se pueden dar pistas si fuera necesario. Solución: La ciudad de Petra (Jordania), la Gran Muralla China (China), El Taj Mahal en Agra (India), El Coliseo (Roma), Chichén Itzá (México), Machu Picchu (Perú), y el Cristo Redentor (Brasil). Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 6 Prueba 7 Define los siguientes conceptos sin utilizar las palabras prohibidas. PAZ: Guerra, paloma, armas, volar y violencia. RACISMO: odio, miedo, raza, problema y diferentes. EXTRANJERO/A: inmigrante, país, trabajo, turismo e idioma. CONVIVENCIA: vivir, compartir, amistad, respeto y tolerancia. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 41 Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 8 El/la animador/a explica que va lanzar la pelota a alguien del grupo, diciendo uno de los continentes: África, Asia, América, Europa y Oceanía; la persona que reciba la pelota deberá decir el nombre de algún país que pertenezca al continente indicado, dentro del tiempo de cinco segundos. El/la participante que reciba la pelota deberá repetir el procedimiento anterior. Se procurará no repetir ningún país. En el momento en que la persona animadora, al tirar la pelota, diga: “MUNDO”, todos y todas deben cambiar de lugar. Prueba 9 Este es un juego en el que debe salir un/a voluntario/a espontáneamente. El/la voluntario/a será escultor/a, y se encargará de que 3 ó 4 integrantes del grupo forme con sus cuerpos el concepto que el/la animador/a le proponga. El resto del grupo tendrá que adivinar de que concepto se trata. Ejemplo de palabras para representar: integración, interculturalidad, mestizaje, razas, culturas, convivencia, igualdad, derechos, diversidad, amistad, iguales, … 42 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L El grupo tendrá decir cuáles de las siguientes definiciones son verdaderas y cuales falsas. La interculturalidad consiste en que nos acerquemos a personas de otras culturas, teniendo en cuenta sus puntos de vista. Propone el encuentro basado en el respeto mutuo y en el reconocimiento de nuestra igualdad. VERDADERA. Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 10 El estereotipo es una imagen creada socialmente, es decir una idea o juicio prefijado, con frecuencia desfavorable, sobre la forma de ser o actuar de otro grupo. Se caracteriza por basarse en generalizaciones. VERDADERA. La discriminación implica un trato desfavorable a una persona o colectivo por motivos, raciales, políticos, religiosos, culturales o sociales. VERDADERA. Prueba 11 Similitudes y diferencias: el grupo debe sacar al menos 10 similitudes y 10 diferencias que tengan entre ellos. Por ejemplo: color de pelo, forma de vestir, aspectos de la personalidad… E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 43 Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 12 Estas habilidades, entre otras, nos ayudan a evitar o solucionar nuestros problemas, tomar decisiones, facilitando la convivencia entre personas con distintas ideas. ¿Sabéis de que habilidades hablamos? Hay que adivinar a que palabra se refiere cada definición. Dividir algo en partes y distribuirlo entre las personas que tienes a tu alrededor. De esta manera, conoces y das a conocer tu forma de pensar, sentir… Idea justificada que tienes sobre una cosa y que se puede discutir. La tuya, así como la del resto de las personas, es muy importante. En los periódicos aparecen artículos de ésta. Variedad, diferencia. Una sociedad multicultural como la nuestra la tiene. Empieza como la palabra divertido y, aunque lo es, no es a lo que nos referimos. Conjunto de personas que comparten fines, conductas, valores… y que se relacionan entre sí, cooperativamente, para formar un grupo. Vivimos en una de ellas. Lo imprescindible para poder vivir con otras personas. Si se lo perdemos a alguien, seguro que le haremos daño. Muchas veces, cuando alguien ha contestado mal o ha hecho algo poco educado, se dice que es una falta de esto. Soluciones: Compartir, opinión, diversidad, sociedad y respeto. 44 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L Nombra los 2 países de América Latina dónde el castellano no es la lengua oficial. El grupo tiene tres intentos. Solución: Brasil y Haití. Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 13 Prueba 14 Entre todo el grupo tendrán que inventarse un cuento en el que se dé la convivencia intercultural. Una vez transcurrido el tiempo de preparación (10 minutos aproximadamente), tendrán que representarlo. Convivencia intercultural: Es una apuesta por construir relaciones basadas en el diálogo, el encuentro, el respeto, el aprendizaje mutuo entre las distintas culturas presentes en una sociedad. E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 45 Naranja: ACÉRCATE A LA DIVERSIDAD Prueba 15 La persona animadora escribe una letra en la espalda de cada uno de los/las integrantes del grupo con el dedo. Las letras formaran una palabra y una vez adivinada, el grupo tendrá que dar una definición aproximada de la misma. Mínimo tendrán que adivinar 3 palabras. Prejuicio: Una valoración previa no comprobada, tanto positiva como negativa, hacia un individuo o grupo, que tiende a la acción. Xenofobia: miedo a lo desconocido. Rechazo a la persona extranjera. Cultura: Conjunto de modos de vida y costumbres de una época o grupo social. Empatía: Identificación mental y afectiva de un sujeto con el estado de ánimo de otro. Cooperación: Obrar conjuntamente con otra persona u otras para un mismo fin. 46 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L ANExOS E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L | 47 Mapa Peters Edita ONGD Solidaridad Don Bosco C/ Salesianos 1B, 41008 Sevilla Tel. +34 954 532 827 Fax. +34 954 426 665 www.solidaridaddonbosco.org Orientación Pedagógica, Diseño de Contenidos y Creatividad Educativa Equipo de Educación para el Desarrollo de Solidaridad Don Bosco Impreso en papel reciclado y ecológico con Certificado Ángel Azul Esta publicación tiene una finalidad educativa en busca de la transformación social de la realidad, por lo que os invitamos a reproducir y distribuir estos materiales sin una finalidad lucrativa, citando su origen. www.diversiando.org ONGD SOLIDARIDAD DON BOSCO | Tel. +34 954 532 827 | [email protected] | www.solidaridaddonbosco.org 50 | E D U C A N D O E N L A D I V E R S I D A D C U LT U R A L