Slam Dunk - tienditasface
Transcripción
Slam Dunk - tienditasface
Una idea vale más que mil demandas Podrás tener una idea única en el mundo, serás el primero en implimentarla y obtener ganancias, pero... ¿Después qué? Pablo Rivas Lapierre @rivaslapierre Despertaste una noche con la mejor idea de tu vida y por la mañana comenzaste a buscar si existía algo idéntico o muy parecido en internet. Para tu sorpresa la idea es revolucionaria, ya que no existe algo que opaque tus intenciones, entonces comienzas a dejar de lado varias otras ideas sueltas y de inmediato la prioridad es avanzar con este proyecto que no te deja pensar en otra cosa. Quieres tener el reconocimiento y que todo el mundo identifique de donde nació tal brillante idea que en su momento quisiste compartir con tus más cercanos, pero resultó ser que comenzaste a desconfiar hasta de tu familia y lentamente te fuiste transformando en un ser misterioso que se propuso no dar a conocer detalle alguno hasta cuando todo estuviese resuelto y con el poder necesario para evitar apropiaciones indebidas de oportunistas al acecho. que por más que defiendas tu logro siempre tendrás que lidiar con el mercado competitivo legal e ilegal. ¿Luego de tener todo debidamente registrado que sigue? Conserva tus logros, pero evita perder energía en defender lo indefendible, deja que personas entendidas en la materia hagan su mayor esfuerzo por fortalecer y autentificar tu creación, ya que tú estás para grandes cosas, debes seguir creando nuevas ideas y solo así el mundo algún día reconocerá la fortaleza de esa mente inquieta si es lo que buscas, o bien desde el lado oscuro de la luna seguirás aportando con innovación para seguir mejorando las debilidades de algún segmento que lo requiera y desde luego rentabilizar tu trabajo y desarrollo de nuevas y mejores ideas. Claro está que después de varias horas de trabajo en un mundo paralelo gobernado por tu tesón lograste el principal objetivo que consistía en ser la única persona sobre la faz de la tierra en recibir todos los honores, pero olvidaste que la demanda crece más rápido que el actuar de los abogados y mientras tramitas para recibir un porcentaje de cada copia autorizada siempre hay copias en paralelo que se defienden para diferenciarse pero a la vez terminan siendo lo mismo, en ocasiones peor y en otras mejor. Lamentablemente lo único que queda es reconocer que una sola idea tuya bastó para entender que eres capaz de hacer cambios en las comunidades y ¿Entonces me quedo solo con el reconocimiento? Slds. Pablo Publicidad en Revista: [email protected] Portal Avisos: www.tienditasface.com Ferias y Eventos: www.feriafriki.cl Te invito a descargar y compartir las ediciones anteriores, que además están disponibles en formato de revista impreso Edición Nº4 online o DESCARGA el PDF 2 Edición Nº5 online o DESCARGA el PDF Edición Nº6 online o DESCARGA el PDF Edición Nº7 online o DESCARGA el PDF Edición Nº8 online o DESCARGA el PDF 3 Horóscopo Friki 21 de marzo 20 de abril 21 de abril 20 de mayo 21 de mayo 20 de junio 21 de junio 22 de julio 4 ARIES LEO SAGITARIO Inventaré la vacuna contra las alergias y... y... y... achúúúúúúúúúú. Plátano oriental te bañaré en leche condensada para que no sigas librando ese mal que me aqueja y no me deja respirar. Snif :( Increíblemente ya estoy pensando en mis vacaciones de verano, pero este año está jodido... toda la costa tiene sus reparaciones después de tanto desastre...Disney World allá voy. Me embriagué como nunca y lo pasé genial con mis amigos...de eso se trata... tomar para pasarlo bien y despertar al día siguiente con la billetera y los documentos tal cuál estaban. 23 de julio 22 de agosto 22 de noviembre 21 de diciembre TAURO VIRGO CAPRICORNIO No me gustaba el fútbol, pero luego de ver a esta selección nacional creo que tiene muchos términos positivos que apasionan, como el trabajo grupal y el deseo de triunfar. Tomé mi bicicleta y llamé a un par de amigos para dar un paseo...no recordaba lo fácil y sencillo que es salir a pasarlo bien sin tener que estar encerrado en casa pegado al internet. Encontré entre mis recuerdos una bolsa llena de estampillas y recordé de inmediato que mi sueño era recorrer el mundo y pasar por todos los países...que rico era soñar :) 23 de agosto 22 de septiembre 22 de diciembre 19 de enero GÉMINIS LIBRA ACUARIO No sé si tener un acuario, un hámster, un perrito o una iguana...pero de lo que estoy seguro es que deseo compartir mi vida con una mascota y mimarla hasta más no poder. No soy mucho de juegos, pero esa porquería de Agar.io me tiene consumido en el vicio y aún no puedo llegar al primer lugar, pero en equipo soy uno de los que más ayuda a la nave nodriza. Te cuento que el otro día fui a un cumpleaños con chocolate y canapé de huevo...ahora entiendo porqué esta juventud es de las papas envasadas porque el dolor de guata uyuyui. 23 de septiembre 22 de octubre 20 de enero 18 de febrero CÁNCER ESCORPIO PISCIS Esa película es como para ir a verla al cine...y eso que soy bien amarrete con las lucas. Llamaré a un par de primos para ir en familia y luego nos pasamos al happy land por unas fichitas. Hay gente que se cree muy culta y anda puro criticando... mejor que se ocupen de su vida y dejen a los pobres mortales vivir en paz. A la próxima su buen combo en el hoci no más. Me carga ver siempre la misma noticia... que los pasajes de bus todo el año están en oferta y suben el valor a su precio normal para el verano, semana santa y las fiestas patrias. 23 de octubre 21 de noviembre 19 de febrero 20 de marzo 5 Dream Match 6 7 Video Juegos Clásicos En la década de los 80's, dos empresas de videojuegos domésticas, batallaron codo a codo por ser líderes en el mercado de los videojuegos Nintendo y Sega. Nintendo por su parte contaba con éxitos de venta como Súper Mario Bros (NES 1985) originándose una de las franquicias más poderosas de Nintendo y dando inicio a su personaje ícono y estandarte de la empresa…MARIO BROS. Por otro lado Sega Enterprises contaba con algunos éxitos de venta como Alex Kidd (Master System 1986) siendo este personaje la mascota de SEGA en ese periodo, pero con la arrasante fama que consiguió Mario Bros, Sega se vio en la necesidad de crear un nuevo “símbolo” que estuviera a la altura del fontanero. Es así como nace el personaje emblema de SEGA llamado SONIC THE HEDGEHOG. algo de la historia (significa erizo)…al tiempo después supe que significaba “erizo”. Origen: Sonic fue creado por Naoto Oshima y tal como se señaló anteriormente es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA Enterprises. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991. 8 *Su primera aparición fue en el juego RAD MOBILE (ARCADE SEGA 1991) donde aparece como un adorno colgado al espejo retrovisor interior. Características: Debo reconocer que cuando niño, nunca supe en que estaba basado el personaje, esto se debió a su apariencia humana y rasgos de algún tipo de animal. Por otro lado como tampoco sabía inglés, la frase “THE HEDGEHOG” la asociaba al apellido o Una de sus principales habilidades es su increíble velocidad, que es la firma registrada del personaje, por otro lado cuenta con una singular personalidad y un gran sentido de heroísmo. Sonic, en la mayoría de los videojuegos, presenta una personalidad aventurera, decidida, confiado de sí mismo y algo egocéntrico y presumido, pero a pesar de eso siempre ayuda a cualquier ser que se encuentre en problemas. Sonic es considerado como "la cosa más rápida del mundo" (esta expresión se suele utilizar en los cómics y series de televisión americanas). Posiblemente, el único que pueden igualar a Sonic en velocidad es Shadow the Hedgehog. Su primera habilidad fue "Sonic Spin Attack", en la que Sonic salta mientras se enrolla sobre sí mismo como hacen los erizos, gracias a sus pinchos y a su velocidad de giro, puede atacar de esta forma a sus enemigos. A partir de "Sonic the Hedgehog 2", Sonic puede realizar el "Spin Dash", en el que Sonic, antes de empezar a rodar, coge impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática. Evolución: Sonic en la actualidad aún se encuentra vigente, participando en forma muy activa de muchos títulos y siendo protagonista de algunos de ellos. El personaje en su trayectoria vio morir a la Empresa SEGA con su última consola domestica DREAMCAST, lanzada en el año 1999 en los Estados Unidos. Esta consola batallo directamente con la consola N64 de Nintendo y la novedosa Play Station de Sony. Sin perjuicio de lo anterior, Sega continúo dedicándose a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Como podrán ver Sonic está inserto en todo tipo de juegos desde el clásico juego de aventura, pasando a carreras de vehículos, pinballs, batalla melee (smash bros 4 Wii U) etc. intentes, ya que son pura adrenalina y vértigo en todos los niveles, además podrás encontrar además series televisivas, figuras de acción y cómics. Con todo lo mencionado se podrán dar cuenta que hay Sonic para mucho rato, así que si tienes la opción de poder disfrutar de algunos de los títulos de Sonic, te invito a que lo Espero les haya gustado esta edición especial de Sonic the Hedgehog y sigan disfrutando de la Revista JUEGUE. Hasta la próxima se despide Consigliere Retrobits…¡Game Over¡ Aquí les detallare algunos títulos, donde puedes disfrutar de este icono de los videojuegos: 9 ¡El Poster o Fotografía que quieras! en tamaño A4 y/o A3 en papel fotográfico. Se puede imprimir lo que sea en esos tamaños, y si quieres un buen pack, www.facebook.com/TiendaAnimeSekaiSeven 10 PRECIO POR MAYOR. 11 Gourmet Bizcocho arcoíris INGREDIENTES ●5 huevos (separar yemas y claras) ●2/3 de azúcar (dividir en dos porciones) ●1 cucharadita de jugo de limón ●Cáscara de limón ●2/3 de harina ●1 Cucharadita de polvos de hornear ●3 Cucharadas de mantequilla ●Colorantes para alimentos ●Papel mantequilla MininiKT MininiKT PREPARACIÓN 1.Bate las yemas hasta que espesen y agrega poco a poco una de las porciones de azúcar. Continúa batiendo hasta que tome un color claro. 2.Agrega el jugo y la cáscara de limón a la mezcla. 3.En otro recipiente bate las claras hasta formar un merengue. Agrega la otra porción de azúcar hasta que se integre bien. 4.Mezcla el resultado de los dos recipientes de forma envolvente con una espátula. 5.Tamiza la harina y los polvos de hornear. Intégralos a la mezcla de forma envolvente con una espátula. 6.Divide la masa en 6 partes iguales y agrega gota a gota el color deseado (rojo, naranjo, amarillo, verde, azul y morado). 7.Agrega en una manga cada color y sobre un papel mantequilla dibuja una línea de cada color con un grosor aproximado de 2cm. 8.Hornea a 190ºc durante 10 minutos. Retira del horno y deja enfría un poco. 9.Coloca el bizcocho entre dos paños húmedos y enróllalo. Déjalo reposar hasta que enfrié completamente. 10. Desenrolla, rellena tu bizcocho con lo que más te guste y vuelve a enrollar. 12 13 Slam Dunk Takehiko Inoue nació en la ciudad de Okuchi, el 12 de Enero de 1967. Publicó Slam Dunk en 1990 con una cantidad de 31 tomos Takehiko Inoue y Vagabond en 1998. Gracias al éxito de la primera, se convierte en serie de animé para televisión en 1993. Varias de sus obras reflejan la pasión y afición que tiene él al baloncesto. Inoue ha conseguido varios premios y nominaciones por su carrera artística y ha realizado varios mangas sobre este mismo tipo. Slam Dunk trata sobre la vida de Hanamichi Sakuragi, un pandillero de 15 años que arrastra con un impresionante registro de rechazos amorosos a su espalda. Entra a jugar basketball gracias a su eterno amor Haruko, quien es hermana menor del capitán del equipo de Shohoku, Takenori Akagi. A medida que aprende y entrena lo básico del básquet, él empieza a sumar experiencia, a jugar contra grandes equipos del estado de Kanagawa y a sumarse al sueño de lograr ir al campeonato nacional para convertirse en un gran jugador de baloncesto. Haruko guarda un gran secreto: se siente locamente enamorada de Kaede Rukawa, pero su amor no es correspondido. Por su parte Rukawa quien pese ser de primer año al igual que Hanamichi demuestra una gran habilidad y experiencia en el baloncesto desde la primaria. Y también en equipo de Shohoku. 14 Es una compleja historia con ingredientes románticos, temas de la sociedad, momentos cómicos y también de auto superación, en el cual el protagonista poco a poco irá descubriendo que siente cierta pasión por este deporte, más allá de las razones por las que entró inicialmente en el equipo. Lo que más sorprende y gusta de Slam Dunk es su personaje principal, muchos reímos con su forma de ser, el carisma que tiene es impresionante. Incluso, cuando él hacía cualquier jugada en un partido, a más de alguno se le colocaba la piel de gallina. Además Hanamichi posee una actitud rebelde, su apariencia y físico intimida a quien se le cruce. Pero no es el único personaje importante de la serie, de hecho todos tienen un papel fundamental y que llama la atención por ejemplo el ejército de Sakuragi es para reír a carcajadas, sus grandes amigos, siempre estando ahí para el pelirojo, es algo que llama mucho la atención y es digno de admirar. Los otros jugadores de Shohoku también tienen sus historias de amor, perseverancia y el gran sueño de llevar al equipo a lo más alto de la cima. Así como es el caso de Ryota Miyagi, un joven conflictivo que al volver al equipo, luego de estar hospitalizado, se topa con otro joven también muy conflictivo, Hanamichi. Luego de un malentendido y de algunas peleas, acaban por entenderse a la perfección. El factor en común: ambos entraron al equipo para llamar la atención de una chica, en el caso de Miyagi: Ayako, la manager del equipo. Otro personaje que no podemos dejar fuera es Hisashi Mitsui, quién dejó a Miyagi hospitalizado en una pelea, mientras que él perdió algunos dientes. Llegó con unos amigos en motocicletas con la intención de tener una pelea con el equipo de basketball en el mismísimo gimnasio, para que el equipo tuviera problemas y no pudiesen jugar. Todo estas actitudes en la conducta de Mitsui nos lleva a su juventud, ya que el también solía ser un basquetbolista muy famoso, tanto así que le llamaban “el jugador más valioso” y su deseo era ganar el campeonato nacional al igual que Akagi, lo cual los transformó en cierta forma en “eternos rivales”, pero debido a una lesión que sufrió Mitsui en una de sus piernas ese sueño se vio imposible para él, lo que lo llevó a frustrarse, deprimirse y adoptar una actitud que no era propia de él; un chico conflictivo, fue como durante muchos años este personaje trató de descargar su frustración en contra del deporte que una vez amo. Quizás muchos jóvenes, al trascurrir la serie suelen identificarse con algunos de los personajes que van apareciendo. Por eso es que coleccionamos figuras, poleras, posters, entre otros. Una serie que seguramente seguirá vigente por mucho tiempo más. Tambien hay figuras de colección con escenas del anime como por ejemplo: Comunidad: Link Camisetas de la Serie: Link Integrantes: Joan Ortiz, Diego Suárez, Valeria Benítez, Thiare Hellen, Aranza Yippee, Stefy Nu’est Love, Yess Echazarreta. Speed Run Desde que existen los videojuegos, existe la necesidad de demostrar quien termina cierto juego más rápido. Ahí es donde nacen los Fernanda Brajovic Speed Run, gatitofino.blog.com que es básicamente terminar un juego o nivel específico en tiempo record y grabarlo para la posteridad. Luego con la llegada de YouTube, apareció una plataforma para demostrar lo ganado y con esto la necesidad de hacer más estricto el control de la medición de los tiempos y técnicas usadas para completar estos Speed Run. Algunas veces se establecen ciertas dificultades que tienen que ser sobrellevadas, a parte del hecho de terminar el nivel, como por ejemplo recoger ciertos ítems o desbloquear algún secreto. Usualmente para eso, el jugador experimentado se aprovecha de cheats o glitches que pueda tener un juego para avanzar más rápidamente. Aunque es más valioso un Speed Run que contiene un juego nuevo, o sea que el jugador parta de cero sin ningún beneficio que se haya ganado en juegos anteriores, y que el juego o nivel se termine sin recurrir a trucos. El completar un Speed Run requiere de un conocimiento experto en el juego a completar y de la habilidad de terminarlo en una sola oportunidad, sin perder y sin guardar. Lo que implica, dependiendo del juego, estar por lo menos una o dos horas frente al televisor, con máxima concentración y atención a lo que se hace. Algo que requiere de una paciencia que no siempre se posee. En YouTube podemos encontrar Speed Run de casi cualquier juego que podamos imaginar, ya sea nuevo o antiguo. Algunos hacen estos Speed Run con fines caritativos, como por ejemplo en un streaming en vivo con donaciones en línea tipo teletón y un Speed runner completando cierto juego mientras la gente desde sus casas manda mensajes de apoyo y donaciones a instituciones como “Médicos sin Fronteras”. Finalmente para el usuario común y corriente, como yo, que solo ha hecho Speed Run en el primer Super Mario Bros en 10 minutos, siendo que el record mundial son menos de 5 minutos, los Speed Run son una buena fuente para saber cómo desbloquear ciertos secretos o etapas de algún juego que nos tenga contra las cuerdas, ya que en un solo video tenemos el juego completo y lo podemos ir siguiendo paso a paso. Aunque la idea es que uno solito se dé cuenta como pasarlo como antiguamente se hacía, es demasiado tentador no recurrir a la tecnología que está ahí mismo con todas las respuestas. Para mí son entretenidas y casi adictivas, todos los días veo por lo menos una. ¡Así que pruébenlas! Solo pongan en YouTube el nombre de su juego favorito, seguido de “Speed Run” y ahí tendrán miles de millones de opciones de las cuales elegir Feria Friki 15 The lawnmower man En esta ocasión revisaremos el juego The lawnmower man (el hombre del jardín) Es un juego del año lanzado en el Darwin año 1993 en los estados unidos por THQ y basada en la película del mismo nombre del año 1992 Este juego nos muestra la historia posterior a la película para recordar un poco la historia El hombre del jardín trata de la realidad virtual y su potencial uso en el aumento de inteligencia y entrenamiento bélico. Quien tenía a cargo este proyecto era el Dr. Ángelo quien ya había entrenado a varios chimpancés, partiendo la película nos muestra la huida del mejor ejemplar que tenia dada la formula que le suministraban que aumentaba las cualidades más agresivas cayendo muerto a manos de los guardias en el momento que ya estaba dejando las instalaciones, Ángelo con esto vio que su trabajo se había perdido a lo cual la empresa le dio a Ángelo unos días de descanso donde se fija en Jobe un jardinero con algunos problemas en aspectos cognitivos viendo la oportunidad se resurgir su trabajo perdido esta vez en humanos dándole a Jobe una súper inteligencia y haciendo que The Shop, la empresa para la que trabajaba viera interés en este nuevo avance haciendo cambiar la formula que le estaba administrando Ángelo por la fórmula original del proyecto convirtiendo a Jobe en un ser vengativo. El juego nos relata la historia posterior a estos acontecimientos mostrándonos a un Jobe dentro del ciber espacio controlado por el doom player. Jobe quien tiene poder sobre los sistemas informáticos y de redes podría causar la tercera guerra mundial si no es detenido y es por eso que intentamos a toda costa terminar con lo que comenzamos. El juego en si nos muestra dos tipos de jugabilidad dentro del mismo uno que es plataforma normal con varios enemigos de todo tipo recordemos que Jobe tiene control sobre variados artefactos y artículos, y por otra parte el ciber espacio un lugar bastante complicado en el manejo del personaje ya que para hacerlo más difícil aun hicieron que sea un movimiento más pesado donde calcular los espacios es más complejo. Es un juego bastante bueno, con muy buen sonido y una dificultad bastante elevada con una historia interesante y algunos desafíos de inteligencia en ciertos terminales que encontraremos, muy recomendado para ponerse a prueba y disfrutar de un juego que no tiene carga de partida ni password es vencer o morir si te gustan los reales desafíos pruébalo no te arrepentirás. GAME PLAY: LINK 16 17 Satoru Iwata: Un Jugador de Corazón Seguramente para algunos el nombre de Satoru Iwata, no es muy conocido a menos que seas un fans de los videojuegos, pero de Eva Lizlear seguro recuerdas la consola portátil Nintendo DS o títulos como Kirby y Super Smash Bros, que nos dieron horas de diversión. Iwata, falleció el pasado 11 de Julio de 2015, fue el cuarto presidente de la firma Nintendo, sin embargo, antes de ser partícipe de esta compañía, fue programador de Hal Laboratory, esta empresa desarrollaba videojuegos para computadores domésticos MSX y para Famicon/nes de la empresa Nintendo. Tiempo más tarde Hal debido a las malas gestiones administrativas adquiere una deuda de cinco mil millones de yenes, es entonces cuando la firma Nintendo realiza un aporte solicitando a cambio la exclusividad del desarrollo de videojuegos para ellos, uno de estos juegos es el recordado Super Smash Bros el primero de la saga para Nintendo64. Iwata asumió como presidentes de la empresa Hal Laboratory, en el año 2000 ingresa como uno de los directores a Nintendo y para el año 2002 Hiroshi Yamauchi cede la presidencia de Nintendo. Mediante una conferencia de prensa comentó que Satoru Iwata conocía y entendía perfectamente la filosofía de la empresa, reconocía su talento además de su juventud para concretar relaciones internacionales, de esta forma lo deja a cargo de la presidencia de la firma. Iwata, fue uno de los presidentes más visibles, su empeño se centra en la idea que Nintendo fuese cada vez más accesible a los usuarios, fomentando un trato directo con los mismos, no era raro verlo en Nintendo Direct (Presentación en línea de las actualizaciones de 18 Nintendo), de hecho era uno de los rostros más conocidos, además tuvo un gran respeto por sus empleados, es así cuando los números de Nintendo no fueron buenos, optóo por bajar el sueldo de los directores evitando el despido masivo del personal. NINTENDO DS Fue uno de los grandes proyectos de Iwata, de gran éxito además, fue la segunda consola más vendida de la historia y la tercera consola que el usuario puede interactuar con directamente con el juego. Dentro de los títulos más vendidos se encuentran: New Super Mario Bros, Nintendo Dogs, Mario Kart DS, Brain Training, Pokémon Diamante y Perla. La consola tiene gran éxito al tener una pantalla táctil, la posibilidades de juegos son realmente más interactivas, pero como todo puede ser aún mejor, esta cuenta con nuevas versiones: DS LITE, más ligera y esta es compatible con juegos de Gameboy Advance; DSI con pantalla más grande a comparación de la anterior, 3.25 pulgadas, posee 5 niveles de brillo, tiene la habilidad de reconocimiento táctil, incluye reproducción de música y cámara fotográfica; DSI XL versión mejorada de la anterior, cuenta con editor de imágenes, grabadora, un tamaño más amplio y batería con mayor duración; 3DS la última de las consolas de esta línea lanzada el 2010 su mejora se basa en el 3D sin necesidad de utilización de lentes especiales, reproduce películas en este formato, cámaras internas y externas de mejor resolución y se conecta a internet de forma automática para descarga de actualizaciones. NINTENDO WII Nintendo Wii fue una de las consolas domésticas lanzadas en el 2006, durante la presidencia de Satoru, se caracteriza por su sistema inalámbrico, el cual puede detectar movimientos en un plano tridimensional, la principal característica de la consola es que es de fácil manejo y emula la acción de los juegos interactivos, sin embargo, en un principio los juegos se generaban sin una gran calidad, los desarrolladores piden disculpas al respecto indicando que no habían sido optimistas con la consola, pese a ello, podemos decir que la consola Wii cumple las expectativas de Satoru, al ser accesible para todo tipo de público más allá de los fanáticos de los videojuegos ya que actualmente toda la familia puede jugar y divertirse con los títulos de esta consola, entre los más vendidos tenemos a: Wii Sports, Mario Kart Wii, Wii Sport Resort, Wii Play, Super Mario Bros, Wii Fit , Super Mario Galaxy y Super Smash Bros Brawl. La sucesora Wii U pertenece a la octava generación de consolas de Nintendo, esta mejora los gráficos, llegando a una alta resolución de 1080p faltantes en Wii, incorpora una pantalla táctil al mando permite jugar incluso con el televisor apagado, reencantando la autonomía de los jugadores más fanáticos, este mando es compatible con WII. Dentro de los títulos más vendidos tenemos a: Mario Kart 8, Nintendo Land, New Super Mario Bros, Super Mario 3D World, Super Smash Bros y for Wii U. Continúa de página anterior RECORDANDO TÍTULOS Satoru Iwata, ha sido participe de grandes contribuciones al mundo de los videojuegos, uno de los primeros creados fue Car Race en 1980, un simple fondo negro con pixeles verdes que asemejaban una carrera de autos, en aquellos tiempos no se contaba con toda la tecnología actual, pero podemos decir que el gran aporte de estos inicios no hacen disfrutar los grandes títulos de hoy. Dentro de los títulos recordados se encuentra una de las mascotas ícono de Nintendo: Kirby, inicialmente creada en Hal Laboratory por Masahiro Sakurai, de la cual Satoru realizó contribuciones al proyecto durante el proceso. el retraso en el lanzamiento que ya se estaba rumoreando, el juego de multibatalla fue todo un éxito, presenta a los personajes más Icónicos de Nintendo en combate por diferentes pantallas recordando a los juegos más representativos de la empresa. Como vemos, el aporte de Iwata al mundo de los videojuegos ha sido realmente significativo, fue un ejemplo de perseverancia e innovación, ayudó a dar un nuevo giro a la entretención gráfica e interactiva, será recordado mediante sus creaciones en torno a este mundo mágico de diversión e ingenio. Pokémon Stadium (Nintendo 64) en este juego el sistema de batallas fue logrado gracias a su rápida programación en el formato de batallas. Super Smash Bros Meele fue otro de los títulos que nos dieron gran diversión, Iwata realizó gran parte de la corrección de la programación del juego, esto evitó Para los jugadores que ya tienen entre 30 y 40 años de vida recordaran el famoso PinBall, el cual lleva a la pantalla del televisor este juego que algunos conocen como Flipper, contaba con doble pantalla, por lo extenso de la tabla, igualmente esto tenía un atractivo especial, evitaba el aburrimiento de ver siempre las mismas imágenes, también agregaba dentro de este un minijuego que lograba romper la monotonía de un escenario parejo y nos entregaba un mayor desafío. 19 La Saga de “STREET FIGHTER II” [Continuación] Muchos de los fans esperaban una secuela verdadera, pero todavía faltaba para que ocurriera, lo que sucedió fue que se lanzó Eduardo Espinoza una nueva AD.GamesAndMore.CL versión que llevo el título de Super Street Fighter II, el título presento una vez más una variante en los movimientos y poderes de varios de los personajes, pero lo más notable de esta entrega fue que se integraron nuevos luchadores los cuales fueron cuatro; Cammy, T Hawk, Dee Jay y Fei Long con estos nuevos retadores la lista de elección subió a 16 personajes seleccionables. Portada en la versión de Súper NES 20 AÑO 1994 - SUPER STREET FIGHTER II TURBO - ARCADE / GBA En esta última entrega de la saga no solo la velocidad y gráficos mejoraron, también nuevos golpes y movimientos a cada personaje, Super Street Fighter II Turbo es el nombre para esta última entrega, este es el primer Street fighter en donde se agrego una barra el cual la podíamos llenar realizando movimientos especiales o consiguiendo golpear a tu oponente, una vez llena es donde realizamos los ya conocidos como “Super” un movimiento único y especial de cada personaje en donde resta una gran cantidad de energía, en esta entrega es donde también debuta por primera vez “AKUMA” un luchador oculto que podías desafiar después de derrotar a M.Bison o incluso seleccionarlo, para ello debías ejecutar un truco, curiosamente, debido a un rumor de un misterioso peleador, maestro de Ryu y Ken de nombre Sheng Long, fueron esparcidos debido a una broma que se origino de la frase que dice Ryu al ganar. Fue tanta la expectativa del “personaje secreto”, que Capcom decidió hacerlo realidad, de esta forma en esta actualización de incorporo a ya conocido Akuma, pero este personaje no fue creado como muchos pensaron que sería el maestro de los dos personajes insignia del título, con el tiempo se dieron todos los detalles e historia de este nuevo combatiente en la saga, sin embargo esta gran saga marco mucho y fue pionero en muchas cosas dentro del género fighting, por ultimo mencionar que este título también tuvo su port y este fue llevado a la consola portátil de Nintendo (Game Boy Advance) llamado Super Street Fighter II Turbo Revival. PORTADA PARA LA VERSIÓN GAMEBOY ADVANCE Bueno amigos espero que le haya gustado este extenso review sin dudas podríamos seguir hablando de esta gran Saga como sus títulos en la consola de Sega por ejemplo, pero solo quise mencionar lo más relevante del título, más tarde salió una última versión en honor al aniversario de Street fighter llamado: Hyper Street Fighter 2 The Anniversary Edition allí podíamos elegir a cualquier luchador con los ataques del título que quisiéramos, en fin la saga de Street fighter en aquellos años fue muy extensa con muchas actualizaciones, muchos en la actualidad se quejan de estas constantes actualizaciones que entrega la nueva saga, pero en este pequeño paso al pasado nos damos cuenta que Capcom esta carta la ocupaba desde sus inicios, no cabe duda de que esta fue una de las mejores saga y entrega. Club Bits 21 CL U B d e los Únete al #CLUBFRIKI y obtén los mejores DESCUENTOS Envía mail a [email protected] con la siguiente información: ● Imagen ● Fono favorita o diseño especial de fondo más foto de perfil de contacto, nombre real y nick si lo deseas CL U Conforme con el diseño se realiza la versión impresa y se coordina la entrega. Luego puedes obtener descuentos de las tienditas en compras online o en la Feria Friki presentando tu Tarjeta de Socio del #CLUBFRIKI. B d e los Insta 22 Avisos Ofertas Store Tiendas Catálogos feriafriki.cl Grupos Ofertas Club Friki Friki Pago Staff Insta tienditasface.com Insta juegue.cl Feria Friki versión Día del Niño 23 24
Documentos relacionados
Cosplay Animé Gourmet Friki News
¡Deja ya!, de jugar hasta las 4 de la mañana en la consola.
Más detalles