ciber-aula - Colegio Juan de Lanuza
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ciber-aula - Colegio Juan de Lanuza
Colegio Juan de Lanuza. Programación Curso: 2014-2015 CIBER-AULA Monitor: David Sánchez Puertollano * CARACTERÍSTICAS DEL GRUPO. 2 grupos de edades mixtas (Primaria-Secundaria) * OBJETIVOS DEL CURSO. ¿Cuánto cuesta una Refinería de gas? ¿Puedo gastar 100 unidades de mineral para construir una torre defensiva o ahorrar para otro edificio? ¿Debo aliarme con este u otro compañero y defendernos mutuamente? ¿Puedo investigar el mapa y buscar más recursos? ¿Hago una inversión actualizando mis edificios …o quizá ahorro por si lo necesito más adelante? … Son preguntas que los alumnos deben solucionar y gestionar lo más rápido posible, aprender de sus aciertos y/o errores para futuras partidas y todo con un ambiente divertido y dirigido. Realmente no son conscientes de todo lo que el juego de estrategia conlleva y la cantidad de decisiones que pueden tomar en una sola partida. En muchas ocasiones es necesario tener la mente trabajando en 3-4 cosas al mismo tiempo si quieres avanzar y no ser invadido por tu contrincante. Al comienzo de una partida, el alumno cuenta con muy pocos recursos (minerales, gas, madera, oro, gemas, depende del juego), y debe planificar y gestionar su zona e investigar el mapa al mismo tiempo … Poco a poco necesitará cada vez más recursos, más edificios, actualizar o crear nuevas unidades, médicos, naves, mejores tropas de defensa/ataque etc … Al mismo tiempo, sus compañeros, en el mismo mapa, van expandiendo sus campamentos, explorando y conquistando nuevas zonas con minerales, ya que, estos son limitados y llega un momento que necesitan buscar nuevos yacimientos. Tal vez necesite crear una buena alianza con un compañero que, por azar, haya comenzado cerca de nosotros o que, al expandirse esté cerca y nos interese establecer relaciones comerciales … Actualmente, son muchas las Universidades y Centros que optan por incluir juegos de estrategia como parte de sus contenidos …en el Colegio Juan de Lanuza llevamos más de 13 años de experiencia, apostamos en su día y fuimos pioneros. Entre los BENEFICIOS para el alumno de este tipo de juegos: - Desarrollo de la capacidad de concentración, ya que debe prestar atención a varias situaciones al mismo tiempo. - Gestión de recursos limitados …Hay que reunir materiales para construir edificios, defensas, mejoras y actualizaciones, pero no debe derrochar ni gastar sin criterio. - Cálculo mental rápido, unidades, edificios, minerales, gas, todo cuesta algo y hay que realizar numerosas operaciones matemáticas durante una partida. - Relación entre compañeros. A veces una buena alianza a tiempo supone ganar o perder la partida. El alumno trata con compañeros de diferentes cursos y edades. - Negociación. En ocasiones hay que elegir entre hacer un “trueque” si nos falta madera, oro o gas y porque no? Intentar negociar y conseguir un beneficio. * METODOLOGÍA. Muchas veces los alumnos ya vienen con sus grupos creados, otras veces el profesor crea grupos mixtos, con diferentes edades y/o niveles de destreza. Una vez los grupos están hechos, se crean las partidas, los alumnos se unen y crean sus alianzas y empiezan la partida, comenzando siempre desde cero y acumulando recursos para ir, poco a poco, gestionando y avanzando en el juego. Las partidas pueden ser tanto individuales 1vs1, grupos de 2vs2 o 3vs3, 1 alumno más mayor contra 3-4-5 alumnos más pequeños, 5 alumnos contra el ordenador etc … hay mucha variedad. Los juegos que este año se tiene previsto utilizar son: * Starcraft: un mundo futurista donde el gas vespeno y el mineral son los recursos más cotizados. * Armies of exigo: Ambientado en la época medieval, la madera, oro y gemas son muy codiciados por las diferentes razas del juego. * TEMPORALIZACIÓN 2 Grupos / 1 día a la semana por grupo en clases de 50 minutos