Reglas y puntuaciones
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Reglas y puntuaciones
RoboTitanes 2016 Categoría regular Primaria Baja Máquinas Simples Reglas y puntuaciones 1. Dibujo de la Mesa Zona de desafío MS En cada círculo se colocarán ladrillos cilíndricos con pelotas de Ping Pong encima. 2. Resumen del Desafío El robot saldrá de la Zona de Inicio, deberá derribar las tres pelotas que estarán sobre ladrillos circulares, entrar por completo en la Zona Rosa y llevar las pelotas de vuelta a la Zona de Inicio. 3. Competencia 3.1 Reglas y regulaciones 3.1.1 El formato de la competencia para este desafío se llevará a cabo de la siguiente manera: a) Primera corrida b) Segunda corrida c) Tercer corrida 3.1.2 El tiempo de ensamble para este desafío es de 1 hora con 15 minutos y tendrá lugar antes de iniciar la primera corrida. 3.1.3 El tiempo de mantenimiento para cada corrida posterior es la siguiente: a. Para la segunda corrida de calificación es de 25 minutos. b. Para la tercera corrida de calificación es de 20 minutos 3.1.4 El tiempo dado para que el robot termine el desafío es de 2 minutos y comienza a correr en el momento en que el juez da la señal para comenzar. 3.1.5 El tiempo para el inicio del desafío comienza en el momento en que el juez da la señal para comenzar. 3.1.6 Las dimensiones del robot no deben exceder los 25 c.m. X 25 c.m. X 25 c.m. después de que comience su misión, las dimensiones del robot no están restringidas. 3.1.7 En el caso de que la ejecución del modelo no ponga inmediatamente en movimiento al robot, el tiempo seguirá corriendo. 3.1.8 El robot debe ser colocado por completo (ninguna de sus partes fuera de esta Zona) al interior de la Zona de Inicio. Cuando los participantes acomoden el robot a su gusto, el juez dará la indicación de comenzar. 3.1.9 La misión del robot comenzará en la Zona de Inicio, atravesará la zona de pelotas derribándolas de los ladrillos cilíndricos, deberá entrar completamente en la Zona Rosa, (cualquier parte del robot que toque la superficie debe estar dentro de esta zona), el robot regresará con las pelotas a la Zona de Inicio (para regresar, deberán cambiar la dirección de la caja de baterías, no está permitido voltear el modelo para que quede de frente a la Zona de Inicio), en donde terminará su misión. Para que se considere que el robot ha regresado a la Zona de Inicio, toda parte del mismo que toque la superficie, debe estar dentro de esta Zona. 3.1.10 Antes de que el intento de un equipo comience, los participantes tendrán la oportunidad de acomodar el robot de la manera que quieran. 3.1.11 La única interacción con el modelo permitida durante el recorrido, es para el cambio de dirección de la caja de baterías en la Zona Rosa. 3.1.12 El intento del equipo terminará si: - Después de que comienza la misión, el robot es tocado por cualquier miembro del equipo en un área donde no esté permitido. - El tiempo de desafío (2 minutos) ha terminado. - El robot ha entrado completamente a la Zona de Inicio. - Los participantes piden que se termine el intento. - Se comete alguna violación a las reglas y regulaciones. 3.2 Puntuación 3.2.1 Los puntos serán calculados únicamente al finalizar el intento. 3.2.2. Tabla de puntuaciones: Rubros de calificación Entrar completamente a la Zona Rosa Entrar completamente a la Zona de Inicio Derribar las pelotas Llevar las pelotas a la Zona de Inicio Puntuaciones 25 puntos 30 puntos 10 puntos cada una = 30 puntos 5 puntos cada una = 15 puntos 3.2.3 La puntuación máxima es de 100 puntos. 3.2.4 Si los equipos tienen la misma puntuación, la clasificación se decide por el mejor tiempo registrado. = Cualquier duda o aclaración, no dudes en contactarnos [email protected]=