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Redes ! Sociales El origen de las redes sociales se remonta, al menos, a 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com Con esta red social se pretende que la gente pueda recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, etcétera. SOCIAL MEDIA MAP 2013 Social Networks facebook google plus path meet-up tagged gather bu mp Professional Social Networks linkedin scribd docstoc issuu plaxo telligent slideshare xing doximity naymz gaggleamp viadeo doc2doc Social Recruiting indeed freelancer glassdoor elance odesk zao simplyhired gild branchou thumbtack taskrabbit jobvite startwire talentbin Blogging squarespace typepad blogger wordpress thoughts blogdrive jux blogster Lifecasting livestream justin.tv ustream.tv younow vivo Podcasting itunes podcasts librivox podbean International Social Networks vk badoo odnoklassniki.ru skyrock sina weibo wretch.cc qzone studivz 51 iwiw.hu hyves.nl migente cyworld cloob mixi.jp renren Microblogging twitter tumblr disqus plurk storify Location-based Apps foursquare google+ local banjo checkmark shopkick geoloqi SCVNGR localmind Social Music Networks spotify soundcloud bandcamp turntable.fm mixify next big sound myspace grooveshark Social Search alltop google blog search bing social search technorati socialmention Photo Sharing pinterest picasa tinypic snapchat photobucket pingram pheed smile flickr kaptur fotolog imgur instagram fotki Private Social Networks ning yammer hall convo salesforce chatter glassboard swabr communispace Social Bookmarking & Sharing digg squidoo addthis sharethis reddit blog lovin fark stumbleupon delicious diigo dzone Social Travel Networks tripadvisor lonelyplanet couch surfing wikitravel citysearch tripit wayn gogobot igougo judysbook travellerspoint tripline dopplr urbanspoon joguru A Snapshot of the Evolving Landscape Social Commerce eversave groupon google offers saveology scoutmob livingsocial plumdistrict polyvore yipit Social Gaming zynga the sims social habbo second life xbox live smallworlds battle net playstation network imvu Product/Company Reviews yelp angie's list bizrate epinions consumersearch insiderpages consumerreports customer lobby consumeraffairs consumeri Management & Measurement socialeye buffer netvibes trackur wildfire involver awareness klout salesforce social marketing cloud sprout social adobe social buzzient hootsuite shoutlet spredfast syncapse sendible argyle social engage121 tweetdeck Video Sharing youtube vimeo dailymotion vevo vox qik t blip.tv videolla vine ptch Social Q&A quora answers stack exchange yahoo answers wiki answers allexperts gosoapbox answerbag ask.com spring.me blurtit fluther URL Shorteners tinyurl bitly goo.gl ow.ly is.gd snipurl E-Commerce Platforms shopify volu ion ecwid nexternal graphite wanelo etsy fancy gilt city Websites Mobile Apps Tools & Platforms SHARE THE MAP Wikis wikipedia tv tropes wookieepedia wikia memory alpha lostpedia conservapedia lyricwiki scholarpedia citizendium wikieducator stadtwiki karlsruhe Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Google+ DOWNLOAD THE MAP THE PDF HAS LIVE LINKS! OverdriveInteractive.com/social-media-map Revolución egipcia de 2011 Martes 25 de enero - Día de la Ira • http://issuu.com/search?q=radio ¿Qué queremos? Web 1.0 >> Personas conectándose a la Web El usuario tenía acceso a la información solamente como receptor, no tenía la posibilidad de participar de los contenidos, las páginas eran estáticas, generalmente solo de texto y pocas imágenes, y el formato utilizado era el HTML. La interacción de los usuarios no era posible con esta forma de diseño de páginas, la información en la web era construida solo por los dueños de los sitos, y no nutrida por las opiniones y recursos aportados por los usuarios y no se podían compartir las novedades acerca de temas de interés, compartir información, en fin. ! Web 2.0 >> Personas conectándose a personas – redes sociales, wikis, colaboración, posibilidad de compartir Era participación, es una actitud y no precisamente una tecnología, esta asociada estrechamente con Tim O'Reilly, debido a la conferencia sobre la Web 2.0 de O'Reilly Media en 2004. Aunque el término sugiere una nueva versión de la World Wide Web, no se refiere a una actualización de las especificaciones técnicas de la web, sino más bien a cambios acumulativos en la forma en la que desarrolladores de software y usuarios finales utilizan la Web. ! Web 3.0 >> Aplicaciones web conectándose a aplicaciones web. Es autogestión son aplicaciones web conectándose entre sí, a fin de enriquecer la experiencia de las personas,. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D. Frecuentemente es utilizado por el mercado para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. El término Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada. ! La Web semántica es la "Web de los datos". Se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontológicos a la World Wide Web. Esas informaciones adicionales —que describen el contenido, el significado y la relación de los datos— se deben proporcionar de manera formal, para que así sea posible evaluarlas automáticamente por máquinas de procesamiento. El objetivo es mejorar Internet ampliando la interoperabilidad entre los sistemas informáticos usando "agentes inteligentes". Agentes inteligentes son programas en las computadoras que buscan información sin operadores humanos. ! Web 4.0 >> Web Ubicua El resultado de Web 3D+ Web 3.0 (web semántica) + Inteligencia Artificial + Voz como vehículo de intercomunicación= Web 4.0 (web total) es decir que una vez se establezca esta web semántica (entre el año 2010 y el 2020) será el turno de avanzar hacia la web 4.0 en la que el sistema operativo establecido en la web cobre protagonismo. realidad Aumentada.