Batman™ Instruction Cards Multilanguage
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B TRIM PRINTED CARD TO 5.5" X 2.94" TO FIT ™ MINI- J B OKE R A T M O B THIS WAY TO BAT I BUNKER L E R A M P C R A N E CRANE BALL FLIPPERS P L A Y F I E L D Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature. Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots and battle the Joker for Super Jackpot. Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod Hurry-Up. Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super Jackpot at the Scarecrow hole. Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop). Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the Bat Missions at the Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) Stern Pinball, Inc. All Rights Reserved. 755-51A3-12-Y English ? INSTRUCTION CARD <ENGLISH> SPI Part Nº: 755-51A3-12-Y ™ MINI- J B OKE R A T M O B THIS WAY TO BAT I BUNKER L E R A M P C R A N E P L A Y F I E L D CRANE BALL FLIPPERS Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature. Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots and battle the Joker for Super Jackpot. Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod Hurry-Up. Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super Jackpot at the Scarecrow hole. Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop). Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the Bat Missions at the Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) Stern Pinball, Inc. All Rights Reserved. ™ MINI- J B OKE R A T M O B THIS WAY TO BAT I BUNKER L E R A M P C R A N E P L A Y F I E L D CRANE BALL FLIPPERS Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature. Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots and battle the Joker for Super Jackpot. Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod Hurry-Up. Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super Jackpot at the Scarecrow hole. Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop). Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the Bat Missions at the Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) Stern Pinball, Inc. All Rights Reserved. ™ MINI- J B OKE R A T M O B THIS WAY TO BAT I BUNKER L E R A M P C R A N E CRANE BALL FLIPPERS P L A Y F I E L D 755-51A3-12-Y English 755-51A3-12-Y English Plunge the pinball to collect the lit Skill Shot feature. Shoot the Drop Target and the Stand-Up Targets to start Joker Multiball. During Joker Multiball, collect Jackpots and battle the Joker for Super Jackpot. Shoot the Center Ramp to collect Bat Gadgets on the miniplayfield and light Extra Ball. Every 3rd shot to the Center Ramp will activate the Batmobile Ramp and start Bat-Pod Hurry-Up. Shoot the Scarecrow hole to activate the Crane and battle the Scarecrow. Hit the moving Crane Ball to start Scarecrow Multiball. During Scarecrow Multiball, hit the Crane Ball to defeat the Scarecrow and light Super Jackpot at the Scarecrow hole. Complete the Bottom Lanes to light the Mystery feature at the Bat Bunker (upper right eject hole via left loop). Complete the B-A-T-M-A-N Stand-Up Targets to light the Bat Missions at the Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) Stern Pinball, Inc. All Rights Reserved. 755-51A3-12-Y English INSTRUCTION CARD FOR COLOR PRINTER <ENGLISH> SPI Part Nº: 755-51A3-12-Y ™ el UASÓ N G R A M P A MINIC A M P O DEL B POR AQUÍ AL BATIA BUNKER G R Ú A T I M Ó V I L BOLA DE GRÚA FLIPPERS Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro de habilidad. Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo. Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto con descuento de puntos. Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros, dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros. Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle izquierdo). Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las Batimisiones en el Batibunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. IMPRESO EN EE.UU. 755-51A3-12-Y Español Traducción de: Language Exchange, Inc. www.langx.com B TRIM PRINTED CARD TO 5.5" X 2.94" TO FIT ? N DEL B POR AQUÍ AL BATIA BUNKER G R Ú A T I M Ó V I L BOLA DE GRÚA FLIPPERS Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro de habilidad. Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo. Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto con descuento de puntos. Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros, dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros. Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle izquierdo). Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las Batimisiones en el Batibunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. IMPRESO EN EE.UU. ™ MINIC A M P O el UASÓ N G R A M P A DEL B POR AQUÍ AL BATIA BUNKER G R Ú A T I M Ó V I L BOLA DE GRÚA FLIPPERS Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro de habilidad. Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo. Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto con descuento de puntos. Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros, dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros. Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle izquierdo). Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las Batimisiones en el Batibunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. IMPRESO EN EE.UU. ™ MINIC A M P O el UASÓ N G R A M P A DEL B POR AQUÍ AL BATIA BUNKER G R Ú A T I M Ó V I L BOLA DE GRÚA FLIPPERS 755-51A3-12-Y Español 755-51A3-12-Y Español Lanza la bola para reunir los puntos de la función iluminada de Tiro de habilidad. Reúne las Dianas Abatibles y las Dianas Fijas para iniciar la Multibola del Guasón. Durante la Multibola del Guasón reúne los premios gordos y lucha contra el Guasón para obtener el Superpremio Gordo. Dale a la Rampa Central para reunir los Batiartilugios en el minicampo e iluminar la Bola Extra. Cada tercer acierto a la Rampa Central activará la Rampa del Batimóvil e iniciará la función de Hurry-Up de Batimoto con descuento de puntos. Dale al agujero del Espantapájaros para activar la Grúa y luchar contra el Espantapájaros.ÊDale a la Bola de Grúa móvil para iniciar la Multibola del Espantapájaros. Durante la Multibola del Espantapájaros, dale a la Bola de Grúa para derrotar al Espantapájaros e iluminar el Superpremio Gordo en el agujero del Espantapájaros. Completa los Pasillos Inferiores para iluminar la función de Misterio en el Batibunker (agujero eyector superior derecho pasando por el bucle izquierdo). Reúne las Dianas Fijas con las letras B-A-T-M-A-N para iluminar las Batimisiones en el Batibunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS. IMPRESO EN EE.UU. Traducción de: Language Exchange, Inc. www.langx.com MINIC A M P O el UASÓ G R A M P A 755-51A3-12-Y Español Traducción de: Language Exchange, Inc. www.langx.com ™ Traducción de: Language Exchange, Inc. www.langx.com INSTRUCTION CARD <SPANISH> SPI Part Nº: 755-51A3-12-Y INSTRUCTION CARD FOR COLOR PRINTER <SPANISH> SPI Part Nº: 755-51A3-12-Y ™ J R OKE R A M P E N B DIRECBTIO AT A BDUUNKER T M O B I L E G R U E BILLE GRUE FLIPPERS MINIT E R R A I N Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite. Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot. Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode Chrono Bat-Pod. Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au Trou de l'Épouvantail. Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche). Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat Missions au Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TOUS DROITS RÉSERVÉS. IMPRIMÉ AUX EUA. 755-51A3-05-Y français Traduction par : Language Exchange, Inc. www.langx.com B TRIM PRINTED CARD TO 5.5" X 2.94" TO FIT ? G R U E BILLE GRUE FLIPPERS Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite. Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot. Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode Chrono Bat-Pod. Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au Trou de l'Épouvantail. Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche). Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat Missions au Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TOUS DROITS RÉSERVÉS. IMPRIMÉ AUX EUA. ™ J R OKE R A M P E N B DIRECBTIO AT A BDUUNKER T M O B I L E G R U E MINIT E R R A I N BILLE GRUE FLIPPERS Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite. Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot. Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode Chrono Bat-Pod. Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au Trou de l'Épouvantail. Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche). Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat Missions au Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TOUS DROITS RÉSERVÉS. IMPRIMÉ AUX EUA. ™ J R OKE R A M P E N B DIRECBTIO AT A BDUUNKER T M O B I L E G R U E BILLE GRUE FLIPPERS MINIT E R R A I N 755-51A3-05-Y français 755-51A3-05-Y français Propulsez la bille pour allumer le Tir d'élite. Tirez sur la Cible escamotable et les Cibles verticales pour lancer le mode Multibille Joker. En mode Multibille Joker, collectez les jackpots et luttez contre le Joker pour obtenir le Super Jackpot. Visez la Rampe centrale pour collecter les Bat Gadgets sur le miniterrain de jeu et allumer la bille supplémentaire. Après trois tirs à la Rampe centrale, la Rampe Batmobile s'allume et lance le mode Chrono Bat-Pod. Visez le Trou de l'Épouvantail pour activer la Grue et lutter contre l'Épouvantail. Visez la Bille grue pour lancer la Multibille Épouvantail. Pendant la Multibille Épouvantail, tirez sur la Bille grue pour vaincre l'Épouvantail et allumer le Super Jackpot au Trou de l'Épouvantail. Complétez les Voies inférieures pour allumer le Mode Mystère au Bat Bunker (trou éjecteur du haut à droite via la boucle gauche). Complétez les Cibles verticales B-A-T-M-A-N pour allumer les Bat Missions au Bat Bunker. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TOUS DROITS RÉSERVÉS. IMPRIMÉ AUX EUA. Traduction par : Language Exchange, Inc. www.langx.com J R OKE R A M P E N B DIRECBTIO AT A BDUUNKER T M O B I L E MINIT E R R A I N 755-51A3-05-Y français Traduction par : Language Exchange, Inc. www.langx.com ™ Traduction par : Language Exchange, Inc. www.langx.com INSTRUCTION CARD <FRENCH> SPI Part Nº: 755-51A3-05-Y INSTRUCTION CARD FOR COLOR PRINTER <FRENCH> SPI Part Nº: 755-51A3-05-Y ™ MINI- OKE R J B A T M O B I L – R A M P E WEG ZUM– BAT ER BUNK K R A N KRANKUGEL FLIPPERS S P I E L F E L D Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu sammeln. Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten. Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder 3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe und startet den Bat-Pod-Eilmodus. Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen. Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke Bahn). Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen am Bat-Bunker auf. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA. 755-51A3-03-Y deutsch Übersetzung von : Language Exchange, Inc. www.langx.com B TRIM PRINTED CARD TO 5.5" X 2.94" TO FIT ? WEG ZUM– BAT ER BUNK K R A N KRANKUGEL FLIPPERS Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu sammeln. Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten. Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder 3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe und startet den Bat-Pod-Eilmodus. Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen. Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke Bahn). Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen am Bat-Bunker auf. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA. ™ MINI- OKE R J B A T M O B I L – R A M P E WEG ZUM– BAT ER BUNK K R A N S P I E L F E L D KRANKUGEL FLIPPERS Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu sammeln. Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten. Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder 3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe und startet den Bat-Pod-Eilmodus. Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen. Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke Bahn). Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen am Bat-Bunker auf. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA. ™ MINI- OKE R J B A T M O B I L – R A M P E WEG ZUM– BAT ER BUNK K R A N KRANKUGEL FLIPPERS S P I E L F E L D 755-51A3-03-Y deutsch 755-51A3-03-Y deutsch Ball schießen, um Punkte für beleuchteten Talentschuss zu sammeln. Auf das Fallziel und Stehziele schießen, um Joker Multiball zu starten. Während Joker Multiball Jackpots sammeln und gegen den Joker kämpfen, um Super Jackpot zu erhalten. Auf Mittlere Rampe schießen, um Bat-Gadgets auf dem Minispielfeld zu sammeln, und Extra-Kugel zu beleuchten. Jeder 3. Schuss auf die Mittlere Rampe aktiviert die Batmobil-Rampe und startet den Bat-Pod-Eilmodus. Auf Scarecrow-Loch schießen, um den Kran zu aktivieren und gegen Scarecrow zu kämpfen. Die sich bewegende Kran-Kugel treffen, um Scarecrow Multiball zu starten. Während Scarecrow Multiball die Kran-Kugel treffen, um Scarecrow zu besiegen und Super Jackpot am Scarecrow-Loch aufleuchten zu lassen. Untere Bahnen abschließen, um Geheimnis am Bat-Bunker aufleuchten zu lassen (oberes rechtes Auswurfloch via linke Bahn). Alle B-A-T-M-A-N Stehziele treffen, dann leuchtet Bat-Missionen am Bat-Bunker auf. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. ALLE RECHTE VORBEHALTEN. GEDRUCKT IN DEN USA. Übersetzung von : Language Exchange, Inc. www.langx.com OKE R J B A T M O B I L – R A M P E S P I E L F E L D 755-51A3-03-Y deutsch Übersetzung von : Language Exchange, Inc. www.langx.com ™ MINI- Übersetzung von : Language Exchange, Inc. www.langx.com INSTRUCTION CARD <GERMAN> SPI Part Nº: 755-51A3-03-Y INSTRUCTION CARD FOR COLOR PRINTER <GERMAN> SPI Part Nº: 755-51A3-03-Y ™ MINIC A M P O J R OKE R A M P A QUESTA B DA PARTE PER ER BU IL A DI BANK TMAN T M O B I L E G R U PALLA GRU FLIPPERS Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato. Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare Multiball Joker. Durante Multiball Joker, colleziona Jackpot e combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot. Colpisci la Rampa centrale per collezionare gli Strumenti malvagi nel mini-campo da gioco e far illuminare Palla Extra. Ad ogni terzo tiro sulla Rampa centrale si attiverà la Rampa Batmobile e inizierà la funzione Hurry-Up della Bat-Pod. Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball, colpisci la Palla Gru per sconfiggere lo Spaventapasseri e fare illuminare il Super Jackpot della Buca dello spaventapasseri. Colpisci le Corsie in basso per far illuminare Mistero sul Bunker di Batman (buca di espulsione in alto a destra attraverso l'anello di sinistra). Completa i bersagli Stand-Up che compongono il nome B-A-T-M-A-N per illuminare Missioni di Batman sul Bunker di Batman. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TUTTI I DIRITTI RISERVATI. STAMPATO NEGLI USA. 755-51A3-04-Y italiano Traduzione dai : Language Exchange, Inc. www.langx.com B TRIM PRINTED CARD TO 5.5" X 2.94" TO FIT ? J R OKE R A M P A QUESTA B DA PARTE PER NKER A ILDIBU TMAN T BA M O B I L E G R U PALLA GRU FLIPPERS Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato. Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare Multiball Joker. Durante Multiball Joker, colleziona Jackpot e combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot. Colpisci la Rampa centrale per collezionare gli Strumenti malvagi nel mini-campo da gioco e far illuminare Palla Extra. Ad ogni terzo tiro sulla Rampa centrale si attiverà la Rampa Batmobile e inizierà la funzione Hurry-Up della Bat-Pod. Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball, colpisci la Palla Gru per sconfiggere lo Spaventapasseri e fare illuminare il Super Jackpot della Buca dello spaventapasseri. Colpisci le Corsie in basso per far illuminare Mistero sul Bunker di Batman (buca di espulsione in alto a destra attraverso l'anello di sinistra). Completa i bersagli Stand-Up che compongono il nome B-A-T-M-A-N per illuminare Missioni di Batman sul Bunker di Batman. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TUTTI I DIRITTI RISERVATI. STAMPATO NEGLI USA. ™ MINIC A M P O J R OKE R A M P A QUESTA B DA PARTE PER NKER A ILDIBU TMAN T BA M O B I L E G R U PALLA GRU FLIPPERS Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato. Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare Multiball Joker. Durante Multiball Joker, colleziona Jackpot e combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot. Colpisci la Rampa centrale per collezionare gli Strumenti malvagi nel mini-campo da gioco e far illuminare Palla Extra. Ad ogni terzo tiro sulla Rampa centrale si attiverà la Rampa Batmobile e inizierà la funzione Hurry-Up della Bat-Pod. Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball, colpisci la Palla Gru per sconfiggere lo Spaventapasseri e fare illuminare il Super Jackpot della Buca dello spaventapasseri. Colpisci le Corsie in basso per far illuminare Mistero sul Bunker di Batman (buca di espulsione in alto a destra attraverso l'anello di sinistra). Completa i bersagli Stand-Up che compongono il nome B-A-T-M-A-N per illuminare Missioni di Batman sul Bunker di Batman. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TUTTI I DIRITTI RISERVATI. STAMPATO NEGLI USA. ™ MINIC A M P O J R OKE R A M P A QUESTA B DA PARTE PER NKER A ILDIBU TMAN T BA M O B I L E G R U PALLA GRU FLIPPERS 755-51A3-04-Y italiano 755-51A3-04-Y italiano Tira la pinball per segnare i punti di Colpo di bravura illuminato. Colpisci il Bersaglio a caduta e i Bersagli Stand-Up per iniziare Multiball Joker. Durante Multiball Joker, colleziona Jackpot e combatti contro il Joker per segnare Super Jackpot. Colpisci la Rampa centrale per collezionare gli Strumenti malvagi nel mini-campo da gioco e far illuminare Palla Extra. Ad ogni terzo tiro sulla Rampa centrale si attiverà la Rampa Batmobile e inizierà la funzione Hurry-Up della Bat-Pod. Colpisci la buca dello Spaventapasseri per attivare la Gru e lottare contro lo Spaventapasseri. Colpisci la Palla Gru in movimento per avviare Multiball Spaventapasseri. Durante Spav. Multiball, colpisci la Palla Gru per sconfiggere lo Spaventapasseri e fare illuminare il Super Jackpot della Buca dello spaventapasseri. Colpisci le Corsie in basso per far illuminare Mistero sul Bunker di Batman (buca di espulsione in alto a destra attraverso l'anello di sinistra). Completa i bersagli Stand-Up che compongono il nome B-A-T-M-A-N per illuminare Missioni di Batman sul Bunker di Batman. BATMAN & all related characters/elements are trademarks of & © DC Comics. (s08) STERN PINBALL, INC. TUTTI I DIRITTI RISERVATI. STAMPATO NEGLI USA. Traduzione dai : Language Exchange, Inc. www.langx.com MINIC A M P O 755-51A3-04-Y italiano Traduzione dai : Language Exchange, Inc. www.langx.com ™ Traduzione dai : Language Exchange, Inc. www.langx.com INSTRUCTION CARD <ITALIAN> SPI Part Nº: 755-51A3-04-Y INSTRUCTION CARD FOR COLOR PRINTER <ITALIAN> SPI Part Nº: 755-51A3-04-Y
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