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COMIENZA EL JUEGO Se ha cometido un crimen! Tres equipos de polis buscan a un peligroso equipo de delincuentes en El Carmen, el barrio antiguo de Valencia. Tan solo tienen dos horas para encontrarlo, durante este tiempo podrán iniciar la persecución tantas veces como quieran. Al inicio de esta apasionante aventura los tres equipos de policías esperaran en sus cuarteles (head quater- HQ en el mapa-) hasta que el equipo de gangster entre en la ciudad. Este peligroso grupo será el encargado de iniciar la persecución a través del menú de acciones y lo hará desde el lugar que desee, que desde este momento se convertirá en su escondite. EL MOVIL Las diferentes patrullas de policía y la banda de los gangsters contaran con un teléfono por equipo en el que podrán verse a si mismos y a sus rivales a lo largo de toda la persecución. A través de iconos, los policías podrán ver en sus moviles la posición del equipo delincuente cada seis minutos, los ladrones en cambio podrán ver a la poli cada tres minutos. En el reloj se podrá ver el tiempo restante hasta que las nuevas posiciones se muestren. Cuando el criminal recoge un objeto o comete un crimen la policia será avisada mediante un mensaje. EL GANADOR www.lamarabuntavalencia.com Un peligroso criminal se ha escapado de la cárcel. tres grupos de policías salen en su búsqueda. sus armas: un teléfono inteligente y los satélites que cubren la ciudad. el objetivo del gángster: ganar 1 millón de euros al cometer delitos en la ciudad. ¿será capaz la policía de neutralizar al bandido antes de que alcance su "target"?... Las brigadas de policía y la banda de delincuentes pueden dispararse mutuamente usando el boten de disparar en el movil siempre que estén a una distancia de entre 25 y 75 metros. Si el que dispara no alcanza el objetivo puede volver a intentarlo sin olvidar...tan solo tiene tres balas!!!! Si algún equipo desea volver a cargar su pistola deberá ir a su sede y esta se recargara automáticamente. Cuando alguno de los equipos de en el blanco habrá ganado y la persecución finalizado www.lamarabuntavalencia.com [email protected] tlf. 0034 644 512 221 5 s ho ec Mercado Central Sa nV ár tir ice nt e M Esco llano o ad on ald M de inte rna m ad de en te Calle de Moratín ina C. ist Cr Flor la L n Ma Paz rtín ia r de C. d e C. d e Sa la M ar ar C. o ge de R eata 1 C. d e la M de C. C. del Bam la B C. de Av. del Baró de Carcer C. de Guillem de castro 4 C. d e Plaza redonda er Plaza de la Ciudad de Brujas Co rre jer ia Plaza de La Reina sD lo C. de A Lonja de la Seda La armas www.lamarabuntavalencia.com Museo ceramica 8 C.Poeta Querol Iglesia de los Santos Juanes C. de Belluga de h ra omingo lem Sorolla Pu eS C. d Tribunal de las Aguas Catedral de Santa María de Valencia el E. Vic Zei t eM C. Almoina 7 Plaza Negrito Calle d n Migu erra nos o l Poz C. d e C. de Sa balleros Cadirers C. de Camarón C. de Guil Cortes Valencianas Calle de Ca Plaza de San Nicolás Calle de oro En Send s ballero de Ca C/ La Cardá C. de B almes C. de Triador HQ Calle Cd e Muri llo Calle de T e jedore s Pintor D Calle de Zapateros 6 Calle d Calle de Tre no r Palacio de la Generalitat Valenciana C. de En Bo u d Plaza del Angel a aj Plaza Tossal rt e Qua de e .d to .B C el Calle C. d eG arcil aso ro C. de Zarriñeña armas armas Mercado Mossent Sorell Torres de Serrano C Lepa n armas armas La C oron a rolas o C. de armas armas uillem d e str lem de ca Durante su travesía, los gangsters tendrán la posibilidad de conseguir armas a través del menú de acciones de su teléfono siempre y cuando estén situados a un máximo de 30 metros de las mismas. Este equipo será libre de decidir cuándo se apodera de un arma nueva, cuándo comete un crimen, en qué lugar y en qué momento. armas mó n 9 C. de Guil art de Qu SE HA COMETIDO UN CRIMEN armas on Torres de Quart Calle armas C n Ra fill C. de G re Manj s Calle Alta C. de Pa d El chaleco.Al activarlo te protegerás de 3 balas de "la poli" durante 5 minutos. Los gansters pueden cometer un delito a través del menú de acciones. Una vez cometan el crimen perderan las armas utilizados para ello, pero recibirán una recompensa económica. La puntuación obtenida será visible en los teléfonos de los policías. má o To ant S . de castro re Bon Ripa lda Co nd e 3 Plaza del Arbol C. de C. de Pe Parroquia de la Santisima Cruz Jardines del Turia C. de Naquera C. d e 2 z C ru e Sa C. de Pinzón La mina. Este arma es invisible y permanece activada hasta que alguien la pisa. El equipo de gangster puede esconderla en el sitio que prefiera para atacar a los diferentes equipos de los “polis”. Cuando alguien pisa la mina durante el siguiente minuto a activarla y hasta un radio de 30 metros esta MUERTO… sea gangster o policía. C. de C. d orda na C. e La La emisora. El equipo de los gansters podrá desactivar el radar de los policías y desaparecer del mapa de sus perseguidores durante tres minutos. Eso si, si durante este tiempo comete un crimen o se hace con un arma nueva los policías serán avisados inmediatamente. Museo Valenciá d´Etnología Antiguo Convento del Carmen C. d OBJETIVO: conseguir un millón de euros cometiendo delitos. EL ESCENARIO: 10 zonas del barrio de El Carmen (ver mapa) SUS ARMAS: los gansters comienzan con 2 minas, 2 emisoras y 1 chaleco. Durante el juego tendrán posibilidad de recoger mas armas. Na J l M. d e Ca 10 C. d e C. de Instituto Valencia d´Art Modern La Be nefic ienc ia la a C. de EL GANGSTER o se pa de in ch pe er a LOS POLIS OBJETIVO: detener a un peligroso criminal antes de que gane 1 millon de euros. SUS ARMAS: Un teléfono movil para realizar disparos y los satelites que cubren la ciudad. tlf. 0034 644 512 221