Game
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La Gamificación en la Educación y Capacitación Virtual Fredy Esparza Bernal Servicio Ecuatoriano de Capacitación Profesional -SECAP El juego. ¿Dónde aplica?: Educación y Capacitación Investigación Game Marketing Web social Empresas El juego en el aprendizaje: • ¿Facilita el aprendizaje? Difícil (Sustaita Luis., 2015) Fácil Los juegos. Aplicación educativa Los jugadores de videojuegos invierten incontables horas en desarrollo de habilidad para resolver problemas y lograr subir de nivel y entonces alcanzar metas finales. (Gee, 2008) ¿Ayudaría a disminuir el fracaso escolar? ¿Y si fuera factible encauzar todo ese potencial hacia la adquisición de contenidos más académicos?. ¿Esto se puede conseguir? ¿Es algo que resulta interesante y deseable? ¿Gamificación? “ Es un proceso relacionado con el pensamiento del jugador y las técnicas de juego para atraer a los usuarios y resolver problemas ” (Zichermann, 2013). ¿Cómo funciona? Puntos Feedback Status Clasificaciones Altruismo Mecánicas del Juego Premios Logros Dinámicas del Juego Niveles. Recolección Competición Autoexpresión Recompensa (Posada F., 2013) La gamificación en la capacitación virtual. Metas Incrementar el aprendizaje Mejorar la experiencia de aprendizaje Captar la atención de los participantes Incrementar motivación Desarrollar nuevas habilidades Proponer desafíos (Sustaita Luis., 2015) Aumentar la competitividad Recursos aplicables: • Uso de Insignia (Badges) • Control de Actividades (Barra de progreso) • Tabla de posiciones • Uso de Redes Sociales Demostración en: Módulo para Moodle 1.9 - 2.x – 3.x : Activities: Game Este módulo tiene 8 juegos: •Ahorcado •Crucigrama •Sopa de letras •Millonario •Sudoku •La imagen oculta •Serpientes y Escaleras •Libro con preguntas