quirkytm - Family Games America
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quirkytm - Family Games America
QUIRKS When you draw a Quirk, your color, your strategy plans, and your sanity could change instantly. Follow the directions then remove it from play. Do not put it back in the bag! Purple: Every player must pass their score keeper to the player on the left. Your score does not change. The color of triangles you create must match your new score keeper! • Moving like Knights in the game of Chess, each rival sets off for the opposite side, producing both captivating and competitive play. • Comme les cavaliers aux échecs, les adversaires doivent mener leurs pièces vers le côté opposé. La partie mêle alors passion et compétitivité. Blue: Move any “top” marker (fig. 1a), to an available adjacent position. If a green triangle is exposed, as in fig. 1b, points are awarded to the green player. However, if other color triangles are created or exposed in the process, all matching color players score. Note: A “top” marker is a marker without another marker on top of it. WINNING The game ends once all the pieces have been played. The player with the highest score wins the game. NOTE: FOR A LESS QUIRKY VERSION OF PLAY, REMOVE THE PURPLE QUIRKS FROM PLAY. OBJECT OF THE GAME To score the highest points by creating equilateral triangles that share the same color top piece. MAKE 5TM #621 • It’s horizontal upheaval as players line up same color discs on the inclined ramp. One shifty move can set the whole game rolling! • Un déséquilibre est crée à l'horizontale lorsque les joueurs réussissent à aligner des disques de même couleur sur une pente. Il suffit d'un déplacement sournois pour que tout s'emballe. Black: Remove a “top” marker from play and return it to the bag. See above details on exposing a triangle. SCORING 1. Points are never deducted. 2. One equilateral same color-topped triangle of any size, created or exposed = 3 points. 3. Players score points when their same color markers create triangles, even if created by an opponent. 4. Triangles may be added on to by positioning a same color marker to create another triangle (fig. 2). 5. Up to 7 triangles may be created with one strategic move (fig. 3). QUIRKY TM KNIGHT MOVESTM #622 PARADUXTM #601 • It’s a strategic game of parallel play when each balls’ move is made in conjunction with an opponent’s! Line up 4 to win. • Un jeu de stratégie où chaque déplacement doit être effectué en fonction de la balle de l'adversaire! Pour gagner, alignez quatre balles. FAMILY GAMES INC. P.O. Box 97, Snowdon, Montreal, Qc, Canada H3X 3T3 www.familygamesamerica.com Quirky™ Licensed from M. Samuel © 2005 GAME PREPARATION Each player chooses a score keeper and places it at the beginning of their score track. The color of score keeper matches the color of marker each player uses to count points. If 2 people are playing Quirky™, “unowned” color markers are played as scoreless blockers. Toss the 45 quirky-shaped markers and the 9 Quirk markers in the bag. Decide who plays first. GAME PLAY Not only are you trying to create your own colortopped triangles, but you are also trying to block your opponents from creating their own color-topped triangles. Therefore, in turn, draw one marker from the bag. As you must play EVERY marker that you draw, including your opponent’s color, either position it on the board, or, if you draw a Quirk, follow the Quirk directions on the following page. MARKERS 1) The odd marker shapes have no relevance in the play of the game. 2) Markers may be stacked a maximum of 3 high. 3) Once placed, a marker may not be moved unless a blue or black Quirk is drawn. 4) Same color markers may not touch. 5) A marker may only be stacked on top of an opposing color marker to block (fig. 4) or to complete pointwinning triangles (fig. 2). QUIRKY MC Exposed Découvert fig. 1a fig. 1b To complete Pour créer PRÉPARATION DU JEU Chaque joueur choisit un pion servant à compter les points et le place au début de son marqueur de point. La couleur du pion correspond à la couleur du marqueur utilisé par chaque joueur pour compter les points. Si deux personnes jouent à QuirkyMC, les marqueurs non attribués sont utilisés pour bloquer l'adversaire. Placer les 45 marqueurs QuirkyMC et les 9 marqueurs Quirk dans un sac et les mélanger. Décider qui jouera en premier. DÉROULEMENT DE LA PARTIE Il faut tenter de créer des triangles dont la partie supérieure correspond à la couleur qui vous a été assignée tout en empêchant vos adversaires de créer des triangles de leur couleur. Par conséquent, chaque joueur pige à tour de rôle un marqueur dans le sac. Vous devez jouer TOUT marqueur pigé, y compris ceux correspondants à la couleur d'un adversaire, vous devez placer le marqueur pigé sur la surface de jeu ou, dans le cas d'un Quirk, suivre les directives indiquées à la page suivante. fig. 2 fig. 3 To block Pour bloquer fig. 4 BUT DU JEU Marquer le plus de points possibles en créant des triangles équilatéraux dont les pièces supérieures sont de la même couleur. MARQUEURS 1) La forme des pièces n'a aucune importance. 2) On peut former des piles de 3 pièces de haut. 3) Une fois placé sur la surface de jeu, on ne peut pas déplacer un marqueur sauf si on pige un Quick bleu ou noir. 4) Les marqueurs de même couleur ne peuvent pas être superposés. 5) Un marqueur peut être placé sur le dessus d'un marqueur correspondant à la couleur d'un adversaire pour bloquer un adversaire (fig. 4) ou créer des triangles permettant de gagner des points (fig. 2). QUIRKS Piger un Quirk peut modifier la couleur de vos pièces, votre stratégie et votre équilibre mental. Suivre les directives correspondant à la couleur du Quirk et le retirer du jeu. Ne le remettez pas dans le sac ! Violet : Chaque joueur doit remettre son pion au joueur de gauche. Le pointage ne change pas. La couleur des triangles à créer doit correspondre à celle de votre nouveau pion ! Bleu : Déplacer un marqueur " supérieur " (fig. 1a), sur une case voisine libre. Si ce déplacement a pour effet d'exposer un triangle vert, voir la fig. 1b, les points sont accordés au joueur ayant la couleur verte. Toutefois, si ce déplacement a pour effet d'exposer des triangles d'autres couleurs, les joueurs auxquels correspondent ces couleurs marquent des points. Remarque : Un marqueur " supérieur " est un marqueur sur lequel il n'y a aucun autre marqueur. Noir : Retirer un marqueur " supérieur " du jeu et le remettre dans le sac. Voir les directives relatives à l'exposition d'un triangle. POINTAGE 1. Aucun point n'est déduit. 2. La création ou l'exposition d'un triangle équilatéral dont le marqueur supérieur est de même couleur, peu importe la taille, donne 3 points. 3. Les joueurs marquent des points lorsque des triangles de la même couleur que leurs marqueurs sont créés, que ce soit par le joueur ou un adversaire. 4. On peut créer un autre triangle en ajoutant un marqueur de la même couleur à un triangle déjà formé (fig. 2). 5. On peut créer jusqu'à 7 triangles d'un seul coup (fig. 3). GAGNANT La partie se termine une fois que toutes les pièces ont été jouées. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie. REMARQUE : RETIRER LES QUIRKS VIOLETS DU JEU POUR UNE PARTIE MOINS ALÉATOIRE. QUIRK-MARKER Zieht ein Spieler einen Quirk-Stein, wird das Spiel durcheinander gewirbelt. Spielerfarbe und Strategie können sich ändern, zuweilen verliert ein Spieler auch den Verstand. Die Farbe des Quirk-Steines bestimmt die Aktion, die durchgeführt wird. Danach kommt der Quirk-Stein aus dem Spiel. Violett: Jeder Spieler muss seinen farbigen Punktezähler an den jeweils linken Spieler weitergeben. Die Punktzahl der Spieler ändert sich dabei nicht, der neue Punktezähler wird an die Stelle gesetzt, an der der alte Punktezähler zuvor war. • Moviéndose como caballeros en el juego del ajedrez, cada rival desafía alcanzar el lado opuesto, creando un juego dramático y competitivo. • Wie Springer im Schach machen sich die Rivalen auf den Weg in die Reihen des Gegners. Ein fesselndes Duell voll Strategie und Taktik. Blau: Ein beliebiger „oberster“ (Abb.1a), Spielstein wird auf ein freies benachbartes Feld verschoben. Wird wie in Abb.1b dadurch ein grünes Dreieck freigelegt, so werden dem Spieler mit dem grünen Punktezähler Punkte zugesprochen. Gleiches gilt für die anderen Farben entsprechend. Anmerkung: Es darf nur ein einzelner Spielstein bewegt werden, der sich zudem an oberster Stelle auf seinem Spielfeld befinden muss. ENDE DES SPIELS Sind alle Steine eingesetzt, ist das Spiel beendet. Gewinner ist der Spieler mit den meisten Punkten. ANMERKUNG: WOLLEN SIE EIN SPIEL, DAS WENIGER VERWIRREND WIRD, ENTFERNEN SIE VOR DEM SPIEL DIE VIOLETTEN QUIRK-STEINE AUS DEM BEUTEL. ZIEL DES SPIELS Durch Bilden gleichseitiger Dreiecke werden Punkte erzielt. Wer am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt. MAKE 5™ #621 • Hay despiazamiento horizontal cuando los jugadores buscan alinear discos del mismo color, un solo movimiento puede cambiar el orden del juego. • Kann die Ordnung gegen das Chaos bestehen? Schon ein einziger genialer Spielzug kann auf der schrägen Spielfläche dem Chaos ein Ende setzen. Schwarz: Ein „oberster“ Spielstein wird vom Spielbrett entfernt und in den Beutel zurückgeworfen. Wird dabei ein gleichfarbiges Dreieck freigelegt, werden wie bei einem blauen Quirk-Stein beschrieben Punkte an die entsprechenden Spieler vergeben. WERTUNGEN 1. Punkte werden nie abgezogen. 2. Bilden bzw. Freilegen eines gleichseitigen Dreiecks beliebiger Größe mit oberem Spielstein der gleichen Farbe = 3 Punkte. 3. Wird ein gleichseitiges Dreieck mit Spielsteinen der gleichen Farbe gebildet, werden die Punkte hierfür dem Spieler gutgeschrieben, der den entsprechenden farbigen Punktemarker hat. 4. Weitere Dreiecke können durch Anlegen von gleichfarbigen Spielsteinen an vorhandene Dreiecke gebildet werden (Abb. 2). 5. Mit einem strategischen Spielzug können bis zu 7 Dreiecke auf einmal gebildet werden (Abb. 3) QUIRKY TM KNIGHT MOVESTM #622 PARADUXTM #601 • ¡Es un juego estratégico de jugada paralela cuando cada bola movida está en conjunto con la de un oponente! Alinee 4 para ganar. • Ein paralleles Stategiespiel bei dem jede bewegte Kugel mit der des Gegners in Verbindung steht! Gewinner ist, wer 4 Kugeln in einer Reihe anordnen kann. FAMILY GAMES INC. P.O. Box 97, Snowdon, Montreal, Qc, Canada H3X 3T3 www.familygamesamerica.com Quirky™ Lizenz: M. Samuel © 2005 SPIELVORBEREITUNG Jeder Spieler wählt einen Punktezähler und platziert ihn am Anfang seiner Punkteleiste. Die Farbe des gewählten Punktezählers bestimmt die Farbe der Spielsteine, mit denen der Spieler Punkte erzielen kann. Beim Spiel mit 2 Spielern dienen die "nicht gewählten" Spielsteine als Blockiersteine. Alle 45 Spielsteine werden zusammen mit den 9 QuirkSteinen im Beutel gemischt und mitsamt Beutel bereitgelegt. Ein Startspieler wird bestimmt. SPIELABLAUF Die Spieler müssen versuchen, gleichseitige Dreiecke zu bilden mit Spielsteinen ihrer Farbe an oberster Stelle. Gleichzeitig sollen solche Dreiecke in den Farben der Mitspieler verhindert werden. Ist ein Spieler am Zug, zieht er einen Spielstein aus dem Beutel und legt ihn auf ein Feld auf dem Spielbrett. Hierbei spielt es keine Rolle, ob er seine eigene Farbe zieht oder die eines Mitspielers. Zieht der Spieler einen Quirk-Stein, führt er die entsprechende Aktion aus. SPIELSTEINE 1) Die verschiedenen Spielsteinformen haben keine weitere Bedeutung. 2) Es dürfen bis zu drei Spielsteine aufeinander gelegt werden. 3) Ein eingesetzter Spielstein darf nicht mehr entfernst werden, es sei denn, es wird ein blauer oder schwarzer Quirk-Stein aus dem Beutel gezogen. 4) Spielsteine der gleichen Farbe dürfen sich nicht berühren. 5) Ein Spielstein darf nur zum Blockieren eines Mitspielers (Abb. 4) bzw. zur Bildung von eigenen Dreiecken (Abb. 2) auf einen andersfarbigen Spielstein gelegt werden. QUIRKY TM Para exponer Freigelegter Stein Fig. 1a / Abb. 1a Fig. 1b / Abb. 1b Para terminar Zur Dreiecksbildung PREPARACIÓN DEL JUEGO Cada jugador elige un marcador de puntaje y lo coloca al comienzo de su tablero. El color del marcador de puntuación coincide con el color del marcador que cada jugador usa para contar los puntos. Si 2 personas están jugando Quirky™, los marcadores de color "sin dueño" se juegan como bloqueadores sin puntuación. Arroje los 45 marcadores de forma Quirky™ y los 9 marcadores Quirk en la bolsa. Decida quién jugará primero. FORMA DE JUGAR No sólo se trata de crear triángulos con la pieza superior del mismo color de su marcador, sino que también se trata de evitar que sus oponentes creen sus propios triángulos con la pieza superior del mismo color. Por lo tanto, por turnos, extraiga un marcador de la bolsa. Debe jugar CADA marcador que sacó, incluyendo el del color de su oponente, ya sea colocándolo en el tablero o, si sacó un Quirk, siguiendo las instrucciones del Quirk de la siguiente página. Fig. 2 / Abb. 2 Fig. 3 / Abb. 3 Para bloquear Zum Blockieren Fig. 4 / Abb. 4 OBJETIVO DEL JUEGO Alcanzar el máximo puntaje creando triángulos equiláteros que compartan la pieza superior del mismo color. MARCADORES 1) Las formas extrañas del marcador no tienen relevancia en el juego. 2) Los marcadores pueden apilarse hasta una altura de 3. 3) Una vez colocado, un marcador no puede moverse a menos que se saque un Quirk azul o negro. 4) Los marcadores del mismo color no se pueden tocar. 5) Un marcador sólo podrá apilarse en la parte superior de un marcador de color contrario para bloquear (Fig. 4) o para completar triángulos que ganen puntos (Fig. 2). QUIRKS Al sacar un Quirk, su color, sus planes de estrategia y su cordura pueden cambiar instantáneamente. Siga las instrucciones, luego retírelo del juego. ¡No lo ponga de nuevo en la bolsa! Púrpura: Cada jugador debe pasar su marcador de puntaje al jugador de la izquierda. Su puntaje no cambia. ¡El color de los triángulos que construya deberá coincidir con su nuevo marcador de puntaje! Azul: Mueva cualquier marcador "superior" (Fig. 1a), a una posición adyacente disponible. Si queda expuesto un triángulo verde, como en la Fig. 1b, los puntos son otorgados al jugador verde. Sin embargo, si los triángulos de distinto color son creados o expuestos en el proceso, anotarán todos los jugadores de los colores coincidentes. Nota: Un marcador "superior" es un marcador sin otro marcador encima de él. Negro: Retira un marcador "superior" del juego y lo regresa a la bolsa. Vea los detalles de arriba en la exposición del triángulo. PUNTUACIÓN 1. Los puntos nunca se descuentan. 2. Un triángulo equilátero con la pieza superior del mismo color, de cualquier tamaño, creado o expuesto = 3 puntos. 3. Los jugadores anotan puntos cuando los marcadores del mismo color crean triángulos, aún cuando sean creados por un oponente. 4. Los triángulos pueden agrandarse al colocar un marcador del mismo color para crear otro triángulo (Fig. 2). 5. Se pueden crear hasta 7 triángulos con una movida estratégica (Fig. 3). GANADOR El juego termina una vez que todas las piezas se han jugado. El jugador con el puntaje más alto gana el juego. NOTA: PARA UNA VERSIÓN MENOS EXCÉNTRICA DEL JUEGO, RETIRE LOS QUIRKS PÚRPURA DEL JUEGO.