Walt D is ney - El Calabozo del Amo del Calabozo
Transcripción
Walt D is ney - El Calabozo del Amo del Calabozo
lt ©W a D isn y e EDITORIAL DIFERENCIAS CREATIVAS ¿Por qué se separaron los Beatles?, ¿fue culpa de Yoko Ono?, ¿fue John el causante del quiebre?, ¿o tal vez Paul? ¿Por qué los prisioneros expulsan a Claudio Narea luego de su publicitado reencuentro? ¿Por qué el guitarrista y fundador de Evanescence decide dejar su banda cuando vive su mejor momento? Me valgo de todas estas interrogantes del mundo roquero para exponer el siguiente punto: las diferencias creativas. Creo que el motivo subyacente tras la disolución, expulsión o abandono ejemplificada en las bandas musicales anteriores son justamente las diferencias creativas. Por lo general estas se arguyen cuando no se quieren ventilar las verdaderas razones y en ese sentido operan como una rápida salida para dar superado el entuerto. En otras ocasiones, sin embargo, estas diferencias creativas son reales, como es mi caso y el de Luis Saavedra, director de Fobos y webmaster del sitio del fanzine que cobijara al Calabozo del Androide hasta ahora. exxNo hay mala onda, no hard feelings, simplemente ya no podemos seguir trabajando de la manera en la que lo estábamos haciendo, puede que encontremos otras formas de colaboración, puede que no, pero sea como sea Luis siempre tendrá mi admiración y respeto. Con estas palabras doy por superado el cisma y no volveré a referirme a él. Dicho esto, me sacudo la solemnidad que ameritaban los anteriores párrafos y procedo a referirme a esta edición. exxEl solipsista ilustrado de esta oportunidad es una especie de tirón de orejas a uno de los miembros fundadores del Calabozo del Androide quien sin embargo ha estado ausente de estas páginas y probablemente lo seguirá estando, todo esto disfrazado de reflexión pseudofilosófica. exxDel nueve al siete nos trae la colaboración del célebre periodista y crítico de cine Leonardo Navarro, uno de los 100 personajes menos influyentes de Chile, según The Clinic, tres veces despedido del diario La Nación y con una supuesta amonestación grave en la revista Plan B donde ahora trabaja y donde, además, ha tenido la desfachatez de entrevistarse a sí mismo en su sección Calabozo del Androide Nº 4 Noviembre 2003 Director / Editor Sergio Alejandro Amira Diagramación y Diseño Sergio Alejandro Amira Portada Walt Disney Columnistas Gabriel Álvarez Sergio Alejandro Amira Remigio Aras Leonardo Navarro Contacto [email protected] titulada La entrevista de Leo Navarro. exxAl Leo lo conozco hace 19 años, su mamá era mi profesora de artes en la escuela y fue uno de los primeros sujetos con los que pude hablar de ciencia ficción y cómics en la ciudad más austral del mundo (que otros aseguran es Usuhaia): Punta Arenas, lugar donde nos fuimos a conocer. De hecho él me aseguró que fui yo quien lo introdujo a la cf al prestarle uno de esos libros de los premios Hugos con el nombre de Asimov en la portada (aunque seguro esto no lo reconocerá en público el muy ególatra). Pues bien, el Leo fue una de las primeras personas a las cuales les solicité colaboraciones para el Calabozo del Androide y como era de esperarse me envió sólo artículos viejos, indicándome que podía usarlos y editarlos como estimara conveniente siempre y cuando CALABOZO DEL ANDROIDE 02 EDITORIAL creditara el lugar y fecha de publicación originales (que olvidó incluir). No tenía intención de publicar nada de mi amigo Leo que hoy en día sólo escribe a cambio de dinero (lo que me parece muy legítimo) pero para esta edición me encontré sin material para Del nueve al siete y como esta ha sido junto a El solipsista ilustrado la única sección fija decidí echarle mano a uno de esos artículos. exxCredulidad suspendida marca el regreso de los mutantes marvelianos con los que intenté guardar distancia durante un tiempo. Uno tiende a escribir finalmente de lo que más sabe y como ya he dicho los títulos-X son mi campo de especialización en el mundo del cómic. exxComo anuncié con bombos y platillos en el número anterior Marvel edge ha regresado por fin, aunque trate un tema previo a la etapa que Gabriel nos propuso repasar, cuyas repercusiones sin embargo se hacen sentir hasta el día de hoy en la entelequia Marveliana (¡como me gusta la palabra entelequia!). exxLa nueva sección La importancia de llamarse de... a cargo de mi primo Remigio nos ofrece el currículum de Xemnu, el primer personaje bautizado como Hulk en la Casa de las Ideas. exxY por último, otra sección nueva con otro artículo usado, esta vez de mi autoría y sobre el Capitán Futuro. Este texto me fue solicitado por mi amigo Miguel Cocofla para la revista digital chilena Las gaviotas del Mapocho y al igual que las reediciones de E. T., El Exorcista y Apocalipsis Now esta es una versión corregida y ampliada. exxY se me estaba olvidando la otra sección que debuta en este número, se llama Drawing board y en ella iremos arrojando uno que otro dibujito en blanco y negro de los maestros del Noveno Arte, y de cualquiera que nos envíe algo lo suficientemente bueno. exxAntes de despedirme quiero agradecer a Dorian Cano (uno de esos tres lectores de los que siempre hablo) la nota sobre el Calabozo del Androide en su revista 800 y aprovecho de comunicarle que el especial Transformers (que incluirá un fanfiction de la gran promesa de la cf chilena, el Sr. Pablo Castro) va en el próximo número. Sergio Alejandro Amira Noviembre 2003 CONTENIDOS EDITORIAL Diferencias creativas por Sergio Alejandro Amira. EL SOLIPSISTA ILUSTRADO Andrade vs. los superhéroes por Sergio Alejandro Amira. DEL NUEVE AL SIETE Familia que mata unida por Leonardo Navarro. CREDULIDAD SUSPENDIDA Mutante emplumado por Sergio Alejandro Amira. MARVEL EDGE 1971: una odisea espacial por Gabriel Álvarez. LA IMPORTANCIA DE LLAMARSE... Xemnu por Remigio Aras. THE NETWORK Capitán Futuro por Sergio Alejandro Amira. Todos los personajes e imágenes utilizados en esta edición son propiedad de sus respectivos dueños. CALABOZO DEL ANDROIDE 03 EL SOLIPSISTA ILUSTRADO ANDRADE VS. LOS SUPERHÉROES Existe un libro de la Biblioteca del Dr. Vértigo titulado el Canon de los Comics. Este texto de Ignacio VidalFolch y Ramón de España pretende ser una guía a la manera del polémico ensayo del crítico Harold Bloom El Canon Occidental. Al igual que dicho ensayo, este librito se hace notar tanto por sus inclusiones como por sus exclusiones. Dentro de estas últimas destacan el manga y los cómics de superhéroes, a los cuales se les niega la subida al podio de los clásicos. Para alguien que creció leyendo cómics de superhéroes y que aún sigue haciéndolo este libro puede resultar bastante ofensivo, como es mi caso. Los autores no sólo descartan el género de superhéroes sino que además lo culpan de la postración que aqueja a la historieta. Desde luego que hay ciertas acusaciones en contra del género que no puede negar ni un fanático como yo, pero declarar que los superhéroes americanos han dañado <<... los tiernos circuitos cerebrales de generaciones de adolescentes perdidas ya para la sociedad a fuer de embrutecidas por las andanzas de esos patéticos enmascarados>> me parece inaceptable. exxPara Vidal-Folch y su amigo el mundo de los superhéroes es estúpido. De acuerdo, en los inicios del género hubo una gran cuota de estupidez, eso no se puede negar, pero es mi humilde opinión que esta ha ido mermando con el paso del tiempo, prueba de ello son obras como Watchmen, Astro City, Concrete o Marvels, por citar algunas pocas. exxLa postura de Vidal-Folch y de España es compartida por uno de los miembros fundadores del Calabozo del Androide, el ilustre estudiante de literatura Carlos Andrade Gubbins, que se amputó del proyecto al ver que los demás colaboradores querían escribir principalmente sobre cómics de superhéroes. Para Carlos el género de los superhéroes es en extremo ridículo e infantil. A él le gustan los cómics para adultos, como el Den de Richard Corben o las calenturas de ¡Click! o Miel de Milo Manara. Como leí por ahí el que una historia sea adulta no depende de la cantidad de piel que muestren sus personajes, sino de la temática y el enfoque de lo que se cuenta, pero Carlos no atiende razones. Le ofrecí que escribiera un artículo haciendo sus descargos contra el género CALABOZO DEL ANDROIDE 04 EL SOLIPSISTA ILUSTRADO superheroico, pero como de costumbre alegó falta de tiempo, que la universidad, que su novia Cristina, que los viajes a Chañaral... Grabemos una conversación entonces, y luego yo la transcribo, le propuse en última instancia. Carlos aceptó y esto es parte de lo que hablamos en el Café Escondido mientras esperábamos a Cristina: exxCarlos Andrade: El concepto mismo del superhéroe es ridículo. Se visten con disfraces ridículos y actúan de forma ridícula. Ponte a pensar en que momento nacen los superhéroes, épocas de profunda depresión en los Estados Unidos. ¿Viste lo que hacen los yanquis después de Vietnam? Ellos ganaron la guerra en las películas porque la guerra la perdieron. Bueno, eso mismo han hecho con los superhéroes. Las cosas que ellos no pueden hacer la realizan a través de los superhéroes. Tienen unos problemas terribles de delincuencia. Lo que ellos plantean es que hay que ser superhéroes, tener poderes sobrehumanos para hacer justicia. Admito que los cómics de superhéroes fueron un éxito instantáneo desde el momento mismo de su creación y se han vuelto cada vez más y más populares hasta dominar casi por completo el medio que les vio nacer, pero casi no ha tenido impacto fuera de este. exxSergio Amira: ¿Y que me dices del Pop Art?, ¿y de la gran cantidad de películas que se han realizado a partir de los cómics? exxC. A: El Pop Art utilizó las imágenes de los superhéroes de la misma forma que las latas de sopa Campbell o Marilyn Monroe, sin un real interés por el sujeto retratado. En cuanto a las películas, estas por lo general son un desastre precisamente por lo ridículo que se vuelve el universo superheroico trasladado al mundo real, ahí tienes esa horrenda película del Capitán América por ejemplo, o esa de Nick Fury... exxS. A: ¿Pero que me dices de las películas de Batman, de X-Men, Spider-Man o Hulk? exxC. A: Pueden estar mejor hechas en cuanto a guión, efectos especiales y vestuario, pero siguen siendo esencialmente ridículas. Recuerdo cuando en lo ochentas vi la película de Superman, cada cinco minutos me preguntaba: ¿por qué usa los calzoncillos sobre los pantalones?, ¿por qué la kriptonita es fatal para él si viene de su mismo planeta?, ¿por qué tiene todos esos superpoderes de cualquier forma?, ¿por qué es igual a un ser humano si es extraterrestre?, ¿y por qué, sobre todo por qué un par de anteojos bastan para que nadie lo reconozca? exxS. A: Todas esas interrogantes tienen respuesta. Lo de usar los calzoncillos sobre los pantalones se deriva de la costumbre de los atletas de usar shorts sobre sus mallas para que de esa forma no se les notara tanto el paquete. Esta era una moda común durante las tres puritanas primeras décadas del siglo veinte, periodo en el que nacieron Superman y Batman. Con respecto a los superpoderes de Superman, estos se derivan de su capacidad para captar y cargarse de energía solar y en cuanto a su similitud con los seres humanos, esta puede deberse, como indica Larry Niven, a una evolución paralela de la misma manera en que los marsupiales de Australia se parecen a sus contrapartes mamíferas. Un nicho específico en la ecología requiere de cierta forma, tamaño, capacidades y hábitos alimenticios. En cuanto a lo de los anteojos... confieso que no hay explicación alguna para lo de los anteojos. De cualquier forma, ¿me vas a decir que todas esas interrogantes en torno a Superman te impidieron disfrutar la película? exxC. A: No, a decir verdad, pero me sirvió para darme cuenta de lo ridículo que era el mundo de los superhéroes. Ten en cuenta esto: la gente es muy difícil de matar o recibir heridas graves como resultado de los superpoderes de los superhéroes. Los superpoderes pueden causar grandes daños a la propiedad pública y privada, pero nunca a un tipo común y corriente. Es prácticamente imposible que un supertipo se dañe con sus propios poderes, personajes como Hulk o la Cosa pueden levantar toneladas de peso sobre sus cabezas sin que el suelo bajo sus pies se desmorone, los trajes de los supertipos pueden sobrevivir a peleas con superpoderes casi sin recibir daño alguno, etc., etc., etc. La mayoría de la gente al leer un cómic de superhéroes muchas veces no reflexiona sobre lo que esta leyendo, ni sobre lo que sus creadores quieren transmitir a través de sus viñetas. Mensajes sobre la sociedad norteamericana, sobre la política norteamericana, sobre el bien y el mal desde el CALABOZO DEL ANDROIDE 05 EL SOLIPSISTA ILUSTRADO punto de vista norteamericano, sobre la justicia y sobre la patria norteamericana. El superhéroe es después de todo un invento de la cultura yanqui del siglo XX. El superhéroe es algo más grande que la vida, un modelo a seguir, algo fantástico que no sólo vuela, es superfuerte, viaja a otros planetas, sale siempre vencedor y resulta atractivo a las minas, sino que, además, presenta una conducta moral intachable y siempre lucha en favor de la libertad, la democracia, la propiedad privada y la american way of life. Los cómics de superhéroes no son más que un lavado de cerebro. exxS. A: El superhéroe cómo lo conocemos es un invento de los norteamericanos, de eso no cabe duda, pero en un nivel más profundo los superhéroes no son sino una reactualización de los mitos y los grandes héroes que han existido desde los albores de la humanidad. Tomemos a Superman, por ejemplo, el superhéroe por antonomasia. Dentro de los mitos estructurados en torno a él podemos mencionar el del paraíso perdido, el destierro del héroe y la supervivencia tras el cataclismo (Noé, Ut-Napishtim, etc.). La cámara matriz o cápsula en la que Superman viaja por el espacio hasta estrellarse en nuestro planeta no es otra cosa sino la frágil canasta de Moisés, siendo el abandono de un niño por otro lado, un cliché mítico que anticipa la relevancia que este ha de adquirir y que es tema reincidente en varios de los relatos sobre personajes célebres como Ciro, Dioniso, Edipo, Perseo, Romulo y Remo, el mismo Moisés, y Gokú de Dragonball Z. exxEn ese momento llegó la bella pero superficial novia de Carlos y este se olvidó por completo del tema que nos reunía, frente a ella intenta disimular lo más posible su condición de ñoño. exxCuando llegué a mi casa esa noche luego de haber bebido varias cervezas junto a Carlos y su novia decidí redactar un artículo sobre el tema de los superhéroes. Encendí mi PC, abrí un documento en el Word y con mis dedos reposando sobre el teclado procedí a preguntarme: ¿Dónde reside el verdadero poder del superhéroe? La respuesta; en la multitud de niveles en que el concepto mismo opera. Jim Starlin, en la Cruzada del Infinito, pone en la mente de Warlock la siguiente reflexión: soy una criatura de extremos. He ahí la clave, los superhéroes son por naturaleza criaturas de extremos. Por lo tanto son los vehículos perfectos para relatar historias que reflejen los peores y mejores aspectos de la naturaleza humana. Tomemos a los X-Men por ejemplo, este cómic desde sus inicios ha servido como alegoría del racismo, de los prejuicios políticos y la homofobia. Eso es lo fantástico de los cómics de superhéroes, que se pueden introducir subrepticiamente todo tipo de ideas, y si no me creen tomen cualquier ejemplar de la Doom Patrol guionizada por Grant Morrison para verificar mis palabras. exxUn prejuicio muy común de gente como Carlos es que los superhéroes existen sólo para entretener a mentes inmaduras. No discuto que personajes como Superman hayan sido creados en un principio para entretener al público infantil y adolescente (lo que por lo demás no tiene nada de malo), pero la existencia de los superhéroes hoy en día obviamente sobrepasa dicha definición. Joseph Campbell en su libro The Hero With a Thousand Faces (1949) propone la existencia de un patrón monomítico, algo así como un círculo compuesto por una serie de eventos que reunidos forman la base de todas las estructuras mitológicas. Como diría Pedro Angosto Muñoz: <<No sólo los superhéroes provienen de las mitologías antiguas (y los supergrupos de las Ordenes de Caballería y las asambleas de héroes tipo Argonautas, claro) sino que, en su constante búsqueda de aventuras se han unido a ellas, ya desde que en la década de 1940 Billy Batson obtuviera al grito de ¡Shazam! los poderes del Capitán Marvel (que a su vez provenían de Salomón, Hércules, Aquiles, Zeus, Atlas y Mercurio). La amazona Wonder Woman o posteriormente Thor o Hércules en Marvel son los mejores ejemplos de esta consanguinidad.>> exxJoseph Campbell sugiere que las sociedades aceptan a los superhéroes porque satisfacen determinadas necesidades individuales mientras que Bryan Davis asegura que la necesidad que la sociedad tiene por los superhéroes es creada porque estos proporcionan a hombres y mujeres esperanza en temas como la vida después de la muerte y un orden superior siendo estos CALABOZO DEL ANDROIDE 06 EL SOLIPSISTA ILUSTRADO personajes una metáfora de la búsqueda del autoconocimiento, o como diría Federico Revilla, <<(...) una respuesta en clave contemporánea a algunas de las más constantes motivaciones humanas: inmortalidad, superación de las limitaciones, elevación a un orden superior, éxito visible y espectacular, etc.>> exxEl superhéroe también tiene su lado oscuro, baste recordar que Frank Herbert concibió su serie Duna a partir de su teoría que los superhéroes representarían una verdadera hecatombe para la humanidad. Según Herbert si los héroes son dolorosos los superhéroes simplemente son catastróficos y sus errores involucrarían a demasiados de nosotros en el desastre. Esta teoría queda muy bien ejemplificada en la novela gráfica de Mark Waid y Alex Ross Kingdome Come. Pero ya que estamos en esto, hagamos un poco de historia. exxDurante la Edad de Oro (1938-1945) los cómics de superhéroes conformaban un pequeño segmento del total del mercado, otros géneros incluían el crimen, western, romance, guerra, horror, y los funny animals o animales antropomorfos. No fue sino hasta la Edad de Plata (1956-69) que los cómics de superhéroes se masificaron. Varias son las razones de este fenómeno, desde pura nostalgia hasta sentimientos anti-bélicos y miedo a la era atómica. Pero el factor más determinante sin duda fue la adaptabilidad del género al nuevo y restrictivo Comic Code Authority. exxA partir de los años 1960s, y gracias al enfoque que la editorial Marvel Comics le dio al género, los superhéroes se volvieron más humanos, atribuyéndoles además un nuevo fin a su figura; transmitir valores morales y políticos y representar a ciertos sectores de la sociedad. Spider-Man, por ejemplo tenía problemas para llegar a fin de mes y retrataba a la perfección a cualquier joven norteamericano de clase media-baja mientras que los X-Men, además de estar marginados por una sociedad que les odia y les teme, pertenecen a distintas nacionalidades. exxPese a los cambios por los que el cómic de superhéroes ha tenido que atravesar para adaptarse a los nuevos tiempos una característica permanece inalterable desde el principio: la forma en que el superhéroe es representado; hombres o mujeres con físicos perfectos vistiendo ajustados uniformes. <<¡Estoy harto de palabras, perras sedientas! ¡Los héroes odian las palabras!>>, dice Teseo en Los reyes de Julio Cortázar, y es que la raison d´être del héroe (y del superhéroe) es la acción. Son personajes íntimamente ligados a sus físicos, su propósito es realizar hazañas sobrehumanas, enfrentar el peligro cuerpo a cuerpo y podrán ser ciegos (Daredevil), enfermos del corazón (Iron-Man), o estar en silla de ruedas (Charles Xavier), pero siempre ostentaran las proporciones de un atleta. Eso es lo que en definitiva es un superhéroe: un atleta. Spider-man es un acróbata, Hulk un levantador de pesas, Aquaman un nadador, Flash un maratonista, etc. Un análisis de la forma en que los superhéroes son representados en los cómics nos revelará que, además de encontrarse la mayor parte del tiempo ocupados en distintas proezas físicas, básicamente andan desnudos, tal como los atletas olímpicos de la Grecia Clásica. exxPodría seguir escribiendo hojas y hojas sobre este apasionante tema pero creo que con lo que tenemos hasta ahora basta, y si no es suficiente como para que Carlos reconsidere su visión sobre los superhéroes, puede irse a la mismísima %*#&! © 2003, Sergio AlejandroAmira. CALABOZO DEL ANDROIDE 07 DEL NUEVE AL SIETE FAMILIA QUE MATA UNIDA El padre exxA Sam Mendes no lo conocía nadie antes de 1999. Bueno, nadie que no hubiese ido al teatro en Londres durante la década anterior y asistiese a sus comentados montajes de obras como Blue room (en la que Nicole Kidman se desnudó) o que se acercase a Broadway para ver sus montajes multipremiados The Rise and Fall of Little Voice y Cabaret, lo cual significa que el mundo no tenía la más mínima pelotuda idea de quien era este señor hasta que dirigió Belleza Americana su debut tras las cámaras, arrasó con los Oscar, Globos de Oro y cuanto premio le pusieran por delante, potenció la ya atractiva carrera de Kevin Spacey, reveló a dos estrellas juveniles (Thora Birch y Wes Bentley) y pudo empezar a romper corazones en el centro de Los Ángeles. exxPorque el inglés menos comedido del mundo, el único capaz de echar ácido en el sueño americano, hacer una cinta donde el humor negro tapa la sordidez y llevarse los premios a la casa con el aplauso y los abrazos de la misma gente de la que se ha mofado, es un tipo atractivo y carismático y no la imagen de la seriedad que se esperaría de un británico. No por nada Calista Flockhart, Rachel Weisz y Kate Winslet cayeron orondas a sus brazos (la divina Kate poco después de separarse de su marido). exxPero como buen británico, este hijo de un profesor universitario y una escritora de libros para niños (nacido en 1965) es un caballero y hace poco se puso de acuerdo con su titánica novia para vivir juntos, lo cual no debe ser una decisión muy fácil para quien vio irse a su padre de la casa a los 5 años y tuvo que ser criado en solitario por mamá. Parece que la ausencia paterna, sin embargo, fue buena, pues apenas se graduó de teatro en Cambridge (1987) se unió al Chichester Festival Theatre. Al poco, dirigió a Judi Dench y ganó el reconocimiento del Círculo de críticos al mejor recién llegado por su montaje de The Orchard (no, yo tampoco sé que obra es esa). De ahí vino el salto grande, directo al Royal Shakespeare Theatre, donde produjo Troilo y Crésida con Ralph Fiennes de protagonista y Ricardo III, entre otras obras. exxGracias a ese currículo breve pero intenso, al reabrirse la sala Donmar Warehouse, fue nombrado su director artístico y ahí fue donde estrenó su versión de Cabaret que le significó algunos Tony (el equivalente al Oscar teatral). exxMendes es un tipo capaz de decir con la mayor flema Sexo. Qué diversión ante un grupo de estudiantes y luego irse a ver un buen partido de cricket, ese deporte tan inglés que solo ellos y los indios lo entienden y disfrutan. Es tan fanático del cricket que durante un tiempo se dedicó a enseñarlo e incluso ha incorporado técnicas de esta disciplina en su trabajo. Por favor, no pregunten cuales. exxUna de sus características como director aparte de tener a Conrad Hall como director CALABOZO DEL ANDROIDE 08 DEL NUEVE AL SIETE de fotografía y Thomas Newman en la música es su gusto por los silencios prolongados y los ritmos pausados. Sus filmes son atmósfera en la cual se desarrolla una historia antes que lo inverso. Desde los primeros minutos uno es capaz de definir el tono de la película, pues es el prólogo de sus cintas la definición y síntesis de lo que será todo el desarrollo. Buena cualidad. Y una de sus manías temáticas es la del padre disfuncional/alejado, que descubre la paternidad cuando ya es tarde. ¿Secuelas de su propia vida? El hijo exxCamino a la Perdición es un thriller ambientado en el Estados Unidos de la depresión, en un 1931 donde las ciudades están controladas por las mafias y Capone aún es rey. En una ciudad cercana a Chicago viven los Sullivan: mamá Annie (Jennifer Jasón Leigh, en un papel anecdótico), papá Michael (Tom Hanks), y los pequeños Michael Jr. (Tyler Hoechlin) y Peter (Liam Aiken). Los chicos no saben a qué se dedica papá ni porqué cierra tanto el garage ni que guarda en ese bolso negro de cuero que siempre mantiene con llave. Lo único claro es que sirve al señor Rooney (Paul Newman), un hombre que lo acogió como un hijo y que los trata como nietos. exxEn el funeral de un hombre que trabajaba para la familia (todos los empleados y los jefes irlandeses... sospechoso), el hermano del difunto está a punto de culpar a Rooney de lo sucedido a su hermano y aunque Connor, el hijo de Rooney, quiere darle una lección al desfachatado malagradecido, su padre le dice que le visiten después él y Michael, pero sin violencia. Y a esta visita decide colarse Michael Jr., deseoso de contarle a su hermanito cual es la pega de papá. Mala idea, porque papá no usa una máquina de escribir, sino una ametralladora y la gente prefiere ver al recaudador de impuestos antes que a él; y justo tenía que ir el día en que Connor se descontrolaba y mataba al que no debía y obligaba a Sullivan a cargarse a los testigos. Connor lo descubre, pero papá dice No va a hablar. Confío en él: es mi hijo. El problema es que no es el hijo de Connor, y él siempre ha deseado una forma de sacarse de en medio a Sullivan, el hermano putativo que le roba el cariño de su padre. exxA los pocos días, Connor envía a Michael a que le maten (mátalo y la deuda está saldada, dice el mensaje a su colaborador), mientras él va a la casa a borrar del mapa a esa familia. Para su desgracia, ambos Michael escapan a su locura. Van a Chicago a pedir la mediación de Capone, pero los negocios son negocios y los Rooney tiene la plata... Sullivan, sabiendo que su hijo peligra tanto o más que él, decide llevarlo a Perdición, el pueblo donde vive su cuñada, para luego volver a cobrar la deuda a carne y fuego. Eso si Maguire (Jude Law), el fotógrafo asesino, lo permite. exxA medio camino entre una road movie y una cinta de crecimiento, el filme se desgrana lentamente, permitiendo que la relación entre los padres e hijos (los Rooney comenzando el odio y los Sullivan reconociéndose y creando un buen lazo) se transforme en la esencia de la trama. Más atrás se esconde el juego de las traiciones y las lealtades rotas, además de la caída del ídolo y la visión de la debilidad del propio padre, que forma parte del proceso que hace hombre a Michael Jr. y hace prosperar el cisma de Michael. La violencia, poca pero contundente, está manejada de tal forma que la balacera en la lluvia del final es lejos una escena de una belleza estremecedora. exxSin embargo, este filme pese a sus virtudes innegables no es parejo. La misma lentitud del desarrollo juega en contra, y se extraña una mayor exposición del crecimiento en el vínculo entre los Sullivan. Tal vez se deba a que es un filme de actuaciones contenidas, donde destacan claramente las de Law, Newman y Hoachlin. Hanks logra dar con un tono sombrío y como de vuelta de todo, pero hay algo que falta y que impide aplaudirlo de pie. El abuelo exxCamino a la Perdición es una adaptación de una novela gráfica, obra del guionista Max Allan Collins y el dibujante Richard Piers Rayner (un genio de la tinta y un detallista nato), publicada en 1998 por Paradox Press, un imprint de DC Comics, dedicado a obras en CALABOZO DEL ANDROIDE 09 DEL NUEVE AL SIETE blanco y negro y de temática diferente al superheroísmo o lo sobrenatural que han sido las bazas de las casa en su historia. exxBueno, pues que este señor Collins no es ningún aparecido. Desde principio de los 70 se ha dedicado profesionalmente a la literatura, específicamente al policial duro, ese hard boiled del que tanto disfrutan los amantes de Mickey Spillane y Raymond Chandler. En esos años creó una serie de novelas protagonizadas por una asesino uno de los malos, o al menos de los no muy buenos, alternando con una peguita de nada que se consiguió: reemplazar a Chester Gould en los guiones cuando éste decidió dejar Dick Tracy , y fue quien devolvió el corazón a la tira entre 1977 y 1993. exxAlternando su trabajo en las novelas policiales con los cómics, a principio de los 80 creó junto a Terry Beatty a Ms. Tree, una mujer detective cuyo esposo fue asesinado en la noche de bodas, para la compañía independiente Eclipse Comics. Eventualmente, Ms. Tree sería publicada por DC a principio de los noventa, cuando su casa madre había muerto hace tiempo. En el campo de las palabras solas, empezaba su serie del detective Nathan Heller, un tipo que investiga casos reales y famosos de los años 30, 40 y 50. En 1987 fue el guionista de Batman, con tal mala fortuna que le tocó suceder a Frank Miller, cuyo Año uno había dejado la vara alta (y reformulado al personaje), además de no contar con un dibujante estable. Para peor, Jasón Todd, el Robin que él ayudó a dar mayor protagonismo fue el que votaron para que muriera... exxPara resarcirse, Maxito se dedicó a novelizar guiones de películas, cosa que sigue llenándole el bolsillo y muy bien: a la adaptación de, por ejemplo, Rescatando al Soldado Ryan, sumó la de El Rey Escorpión, Códigos de Guerra y su propia obra, Camino a la Perdición. exxRespecto a la obra original, hay que decir que se cambiaron los nombres de los protagonistas: Michael OSullivan (sólo Sullivan en pantalla), los Looney (Rooney) y se aglutinaron todos los asesinos y malosos en el personaje de Maguire, que no existe en la obra original. El tema principal del cómic es la redención (o la imposibilidad de ella tras una vida de crimen) y la relación padre hijo. Además de hacer aparecer a Capone y Elliot Ness, y prescindir de la muerte de uno de los villanos, el cómic es mucho más violento que la cinta y refuerza la idea de Ángel de la muerte (el apodo de OSullivan) que quiere vengarse de lo que hicieron a su familia. Los Looney también son protegidos por Capone, pero de forma mucho más activa... y el final es distinto de veras. Collins ha confesado que su obra es un homenaje directo a... El bisabuelo exx...Lone Wolf and Cub (Lobo solitario y cachorro), el manga creado por Kazuo Koike y Goseki Kojima en 1965. Una obra violenta, profunda y muy diferente a lo que todos están acostumbrados a ver en un manga, pues el estilo de dibujo de Kojima juega con convenciones de ambos lados del océano y es de una riqueza fabulosa. exxEste manga cuenta la historia de Ito Ogami, un decapitador del Shogun que cae en desgracia por la conspiración de una familia rival en particular, del hijo del jefe del clan y cuya esposa es asesinada minutos antes de parir a Daigoru. Negándose a practicar el suicidio ritual que le otorgará una muerte honorable, Ito decide tomar venganza y cuando su hijo cumple un año pone ante él una pelota y una espada: si elige la pelota, lo matará, pero si elige la espada le acompañará en su vendetta. Bueno, la obra se llama Lobo solitario y cachorro, así es que ya saben que pasó. Ito es un ronin (samurai sin amo) que busca la forma de matar a todos los miembros del clan Yagyu (sus enemigos) y a todo el que se le ponga delante de ellos. Digamos que el homenaje es claro. exxEsta obra fue adaptada a una serie de cintas para TV en Japón, que TVN transmitió como serie en 1982 y que deben de haber dejado marcando ocupado a otros niños (no debo haber sido el único inocente que veía samuráis a las cinco de la tarde que deberían correr al videoclub ahora para recordar parte de lo que fue esa experiencia, ahora disfrazada de película de gangsters. © 2002, Leonardo Navarro CALABOZO DEL ANDROIDE 10 CREDULIDAD SUSPENDIDA MUTANTE EMPLUMADO Warren Worthington III es uno de los cinco miembros originales de los X-Men y ha sido ignorado parcial y completamente de todas las encarnaciones posteriores del equipo, tanto en las dos películas como en las series animadas y la reactualización del cómic Ultimate XMen. El principal problema con Warren Worthington III es su poder mutante, que en un principio se limitaba a un par de alas de ave y que luego pasó a incorporar toda una serie de características plumíferas. Pero antes de adentrarnos en la vida y obra d e Wa r r e n hablemos un poco de ángeles en general. exxSegún Malcom Goldwin (una autoridad en el tema) la apariencia de los ángeles con la que actualmente estamos familiarizados es el resultado híbrido de un extraordinario programa hebreo de entrecruzamiento original de seres sobrenaturales egipcios, sumerios, babilónicos y persas que desembocaría en una clasificación de nueve grupos compuestos por Serafines, Querubines, Tronos, Dominaciones, Virtudes, Poderes y Potestades, Principados y Arcángeles. La representación artística de los ángeles no fue legitimada sino hasta el Concilio de Nicea en el año 787 y esta decisión de la Iglesia dejaría en manos de los artistas del Renacimiento la misión de expresar la forma angélica. Estos artistas, como señala Goldwin, constituían una vanguardia que constantemente desafió los modos establecidos de aceptar la vida, el tiempo y el espacio mucho antes que lo hicieran los teólogos y los filósofos, y para cuando la © Jae Lee CALABOZO DEL ANDROIDE 11 CREDULIDAD SUSPENDIDA Iglesia se percató que las imágenes realistas que adornaban sus paredes habían coadyuvado a derrumbar el antiguo orden tradicional, era demasiado tarde. exxA la hora de escoger las alas para los cuerpos angélicos los artistas optaron por las aves más bellas y de mayor tamaño asequibles a ser observadas como modelos. <<Fue así como las alas de los cisnes, águilas y gansos adornaron los hombros de los cuerpos celestiales en las magníficas obras de Leonardo, Boticelli y Caravaggio. En cambio a los espantosos habitantes del abismo se les dieron alas de reptiles o murciélagos, esos seres asociados al dragón, la serpiente o las terribles y desconocidas criaturas de la noche>>(Goldwin). En este aspecto es interesante notar la versión de Ángel que presentó el cómic de Howard Mackie Mutant-X, ambientado en una de esas tantas realidades alternas. En el cómic de Mackie, Warren había adoptado por seudónimo The Fallen (El Caído) y gracias a la manipulación de Apocalipsis, poseía unas demoníacas alas membranosas y la habilidad de arrojar fuego como un dragón. Parecía obvio que tras la introducción de un personaje llamado Apocalipsis, los guionistas de ese encomiable esfuerzo colectivo que es el Universo Marvel decidirían anudar el destino del Angélico Warren Worthington al del mutante darwinista, pero no nos adelantemos a la historia. exxWarren es hijo de millonarios y fue mientras atendía a una escuela privada durante su adolescencia que sus poderes mutantes se manifestaron en la forma de unas alas de ave que comenzaron a crecerle de los omóplatos, cosa que mantuvo en secreto escondiéndolas bajo su ropa (lo de las alas estoy dispuesto a aceptarlo, pero que sea capaz de plegar sus alas de tal forma que no le incomoden al vestir sus caros trajes de diseñador, de ninguna manera). En un principio Warren se consideró un freak pero una vez que las alas crecieron lo suficiente como para permitirle volar disfrutó de sus nuevos apéndices. Una noche se desató un incendio en los dormitorios de la escuela y Warren, usando una peluca y un largo camisón que le ayudaran a mantener su identidad en secreto, rescató a los alumnos volando. Esta experiencia haría que el muchacho decidiera convertirse posteriormente en un enmascarado luchador de la justicia conocido como el Ángel Vengador. Fue entonces cuando sería contactado por Xavier (¿es que no había nadie con más potencial disponible?) para unirse a los X-Men. Años más tarde, cuando el profesor X decidió reclutar más mutantes, Worthington optó por abandonar el grupo. Luego del fallecimiento de sus padres, y tras heredar su inmensa fortuna, Warren decidió fundar su propio grupo de superseres con base en Los Angeles (era que no). Este grupo denominado en lo que parece un arranque de megalomanía como los Campeones, contaba entre sus rangos con el también desertor-X Hombre de Hielo, y los segundones Hércules, el Motorista Fantasma y la Viuda Negra. Warren también revelaría públicamente que era el Ángel pero manteniendo en secreto sus vínculos con la escuela de Xavier. exxTras el predecible fracaso de su equipo Warren se avocó a los negocios y a su novia Candace Candy Southern, regresando a los X-Men por un breve periodo y uniéndose luego a otro grupo denominado los Defensores, que utilizarían como base de operaciones la mansión de Warren en la Montañas Rocallosas. Tras lo que aparentemente pareció el fin de gran parte de los Defensores en una batalla contra Moondragon y el Dragon de la Luna, Warren fundó junto a sus antiguos camaradas Cíclope, Jean, Bestia y el Hombre de Hielo; Factor-X, una organización cuyo objetivo sería localizar y asistir a jóvenes mutantes al mismo tiempo que pretendían estar cazándolos por representar una amenaza para la sociedad. Como relacionador público de Factor-X, Warren contrató a un viejo amigo de la escuela, Cameron Hodge, quien secretamente era el líder de un grupo anti-mutante. Mystique, quien por ese entonces lideraba Freedom Force, filtraría a los medios el hecho que Warren, un reconocido mutante era el financista de Factor-X, lo que abiertamente contradecía los supuestos objetivos de la organización caza-mutantes. exxPosteriormente, luchando contra los Marauders durante la Masacre Mutante que les costaría la vida a gran parte de los morlocks, Warren sería empalado cual bicho de insectario por los esbirros de Siniestro. El CALABOZO DEL ANDROIDE 12 CREDULIDAD SUSPENDIDA poderoso Thor rescataría a Ángel pero como resultado de las heridas sus alas serían amputadas por los cirujanos. Luego de esta traumática experiencia Warren cambiaría su testamento dejando toda su fortuna a Factor-X (contribuyendo de paso a los oscuros planes de Hodge) y poco después, tras la pérdida de sus alas, su rompimiento con su novia, y la controversia que rodeaba a Factor-X, Warren aparentemente se suicidaría haciendo explotar su aeroplano. Los planes de Warren serían frustrados por Apocalipsis, sin embargo, quien segundos antes de la explosión lo teleportaría a sus cuarteles. exxMediante sus manipulaciones genéticas, Apocalipsis dotó a Warren de alas biometálicas capaces de arrojar filosas plumas impregnadas en veneno paralizante y además, por fines que presumo puramente estéticos, hizo que la piel del mutante se volviera azul. De esta forma Warren Worthington se convirtió en Muerte, el más temible de los Cuatro Jinetes del Apocalipsis (curiosamente cuando En Sabah-Nur eligió a Wolverine como su nuevo Jinete Muerte, no realizó mayores modificaciones a su anatomía fuera de regresarle el adamantium, otra prueba de lo patético que es Ángel.) exxComo Muerte, Warren luchó contra Factor-X, pero impactado tras el aparente deceso del Hombre de Hielo, abandonaría tanto a Apocalipsis como a sus amigos. Luego de tomarse un tiempo a solas el Ángel regresaría a Factor-X bajo el nombre de Arcángel. Los Arcángeles también llamados los mensajeros de Dios son los que comandan las legiones del cielo en su constante batalla con los hijos de las tinieblas y se cree que en algún momento fueron humanos. El Príncipe de los Arcángeles es Miguel, por ser el más antiguo. La mayor triangulación la componen el Arcángel Miguel, el Arcángel Jofiel y el Arcángel Chamuel. El Corán reconoce a cuatro arcángeles, pero sólo menciona a Gabriel y a Miguel; mientras que las fuentes judeo-cristianas están de acuerdo en que son siete y los más conocidos son Miguel, Gabriel, Rafael y Uriel que dirigen los cuatro coros. exxTras la disolución de Factor-X, Warren se reincorporaría, junto a Scott, Bobby, Hank y Jean, a su grupo de origen, los X-Men. Tiempo después, y aparentemente a causa de heridas provocadas por Sabretooth, las alas metálicas de Warren se descascararían revelando debajo sus alas originales, pero a diferencia de lo ocurrido con el adamantium de Wolverine, nadie a considerado devolverse el metal a Ángel, lo que considero una verdadera lástima. Recientemente y tras una enfrentamiento con Black Tom Cassidy, Warren recuperó su color de piel original y, además, obtuvo ciertos poderes regenerativos similares a los de Wolverine. Eso parece haberle dado la confianza necesaria como para asumir el manto del liderazgo de una de las tantas facciones-X. exxComo mencioné en un principio el principal problema de Warren es su poder mutante, sin duda el más ridículo y menos original de todos, aún más cuando tenemos en cuenta la amplia cantidad de formas en que un individuo puede emprender el vuelo en el Universo Marvel, las que a saber son: exxHabilidad de vuelo mediante la emisión de altas temperaturas como es el caso de Firestar, la Antorcha Humana o Sunfire. exxHabilidad de vuelo gracias a medios electromagnéticos como es el caso de Magneto o Polaris. exxHabilidad de vuelo mediante la emisión de ondas sónicas como es el caso de Banshee, o Siryn exxHabilidad de vuelo gracias a la telekinesis como es el caso de Jean Grey o Rachel Summers. exxHabilidad de simular vuelo saltando lo suficientemente fuerte como es el caso de Hulk. exxHabilidad de simular vuelo al hacerse intangible como es le caso de Shadowcat. exxHabilidad de simular vuelo mediante la manipulación de las corrientes de aire como es el caso de Tormenta. exxExistiendo tantas posibilidades para dotar de capacidad de vuelo a un personaje sorprende la poca inventiva de Lee y Kirby al optar por la más obvia. Puede ser que la famosa dupla creativa haya estado homenajeando al mutante del cuento de Edmond Hamilton He That Hath Wings, sobre un tipo que, debido a la radioactividad a la que sus padres han sido expuestos, nace con alas. La chica que ama accede a casarse con él siempre y cuando acepte amputarse sus alas, cosa a la que el mutante accede, pero las alas volverán CALABOZO DEL ANDROIDE 13 CREDULIDAD SUSPENDIDA a crecer luego del nacimiento del primer hijo de la pareja. El protagonista está de acuerdo en que le corten sus alas nuevamente pero antes no se resiste a dar un último vuelo, para su desgracia las alas no son lo suficientemente fuertes y el mutante cae al océano cual moderno Ícaro. Sam Moskowitz cuenta que cada vez que alguien contraía matrimonio cuando Hamilton era niño, su madre decía: Le van a cortar las alas, esta frase materna sería la inspiración para esta notable historia freudiana sobre el complejo de castración, publicada en la Weird Tales de Julio de 1938. exxLas alas de extendidas Ángel miden dieciséis pies, esto aún es insuficiente como para lograr que un hombre vuele, pero como los revisionistas en Marvel lo saben, inventaron que las alas de Warren poseen superfuerza lo que le permite llevar consigo 500 libras adicionales a su propio peso. Admito que mediante dicha explicación no existe argumento posible en contra de la eficiencia voladora de unas alas de ave unidas a la espalda de un humano, pero si esto es verdad, ¿para que diablos necesita Warren huesos huecos? Porque han de saber que según el Official Handbook of the Marvel Universe, toda la anatomía de Warren está adaptada al vuelo. Es decir, no sólo posee huesos como las aves, sino que su cuerpo no tiene grasa y cuenta con una masa muscular mayor a la de un humano corriente. Sus ojos también son similares a los de los pájaros, capaces de soportar el viento mientras vuela. Warren, además, posee una membrana en su sistema respiratorio que le permite extraer oxigeno del aire a altas alturas o velocidades. Todo esto no se lo traga ni el más ingenuo de los lectores, si la naturaleza realmente hubiese querido que Warren volara como las aves, lo habría hecho nacer en el nido de un albatros, tan simple como eso. © 2003, Sergio Alejandro Amira. CALABOZO DEL ANDROIDE 14 MARVEL EDGE 1971: UNA ODISEA ESPACIAL Una de las grandes posibilidades que brindan los cómics, es la de poder iniciar un viaje a través del tiempo, en un abrir y cerrar de páginas, y si bien la idea original de esta columna era y sigue siendo analizar el período Marveliano de 1986 a 1991, el desplazamiento temporal promete ser mucho más intenso en esta oportunidad, porque extraños designios me llevaron hasta 1940, una época donde la Marvel estaba dando sus primitivos pasos sin ser muy conciente hacia donde deseaba llegar. Un tiempo básico, mítico y mágico, acosado por un mal absoluto que emergía desde el centro de la anciana Europa y amenazaba con destruir la civilización tal cual la conocemos. exxEn ese agitado año llegó al mundo un niño, que a fuerza de leer cómics superheroicos de la más variada calaña, se transformó en hombre, y luego de ganarse unos dinerillos como maestro de escuela, se transformó en guionista y tuvo la oportunidad de cruzar sus destinos con varias leyendas: algunas de carne y hueso que respondían a los nombres de Stan Lee, Jack Kirby y Steve Ditko y otras de papel y tinta, como esas que devoraba en su niñez. exxEse hombre responde al nombre de Roy Thomas y tiene una historia repleta de envidiables privilegios. exxFue el primero de su generación en convertirse en profesional, y se transformó en un arquetipo para los autores que le sucederían, aficionados de pequeños a los cómics que se meten en el negocio por el simple deseo de echarle mano a sus juguetes favoritos. exxFue el único capaz de hacer algo decente con los mutantes, antes de Claremont y Byrne, y fue el único que realmente confió en el potencial de esos personajes cuando nadie daba un peso (el relanzamiento de los XMen con Wolverine, Storm y Colossus es, en parte, una idea propuesta por él, junto a otros notables). exxEs el principal responsable del reconocimiento y permanencia popular que todavía goza Conan el Bárbaro (gracias a la poderosa ayuda de Barry Wi n d s o r - S m i t h , J o h n Buscema, Gil Kane y Howard Chaykin). exxY lo más importante y envidiable es que ha pasado a la historia como el sucesor natural de Stan Lee, porque luego de deambular brevemente por la revistas más humildes de la DC, una tarde de 1965 arribó a la Marvel, una casa llena de ideas, pero escasa de guionistas, porque a medida que los títulos se m u l t i p l i c a b a n descomunalmente, el bueno de Stan se iba quitando de encima los personajes que menos le interesaban, y el bueno de Roy se hacia cargo de ellos, con un invisible pero evidente paso de antorcha. Esto le permitió a CALABOZO DEL ANDROIDE 15 MARVEL EDGE Thomas tener una familiaridad con esos personajes que nadie (mas allá de Stan por haberlos creados) podía llegar a tener, y lo convirtió en el principal artífice de la primer multisaga de los cómics de superhéroes (ya saben, muchos personajes, muchos números, muchas líneas argumentales). Porque hasta ese entonces, los cómics eran breves y autoconclusivos, y muy de vez en cuando desarrollaban historias que se extendían por dos o tres números de la misma revista (como la memorable aparición en escena de Galactus en los números 48 al 50 de Fantastic Four), pero lo que Roy Thomas llevó a cabo no conocía precedentes en la industria del cómic. exxA los 31 años de haber llegado a este mundo (1971), al bueno de Roy se le ocurrió una idea que involucraría a todo el universo Marvel, presente y pasado, y que mejor manera de abarcarlo que a través de las páginas de Los Vengadores, el título donde participaban casi todos los héroes de la casa: el patriótico Capitán América, el metálico Iron Man, el mítico Thor y una plétora más de personajes. exxLa Guerra Kree-Skrull, como fue conocida casi instantáneamente aunque Thomas la bautizo al revés, como bien puede leerse en el encabezado inferior de la tapa del último número, donde claramente proclama THIS IS IT! THE FEARFUL FINALE OF THE SKRULL VS. KREE WAR salió originalmente entre los números 89 al 97, editados entre 1971 y 1972, en un momento especialmente convulsionado para la industria del cómic, que sucesivamente se expandía y contraía, mientras se producía un imparable cambio generacional. El único Alien bueno, es el Alien muerto exxLos primeros coletazos de la guerra en cuestión comienzan muy lejos del espacio y bien cerca de nuestro planeta, cuando los Vengadores de menor jerarquía (aunque de mayor permanencia dentro del título) Quicksilver, Scarlet Witch, la Visión y Goliat, se unen a Rick Jones (el culpable al que le debemos la existencia de Hulk y que en el film de Ang Lee tiene la gran suerte de no aparecer por ningún lado) persiguen al desdichado Capitán (¡soy un Kree desterrado!) Marvel pero para ayudarlo, porque el sufrido alienígena se ha transformado en una bomba ambulante a punto de estallar, ya que sus constantes viajes hacia la Zona Negativa lo han terminado por contaminar con una radiación inestable que está por llegar a su punto límite de tolerancia; y con tal de salvar al Capitán, nuestros héroes se pasean de un extremo a otro del planeta: desde el Ártico a los Himalayas, pasando por Cabo Cañaveral. exxSin ser los números más destacados de la saga, no puede acusarse a Thomas de poco ambicioso, porque logra mantener la historia a fuerza de apelar al ritmo y la lógica (justo es decirlo) de un serial de los años cuarenta: trepidante, repleto de ampulosos parlamentos declamatorios y escaso de tecnicismos, sólo los necesarios para que la acción avance sin descanso. exxVolviendo a los hechos en cuestión, Visión logra extraer finalmente la peligrosa radiación del Kree, pero este Alien affair termina involucrando a Los Vengadores en un escándalo público que los destruye por completo, al ser acusados por el Senador Craddock quien preside el Comité de Actividades Alienígenas, y los denuncia como traidores a la humanidad. exxEntonces, Thor, Iron Man y el Capitán América (los Vengadores con mayúsculas) se ven obligados a entrar en escena para echar de por vida a los supuestos traidores del supergrupo. exxSi bien, la alineación pierde cuatro miembros valiosos, en el número 92 (septiembre de 1971) reciben al Vengador más poderoso de todos: Neal Adams. La amenaza de Andrómeda exxHasta ese entonces, Thomas había estado 4 años y medio con Los Vengadores contando con la ayuda gráfica de John y Sal Buscema, y desde ese título se esforzó conscientemente por elevar el nivel medio de un cómic superheroico, haciendo referencias directas al mundo real que el lector compartía con el autor; citando miles de productos originados en la misma cultura popular de la que se alimentan los cómics: literatura sci-fi, films clase B o sin clase, y hasta tiene el descaro de insertar párrafos enteros de poemas de Percy Shelley. Incluso logra modernizar un poco el modo de hablar de los personajes. CALABOZO DEL ANDROIDE 16 MARVEL EDGE exxMás tarde, este tipo de recursos se llegarían a percibir como indicios de la adultez en el cómic yanqui, pero en ese entonces sólo se trataba de volcar inquietudes que pudieran ensanchar límites algo estrechos. exxY si la presencia de Thomas es un paso adelante en la forma de encarar un cómic (siendo conciente del presente y el pasado), la presencia de Neal Adams es un paso gigante hacia la sofisticación del medio. Sin © John Byrne lugar a dudas, una ruptura entre lo clásico y lo innovador, algo así como el Jimi Hendrix del cómic de superhéroes: pocas obras que serán una enorme influencia y un punto de referencia constante. exxEl talentoso dibujante se las arregla para sorprender y experimentar con cada una de sus ideas gráficas y argumentales (no olvidemos el siempre problemático, aunque provechoso, Marvel Method donde el dibujante tiene tanto peso como el guionista sobre el argumento final). exxPero mas allá de los responsables humanos de la Guerra Kree-Skrull, volvamos a nuestros desesperados héroes, que en el estruendoso número 93 (noviembre del 1971) deben asistir a una moribunda Visión, que termina siendo revivida por la pequeña pero invalorable intervención del Hombre Hormiga, que por una vez sirvió para algo. Pero la cosa recién empieza, y un par de páginas más tarde se enfrentarán a unos Skrulls exiliados en la Tierra, y la pelea no guardara un gran resultado para los Vengadores, ya que el malvado Superskrull logra escapar en su nave llevándose al Capitán Marvel, a Quicksilver y a la Bruja Escarlata... y antes de que puedan darse el lujo de caer en la depresión de la derrota, la Avengers Mansión sufre el ataque de los Mandroides, cortesía del repulsivo Senador Craddock. Los sorprendidos Vengadores resisten como pueden y en el medio de la batalla, reciben la visita de Tritón, un Inhumano que pide ayuda para su raza. exxEsto genera una encrucijada para los Vengadores: deben ayudar a una raza que habita en la Tierra, y a la vez deben enfrentarse a un Armaggeddon universal. Sin pensárselo dos veces, van al rescate de Los Inhumanos, en un episodio memorable que termina con una viñeta impresionante donde el Capitán América (secundado por otros Vengadores) desafía a los cielos, clamando coherentemente Venganza. exxSí, un patriota fuera de época, un tecnócrata con armadura, un dios de cabellos dorados, un androide más que humano y un gigante con poco cerebro, dejan de ser los HÉROES MAS PODEROSOS DE LA TIERRA para enfrentarse a los peligros del cosmos. Y al número siguiente (96 de marzo del 1972) ya están en viaje por el espacio y, en un ritmo cada vez más frenético, se enfrentan a casi toda la armada imperial Skrull; mientras Rick Jones queda anclado en el medio del espacio, para CALABOZO DEL ANDROIDE 17 MARVEL EDGE ser rescatado al número siguiente por la Inteligencia Suprema (una entidad cuasi divina que rige los mundos Kree y Skrull) y jugar la carta victoriosa en esta delirante guerra que comienza a dar sus primeras bajas... porque el número final es trazado por el elegante y enérgico John Buscema, ya que el Sr. Adams siempre espectacular... siempre ocurrente... ¡siempre se retrasaba con las fechas de entrega! y el bueno de Roy decidió prescindir de sus servicios, lo cual al gran Neal y a sus muchos fans no les cayó nada bien, sobretodo porque originalmente había acordado con el guionista relatar todo ese último número como un flashback, donde una maestra le explicaba a unos niños el desenlace de la cruenta guerra espacial. Pero mientras las páginas no llegaban a la hora que debían, Thomas tuvo suficiente tiempo para reflexionar sobre la idea inicial del flashback y decidir que era demasiado compleja, y le terminó dando fin a la saga de una manera más trepidante y antojadiza si se quiere, con la breve aparición (cuatro páginas y media) de los viejos héroes de la Marvel del 40 (el Capitán América, Namor y la Antorcha Humana y otros héroes olvidados de esa década donde el buen Roy llegó al mundo) y el sacrificio fuera de viñeta del enorme Goliat. Todas las cosas deben terminar exxMás allá de lo coherente o propicio de este cierre, la saga ideada por Roy Thomas resumía y rendía homenaje a las etapas fundacionales de Marvel (la prehistórica y la de Lee & Kirby), dejaba establecida la interconexión interna del universo editorial, gracias a la aparición de casi todos sus personajes desde Nick Fury hasta los Fantastic Four y así, como si no alcanzara lo anterior, diseñó un modelo para las historias venideras. Convirtiéndose en un monumento a la imaginería desbocada de un hombre que sabía reunirse con los colaboradores adecuados, y demostrando la vigencia de las ideas desarrolladas por Thomas, ya que continúa teniendo implicancias en Marvel. exxPor ejemplo, en el X-Men #137 (septiembre 1980) donde se decide el destino final de Phoenix, con una batalla en la luna, aparecen un Kree y un Skrull; que en vez de perseguir a Jean Grey, se aniquilan entre ellos por simple odio racial. exxEn el Hulk #419 (1994) de Peter David, después de la boda de Rick Jones y Marlo, nos presenta a Talos el indómito, un cobarde sobreviviente Skrul de aquella Gran Guerra. exxGrant Morrison y Mark Millar pergeñaron en 1995 la livianísima Skrull Kill Krew, donde dos tipos se dedican a matar a los Skrulls infiltrados en la Tierra. exxY desacelerando un poco el desplazamiento temporal al que hemos sido expuestos, en 1998 apareció una saguilla intitulada Live Kree or Die!, donde un grupo rebeldes Kree culpa a los Vengadores por la destrucción de su orgulloso imperio y para revivir su raza, deciden transformar en Kree a todos los terrestres que encuentran en su camino. exxEl cerebro detrás de esta historia fue Kurt Busiek (algo así como el heredero legitimo de Roy Thomas, ¡si ahora mismo esta a cargo de los guiones de la nueva versión de Conan!) y contó con la asistencia del poderoso George Perez, el solicitado Mark Waid, el inclasificable Andy Kubert y el eficiente John Ostrander. exxCuriosamente la Saga Guerrera de Thomas, Adams y los hermanos Buscema (por no olvidar el elocuente entintado de Tom Palmer) se reeditó muy pocas veces; en 1983, con unos cuanto números menos y recién en el 2000 de forma completa. Pero desde aquel entonces y hasta el presente, los protagonistas los de papel y los de carne y hueso siguieron otros derroteros, aunque gracias a los Kree y a los Skrulls, lograron su lugarcito en el corazón de los lectores, y su podio en la Historia grande de la Historieta. © 2003, Gabriel Álvarez. CALABOZO DEL ANDROIDE 18 LA IMPORTANCIA DE LLAMARSE... XEMNU El personaje que concita nuestra atención esta vez tiene la particularidad de haber sido el primero en ostentar el pseudónimo de Hulk en el Universo Marvel, se trata de Xemnu, un alienígena que apareció por vez primera en Journey Into Mystery #62 (I Was a Slave of the Living Hulk). Tras el debut y posterior éxito del goliat esmeralda, Xemnu pasó de ser The living Hulk, a The living Titan. exxOriginalmente un gigante de veinte pies (¿cuánto es eso en metros?), Xemnu asumió la mitad de esa estatura al recrear su vaporizado cuerpo (circunstancia de la que hablaremos más adelante). El aspecto y color de Xemnu han ido variando notablemente con el paso del tiempo sin mediar mayores explicaciones (empezó siendo rojo y terminó blanco, por ejemplo). El Titán Viviente tiene fuerza y resistencia comparables a las del Hulk que le arrebataría el nombre y, al igual que Bruce Banner, es un brillante científico. exxXemnu posee grandes poderes mentales que incluyen telepatía; hipnosis; posesión mental de cuerpos (los que, además, puede reestructurar psiónicamente para que adopten su propia forma); imposición de bloqueos mentales; rayos de energía psiónica; a n i m a c i ó n y reestructuración de objetos inanimados y la impresionante habilidad de crear atmo-esferas, burbujas de energía psiónica en cuyo interior Xemnu puede volar. Sus principales enemigos son Joe Harper, los Defensores, Hulk y su prima Hulka, Wonder Man, la Cosa y dos camioneros espaciales llamados U.S. Archer y Razorback. exxEl ya mencionado Joe Harper, electricista de una pequeña localidad fue el primer humano en cruzar su camino con el de Xemnu. Harper encontró su cuerpo inconsciente en un pantano vecino y decidió emplear sus conocimientos eléctricos (al más puro estilo Frankenstein) para revivirla. El monstruo le reveló que se llamaba Xemnu, y que había escapado de un planeta prisión. Tras las presentaciones correspondientes el Titán empleó sus poderes mentales para controlar a todos los humanos (a excepción de Harper) obligándolos a construirle una nave espacial que destruiría la Tierra cuando despegara. Harper logró frustrar lo planes de Xemnu y lo envió junto con su nave en una trayectoria directa al Sol y libres de la influencia del alienígena los humanos perdieron toda memoria de lo sucedido. Pero Xemnu logró escapar y regresó a la Tierra para vengarse de Harper, quien una vez más lo venció usando un espejo que reflejó los poderes atomizadores del Titán, vaporizándolo. El alienígena entonces, presa de la nostalgia, regresó en forma gaseosa a su planeta (¿para que necesitaría la nave entonces si podía hacer esto?) sólo para descubrir que todos CALABOZO DEL ANDROIDE 19 LA IMPORTANCIA DE LLAMARSE... sus habitantes habían muerto en su ausencia a causa de un germen microscópico. Atormentado por el dolor y la soledad, Xemnu regresó a la Tierra poseyendo el cuerpo del astronauta Rick Wagner mientras estaba en órbita. Posteriormente, Xemnu convirtió a Wagner en una popular estrella de programas infantiles de televisión, remodelando luego el cuerpo del astronauta a su imagen (la gente asumió que el extraterrestre era sólo un tipo disfrazado al más puro estilo Barney). ExxValiéndose de la tribuna proporcionada por la televisión, gradualmente Xemnu fue lavándoles el cerebro a miles de niños que se convirtieron en sus devotos seguidores. El Titán planeaba meterlos en un cohete y enviarlos a su planeta cual Flautista de Hamelin cósmico, pero el super-grupo conocido como Los Defensores frustraron sus maléficos planes y Xemnu tuvo que asumir nuevamente su forma gaseosa para sobrevivir a las salvajes embestidas de Hulk. exxPero las maquinaciones de Xemnu no se detuvieron allí: ha asesinado a dos astronautas y a un alcalde; intentó secuestrar a toda la población de una ciudad llamada Plucketville; atacó a Hulk con clones de los monstruos gigantes Groot, Goom, Diablo, Taboo, y The Slip; intentó nuevamente manipular al público Norteamericano haciéndose pasar por un asesor de televisión en una emisora nacional llamado Amos Moses y trató de convertir al hijo no-nato de U.S. Archer en un réplica en miniatura de si mismo (además de intentar transformar a Hulka en una Xemnu femenina). Durante esta última maquinación fue que Hulka y Razorback derrotaron a Xemnu, le instalaron un hipnorregulador y lo dejaron al cuidado de un extraterrestre de 50 pies de altura coleccionista de osos de peluche conocido como Gran Enilwen, (ver la entrevista de Marv Wolfman a Len Wein, en el Calabozo del Androide #3). exxPese al inhibidor, Xemnu logró manipular la mente de Enilwen haciendo que el gigante liberara a todos sus osos de peluche, él incluido, y se interesara por coleccionar rocas. Como venganza por la vejación sufrida, Xemnu atacó nuevamente a Hulka, a quien planeaba vender en el mercado de esclavos del planeta Xorr, pero fue noqueado por la secretaria de la chica verde con una llave inglesa de enormes proporciones (en serio). exxLa última vez que por lo menos yo vi a Xemnu fue como alfombra del Arcano del Universo conocido como el Coleccionista en Wolverine #134 (1999), y parecía estar bien muerto. exxY esa es la historia resumida de uno de los pocos monstruos de la Marvel pre-superhéroes que logró sobrevivir a su época de gloria (siendo otro Fing Fang Foom, de quien hablaremos más adelante). © 2003, Remigio Aras. CALABOZO DEL ANDROIDE 20 THE NETWORK CAPITAN FUTURO Mis recuerdos infantiles más remotos al igual que los de buena parte de mi generación están ligados a la pantalla chica. Yo contaba cinco años de vida en 1978, que fue el año en que según me han contado comenzaron las primeras transmisiones de televisión a color, y es de esta época que datan las series de Tv. archivadas en los anaqueles más antiguos de mi memoria: Animals, Animals, Animals, Heidi y Centella. De Animals... recuerdo al tipo de bigote con cara de pocos amigos que oficiaba de conductor; a la hippie de larga cabellera rubia que con su guitarra le dedicaba canciones ya fuese a los delfines o a los cocodrilos; y las fábulas animadas que por lo general incluían la aparición de una criatura híbrida que, cual deus ex machina, otorgaba el remate o solución a una historia que hoy se me asemeja digna de Ionesco. La canción con que cerraba Heidi, por otro lado, la recuerdo como si la hubiese escuchado hace dos segundos (y eso que no la he bajado en mp3 del Kazaa). <<Mira el sol, como sale, por detrás de la montaña, la no sé qué ya se fué, que bien, junto a las cabritas jugaré...>> También recuerdo la de Centella en un japonés muy libre y adaptado a lo que mis oídos creían escuchar, ¡que cool era Centella!, con su moto y su luna de plata. Luego vendrían el gran Mazinger Z y Fuerza G, el lacrimógeno Remi que me impulsó a irme de la casa cuando tenía siete años (por sólo un par de horas), Candy Candy y Angel (que eran para minas pero que las veía igual), Kimba, el Capitán Futuro y muchos otros que me tendrían viendo dibujos animados hasta el día de hoy en que no logro sustraerme de Las Chicas Superpoderosas, La Liga de la Justicia, X-Men y hasta, de vez en cuando y aunque me cueste admitirlo, Pokemón. exxDe acuerdo con lo que he investigado Capitán Futuro se estrenó en las pantallas chilenas en 1982. En ese entonces yo vivía en uno de los lugares más alejados e inhóspitos de Chile, el campamento Cullen de ENAP en Tierra del Fuego. Tengo una imagen muy vívida de estar viendo al Capitán Futuro mientras pegaba las que deben haber sido las primeras láminas autoadhesivas de un álbum (uno muy pedagógico y aburrido sobre la historia de la humanidad). De ese año también creo que data Erase una Vez, un planeta triste y oscuro, y la luz al nacer, descubrió un bonito mundo de color... pero nos estamos alejando del tema que es, como indica el título de este texto, hablar del Capitán Futuro. CALABOZO DEL ANDROIDE 21 THE NETWORK exxYa en aquella precoz etapa de mi existencia tenía claro que Capitán Futuro era muy distinto a los demás dibujos animados, y la única serie que se asemejaba en algo a una película que había visto poco antes de emigrar a la Duodécima Región y que me marcó profundamente: La Guerra de las Galaxias. Como supondrán poco y nada sabía en aquel entonces sobre el género literario que terminaría por apasionarme, pero ciertamente distinguía en las historias del Capitán Futuro los factores que habrían de deleitarme en los años de lectura venideros. Capitán Futuro era ciencia ficción, esa era la gran diferencia que tenía con las demás series de animé de ese periodo que por más robots y naves espaciales que incluyeran no tenían ninguna lógica que respaldara sus guiones. exxEl Capitán Futuro es la creación (o reelaboración) del escritor norteamericano Edmond Hamilton (19041977). Hamilton contribuyó de manera decisiva a los primeros años de la ciencia ficción y es considerado el padre de la llamada space opera (título que otros atribuyen a E.E. Doc Smith). Su primer cuento apareció en el número de agosto de 1926 de Weird Tales bajo el título The monster-God of Mamurth y era de terror, con clara influencia de Lovecraft. A mediados de los años 1930 el mercado de los pulp de ciencia ficción decreció y Hamilton se cambió al género de detectives, eso hasta 1939, año en que Leo Marguiles creó un héroe de cf para que Hamilton escribiera las historias. Hamilton encontró impresentables a los personajes de Marguiles (y créanme que lo eran, incluso para aquella época) por lo que procedió a realizar algunos cambios antes de ponerse a narrar las aventuras de este héroe que como ya habrán deducido no es otro sino el Capitán Futuro. exxLa revista del Capitán Futuro se publicó en formato pulp sólo hasta el número 17, debido a los recortes de papel durante la Segunda Guerra Mundial, luego de esto el Capitán hubo de contentarse con aparecer en las páginas de Startling Stories. Durante este tiempo Hamilton se alistó para ir al frente por lo que fue sustituido brevemente en las aventuras del Capitán por un desconocido Brett Sterling (Hamilton fue declarado no apto para el servicio y pronto volvió a lo suyo). Acabada la guerra, el 31 de diciembre de 1946, Hamilton contrae nupcias con la escritora de cf y guiones cinematográficos Leigh Brackett (suyos son los guiones de The Big Sep y Río Bravo, del maestro del western Howard Hawk). De acuerdo a David Pringle (autor de Ciencia Ficción: Las cien mejores novelas) se ha considerado injustamente que la obra de Leigh es una prolongación de su marido cuando en realidad ella fue una escritora muy superior, prueba de ello es que Pringle escoge The Long Tomorrow de la Brackett para su lista y descarta por completo a Hamilton a quien considera <<un autor de muchas obras espaciales crudamente escritas.>> exxLa serie de dibujos animados del Capitán Futuro fue producida por Toei Animation y debutó en televisión en EE.UU. el año 1978 con 52 episodios. Para ese entonces el material en que se basaba este cartoon tenía casi 40 años por lo que los argumentos pueden haber parecido algo sosos para los connosseurs de la cf (que había sufrido una notable evolución desde la gloriosa época de los pulps, donde no existía la tele y todo el mundo leía), pero esto poco debe haberles importado a la gente de Toei ya que su público objetivo eran los niños (en aquel tiempo los dibujos animados aún eran exclusivamente para el divertimento de los prepúberes de la casa). exxLa historias del Capitán Futuro se desarrollaban a través de varios capítulos y si mal no recuerdo la primera tenía que ver con una enfermedad que hacía que las personas involucionaran convirtiéndose en cavernícolas. Recuerdo también un capítulo que era una suerte de Isla del Dr. Moreau en el espacio y otro cuando Futuro cambió involuntariamente de cuerpo con un ser anfibio. Lo recuerdo encogiéndose para entrar a una joya que contenía un universo sub-atómico y viajando en el tiempo a una de esas prehistorias televisivas donde los dinosaurios convivían con los humanos. exxEn cuanto a los personajes debo decir que la mina que estaba enamorada de Futuro, el mocoso y el viejo no eran muy interesantes, no así los robots del Capitán y el profesor Simon que era ese cerebro flotante. El androide que cambiaba de forma y parecía estar compuesto de hule respondía al nombre de Otto, mientras CALABOZO DEL ANDROIDE 22 THE NETWORK que el robot grandote y forzudo que por alguna razón usaba una chaqueta de vaquero se llamaba Grag. Este par eran bastante torpes y estaban peleándose todo el tiempo, actitud que era imitada por sus diminutas mascotas. Grag hablaba con la estereotípica voz robótica mientras que Otto tenía el mismo timbre de Popeye al que, además, copiaba su look marinero. Pero el profesor Simon era lejos el dueño de la voz más estúpida, y al mismo tiempo, era el que más me inquietaba. ¿Por qué habría alguien de preferir que su cerebro estuviese encapsulado en una pequeña máquina voladora en vez de en el cuerpo de un robot? Ve tú a saber. De los villanos sólo recuerdo a uno que vestía capa y un casco con tres puntas y que podía atravesar las paredes o el suelo a su antojo, creo que se hacía llamar el Emperador del Espacio o algo por el estilo. exxBueno, eso sería todo cuanto puedo relatarles del Capitán Futuro (cuyo verdadero nombre, a propósito, es Curtis Newton). Al parecer este personaje aún es muy popular en Alemania y Francia y de hecho si buscan en Internet es de dichos países de los que van a encontrar la mayor cantidad de páginas. a oC © Marc ve t © 2003, Sergio Alejandro Amira CALABOZO DEL ANDROIDE 23 SIMON BISLEY DRAWING BOARD CALABOZO DEL ANDROIDE 24
Documentos relacionados
Untitled - El Calabozo del Amo del Calabozo
PD: ¿que pasó con el Calabozo... Nº 7 (correspondiente a enero)? tienen pensado publicarlo más adelante?>> exxBueno, aquí tienes el esperado Calabozo del Androide #7, y gracias por tomarte el tiemp...
Más detallesJim Starlin - El Calabozo del Amo del Calabozo
Len es sin lugar a dudas mi más viejo y querido amigo; nos conocimos cuando yo tenía 13 años. Un amigo de Len, Ron Fradkin, me llamó luego de leer una carta mía en Mystery In Space. Ron me contó qu...
Más detalles