Programación HTML
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Programación HTML
Programación HTML Área: Programación Modalidad: Teleformación Duración: 56 h Precio: 420 € Curso Bonificable DESTINATARIOS Dirigido a Programadores informáticos, diseñadores gráficos, estudiantes y, en general cualquier persona que esté interesada en el desarrollo de páginas Web y tecnologías afines. OBJETIVOS • Cuál es la base de la programación de páginas Web. • El lenguaje de marcación HTML. • Etiquetas y atributos. Utilizar etiquetas para definir los formatos de las páginas Web, los textos que las componen, imágenes, listas y esquemas, hipervínculos, marcadores, tablas, páginas de marcos, formularios y elementos decorativos. • Incluir hojas de estilo en un página Web. • Definición de clases y capas. CSS. PROGRAMA • 01: Introducción a la plataforma .NET Framework Common Language Runtime (CLR) Microsoft Intermediate Language (MSIL) Namespaces Descripción del entorno de desarrollo IDE Explorador de soluciones Panel de propiedades Otros paneles del IDE Visual Studio 2005 Novedades de Visual Studio 2005 para el desarrollador • 02: Desarrollo del primer programa ¿Qué es un proyecto? Tipos de proyectos Crear un nuevo proyecto El entorno de trabajo Un vistazo rápido al código generado automáticamente Algunos aspectos importantes del lenguaje Escribiendo nuestra primera sentencia Ejecución del programa Ejercicio • 03: Tipos de datos y trabajo con variables Tipos de datos básicos Las variables en C# 1/3 Declaración de una variable Alcance de una variable Literales Operadores y expresiones Constantes Arrays: introducción Trabajando con arrays Ejercicio • 04: Estructuras de control Sentencias de control: ¿para qué sirven? Condiciones. Operadores de comparación Condiciones complejas. Operadores booleanos Sentencia if Sentencias if más complejas Sentencia switch Ejercicio • 05: Estructuras de repetición o bucles Bucles: ¿para qué sirven? Sentencia for Ejercicio Sentencia foreach Colecciones de datos y uso de foreach Sentencia while Ejercicio • 06: Programación orientada a objetos Clases y objetos: Introducción Declaración de una clase Propiedades o atributos de una clase Métodos de una clase Utilización de las clases: Clases instanciadas y no instanciadas Ejercicio Constructores y destructores Herencia Polimorfismo Ejercicio • 07: Clases, métodos y propiedades útiles de C# Introducción Funciones para el manejo de arrays Ejercicio Funciones para el manejo de cadenas Ejercicio Funciones para la conversión de tipos Ejercicio • 08: Introducción al diseño de una interfaz de usuario en C# Introducción El entorno de trabajo Controles. Dibujar los controles en el formulario Manipulación de los controles visuales Propiedades de los controles Ejercicio Definir los controladores de eventos Manipulación de los controles desde código Ejercicio • 09: Propiedades, métodos y eventos de los controles más importantes Introducción: Propiedades comunes El formulario Control Etiqueta 2/3 Control Cuadro de texto Control Botón Ejercicio Control Cuadro combinado Control Lista Control Imagen Control Temporizador Control Menú Ejercicio Otros controles útiles •10: Acceso a datos ado.net desde c# .net 2005 Introducción Acceso a SQL Express 2005 desde C# Conceptos básicos sobre el diseño de una base de datos Ejercicio Objeto DataSet Acceso a los datos desde la interfaz: control DataGridView Manipulación de los datos: aviso importante Eliminación de registros con DataGridView Inserción de registros con DataGridView Acceso a los datos con otros controles visuales Ejercicio • 11: Tareas más habituales con Visual Studio 2005 Obtención de ayuda Depuración de aplicaciones Creación de un programa de instalación para la aplicación METODOLOGIA • Total libertad de horarios para realizar el curso desde cualquier ordenador con conexión a Internet, sin importar el sitio desde el que lo haga. Puede comenzar la sesión en el momento del día que le sea más conveniente y dedicar el tiempo de estudio que estime más oportuno. • En todo momento contará con un el asesoramiento de un tutor personalizado que le guiará en su proceso de aprendizaje, ayudándole a conseguir los objetivos establecidos. • Hacer para aprender, el alumno no debe ser pasivo respecto al material suministrado sino que debe participar, elaborando soluciones para los ejercicios propuestos e interactuando, de forma controlada, con el resto de usuarios. • El aprendizaje se realiza de una manera amena y distendida. Para ello el tutor se comunica con su alumno y lo motiva a participar activamente en su proceso formativo. Le facilita resúmenes teóricos de los contenidos y, va controlando su progreso a través de diversos ejercicios como por ejemplo: test de autoevaluación, casos prácticos, búsqueda de información en Internet o participación en debates junto al resto de compañeros. • Los contenidos del curso se actualizan para que siempre respondan a las necesidades reales del mercado. El departamento multimedia de Formación Virtual incorpora gráficos, imágenes, videos, sonidos y elementos interactivos que complementan el aprendizaje del alumno ayudándole a finalizar el curso con éxito. • El curso puede realizarse exclusivamente a través de Internet pero si el estudiante lo desea puede adquirir un manual impreso. De esta manera podrá volver a consultar la información del curso siempre que lo desee sin que necesite utilizar el Campus Virtual o, estar conectado a Internet. REQUISITOS • Navegador Microsoft Internet Explorer 5.5 o superior, con plugin de Flash 6, cookies y JavaScript habilitados. No se garantiza su óptimo funcionamiento en otros navegadores como Firefox, Netscape, Mozilla, etc. • Resolución de pantalla de 800x600 y 16 bits de color o superior. • Procesador Pentium II a 300 Mhz o superior. • 32 Mbytes de RAM o superior. 3/3