File - Hard Bit Nintendo
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Editorial MUCHASGRACIAS POR ADQUIRIR NUESTA REVISTA! Bienvenidos al nivel 1 de muchos; acostumbrece a subir de nivel con nosotros cada mes y disfruten de reortajes, curiosidades anecdotas, trucos,ayuda y mas. Todo esta realizado por videojugadores como tú, para videojugadores como yo... o tu y los que nos lean. Nos centraremos en las consolas de NINTENDO, esto lo hacemos porque es la única compañía dedicada 100% a los videojuegos y como tal se merece un lugar especial en la comunidad, además de ser pilares y representantes de toda la industria a nivel internacional. Selección de Nivel 2 3 4 8 12 14 15 Editorial Selección de Niv(Indice) Classics NextGen IGQ Reportajes Next Lvl... La franquicía y el personaje de Mario han sido pilares en la industria del videojuego, salvando por si sola después del fiasco de 1983. Aquí veremos todas las apariciones en consolas de mesa (No portatiles y Exceptuando CDI) de este personaje a lo largo de 31 años! Curisidad La estética del personaje fue debido a las limitantes de las consolas en su tiempo, aniamr cabello er dificil y por eso usa gorra, o animar boca por so usa un abundante bigote 1988 Super Mario Bros 2 USA Este es bastante interesante... Super Mario bros 2. USA es el único juego de Mario que no es de Mario... dejenme em explico. Super mario bros. (J) fue considerado demasiado dificil para el público Americano por lo tanto utilizaron otro juego como base para sacar esta versión, el juego se llama: Yume Kojo: DOKI DOKI PANIC. En este juego se podía utilizar 4 personajes diferntes siendo reemplazados por MarioLuigi-Peach-Toad, cada uno con habilidades diferentes. Mario- Personaje balanceado. Luigi- Gran salto poca traccion. Peach-puede flotar. Toad- ... (Es rapido creo...) La jugabilidad es diferente al anterior y es un punto de gran crítica ante los fans, no hay enemigos de series pasadas, pero aparecieron varios nuevos como los ShyGuys o Birdo que se hicieron clásicos en la serie, Es considerado el peor juego de la saga . 1981 DONKEY KONG La primera aparición de Mario con el nombre de “JUMPMAN”. Obvimente una parodia o tributo a la película King Kong, donde JUMPMAN debe rescatar a la primera de sus mujeres Pauline. La jugabilidad de clásica del tiempo, estilo arcadía, simple y al grano, llega con Mario a donde esta Donkey Kong sin que te toque alguno de los barriles, mario tiene su primer Poder Su Martillo el cual al parecer es capaz de destruir lo que sea y que es utilizado en posteriores apariciones del fontanero. 1983 Mario Bros. Segunda aparición de Mario, ya con el nomrbe que sería conocido; además de esto la primera aparición de su Hermano Luigi. Ademas de esto, es la priemra vez que se le vé en su trabajo oficial de fontanero (Cosa que ya nunca mas se le ve haciendo, pasa desde Doctor hasta competidor olimpico >,>). La jugabilidad es simple de nuevo y estilo arcade, eliminar a todos los enemigso en pantalla y asi pasar al siguiente nivel. Este fue el primer acercameinto al legendario juego de 1985. 1985 Super Mario Bros. Juego de lanzamiento con la consola casera de NINTENDO, nadie se imaginaba la revolución que haría en la industria, así como el fenómeno que sería en los años venideros, siendo Mario, el personaje más conocido por encima de Jesús o Mickey Mouse. Padre del videojuego moderno y del género de plataformas y primero en contar una historia, (por básica que sea). El juego mas vendido por mucho tiempo ( hasta que llego Wii Sports) y era una tradición el comenzar con un juego de Mario cada vez que se lanzaba una consola nueva hasta el Gamecube, dodne luigi tuvo su momento de protagon ismo Primera apariciónde Bowser y de su segunda mujer y parece que la definitiva, Peach y de Toad, OBRA MAESTRA 1986 Super Mario Bros. 2 (J) Después del éxitoq ue fue Super Mario Bros. Nintendo Lanza esta secuela del juego en japón. Siendo tal vez el juego de Mario de Mayor dificultad de todos. El juego tuvo cambios improtantes en la jugabilidad añadiendo cosa comoel primer power up de trampa un Hongo venenoso. Luigi y mario tienen difernets habilidades, como el salto de liugi siendo mas alto, se agregaron mas warp zones, incluyendo uno que te regresa al nivel 1!! saltos muy dificiles y en genral es una pesadilla! Curiosidad 1988 Super Mario Bros 3 Es considerado por muchos como el mejor Mario de todos los tiempos Mínimo es el mejor Mario en 2D hay. Último juego de la lanzado para el NES. COn grandes mejoras, gráficas, de jugabilidad, nuevos personajes, música y la nclusión de nuevos jefes hijos de Bowser. Una parte importante del juego agregada a este es la pantalla de selección de nivel. Nuevo en la serie y en la forma nuevo para los juegos de esa época, muestra diferentes caminos y los niveles en un “mundo”. Curioidad La película “ The Wizard” fue un anuncio gigante para este juego Los poderes nuevos como el Traje de Rana O el Tanuki Suit, basado en el animal mítico Japones. El diseño de los niveles esta considerado entre los mejores, si no el mejor en cualquier juego de plataformas. 1990 Super Mario World La primera incursión en los 16 bits y primer juego que venia con el Super Nintendo . La misma historia de siempre, Bowser captura a la pincesa Peach; Mario y Luigi tienen que ir a rescatarla, pero ahora en un luagr llamado Dinosaur Land donde en juego introduce a uno de lso pesonajes mas querdis de la serie y que ayudará a Mario en muchas de sus aventuras “Yoshi”, este dinosaurio con la capacidad de comer loq ue sea es la mayor joya que llego este juego, clásico de los 16 Bits. Super Mario RPG 1996 Un juego que tomo por sorpresa a todos!!. Desarrollado en un época donde los RPG estaban en su apogeo, Nintendo en cooperación de Square Enix (Los mayores creadores de RPG de la industria), sacaron esta joya y la primera vez que Mario se enfilaba en una aventura de este tipo.. Este abrió el paso a sagas de RPG como Paper Mario y Mario and Luigi Super star Saga; ademas de crear a un par de personajes favoritos de los fans “Geno” (Un muñeco de madera que tomo vida por el poder de las estrellas y “Smithy” ( El jefe final y lider de una industría interminable de enemigos creados por él mismo) hasta la fecha los jugadores piden la reaparición de estos 2 personajes de alguna forma en otro juego. Super Mario 64 1996 Ah... El primer Mario en 3D; este fue un juego que marco historia a poner las bases para todos en el ámbito de los polígonos trídimensionales. Marcó pauto en como una cámara debe de ser utilizada y como se le debe de dar libertad al juagdor en un mundo que lo rodea y lo abraza con oportunidades interminables!. La jugabilidad cambió por completo, ahora Mario tenia ataques físicos como golpes y patadas dobres saltos volaba!, fue uan revolución y la industría Nunca fue la misma 2002 Super Mario Sunshine Las expectativas estaban muy altas, después del juego perfecta que fue Super Mario 64 . En Súper Mario Sunshine abandonamos el nada original tema del secuestro de la princesa (Por fin) y nos encontramos con una presentación en la que vemos a Mario junto con Peach y Toad en un avión sobrevolando el océano, claro como nada puede salir bien al aparecer la isla esta siendo ensuciada por un misterioso ser similar a Mario, por lo tanto el fontanero va a averiguar que sucede. Super Mario Sunshine, las que innovar en algo en especial, evoluciono y perfecciono lo realizado en Super Mario 64, esto dicho hasta por el mismo creador Shigeru Miyamoto. El juegoe sta centrado en agua, es por eso que se presenta este aparatito llamdo F.L.U.D.D., básicamente es una pipa portable, la cual perdmite a Marío hacer una infinidad de maniobras nuevas desde el flotar en el aire con cortos periodos de tiempo, obviamentelimpiar la ciudad, y es esencial en la pelea contra los jefes. No será el mejor pero es una entrega sólida en enla Saga. 2010 Super Mario Galaxy 2 Super Mario Galaxy, uan aventura fuera de este mundo. Asi se anuncio el primero de los 2 siendo un éxito comercial y técnico por parte de NINTENDO. LLego com una sorpresa, dado que salio muy pronto después de Super Mario Galaxy 1. Aunque no muy diferentes pero con agregados que lo hicieron mejor que el anterior y combinando cosas de pasadas entregas hicieron una experiencia inolvidable. La aparicion de Yoshi, el agregado de una pantalla de selección de nivel similar a la de Super Mario Bros. 3, una mayor difucltad, nuevos mundos, nuevos secretos, extras y ademas batallas de jefes increibles combiando con la aplicación de la gravedad de Super Mario Galaxy 1 hicieron de este el mejor juego de Mario para el Wii y desde Super Mario 64. Curiosidad Fue elegido como juego del año (Goty) en 2010. Bien por hoy es todo, se que dejé fuera algunos como “ The New Super Mario Bros.” o cualqueira de los Mario party o de algun deporte, poer no es posible abarcar todos en una sola edición. Esten atentos para mas de estas evoluciones de juegos clásicos. HEY!! HEY!! HEY!! Listen!! Ordenalo Ahora en Nintendo.com.mx solo (Retirar este papel) por $ 499.00 Pesos. !ENVIO GRATIS! Control Stick d tu +Control Pad ( D PAD) e do Aq u i!! P on Botones L & ZL 6.2 Pulgadas Relación de Aspecto 16.9 Bocinas NFC Near Field Comunication Microfono La nueva consola de NINTENDO se estrenará en esta época de NAVIDADES!. Promete revolucionar (de nuevo) la forma de jugar y experimentar videojuegos con su innovador control-tableta. Barra de Sensor Cámara Control Stick Botones R & RL d tu e do Aq u i!! P on Botones A,B,X,Y Pantalla LCD TOUCHSCREEN Luz de Batería Boton HOME Bocinas Botones + Start - Select Botón de Control TV Botón de Poder La consola WiiU, es la 6 generaicón de consolas de sobremesa lanzada por NINTENDO en sus ya mas de 30 años de estar en el mercado. El control llamado “WiiU GamePad” es una pieza de tecnología icnreible y el punto central de enfoque en la cambaña de NINTENDO para esta generación; el control tiene las características de poder pasar lo que esta sucediendo en tu tv a la pantalla integrada, ademas de fucniones tactiles, funciones de control remoto para tu TV, micrófono, giroscopio y mas!!. A pesar de venir con un nuevo diseño de control, seguirán siendo compatibles los anteriores Wiimotes, Wii classic controller y wii balance board, lo que fue un buen punto para Nintendo pues ya no hay necesidad de comprar controles tan grandes, pues serían más caros. Además, será compatible con los juegos de su predecesora, para facilitar el tener solo una consola en lugar de dos. Viendo sobre las actualizaciones en tecnologia, se le ha añadido tecnología HD, siendo la consola con mayor calidad de imagen superando a sus competidoras. También cuenta con sistema de almacenamiento, además de la memoria interna, se le pueden añadir tarjeta SD y USB. Podemos ver que a nivel sistema promete ser una buena consola, además de que confiamos en que los juegos que saquen combinarán bien con esta. Pero aún debemos esperar para tenerla en nuestras manos y confirmar nosotros mismos su calidad. Una nueva revolución se acerca... 13 de SEPTIEMBRE IG Q n ame uotes “ Lo siento Mario pero la princesa esta en otro castillo... ” Toad: Super Mario Brothers “ ¿Los videojuegos son malos ?, lo mismo decian del Rock & Roll... ” Shigeru Miyamoto “ En el vasto y profundo bosque de Hyrule, por mucho he servido como el espiritu guardian... Soy conocido como el Deku Tree... ” Gran Deku Tree “ ¿Quien te crees que eres? ¿Bruce lee? .. ” Mallow: Super Mario RPG LotSS GIYGAS (Mother 1-2 [Japón] Earthbound Zero Earthbound [Fuera de Japón]) En la historia de los videojuegos hay villanos que son malignos, pura maldad como: Kefka Palazzo (Final Fantasy VI), Lavos (Chrono Trigger) o la Mascara Majoras (The Legend of Zelda Majora’s Mask) y en este grupo uno esta a la par o sobre de ellos Giygas “Encarnación del Mal” y el “Destructor Cósmico Universal” vremos unos puntos muy intersantes sobre este villano. Hay una teoría que sugiere que la lucha contra el jefe final (Giygas) es en realidad un aborto. - Además, el camino que lleva a Giygas parece una vagina y la máquina parece ser la cérvix. Esta teoría se basa en hechos como estos: - En japón, es juego fue llamado Mother (madre) - La especie de calaveras rojas deformes que se ven en pantalla dejan entrever claramente (y siento si aquí soy demasiado bestia) un feto. -Las frases de Giygas durante el combate, como: soy f e l i z, me duele, estoy t r i s t e, etc. - La naturaleza de los ataques de Giygas muchas veces “no se comprende” y no suele afectar a los personajes.