Juego como estrategia de aprendizaje de procesos de factorizacion
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Juego como estrategia de aprendizaje de procesos de factorizacion
Juego como estrategia de aprendizaje de procesos de factorización en el ciclo cuatro de la I.E.D. San Josemaría Escrivá de Balaguer de Chía Walid Nicolás Castillo Gamboa Paula Daniela Moreno Espinosa 1103 Francisco Pinzón Director de asignatura Tecnología e informática I.E.D. San Josemaría Escrivá de Balaguer Chía, Cundinamarca 2014 Planteamiento del problema Los estudiantes de la institución San Josemaria Escrivá De Balaguer del ciclo cuatro presentan falencias en los temas de factorización, ya que los estudiantes al ver estos temas en los diferentes cursos solo lo practican en clase, hacen que no se desarrolle en totalidad y no puedan más adelante desarrollar ejercicios más complejos, ya que los estudiantes de los siguientes niveles necesitan tener un concepto claro de este tema, para que sea más práctico y profundo Una de las áreas importantes en la formación de los estudiantes es el enfoque matemático como alternativa para un sistema de aprendizaje, donde no solo se deben tener en cuenta las reglas básicas como la multiplicación, potenciación, radicación, suma de términos semejantes y geometría si no que la finalidad como tal, es la capacidad de llegar a resolver problemas, aplicar conceptos y tener habilidades en esta área para que se pueda desenvolver en la vida diaria. Aprender matemáticas contribuye a que los estudiantes valoren su capacidad para analizar, confrontar y construir estrategias personales para la resolución de problemas y el análisis de situaciones concretas, incorporando formas habituales de la actividad matemática, tales como la exploración sistemática de alternativas, la aplicación y el ajuste de modelos, la flexibilidad para modificar puntos de vista ante evidencias, la precisión en el lenguaje y la perseverancia en la búsqueda de caminos y soluciones (Alberto, Rogiano y Banchik), las habilidades cognitivas son las facilitadoras del conocimiento y operan directamente sobre la información: recogiendo, analizando, comprendiendo, procesando y guardando información en la memoria. Posteriormente deben recuperarla, utilizarla o transferirla dónde, cuándo y cómo sea más conveniente y finalmente retroalimentarla. Esto fue lo que sucedió con los educandos lograron desarrollar habilidades cognitivas al trabajar con las actividades de esta estrategia alternativa. JUSTIFICACION Nosotros como estudiantes del grado 11º queremos dejar a nuestros demás compañeros un método de aprendiz en el área de matemáticas con juegos didácticos que hacen que el estudiante desarrolle mejor sus habilidades y mejore sus competencias con el mismo. Nuestro método de enseñar a los estudiantes es más divertido y así incentivarlos a seguir practicando ya que la matemática necesita un alto desarrollo de prácticas con las operaciones. Elegimos este tema ya que los estudiantes del ciclo cuatro presentan dificultades en este tema de factorización. Ya que La factorización es un procedimiento por el cual se deshace la multiplicación, y su importancia es grande ya que permite simplificar fracciones algebraicas, resolver ciertas clases de ecuaciones y en general, dentro del proceso de solución de problemas de diferentes temas de la matemática, ayuda sistemáticamente, a encontrar la solución buscada. OBJETIVOS GENERALES Y ESPECIFICOS OBJETIVOS GENERALES: Diseñar el juego pedagógico para mejorar las habilidades en factorización en el ciclo 4 del colegio San Josemaria Escrivá De Balaguer. OBJETIVOS ESPECIFICOS: Realizar el juego por medio de una plataforma Definir el método de aprendizaje por el cual los estudiantes practicaran Comprender las dificultades de aprendizaje en procesos de factorización Desarrollar habilidades y razonamiento matemático Saber el mayor problema que presentan los estudiantes en factorización MARCO REFERENCIAL Según Francisco Beltrán y Francisco Pinzón el trabajo de grado consiste en una investigación sobre el mejoramiento de los procesos de aprendizaje de las matemáticas, específicamente el aprendizaje de la factorización de expresiones algébricas, a partir de una propuesta basada en la utilización de software libre como estrategia neuropedagógica (tricerebral), ya que los estudiantes de grado noveno (9º) de la institución educativa departamental San José María Escrivá de Balaguer del municipio de Chía presentan una actitud con alto grado de desinterés, desmotivación y apatía frente al proceso de formación en matemáticas. Esta actitud genera bajo rendimiento académico, dificultades de aprendizaje y altas tasas de mortalidad académica en el grado en mención. FACTORIZACION: Así como los números naturales pueden ser expresados como producto de dos o más números, los polinomios pueden ser expresados como el producto de dos o más factores algebraicos. Cuando un polinomio no se puede factorizar se denomina irreducible. En los casos en que la expresión es irreducible, solo puede expresarse como el producto del número 1 por la expresión original. Al proceso de expresar un polinomio como un producto de factores se le denomina factorización. El proceso de factorización puede considerarse como inverso al proceso de multiplicar. Factorizar, entonces, quiere decir identificar los factores comunes a todos los términos y agruparlos. Los factores comunes son aquellos números que aparecen multiplicando a todos los términos de una expresión algebraica. Estos números pueden estar dados explícitamente o representados por letras. Así, factorizar un polinomio es descomponerlo en dos o más polinomios llamados factores, de tal modo que al multiplicarlos entre sí se obtenga el polinomio original. En otras palabras, dada una expresión algebraica complicada, resulta útil, por lo general, el descomponerla en un producto de varios términos más sencillos. DISEÑO METODOLOGICO UNIVERSAL Este juego está diseñado para los estudiantes de la Institución Educativa Técnica Departamental San Josemaría Escrivá de Balaguer con el fin de que ellos tengan otro método de aprendizaje por el cual puedan apoyar sus estudios de factorización POBLACION Este juego más que todo va dirigido a los estudiantes del ciclo cuarto ya que ellos presentan mayor dificultad en los casos de factorización y que más adelante deberán tener profundizados estos conocimientos ESQUEMA TEMATICO CAPITULO I Conceptualización: -introducción a la programación -definición y clasificación de lenguajes de programación -herramientas de programación como diagrama de flujo pseudocódigos diagramas de gannt CAPITULO II Elaboración teórica: -Titulo -Planteamiento del problema -Justificación -Objetivos generales y específicos -Marco referencial -Diseño metodológico -Esquema temático -Personas que participen en el proyecto -Recursos disponibles -Cronograma -Bibliografía CAPITULO III Diseño y programación de juego: - definición de aplicación -elaboración de cuestionarios para incluir puntos sensibles en el juego - implementación del juego -detección de errores - pruebas iniciales - corrección de errores - entrega del juego PERSONAS QUE PARTICIPAN EN EL PROYECTO 1. WALID NICOLAS CASTILLO GAMBOA Crra 8º Nº 5-29 Técnico en instalaciones de redes eléctricas de baja tensión 2. PAULA DANIELA MORENO ESPINOSA Calle 20 Nº 7 -25 Patronista escalador en confecciones industriales RECURSOS DISPONIBLES Los recursos financieros son mínimos porque la institución nos ofrece a nosotros los estudiantes los recursos primordiales para desarrollar el juego como lo son los computadores con conexión a internet. CRONOGRAMA ACTIVIDADES FEBRERO MARZO I periodo Conceptualización: -introducción a la programación -definición y clasificación de lenguajes de programación -herramientas de programación como diagrama de flujo pseudocódigos diagramas de gannt ABRIL MAYO JUNIO JULIO II PERIODO Elaboración teórica: -Titulo - Planteamiento del problema -Justificación -Objetivos generales específicos - Marco referencial -Diseño metodológico - Esquema temático -Personas que participen en el proyecto -Recursos disponibles -Cronograma -Bibliografía III PERIODO Diseño programación juego y del BIBLIOGRAFIA http://sedici.unlp.edu.ar/handle/10915/22745 http://es.wikipedia.org/wiki/Factorizaci%C3%B3n http://www.monografias.com/trabajos93/estrategia-alternativa-ensenanzaaprendizaje/estrategia-alternativa-ensenanza-aprendizaje.shtml