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Tu sello, tu estilo Marca la diferencia y trabaja para que tus clientes tengas un vínculo visual y más cercano a ti, utilizando principalmente la creatividad. ¿Necesitas que tus clientes te identifiquen fácilmente? Bueno, para ello es importante salir del anonimato y Pablo Rivas Lapierre dejar de @rivaslapierre refugiarse en las grandes marcas de las cuales utilizas su posicionamiento, y comenzar a crear tu propia identidad corporativa. ¿Cúal es el primer paso a seguir? Te hablaré desde mi experiencia, pero toma en cuenta que puedes adaptar y aplicar nuevas propuestas dependiendo del tipo de mercado que quieras abarcar y la competencia. . Yo comienzo por tener un cuaderno y lápiz en mi velador, ya que en la madrugada suelen ocurrir ideas geniales y otras no muy aterrizadas pero que son necesarias de tomar en cuenta y luego verificar cuando ya estés con tus sentidos bien puestos. Debes pensar en un nombre de fantasía que te identifique y que puedas llegar a plasmar en las diferentes redes sociales, plataformas comerciales y de comunicación. No olvides tomar un día entero en hacer apertura de todas tus cuentas y páginas en donde decidas tener presencia, y mejor aún si ya tienes los diferentes formatos de imagen corporativa, tales como el logo, banner, carátulas y todo lo referente a la marca. Tengo mi imagen ok ¿Y ahora qué? Viene la etapa de posicionamiento y ritmo estratégico para no causar un efecto negativo en los seguidores, con esto me refiero a que no debes ser muy invasivo, reconocer los horarios para hacer publicaciones y publicar contenidos de interés relacionados a tu perfil comercial y social. ¿Es recomendable invertir en publicidad? Claro que sí, pero parte por lo básico y ataca el segmento indicado. No es recomendable contratar un anuncio clasificado en el diario cuando lo que necesitas es un mercado puntual. Por ejemplo la Revista Juegue tiene avisos desde los mil pesos, pero se distribuye de manera estratégica en ciertos locales y grupos a nivel nacional, por ende garantiza resultados de visualización. ¿Algo más que añadir? Claro que sí, debes planificar y ser muy persistente para que todo funcione, resultados a corto plazo solo son fruto de una idea única, pero trabaja por resultados a mediano plazo para evitar algún tipo de frustración inmediata. Slds. Pablo Publicidad en Revista: [email protected] Portal Avisos: www.tienditasface.com Ferias y Eventos: www.feriafriki.cl Te invito a descargar y compartir las ediciones anteriores, que además están disponibles en formato de revista impreso Edición Nº2 online o DESCARGA el PDF 2 Edición Nº3 online o DESCARGA el PDF Edición Nº4 online o DESCARGA el PDF Edición Nº5 online o DESCARGA el PDF Edición Nº6 online o DESCARGA el PDF 3 Horóscopo Friki 21 de marzo 20 de abril 21 de abril 20 de mayo 21 de mayo 20 de junio 21 de junio 22 de julio 4 ARIES LEO SAGITARIO baila baila sin pensar baila baila sin parar. Haz tu cabeza estallar oooH Este invierno no es para quedarme en casa, debo salir y disfrutar de la lluvia sobre mi cuerpo...se viene todo el amorssss Me debo dejar llevar por mi lado más intelectual, llegó el momento de participar de manera activa de la cultura y visitar uno que otro museo. Necesito escultura, arte y poesía en mi vida Un paseo a la playa no es malo, cambiar de aire y conocer algunas personas que me animen a pensar que no todo está perdido. Solo espero que los pasajes no estén por sobre el precio normal 23 de julio 22 de agosto 22 de noviembre 21 de diciembre TAURO VIRGO CAPRICORNIO A retomar ese libro que en algún momento decidí leer y no terminé. Cambiaré uno de mis hábitos y por las noches chao tecnología, bienvenidas páginas de roneo y café con leche Llegó a mí la inspiración y comenzaré por preparar esas recetas que se ven tan difíciles de lograr. Sé que con un poco de paciencia puedo alcanzar. Hoy fritos de coliflor para comenzar ¿Dónde dejé mi ropa deportiva? Es hora de comenzar a realizar deporte porque la grumosa se me está asomando. Un trote suave, mucho cardio y finalizo con un suplemento 23 de agosto 22 de septiembre 22 de diciembre 19 de enero GÉMINIS LIBRA ACUARIO Está rico el clima para ir al cine y disfrutar de esa butaca con unas ricas cabritas. Veré la cartelera ahora mismo a ver si me animo y en una de esas voy con mi pareja para luego ir de compras Ya es tiempo de ordenar mis temas favoritos y hacer un nuevo playlist con lo más reciente...no es posible seguir escuchando los prisioneros en las radios locales por no tener mi pendrive a mano Abrí la ventana y llegó esa típica carta de amor a mis manos, la cogí y la puse en un frasco para no dejarla ir. Siento que es una señal para formalizar esta bella relación que me hace feliz 23 de septiembre 22 de octubre 20 de enero 18 de febrero CÁNCER ESCORPIO PISCIS Es raro en mi pero luego de ver tantas películas y televisión siento la necesidad de pasar a un nivel más pro y disfrutar de una buena obra de teatro...algo diferente y único para presenciar Ya le pedí la casa a mi mamá y armaré el manso carrete con mis mejores amigos, no tengo para que buscar un motivo más que volver a vernos sin que sea por fotos o videos desde la web Me llamó la atención tener mi propio huerto y ahora necesito definir que quiero cosechar en el. Partiré con una mata de tomates, unas papas y por supuesto unos ajíes para papá 23 de octubre 21 de noviembre 19 de febrero 20 de marzo 13 DE JUNIO EN STREAM POR LA APP PERISCOPE 20 DE JUNIO POR CANAL FERIA FRIKI EN YOUTUBE 5 Video Juegos Clásicos A principios de los años 90’s, los míticos arcades o flippers seguían causando furor y específicamente en el año 1991 la empresa Data East, desarrolló y distribuyó este clásico de culto “TUMBLEPOP”, rotulado bajo el género plataforma, para un jugador o dos en modo cooperativo. La trama de Tumblepop es bastante simple, dos cazadores de monstruos y fantasmas se unen para “cazar” y erradicar a todas las alimañas insertas en varias ciudades del mundo. Ellos cuentan con unas simpáticas armas aspiradoras que succionan y expelen a los enemigos. Características. Este título cuenta con diez mundos que, a su vez se dividen en varios niveles, debiendo enfrentar al final de cada mundo un jefe final, los que detallaré a continuación: Moscú: La trama de este mundo está basada en el circo y por ende deberás enfrentar payasos, 6 escupe-fuego y hombres invisibles. El jefe final es un enorme payaso que utiliza globos bombas como armas. Estados Unidos: En este país deberás enfrentar calabaza, mini fantasmas y pulpos. El jefe final es un pulpo gigante. Egipto: La trama se desarrolla en todo lo referente a los secretos de las pirámides, de este modo tus enemigos serán; momias y escupe-fuego. El jefe final es un poderoso genio quien convoca momias y emite mortíferos ataques por su boca. Brasil: En este nivel desafiarás a escurridizas flamas, yetis y escupe-fuegos. El jefe final es un dragón. Francia: Este país está infectado de Robots. El jefe final es un colosal robot, quien te atacará con sus escurridizas y letales manos. Antártica: En esta región tus enemigos serán hombres de nieve con pala y yetis, El jefe final es un corpulento hombre de nieve. Australia: Aquí tus rivales serán cavernícolas, plantas carnívoras, hombres de barro con pala. El jefe final es una inmensa planta carnívora de dos cabezas. Japón: En este nivel se encuentra infestado de esqueletos, kappas y fantasmas. El jefe final es un enigmático personaje conocido como DARUMA. podrás jugarlo al terminar los mundos anteriores. El jefe final es una especie de robot extraterrestre, después de este mundo pasarás al mundo final la LUNA. Pulgar arriba. Tumblepop es un entretenido juego, cuenta con buena banda sonora, excelente gráfica, variados ítem y power ups, bonus stage, técnicas y muchos secretos. Dato freak. En el mundo de Japón el jefe final tal como ya mencioné es DARUMA… y ¿Quién es Daruma? Los muñecos Daruma son figuras votivas sin brazos ni piernas y representan a Bodhidharma (Daruma en japonés), el fundador y primer patriarca del Zen. Espero les haya gustado esta edición de JUEGUE y hasta la próxima. Espacio: Este nivel no es seleccionable y Se despide Consigliere Retrobits ¿BUSCAS MERCANCÍA DE SAILOR MOON Y SAILOR MOON CRYSTAL? Te invito a mi tiendita en FACEBOOK, dedicada a la venta de mercancías de SAILOR MOON y otros de tus ANIMÉS FAVORITOS ¡Un saludo lunar a todos los amantes de Sailor Moon! Invito a todos a mi página en Facebook “TSUKINODANY VENTAS MACAYA” Cosplay, Peluches, Llaveros y miles de mercancías 2014-2015. Un sitio seguro en donde encontrarás un sinfín de artículos kawaii de Sailor Moon como; Figuras, Muñecas, Cuadernos, Juguetes, Accesorios, También tenemos artículos de diferentes animés como Caballeros del Zodiaco, Dragon Ball, Naruto, Totoro, Sakura, Pokémon, Digimon y más. Sólo pregunte disponibilidad. Todas tus consultas serán respondidas a la brevedad, envío a todo Chile de Arica a Punta Arenas. Consulte hoy y haga su pedido o encargo. Revise, solicite presupuesto y no dude en preguntar. TSUKINODANYVENTAS [email protected] Se despide Daniela Bugueño Macaya 7 League of Legends ¿De qué trata League of Legends? League of Legends es un juego creado por la compañía RIOT Games, de temática Pretty Ivy Liars MOBA (multiplayer online battle arena), donde campeones de diferentes partes de un mega reino, se baten en duelo para derrotar a sus enemigos, todo esto en un mapa llamado "La grieta del invocador". historias que se entrelazan para poder formar el universo de “League of Legends”, desarrollándose cada vez más en cada actualización del juego. ¿Cuáles son los escenarios más complejos? En League of Legends hay tres mapas característicos. El bosque retorcido: Este mapa usualmente no es muy jugado. El “Jefe” o “Boss” es una araña gigante, la modalidad de juego es 3 vs 3, aunque en ocasiones especiales (por ejemplo en eventos) puede que se juegue 6 vs 6. Tu misión es destruir las torretas enemigas que se alinean en tres hileras diferentes, hasta llegar a su inhibidor el cual está posicionado dentro de la base. En el mapa hay variados monstruos que te otorgan habilidades para seguir en la lucha contra el equipo contrario. La grieta del invocador: Es el más conocido entre los jugadores, es el mapa donde se enfrentan a “normals” y “ranked”. Su característico escenario es de 5 vs 5, es ocupado en competencias y torneos. En este mapa encontramos a “Baron Nashor”, “Dragón” y otros personajes más que dan “buffs”. ¿Qué personajes componen este juego? Los personajes que se involucran en este combate se dividen en diferentes reinos de los cuales podemos mencionar a Piltover, Lonia, Noxus, Valoran, Demacia, Shurima, entre otros. El abismo de los lamentos: Es un mapa muy entretenido, de duración más corta, es estrecho y consta del juego de 5 vs 5 en línea recta. Este es el famoso “Aram”, no hay “Jefes” y tampoco regreso a base para poder recuperar vida. Aquí simplemente gana el más ágil. Todos los campeones comparten en este mundo y tienen diferentes ¿Cuál es el nivel de competencia nacional e internacional de lol? A nivel internacional la competitividad se vive a un nivel muy alto, prácticamente todo el mundo tiene competencias y eso hace que se muestre mucho el juego en todos los lugares del mundo. Gracias a esto salen jugadores de todos lados para complementar las casas deportivas más famosas, como Fnatic, Cloud 9, SKT1, Origen. Acá en el sector latinoamérica sur, Last knight, Kaos Latin Gamer, Isurus Gaming, Furius gaming entre otros. A nivel de Latinoamérica, el juego se ha ido adaptando con las características de cada región, hay que aceptar que queda un largo camino por recorrer para poder llegar a los niveles que se presentan alrededor del mundo, como por ejemplo el nivel europeo. ¿Cómo es el comportamiento de la comunidad lol en Chile? La comunidad en Chile es bastante unida, claramente algunas veces hay roces de opinión, y variadas discrepancias entre los diferentes grupos que puede haber en Facebook sobre LOL, pero al final a todos nos une un mismo sentir, el amor por el juego. Yo lo veo a diario en el grupo de LOL el cual administro y es un agrado compartir con las personas día a día. LOLCHILE (mi grupo junto a otros 8 administradores), como su slogan lo dice: LOLCHILE junto, todos juntos! Se ha unido más que nunca en el último tiempo, sobre todo en las juntas que hemos realizado, hasta el momento llevamos solo dos (con fecha ya para una tercera), pero ha sido muy grato el poder compartir con los integrantes en persona, invitándolos a participar en juegos, en actividades creativas e incluso llegan niños con sus padres algunas veces. Dentro del grupo de Facebook (https://www. facebook.com/groups/lolchilee) se han logrado afiatar lazos y también limpiar el grupo de pornografía y xenofobia; Ha sido un camino grande que hemos recorrido, pero todos en conjunto con cada uno de los integrantes, ya que el grupo y LOLCHILE en sí, lo forman las personas y estamos por ellos y para ellos. (Aprovecho de mandar un gran saludo a todos los integrantes, ya somos casi 33 mil personas). ¿Cuántas horas al mes inviertes en este juego? Creo que en esta parte más de alguno se sentirá identificado; Todos tenemos momentos en los cuales podemos jugar muchas horas a la semana, como también debemos ser responsables y saber decir "hoy no jugaré". En mi caso trabajo en el día horario de oficina y estudio vespertino, por esta razón en la semana generalmente no juego. Pero bendito sea el fin de semana donde puedo reunirme con mis amigos vía online, conectarme a Teamspeak y poder disfrutar horas y horas de diversión. Para finalizar les envío un saludo enorme a todas las personas que me siguen en el día a día, Que se preocupan de dar un comentario, un “me gusta”, una opinión y que quieren verme crecer cada día dentro del medio ya sea de League of Legends, e-sport o como Cosplayer. Muchas gracias por ser quienes son e invito a todos a unirse al grupo de LOLCHILE y a jugar este hermoso MOBA que mueve masas dentro del mundo entero. PRETTY IVY LIARS: Twitter: link Youtube: link Instagram: link Ask: link Print: link Google+: link Fanpage: link Grupo LOLCHILE: link Copa Latinoamericana de Apertura 2015 League of Legends - LOLCHILE 9 www.tienditasface.com 10 [Retro Arcade] Los infaltables New Rally X: Este título y Clasicazo de NAMCO, lo pillabas en cada lugar que fueras, ya sea en la playa, el campo, a la vuelta de tu Pelón casa o cerca junkraiders.cl del colegio, su música es parte del colectivo de cada jugador que haya estado en esos años. Con la aparición de los emuladores, mucha gente relacionaba el juego con Rally X, de la misma NAMCO, pero no era, ya que New Rally X era la segunda versión del juego. Nótese que en el video arcade original de Rally X (el juego original) el corredor nos recuerda a TurboTime de Wreck-It Ralph. Básicamente era casi el mismo juego Pacman, pero con protagonista “femenino”, en si con animaciones entre etapas y era un buen desafío de jugar esos años. Un recuerdo es el skin de esa máquina. Espero seguir compartiendo esos juegos infaltables e ir hablando de otros arcades durante el año, recuerden que si hay más infaltables no duden en mencionarlos y ser participes de estas revisiones. Cualquier cosa los invito a enviarme un correo a [email protected] Miss PacMan: Si niños, antes de la lucha sobre los derechos de la mujer, en los videojuegos las niñas jugaban en los arcade y era común en algún local ver este juego y alguna mujer o niña jugando, Miss Pacman fue uno de los clásicos y personalmente vi más Miss Pacman que Pacman en mis caminatas infantiles por locales. Un abrazo a todos. Víctor Rodriguez Kung Fu Master: Un clásico por excelencia, juego difícil de música pegajosa, un clásico de la empresa Irem y uno de los primeros Beat’em Up – Rescata a tu chica –, también lo podías encontrar en cualquier lado y gente rodeando a quien por lo menos podía pasar del segundo piso, ya que requería de buena destreza, ustedes saben, barra de vida... tiempo… y nada de autosaves... otro juego que si tengo la oportunidad de pillarlo como arcade no dudo en probar jugar. 11 Gourmet PANQUEQUES MASA ● 2 huevos ● 1 taza (200grs) de Harina (sin polvos de hornear) ● 1 taza (200cc) de Leche ● 1 cucharada de aceite o mantequilla (para el sartén) ● 1 pizca de sal ● Azucar flor RELLENO (a elección) ● Manjar ● Mermelada ● Nutella MininiKT MininiKT PREPARACIÓN Tamiza la harina y la sal, luego incorpora el huevo batiendo la mezcla. Agrega poco a poco la leche y deja reposar unos minutos. Calienta una sartén con un poco de aceite y vierte una capa de la mezcla. Cocina entre 1 y 2 minutos hasta que se dore y dala vuelta con cuidado para terminar de cocer por el otro lado. Para servir puedes poner un poco de manjar a cada panqueque, luego enrollarlo y finalmente espolvorear algo de azúcar flor encima. 12 Taller de Personaje CAMP Rocio Rodriguez DAEMONIUM es un largometraje episódico de ciencia ficción con estreno gratuito en YOUTUBE. La historia de Daemonium transcurre en un universo alternativo al nuestro, donde la Tecnología y la Magia conviven al igual que los humanos y los demonios. Camp es un tipo de sensibilidad estética del arte popular que basa su atractivo en el humor, la ironía y la exageración. El camp es una corriente artística relacionada con las formas del arte kitsch, considerado como una copia inferior y sin gusto de estilos existentes que tienen algún grado de valor artístico reconocido. Suelen identificarse sus cualidades atractivas bajo los parámetros de la banalidad, la vulgaridad, la artificialidad, el humorismo, la ostentosidad y el carácter afeminado. En el habla inglesa, suelen aplicarse los adjetivos de campy o cheesy a expresiones culturales que tienen cualidades de la estética camp. No Podrás Dormir Esta Noche" consta de varios episodios que atravesarán los sub-géneros más representativos del Terror: lo Sobrenatural, el Giallo, el Slasher, los Monstruos Clásicos, el Comic y el Gran Guiñol... Ver link 13 CardCaptor Sakura: Revisión de un clásico Estimado lector, mi nombre es Karen, y tengo la oportunidad de escribir una pequeña reseña sobre “CardCaptor Sakura” para Karen RO esta revista. Soy sólo una fan de CardCaptor Sakura (CCS), serie que marcó un período de mi infancia, a la cual le tengo gran cariño. Mi primer encuentro con CCS fue a través de “El Club de los Tigritos” de Chilevisión, canal nacional donde se emitió la serie de animé televisiva (años 2001-2003), y seguramente todos los lectores de la generación de los 90’s habrán conocido; es por ello que poco o nada les podría contar a los de mi generación sobre este animé. Sin embargo, los lectores más jóvenes podrán tener una idea de qué trata CCS y ojalá entusiasmarse a ver sus capítulos, y así comprender por qué sigue siendo tan popular y aún hay personas haciendo Cosplay de la protagonista en más de un evento de animé. A pesar de esta limitación, si hay algo, tanto de la generación anterior, como de las nuevas, que no todos conocen, es el manga, la historia original de CCS al cual me referiré en esta ocasión. El manga CardCaptor Sakura comienza a publicarse por capítulo en la revista japonesa Nakayoshi de la editorial Kodansha en julio de 1996 (este año cumplirá 19 años). Fue escrita por CLAMP, un grupo conformado actualmente por cuatro mangaka(s) femeninas: Ageha Ohkawa (guionista), Mokona (dibujante), Tsubaki Nekoi (asistente de Mokona) y Satsuki Igarashi (asistente de las demás integrantes). A CLAMP suelen llamarlas "las reinas del shoujo", debido a su éxito y fama mundial. En mi opinión, este apodo les brinda reconocimiento, pero las encasilla sólo en este género de manga (dirigido a “mujeres jóvenes”), siendo que ellas han experimentado con historias de diversos géneros, es decir, se dirigen tanto al público femenino como masculino, infantil, adolescente y adulto. Posterior a su publicación en la revista Nakayoshi, fue recopilado en 12 tomos (tankoubon), los cuales se dividen en dos sagas, 6 para la primera y el resto para la segunda. En la primera saga, relativa a las Cartas Clow, la protagonista Sakura Kinomoto, 14 niña de 10 años de edad, muy alegre y enérgica, deberá recuperar todas las cartas perdidas, a causa de abrir accidentalmente un libro mágico que las contenía y ¡qué estaba guardado en la biblioteca de su casa! En la portada del extraño libro, yacía durmiendo Kerberos, el guardián del libro, quien le explica a Sakura su misión para convertirse en una “card captor”, y así evitar que un gran desastre ocurra en la Tierra. Para ello, Sakura deberá someterse al “juicio final”, prueba que determinará si es merecedora de adueñarse de las Cartas Clow. Claro, te podrás preguntar, ¿Cómo pudieron escapar las cartas teniendo un guardián que las custodiaba? Pues, como es de esperarse, la verdadera culpa es de Kero (como lo llama Sakura, debido a su apariencia de peluche, nada imponente ni majestuosa, como dice ser su real forma), quien llevaba años durmiendo, mientras el libro pasaba de mano en mano hasta llegar a la persona indicada (destinada por el mago Clow Reed, creador de las cartas). En la segunda parte, introducen nuevos y enigmáticos personajes que le pondrán difíciles las cosas a la pequeña Sakura. Con la imposibilidad de usar la magia de Clow, deberá ingeniárselas para desarrollar su propio poder mágico, el poder de su estrella, y traspasárselo a las fieles cartas, renombrándolas como “Cartas Sakura”. Con esto ya puedes hacerte una idea de la trama, sin embargo, no es todo. Tenemos la magia propia de las “magical girls” (subgénero del shoujo manga), acción, humor, suspenso y romance. El tema central de CCS es el amor, el amor en sus distintos tipos. Desde ya les advierto una cosa: si vas a leer este manga, debes saber que te encontrarás con manifestaciones amorosas homosexuales y pedófilas. Qué fuertes son estas palabras, sobre todo considerando que este manga está principalmente orientado a niñas. Mi experiencia con aquellas demostraciones de amor presentadas en la historia sucedió de manera fluida, quiero decir, me tomé estas peculiaridades con espontaneidad; ahora que repaso esta etapa de mi vida, puedo asegurar que CCS fue un factor de alta influencia para adoptar una mente abierta y tolerante. Curiosidades del manga. • En la versión japonesa original, Kero usa dialecto de Osaka (ciudad de Japón, cuyos habitantes se caracterizan por usar un acento distinto y ser alegres y extrovertidos), lo que le da un toque humorístico a los diálogos. En las traducciones al español europeo y americano, imaginarás que difícilmente puede traducirse este dialecto, por lo que optaron por cambiarlo por un acento distintivo de cada país. • Como suelen hacer las revistas japonesas de manga, mientras se publicaba CCS, regalaron a sus lectores variados accesorios de la serie. Aún hoy circulan en el mercado algunas de estas curiosidades, de las cuales se apoderan coleccionistas. • Mientras que en los tankoubon, venían de obsequio marcadores de página con el formato de una carta (Clow o Sakura) de un personaje del manga. Afortunadamente, tanto en la edición española Glénat, como en la argentina Ivrea, que nos llegaban a Chile, incluyeron estos marcadores. En la editorial Ivrea incluyeron las 12 cartas de manera exclusiva en la edición especial del último tomo, con una portada diferente, donde aparecían Sakura y Shaoran con fondo de cerezos. Si tuvieron suerte en esos años, les habrán regalado en la comiquería un póster con esta hermosa ilustración. • Hablando de ilustraciones, es importante destacar la evolución del estilo de dibujo de Mokona (¿Recuerdas que mencioné que ella es la dibujante principal?). En los primeros capítulos del manga, podemos apreciar un estilo de dibujo próximo a obras anteriores (como “CLAMP Gakuen Tanteidan” o “CLAMP, Club de Detectives” (1992), por ejemplo). Después, el estilo se hace más fresco y de trazos más finos y limpios (mucho más atractivo, a mi parecer), el cual se mantiene hasta el último capítulo. • El diseño actual de los personajes de CCS que le otorga Mokona, es más parecido a su obra “Kobato” (2004). Vemos a los protagonistas más estilizados y juveniles (sin perder su apariencia de niños), detalles como los cabellos suavemente rizados o “desordenados”, los ojos más femeninos y las poses más cercanas y afectuosas entre ellos. • ¿A qué me refiero con “diseño actual”? Pues hace pocos años CLAMP ha publicado algunas ilustraciones para determinados eventos, ya sean exposiciones, un juego para celular, juegos de lotería, e incluso un video con una imagen de Sakura con “estrellas de esperanza” y el mensaje y frase/conjuro favorito de ella: “Zettai daijoubo dayo!” (¡Todo estará bien!) para las personas afectadas por el terremoto del 2011 en Japón. • Asimismo, CLAMP nos ha sorprendido con preciosas ilustraciones para las nuevas portadas de los tomos de reedición (misma historia, distinto formato físico) que ha comenzado a publicarse en marzo de 2015. Cada vez que se “libera” una nueva imagen de portada, los fanáticos alucinamos por el dibujo. Por mi parte, estoy casi prendiéndole velitas a la editorial española Norma para que consiga la licencia para publicar esta reedición en nuestro idioma. Si no quieres esperar a que aquello suceda, tienes la posibilidad de importar los manga(s) japoneses a Chile, y la verdad es que no son tan costosos como la gente cree. He tenido la oportunidad de hojear los cuatro primeros tomos y ¡les aseguro que valen la pena encargarlos! 15 Prince of Percia - SNES En esta segunda entrega revisaremos el juego Prince of Persia en su edición para snes. Este juego originalmente Darwin fue desarrollado por Jordan Mechner pero para la snes fue desarrollado por Arsys Software y distribuido en U.S.A y Europa por Konami con fecha de lanzamiento 1 de noviembre de 1992 y casi simultáneo fue el lanzamiento del mismo para la nes el 2 de noviembre de 1992. El creador de este juego utilizó una técnica llamada rotoscopía en su desarrollo original para Apple II utilizando videos de su hermano menor corriendo y saltando con ropa blanca, esto genera el movimiento realista con el que cuenta este juego además de proporcionar escenas de lucha muy bien logradas. La historia nos remonta a la antigua Persia, mientras el sultán se encuentra fuera de sus tierras el jaffar toma el poder, pero existe un solo obstáculo 16 partiendo desde los calabozos hasta la torre más alta del palacio pasando por diferentes salas, algunas muy peligrosas y hermosamente ambientadas, en el último nivel nos enfrentaremos al jaffar en persona siendo nuestro enemigo más complicado. Primero utilizará su magia contra nosotros y al no ver más remedio sacará su espada y nos enfrentará cuerpo a cuerpo en la lucha más larga y difícil. para que pueda hacerse con el trono de manera definitiva y es la hija del sultán por lo cual el jaffar le da 2 opciones, o se casa con él o muere y delante de ella hace aparecer un reloj de arena con 120 minutos (2 horas de tiempo real) para decidir si casarse y vivir o simplemente morir, es en este instante en que la princesa pone todas sus esperanzas en su joven enamorado que momentos antes fue arrojado a los calabozos del palacio y es aquí donde nuestra aventura comienza. Aparecemos desde detrás de una reja en un calabozo enorme con varios niveles de altura y trampas en los suelos, además de grandes caídas que provocan una muerte instantánea. Nuestra primera misión será encontrar un arma para poder pasar sobre el guardia que se interpone al final del primer nivel y para eso deberemos buscarla bajando mucho más profundo en los calabozos hasta llegar a una zona rodeada por esqueletos de otros prisioneros que corrieron distinta suerte, al encontrar la espada ya podremos avanzar en los niveles y enfrentarnos a diferentes enemigos en el trayecto para rescatar a la princesa. Nos veremos enfrentados a 20 niveles El juego propone al jugador una serie de retos tanto mentales como de habilidad, ya que cuenta con varios puzles a resolver para abrirnos paso a través de la aventura, con pociones mágicas ocultas que incrementan nuestra vida o salud, cualquier rincón debe ser explorado y con la presión de que solo tenemos 120 minutos reales de tiempo para completarlo, es un juego increíble que a veces puede ser complicado en algunos niveles logrando sacar a relucir toda tu inteligencia, habilidad y paciencia. Es muy entretenido, con una historia genial y con una excelente gráfica que la mayoría a jugado alguna vez, pero si eres uno de los pocos que aún no lo juega entonces no sigas perdiendo tiempo y ponte a prueba con este gran título. Agradecemos a Minini-KT - Live Factor - Pawa por cubrir la #FERIAFRIKI Ver más Ver más Ver más 17 Video Juegos y Películas Desde que existen los Video Juegos, existen las películas basadas en ellos, y viceversa. Y quizá no es casualidad que los Fernanda Brajovic peores juegos gatitofino.blog.com de la historia sean sobre películas y que se hayan hecho películas tan horribles sobre video juegos exitosos. Acá los dejo con algunas películas: The Wizard: Esta es la primera que se me viene a la cabeza cuando pienso en este género. Y es que no es para menos, ya que fue sin duda el comercial de Nintendo mas largo de la historia de los comerciales. La trama gira en torno a un niño un poco autista quien resulta ser un prodigio de los video juegos y junto a su hermano, interpretado por Fred Savage, quien era una gran estrella en ese tiempo, se embarca en un viaje para llegar a California al campeonato mundial de video juegos, en el cual se revelaría un gran nuevo y desconocido juego, Mario Bros. 3. Esta película no es más que un recorrido por Nintendo y sus productos estrella del momento. Podemos ver el Power Glove en toda su gloria, una previa a lo que sería Mario 3 y múltiples escenas de gente jugando Nintendo, las cuales realmente están de más. Dentro de todo no es una mala película, mi recuerdo de ella es que era increíble, solo la encontré mala con mi ojo crítico de adulta. Quizás esa era la 18 idea, entrapar a niños para que quieran todo de Nintendo. Por lo menos conmigo funcionó. Súper Mario Bros. (1993): Lo que todos estaban esperando el año 1993, el viaje a la vida real de los personajes más queridos de la época. Pero cayó y se quemó en el intento. Incluso Bob Hoskins, quien interpretaba a Mario dijo que esta película fue lo peor que ha hecho en su vida. La película, que se supuso, tendría un tono más familiar, tomo una dirección más dirigida a adultos, lo que no resultó bien con la audiencia. Pésimas criticas y destinada a morir antes de nacer, esta película no entrego lo que se esperaba, o quizás fue demasiada la expectativa como para que pudiera cumplir. No tenía nada que ver con el juego más que los nombres de los personajes y el título… dejémoslo hasta ahí. Mortal Kombat (1995): Con recepción mixta, esta película fue bastante exitosa a pesar de sus deplorables efectos especiales y cuestionable actuación. Esta película deja con gusto a poco, según mi opinión, le falto brutalidad, siendo que está basado en uno de los juegos más violentos de la época, la verdad fue solo una película barata de peleas más. En esta entrega, el protagonista es Liu Kang, quien tiene en sus manos ganar el torneo de Mortal Kombat para salvar a la tierra de la invasión de Shao Kahn. Todos los personajes hacen su aparición en algún momento, algunos del bando de los buenos y otros contrarios, pero no deja un buen sabor el final, que no es final, ya que se supone que empiezan otra pelea contra Shao Kahn que aún amenaza la tierra. Sumando y restando, te deja justo en el medio, ni extasiado ni aborreciendo. Lara Croft - Tomb Raider (2001): Acá hay un ejemplo de una película exitosa en ventas y un desastre en críticas, y es que no es para menos. Es la clásica película hecha para gustar, no entrega ningún sentido en la trama ni en las escenas de acción, pero poniendo a Angelina Jolie con trajes apretados en grandes paisajes con tremendos efectos especiales, da la sensación de una buena película cuando en verdad no lo es. Para mí, es un mero refrito de Indiana Jones y Batman, la niña millonaria que rescata tesoros milenarios, nada nuevo que contar. Para rescatar, la personificación que hicieron con Angelina Jolie en el personaje de Lara Croft, eso nomas, porque la actuación es como el profiterol, pero no lo suficiente para evitar la secuela de esta película, estrenada el 2003, la cual no logró redimir los errores de la primera, sino mas bien, repetirlos y acentuarlos. Y así podríamos seguir nombrando películas, pero son demasiadas, las hay desde Contra hasta Minecraft, pronta a estrenarse. Al parecer los productores que tienen la brillante idea de hacer películas basadas en juegos, no aprenden de la experiencia de sus antepasadas. The Texas Chainsaw Massacre: A principios de los 80’ la puerta estaba abierta para todos los desarrolladores de video juegos que quisieran crear juegos para Atari 2600 sin la respectiva licencia, siendo que recientemente habían perdido su gran juicio debido a este tema. De esta forma en 1983 se lanza este juego a cargo de Wizard Video Games, el primer juego de terror slasher de la historia. Pero la cosa no se veía buena para esta juego, incluso antes de estrenarse. La controversia de este juego de terror le jugó en contra frente a un público que aún consideraba los video juegos como algo exclusivo para niños. También llego en mal momento, ya que 1983 fue el año del gran crash de los video juegos, y con un mercado atiborrado de consolas y juegos, la mayoría de pésima calidad, no hubo espacio para que esta joyita brillara. El game play no deja mucho a la imaginación, el jugador maneja al villano esta vez, y con gráficos básicos y sin esfuerzo, aún para Atari, el juego se vuelve tedioso a los pocos minutos. Top Gun: Esta exitosa película fue la causal de varios juegos en los mediados de los 80’ y principios de los 90’. Esta vez no remitiremos a la versión de Konami de 1987 para el juego Top Gun para la NES. No hay mucho para explayarse en este juego, una visión en primera persona desde la cabina del avión te lleva por 4 misiones en las cuales juegas como Maverick y hay que destruir objetivos diferentes para finalmente aterrizar exitosamente en el porta aviones. De dificultad media a alta, no tiene mayor relación con la película más que el avión que vuelas, un F-14 Tomcat, y el hecho que al completar todas las misiones o juntar más de 50.000 puntos te ganas la placa de Top Gun como la que se llevaba Iceman en la película. Paso sin pena ni gloria, se volvió en una pieza de colección más que en un clásico en su jugabilidad. The Lion King: Este side scroller de 1994 para la SNES no deja nunca de sorprender con sus gráficos y ambientaciones. El jugador controla a Simba durante las etapas que enmarcan su viaje desde niño a adulto. Los fondos y sprites fueron dibujados por animadores de Disney y la música fue adaptada del soundtrack original. Estos detalles hacen de esta producción altamente exitosa en términos de ventas, pero altamente criticado en el gameplay y los controles poco exactos. Básicamente es recomendable por su música y gráficos. La dificultad es muy alta en ocasiones y en otras no tanto, lo cual no aplica mucho en un juego que es destinado netamente para niños. Die Hard Trilogy: Estos tres juegos en uno de 1996 para la PlayStation, llegaron a redimir al género de los juegos licenciados de películas. Esta trilogía se compone de 3 juegos basados en cada una de las 3 primeras películas de Die Hard. El primero, una shooter en tercera persona, el segundo un shooter mas fijo donde puedes usar el control o la pistola de la consola, y el tercero un driver en el cual a bordo de taxis y otros vehículos vas desactivando bombas a lo largo de la ciudad. Solo decepciona por la gran cantidad de glitches que produce, pero es solo un detalle que no opaca la activa jugabilidad. Sencillo y entretenido, se transformó en un Sony Greatest Hits Game y dio paso a una secuela del mismo juego de secuelas. 19 [Review] Gunman Clive 2 (Nintendo 3DS) Otro género que me gusta en los videojuegos actualmente son los títulos indie, y en esta ocasión quiero hablarles de este vaquero Eduardo Espinoza dibujado que gamesandmore.cl en esta segunda versión tiene una exuberante presentación: hay más color, una variación de la configuración, y a esto le agregamos nuevos enemigos y también aliados. Al muy estilo de títulos clásicos, usamos a nuestro protagonista a través de muchos paisajes en 2D, aunque en ocasiones se presentan algunos modelos de enemigos en una animación 2.5D. Este detalle se agradece mucho, y si agregamos el efecto 3D de nuestra portátil (3DS) disfrutamos aún más del título. Gunman Clive 2 muy similar a su versión original… sigue siendo encantador pero nos entrega mucho más diversión y escenarios. Gameplay. El gameplay es muy similar a su versión anterior, sola que esta vez en lugar de rescatar a alguien iremos tras el líder de los bandidos que ha causado estragos en nuestro pueblo lo que nos llevará por diferentes lugares del mundo en su búsqueda. Como les comenté más arriba.. no estaremos solos ya que además de que Clive vuelve, también nos encontramos a la Srta. Johnson (en su primera entrega la teníamos que rescatar) la característica especial que tiene la Chica del juego es flotar por unos segundos en el aire (muy similar a la Princesa Peach) lo que la vuelve un personaje ideal para las personas que tienen problemas con los saltos en el juego aunque tiene como defecto que no es tan buena disparando (no puede correr y disparar a la vez). También nos acompañará Chieftain Bob teniendo una forma de atacar muy diferente a los demás, ya que solo podrá atacar con su lanza lo que hace que tengamos que acercarnos bastante a los enemigos para atacarlos, lamentablemente no podremos arrojarlo como tal vez nos imaginamos que lo haría. Esto lo hace un personaje aparentemente más difícil de usar pero para compensar con tan solo uno o dos ataques puede poner fuera de combate a casi cualquier enemigo. Gunman Clive 2 toma mucho de su versión original y construye fuera de ellos. Esta secuela supera las expectativas de ir más grande y mejor que antes. Una de las cosas más interesantes del juego es el buen diseño de sus niveles ya que es común que en cada nivel siempre nos encontramos una mecánica de juego o enemigo nuevo que nos cambia la jugada (cosa que veíamos desde su primer título) habiendo incluso niveles donde podremos montar diferentes animales, niveles aéreos, niveles donde jugamos con la gravedad, niveles donde montaremos un carrito ferroviario en una mina y muchas cosas más que es grato ir descubriendo mientras jugamos. Conclusión. A pesar de que no jugaremos largas horas de juego... ya que no te tomará mucho tempo terminar el juego, la variedad de niveles y lo divertido y emocionante que son… uno fácilmente puede volver a jugar el juego con algún otro personaje o dificultad sin aburrirse (ya que tendrás distintas dificultades). Un vaquero…viejo oeste… uno pensaría que solo usarían canciones de ese estilo pero afortunadamente no solo hay variedad en el juego sino que también es bastante buena, lo que habla bastante bien de Arne Hörberg el compositor de este juego. Recordarles que su primera versión también esta disponible para ser descargado en dispositivos móviles. 20 Los Videojuegos ya no son cosa de niños. Están presentes en nuestras casas, en nuestros teléfonos, en la oficina y cuando nos reunimos con amigos. Nos relajan, nos divierten, nos conectan y nos hacen sentir emociones que van más allá de un simple pasatiempo. En este nuevo capítulo de Juega! Tabatha Pacer entra al mundo de los coleccionistas de videojuegos. Esta forma de entretenimiento es una cultura en sí misma, tan enorme que actualmente genera más ingresos que el cine y la música combinados. En Chile, la industria de los videojuegos influencia, divierte y da trabajo a gamers que han hecho de nuestro país una vitrina mundial en la materia, a través de profesionales, comunidades y usuarios que llevan la experiencia de jugar a algo que trasciende a la pantalla. “Juega!” es un programa que busca mostrar esta realidad a través de sus personajes y sus historias, borrando los prejuicios de que los videojuegos son un hobby de niños y ñoños, para llegar a una amplia audiencia ávida de temas interesantes y contenidos distintos ligados a esta industria. Tabatha Pacer es la encargada de revelarnos este amplio universo gamer, desde una mirada curiosa que la hace relacionarse como una más del club con los entrevistados que presenta, manejando los temas con un lenguaje comprensible para todo tipo de audiencias. El domingo 17 de abril se realizó la versión número 21 de la Feria Friki, la cual contó con 150 expositores en una plaza de la comuna de Recoleta. En aquella oportunidad se hizo presente el equipo del programa Juega! que se transmite por Canal 13C. Tabatha Pacer en su rol de entrevistadora logró conocer la historia Conoceremos la sorprendente sala de arcades de Leo Rey, los tesoros de algunos coleccionistas chilenos y una gran feria llena de juegos y memorabilia especial para gamers. Juega de varias tienditas, la visión del público en general y a grandes rasgos el perfil de Pablo Rivas Lapierre como organizador de la actividad. Fue así como más personas lograron conocer esta gran iniciativa. 21 CL U B d e los Únete al #CLUBFRIKI y obtén los mejores DESCUENTOS Envía mail a [email protected] con la siguiente información: ● Imagen ● Fono favorita o diseño especial de fondo más foto de perfil de contacto, nombre real y nick si lo deseas CL U Conforme con el diseño se realiza la versión impresa y se coordina la entrega. Luego puedes obtener descuentos de las tienditas en compras online o en la Feria Friki presentando tu Tarjeta de Socio del #CLUBFRIKI. B d e los Insta 22 Avisos Ofertas Store Tiendas Catálogos feriafriki.cl Grupos Ofertas Club Friki Friki Pago Staff Insta tienditasface.com Insta juegue.cl Las oportunidades existen El 29 de mayo Feria Friki en representación de su dueño Pablo Rivas Lapierre visitó la Municipalidad de Recoleta para agradecer a Daniel Jadue su apoyo. Fue el 4 de Septiembre del 2014 cuando envié la propuesta de la Feria Friki a Don Daniel Jadue, y el mismo día me responde que encuentra interesante y atractiva la iniciativa esperando que exista un espacio físico para poder albergarnos, y con ello me facilitó el proceso derivándome a departamentos claves para materializar el proyecto. Yo vivo en la comuna de Recoleta y el Parque Gómez Rojas lo ubicaba desde siempre y comprendiendo que los fines de semana el sector toma una actividad familiar debido al parque forestal, el patio bellavista y el zoológico metropolitano, no dude un solo segundo en elegir ese lugar. La primera feria fue toda una experiencia y ahora que vamos por el séptimo decreto siento que siempre se puede mejorar y por sobre todas las cosas actuar de manera responsable. HISTORIA: Feria Friki nace como idea en Septiembre de 2012 y posteriormente a medida que fue evolucionando se registra la marca y se crea la personalidad jurídica en diciembre de 2014. Actualmente se han realizado 22 eventos, los primeros con autorización de los guardias del Parque San Borja de la Comuna de Santiago, luego una versión en el centro de eventos Blondie y últimamente 6 ediciones bajo decreto municipal en el Parque Juan Pablo II en la comuna de Recoleta y otra con el apoyo de la junta de vecinos Nº31 en la misma comuna. PÚBLICO: Principalmente son grupos de jóvenes o familias que de manera gratuita asisten a nuestros eventos, además de participar activamente de nuestras redes sociales y plataformas de contacto. MISIÓN: Feria Friki es un modelo que permite el emprendimiento de jóvenes y adultos que están dedicados al rubro del entretenimiento principalmente, aportando en la identificación de un estilo de vida sano y social entre sus participantes. VISIÓN: Feria Friki hace su esfuerzo día a día por lograr que la actividad tenga un reconocimiento en los segmentos culturales y de emprendimiento de la sociedad, para con ello realizar de manera simultánea una feria temática para la juventud en Santiago y varias regiones de Chile en donde tenemos presencia mediante grupos de comercio de redes sociales. ENFOQUE: Nuestra actividad invita a personas de diferentes edades a disfrutar de una tarde en donde convergen variados pasatiempos ligados a la cultura friki nacional, con una cierta orientación al mundo oriental y norteamericano. Por ejemplo tendrás la posibilidad de ver expositores de cómics, videojuegos, animé, cosplay, literatura, gourmet, artesanía, juguetes, peluches, gráfica, pintura, estampados, vestimenta, naturaleza, tecnología, decoración, revistas, música, juegos, magia, cartas, ilustraciones, talleres, tejido, esculturas, cosmética, belleza y un sin fin de actividades espontáneas que surgen de grupos de nuevas amistades. PRENSA: Hemos tenido cobertura en canales de televisión abierta y por cable como es Chilevisión, Canal 13 Cultura y ETC televisión, además en radioemisoras como 40 Principales, Radio La Clave y Radio Universidad de Chile. En cuanto a prensa Digital y Escrita son varios los medios que nos siguen y generan contenidos de nuestra actividad para compartir. 23 24
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